Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 26, 2017 14:31
Show Gist options
  • Save anonymous/4de931e7868c91981bd85f7513a18796 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/4de931e7868c91981bd85f7513a18796 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Directx 11 характеристики

Directx 11 характеристики



Компания ASUS, являющаяся одним из основных партнеров компании NVIDIA, не могла не присоединиться к недавно сформировавшемуся обществу производителей, анонсировавших видеокарты на основе недавно вышедших GeForce GTX и GeForce GTX На панели разъемов новейших видеокарт от ASUS не нашлось места под устаревший VGA, там присутствует только miniHDMI и два DVI-I, но в комплекте с обеими картами есть специальный адаптер под VGA. Видеокарта ASUS ENGTX наделена памятью стандарта GDDR5 объемом Мб, которая соединяется с GPU по битному интерфейсу. В комплекте с обеими видеокартами поставляется утилита Smart Doctor для разгона. Цена новинок остается неизвестной. Компания Gainward, пару месяцев назад объявившая о разработке какой-то новой мощной видеокарты, сегодня сообщила, что речь шла о GeForce GTX от компании NVIDIA. Обе новинки основаны на графическом процессоре GF и относятся к линейке Fermi. Это первые видеокарты компании NVIDIA, поддерживающие технологию DirectX Разумеется, одной технологией производитель не ограничился, и GeForce GTX вместе с GeForce GTX от компании Gainward поддерживают также NVIDIA 3D Vision Surround, NVIDIA SLI, NVIDIA PolyMorph и NVIDIA PhysX. Не обошлось и без Antialiasing — обе видеокарты поддерживают сглаживание вплоть до 32х и гидродинамическое сглаживание частиц SPH. К сожалению, компания Gainward, расписав все прелести своих новых видеокарт GeForce GTX и GeForce GTX и сообщив их аппаратные спецификации, забыла указать их стоимость. Видимо, эта информация будет обнародована через пару дней. Тестировать компьютер на пригодность к запуску современных игр можно не только в 3D Mark. Существуют и другие популярные бенчмарки, один из которых называется Unigine Heaven. Сегодня стало известно о выпуске его второго по счету финального билда, в котором появилась поддержка нескольких современных технологий. Теперь Unigine Heaven 2 работает с DirectX 9, 10 и даже 11, а также с OpenGL. Разработчики заявили, что создали вторую версию своего бенчмарка исключительно для демонстрации сцен с использованием DirectX 11, тессоляции и большого количества мельчайших деталей в кадре. Unigine Heaven 2 теперь укомплектован множеством дополнительных трехмерных объектов, динамического освещения в нем стало в разы больше, как и фотореалистичных текстур. Этот бенчмарк запросто отрисует меняющееся небо или переход от дневного времени суток к ночному. Главное, чтобы ваш компьютер смог обработать весь этот поток информации. По сравнению с первой версией, Unigine Heaven 2 будет нагружать систему намного сильнее, выжимая из нее все, что только можно, особенно если включить экстремальный режим. Если у вас появилось желание испытать свою рабочую станцию с помощью данного бенчмарка, то его дистрибутив можно бесплатно скачать по этому адресу. Весит он мегабайт. До официального релиза первых видеокарт NVIDIA с поддержкой технологии DirectX 11 напомним, карты от ATI поддерживают DX11 с осени прошлого года осталось меньше суток, и в Сети появились официальные фотографии видеоадаптера GeForce GTX , созданного на основе видеочипа GF, в разобранном виде. Эта новинка должна поступить в продажу уже завтра, и ее цена составит долларов США. В разобранном виде GeForce GTX выглядит не менее красиво, чем в собранном. Референсный дизайн печатной платы специалисты NVIDIA сделали чуть ли не идеальным, так что вряд ли сторонние производители будут менять что-то кроме системы охлаждения. Неизвестно, как эта система способствует разгону, но об этом станет известно после первых неофициальных тестов. Тепловые трубки отводят тепло от разгоряченного графического ядра NVIDIA GF, внутри которого есть целых ядер CUDA. В общем, фанаты решений от компании NVIDIA могут наслаждаться нижеприведенными фотографиями, а ценители продукции ATI могут их проигнорировать. Уже около 10 лет самой известной программой-бенчмарком является разработка под названием 3DMark. Ею владеет компания Futuremark, которая, как известно, не очень оперативно добавляет в свое детище поддержку новых технологий. Например, видеокарты с поддержкой DirectX 11 были представлены компанией AMD еще в середине осени прошлого года, а популярный бенчмарк 3DMark Vantage до сих пор не может осилить все возможности DirectX Быть может, такая задержка в выпуске новой версии 3DMark связана с тем, что поддержка DirectX 11 есть только в картах от ATI, но ее главный конкурент, компания NVIDIA уже вот-вот выпустит свои набившие оскомину видеоадаптеры Fermi. Сегодня стало известно, что Futuremark уже заканчивает разработку модифицированной версии бенчмарка 3DMark, в котором наконец-то будет реализована поддержка DirectX 11 и попутно еще нескольких современных технологий. Это даст программе возможность еще придирчивее оценивать игровые возможности проверяемого компьютера и выдавать пользователю еще более неутешительные результаты, прямо намекающие на то, что пришло время апгрейда железа. Futuremark сообщит дату релиза переработанного 3DMark в самом ближайшем будущем. В конце этого месяца должен состояться официальный анонс новых видеокарт NVIDIA GeForce GTX и с архитектурой Fermi. Однако производитель тщательнейшим образом скрывает спецификации своих новинок, очевидно, желая сразить нас чем-то поистине невообразимым. NVIDIA заверяет, что новые GeForce запросто смогут конкурировать с топовыми решениями от компании ATI. Так это или нет, весь мир должен был узнать лишь к концу марта, но один из европейских интернет-порталов, специализирующийся на комплектующих, уже сегодня опубликовал сведения о возможностях видеоадаптера NVIDIA GeForce GTX и заодно его фотографии. Информаторы сообщили, что протестированный ими образец NVIDIA GeForce GTX основан на графическом чипе GF с ревизией А3. Для тестирования видеокарты на компьютер были установлены драйвера NVIDIA ForceWare Согласно той информации, которую выдала диагностическая программа, в NVIDIA GeForce GTX присутствует ядер CUDA и память стандарта GDDR5 объемом Мб. Рассматриваемая видеокарта занимает в системном блоке два слота расширения, один из которых отдан под систему охлаждения. Она вся закрыта пластиковым кожухом, и в ней присутствует лишь один небольшой вентилятор. Тестеры также заметили, что на панели разъемов NVIDIA GeForce GTX присутствует два выхода DVI и один miniHDMI, а для DisplayPort и устаревшего D-Sub места не нашлось. Как и было заявлено ранее, сегодня состоялся официальный анонс новой видеокарты на базе нм процессора Cypress от компании AMD. Модель поддерживает DirectX 11 и режим совместной работы CrossFireX. Для ядра карты HD характерно наличие потоковых процессоров, 56 текстурных блоков и битного интерфейса памяти. Тактовая частота графического процессора находится на уровне МГц, частота памяти составляет МГц. В видеокартах данного семейства используется скоростные модули памяти GDDR5, объемом 1 Гб. Представитель компании AMD отметил, что новинка ориентирована в первую очередь на компьютерных энтузиастов и любителей компьютерных игр. Карта позволит разнообразить выбор ускорителей серии ATI Radeon HD Геймеров данная карта привлечет наличием полноценной поддержки DirectX 11, технологией ATI Eyefinity и ATI Stream. AMD жестко не настаивала на применении сторонними разработчиками базовой версии дизайна платы. Сегодня же стало известно о появлении еще одной продвинутой карты с ядром Cypress. Очередная Radeon HD относится к серии Matrix, а также имеет фирменный логотип ROG Republic of Gamers. Напомним, что в рамках программы Republic of Gamers, компания Asus выпускает различные комплектующие, ориентированные на создание производительных игровых систем. Новый Radeon имеет потоковых процессоров, память работает на битной шине, имеется поддержка DirectX 11 и CrossFireX. Изначально акселератор поставляется в слегка разогнанном виде. Тактовая частота процессора находится на уровне МГц стандарт МГц , память GDDR5 работает с частотой МГц МГц. Также от рефернсной модели новая разработка Asus отличается наличием 8-пинового PCIe-коннектора питания, в стоковой версии ускорителя установлен 6-пиновый коннектор. Объем памяти составляет 2 Гб. Matrix HD от Asus оснащена мощным двухслотовым кулером. Стоимость ускорителя пока неизвестна. Компания Club 3D, в ассортименте которой есть достаточно продуктов как от AMD, так и от Nvidia, сегодня представила новую видеокарту на базе чипа Cypress. Radeon HD Overclocked Edition, как видно из названия, не является рядовым представителем серии. Новинка снабжена продвинутой системой охлаждения на базе тепловых трубок. Тактовая частота ядра видеокарты находится на уровне МГц, напомню, что в стандарте МГц. Однако, установленный компанией-производителем уровень частот вовсе не говорит о том, что видеокарту нельзя разгонять дальше. Вполне возможно, что благодаря нестандартной системе охлаждения пользователю удастся выжать из ускорителя еще пару-другую десятков мегагерц. Как и все представители серии Radeon HD поддерживает DirectX 11 и режим CrossFireX. Карта имеет потоковых процессоров и битный интерфейс памяти. Вывод сигнала на внешние приемники осуществляется посредством интерфейсов DVI, HDMI и DisplayPort. Чтобы пользователь смог оценить всю мощность приобретенной Radeon HD Overclocked Edition, заботливая Club 3D добавила в комплект поставки купон на скачивание игры Dirt 2. Осталось только узнать, во сколько разработчик оценил новую видеокарту. Видеокарты вроде бы и относятся к новому поколению ускорителей, но, тем не менее, не дотягивают по характеристикам до топовых представителей серии. Уже сейчас в интернете появились результаты первых тестов бюджетной Radeon HD Карта имеет потоковых процессоров, частота графического ядра составляет МГц, а памяти МГц. В продаже будут иметься HD с Мб или с 1 Гб GDDR5. Память работает на битном интерфейсе. Как видно из приведенных скриншотов, в большинстве тестов Radeon HD показывает себя немного лучше GeForce GT , от Nvidia, немного опережая последнюю в большинстве тестов. Однако, карта отстает от HD , который был первым ускорителем с нм ядром. Референсная модель не потребляет много энергии, снабжена однослотовым кулером и выводит сигнал через порты DVI, HDMI и DisplayPort. В протестированной модели отсутствует поддержка CrossFire, хотя на рынке будут присутствовать Radeon HD , поддерживающие совместную работу. Но зачем утруждать себя, когда многие производители выпускают видеоадаптеры уже со штатным разгоном? Так, например, поступила компания XFX — она выпустила графический ускоритель Radeon HD XXX с повышенными рабочими частотами. Видеокарта уже доступна для предварительного заказа и совсем скоро поступит в продажу в Северной Америке и Японии. Информация о релизе в Старом свете пока отсутствует, но он в любом случае состоится. Стоимость Radeon HD XXX в Японии составит долларов, а в Канаде почему-то на 20 долларов ниже — долларов. Видеокарта комплектуется 1 Гб памяти GDDR5 со битным интерфейсом, потоковыми процессорами, а также разогнанным ядром, который теперь работает на частоте МГц вместо стандартных Частота памяти, надо сказать, тоже повышена с МГц до МГц. Radeon HD XXX от компании XFX поддерживает технологию DirectX 11 и архитектуру CrossFireX. На панели разъемов данного графического ускорителя находятся выходы HDMI, DVI и DisplayPort. Первые графические адаптеры с поддержкой DirectX 11 представила компания AMD, и ими стали модели AMD Radeon HD и HD , с которыми публика познакомилась 23 сентября года. Всего несколько месяцев прошло со времени презентации, были и проблемы у тайваньской компании TSMC с изготовлением графических микрочипов, а компания AMD смогла продать в общей сложности тысяч видеокарт с поддержкой DirectX Разработчики ставят перед собой весьма амбициозные цели - преодолеть к концу года отметку в один миллион проданных DXадаптеров. Все шансы у компании AMD добиться поставленной цели есть, ведь сегодня в арсенале AMD присутствуют такие модели, как HD , HD и даже двухпроцессорные варианты HD Что же касается конкурентов, то пока компания NVIDIA только грозится навязать борьбу компании AMD на рынке видеокарт с поддержкой DirectX Однако пока на официальном анонсе архитектуры NVIDIA Fermi все и закончилось - в продаже потенциальные "короли 3D-графики" должны появиться не ранее февраля-марта года. Чтобы полностью закрыть рынок DXрешений компании AMD остается только в первом квартале года выпустить в продажу бюджетные видеокарты с соответствующей функциональностью. Появившаяся ранее информация об ATI Radeon HD была дополнена новыми сведениями, поступившими от источников, приближенных к инсайдерам компании-разработчика. По их словам, новый графический ускоритель от AMD в своем референсном исполнении не будет занимать два слота в системном блоке, а обойдется лишь одним. Это прекрасно видно и на фотографии, прикрепленной к данной новости. Система охлаждения здесь выглядит как-то очень несолидно, но специальные круглые отверстия, расположенные рядом с кулером, косвенно свидетельствуют о возможности установки нереферсного вентилятора, чем и воспользуются сторонние компании-производители. Она относится к бюджетному сегменту и поддерживает технологию DirectX Согласно ранее появившейся информации, помимо однослотового дизайна у нее будет присутствовать память стандарта GDDR5 объемом 1 Гб со битным интерфейсом и частотой работы, равной МГц. Ядро Redwood, выполненное по нанометровому техпроцессу будет работать на частоте МГц. ATI Radeon HD сможет похвастаться потоковыми процессорами в количестве штук и присутствием разъемов DVI, HDMI и даже D-Sub. Первые экземпляры ATI Radeon HD должны поступить в компьютерные магазины уже в самом начале года, но AMD пока не раскрывает информацию о стоимости данной видеокарты. Список компаний-производителей, которые займутся выпуском этого графического ускорителя, тоже держится в секрете. Следуя традициям передовика рынка 3D-ускорителей, компания намерена снабдить новинку поддержкой DirectX В качестве графического ядра будут использоваться нм Redwood и Cedar. Пока официального анонса новых карточек не произошло, однако фотографии видеокарты уже попали в сеть. Скорее всего именно так будет выглядеть стоковая версия Radeon HD на базе чипа Redwood. Относительно компактный ускоритель получит потоковых процессоров, битный интерфейс памяти и поддержку режима совместной работы CrossFireX. Вывод сигнала на внешние устройства выполняется посредством интерфейсов D-Sub, DVI и HDMI. Тактовая частота процессора находится на уровне МГц, а эффективная частота памяти составляет МГц. Суммарный объем чипов памяти составляет 1 Гб. Карта является достаточно экономичной и не требует дополнительного питания, кроме как от слота PCI-Express. Следует помнить, что эта информация является предварительной, более подробные данные о новых картах серии поступят от самой AMD уже в первом квартале следующего года. В ближайшем будущем в продаже появится видеокарта Radeon HD Black Edition, разработанная компанией XFX. От референсной ATI Radeon HD она отличается наклейкой на корпусе системы охлаждения и специальной программой под названием OverVolt, которую бравые оверклокеры будут использовать для разгона. Никакого заводского разгона при разработке Radeon HD Black Edition сделано не было, право увеличивать рабочие частоты видеокарты было отдано пользователям. В принципе, это правильно, вся ответственность за оверклокинг должна лежать на их плечах. Потому и систему охлаждения оставили стандартную, ее вполне хватит для отвода тепла от памяти и ядер, работающих на штатных скоростях. Энергии, однако же, эта видеокарта требует немало: Точную дату релиза своей новинки XFX не сообщает, ее розничную цену — тоже. Компания AMD, не дожидаясь появления на рынке мощных видеокарт на основе графических процессоров NVIDIA Tesla, представляет общественности самые мощные на сегодняшний день адаптеры на основе собственных видеочипов - ATI Radeon HD Указанная модель является "топовой" в серии видеокарт Radeon HD , а ее главными особенностями являются поддержка Microsoft DirectX 11 и технологии ATI Eyefinity, позволяющей подключать к одной видеокарте несколько мониторов. Однако все произошло с точно до наоборот. Модель ATI Radeon HD представляет собой именно двухпроцессорную видеокарту, в основу которой положены две нм интегральные микросхемы Cypress аналоги используются Radeon HD Таким образом количество исполнительных элементов по сравнению с Radeon HD увеличено вдвое. Впрочем, стоит отметить, что ради снижения потребляемой мощности разработчики решили снизить частоты видеочипов до уровня Radeon HD В результате модель потребляет Ватт при полной загрузке и лишь 42 Ватт при простое. Но если некоторые пользователи могут смириться с подобным даунклокингом видеокарты, то особенно рьяные геймеры могут посчитать подобные действия личным оскорблением. По всей видимости, именно для этой категории разработчики включили в список "поставляемых вместе с видеокартой" функций и технологию ATI OverDrive. Применение и умелое пользование предоставленным инструментом для разгона позволит повысить рабочие частоты ядра до 1 ГГц и даже выше. Что же касается микросхем графической памяти, то на "борт" видеокарты устанавливается память стандарта GDDR5, частоты которой могут превышать планку в 1 ГГц эффективная частота достигает 5 ГГц. Поддержка технологии ATI Eyefinity означает возможность подключения к одной видеокарте до трех мониторов общим разрешением х пикселей. Если систему оснастить двумя видеокартами осуществить задуманное позволяет технология ATI CrossFireX , то число дисплеев можно довести до шести. В продаже новинки должны появиться до конца года. Человеку всегда будет мало того, что ему предлагают, ему всегда будет хотеться большего. Это вполне очевидная аксиома, которую наглядно подтверждает ситуация с видеокартой Radeon HD , представленной буквально вчера. Сама по себе она чуть ли не самая мощная из существующих сейчас, и это знают не только сотрудники ATI, но и все пользователи. Частоты ее ядер которых, как известно, два составляют МГц, а 2 Гб памяти GDDR5 работают на частоте МГц. Казалось бы, куда еще больше, и так мощность поистине огромная, но компания Sapphire доказала, что это далеко не предел. Начиная с сегодняшнего дня, она принимает заказы на видеокарту Radeon HD OC, которая наделена фабричным разгоном. Это не так уж много, но, по тестам, такой оверклокинг дал неплохой прирост производительности. При этом Sapphire позволяет еще сильнее разогнать этот видеоадаптер, в комплекте с ним поставляется специальная программа под названием Redline Voltage Tweaker. В качестве дополнительного бонуса в коробке с видеокартой Sapphire Radeon HD OC находится копия игры BattleForge и купон на игру DiRT2, которая выйдет уже совсем скоро. Стоит этот графический ускоритель недешево — долларов США. Один из главных партнеров AMD, корпорация TUL, сегодня представила свои версии видеокарт Radeon HD , изданные под брендом PowerColor. Являясь самым производительным решением на рынке, ускорители работают на базе нм графического ядра под кодовым именем Cypress. На каждый HD приходится по потоковых процессоров, а тактовая частота ядра находится на уровне МГц. Новая видеокарта имеет 2 Гб памяти GDDR5, работающей посредством 2xбитного интерфейса, со скоростью МГц. Основным же достоинством графических адаптеров новой серии является наличие поддержки DirectX Также в официальной спецификации отмечается наличие возможности совместной работы в режиме CrossFireX и поддержка мультимониторного ATI Eyefinity. PowerColor Radeon HD снабжен парой разъемов DVI и одним портом Mini DisplayPort. Как отмечают в самой компании PowerColor, видеокарта PowerColor HD способна удовлетворить самые высокие требования любителей игровых приложений. Приятным бонусом для геймеров станет наличие в комплекте к карточке купона, дающего возможность бесплатной загрузки игры Dirt 2 автосимулятор с поддержкой DX Новости Статьи и обзоры. Sony Playstation 4 iPhone 6 iPhone 6s Aerocool Xpredator X3 NETGEAR WNDRMac. Смартфоны, GPS, гаджеты Кулеры Мультимедиа Периферия Сети, Wi-Fi, VoIP b2b оборудование Носители информации, NAS Софт, игры, Windows Игровые манипуляторы Корпуса и блоки питания Системы безопасности Аналитика Технологии Материнские платы Своими руками Мониторы ТВ-тюнеры Компьютеры Видеокарты. Технические характеристики видеокарты Gainward GeForce GTX Обзор Elari NanoBeat - Bluetooth-колонки размером с шарик для пинг-понга. Статьи и обзоры Смартфоны, GPS, гаджеты Кулеры Мультимедиа Периферия Сети, Wi-Fi, VoIP b2b оборудование Носители информации, NAS Софт, игры, Windows Игровые манипуляторы Корпуса и блоки питания Системы безопасности Аналитика Технологии Материнские платы Своими руками Мониторы ТВ-тюнеры Компьютеры Видеокарты Соц. XFX , XFX Radeon HD XXX , видеокарта , разгон , частоты , память , ядро , CrossFireX , DirectX 11 AMD продала тыс. Обзор SSD диска SanDisk SSD PLUS Gb. Обзор планшета ARCHOS 97c Platinum. Обзор первой геймерской мышки от HyperX - Pulsefire FPS. Обзор флешки SanDisk Ultra USB Type-C 32Gb. Обзор бюджетных смартфонов Digma LINX A и A Обзор смартфона BQ Strike Power Easy. Обзор геймерской гарнитуры A4Tech Bloody M


DirectX


Добавить в избранное О проекте. Все курсовые работы по информационному обеспечению. Посмотреть все курсовые работы. Оглавление DirectX Ключевые особенности версий DirectX Шейдерные языки Описание использующихся функций Функция D3DXMatrixPerspectiveFovLH Функция D3DXMatrixTranspose Функция D3DXMatrixMultiply Функция D3DXCreateTextureFromFile Функция D3DXLoadMeshFromX Функция D3DXAssembleShaderFromFile Функция MessageBox Исходный код программы Пример работы программы Вывод Список литературы DirectX DirectX от англ. Наиболее широко используется при написании компьютерных игр. Пакет средств разработки DirectX под Microsoft Windows бесплатно доступен на сайте Microsoft. Зачастую обновленные версии DirectX поставляются вместе с игровыми приложениями. В отличие от DX-плагинов, такие программы могут полностью управляться по MIDI и служат главным образом не для обработки, а для синтеза звука. Технология DXi была популярна в гг. В году Microsoft была практически готова выпустить следующую версию Windows - Windows Главным фактором, определяющим, насколько популярна будет новая ОС, являлся набор программ, которые можно будет запускать под её управлением. В Microsoft пришли к выводу, что, пока разработчики видят MS-DOS более подходящей для написания игровых приложений, коммерческий успех новой ОС весьма сомнителен. Microsoft нуждалась в новом способе дать разработчику всё, что ему необходимо. Айслер Eisler , Сэйнт Джон St. John , и Энгстром Engstrom решили эту проблему, назвав само решение DirectX. Первый релиз DirectX был выпущен в сентябре года, под названием "Windows Game SDK". Ещё до появления DirectX, Microsoft включила OpenGL в ОС Windows NT. Direct3D позиционировался как замена OpenGL в игровой сфере. Отсюда берёт своё начало "священная война" между сторонниками кросс-платформенной OpenGL и доступной лишь в Windows в том числе Windows NT Direct3D. Xbox API схож с DirectX 8. В году Microsoft выпустила DirectX 9 с улучшенной и расширенной поддержкой шейдеров. С года DirectX неоднократно обновлялся. В августе года в DirectX была добавлена поддержка шейдеров версии 3. В апреле интерфейс DirectShow был перемещён в Microsoft Platform SDK. Shader ; схема затемнения, программа построения теней - это программа для одной из ступеней графического конвейера, используемая в трёхмерной графике для определения окончательных параметров объекта или изображения. Она может включать в себя произвольной сложности описание поглощения и рассеяния света, наложения текстуры, отражение и преломление, затемнение, смещение поверхности и эффекты пост-обработки. Программируемые шейдеры гибки и эффективны. Сложные с виду поверхности могут быть визуализированы при помощи простых геометрических форм. Например, шейдеры могут быть использованы для рисования поверхности из трёхмерной керамической плитки на абсолютно плоской поверхности. Вершинные шейдеры Vertex Shader Вершинный шейдер оперирует данными, сопоставленными с вершинами многогранников. К таким данным, в частности, относятся координаты вершины в пространстве, текстурные координаты, тангенс-вектор, вектор бинормали, вектор нормали. Вершинный шейдер может быть использован для видового и перспективного преобразования вершин, генерации текстурных координат, расчета освещения и т. Геометрические шейдеры Geometry Shader Геометрический шейдер, в отличие от вершинного, способен обработать не только одну вершину, но и целый примитив. Это может быть отрезок две вершины и треугольник три вершины , а при наличии информации о смежных вершинах adjacency может быть обработано до шести вершин для треугольного примитива. Кроме того, геометрический шейдер способен генерировать примитивы "на лету", не задействуя при этом центральный процессор. Впервые начал использоваться на видеокартах Nvidia серии 8. Пиксельные шейдеры Pixel Shader Пиксельный шейдер работает с фрагментами растрового изображения. Под фрагментом изображения в данном случае понимается пиксель, которому поставлен в соответствие некоторый набор атрибутов, таких как цвет, глубина, текстурные координаты. Пиксельный шейдер используется на последней стадии графического конвейера для формирования фрагмента изображения. Шейдерные языки Впервые использованные в системе RenderMan компании Pixar, шейдеры получали всё большее распространение со снижением цен на компьютеры. Основное преимущество от использования шейдеров - их гибкость, упрощающая и удешевляющая цикл разработки программы, и при том повышающая сложность и реалистичность визуализируемых сцен. Шейдерные языки обычно содержат специальные типы данных, такие как матрицы, семплеры, векторы, а также набор встроенных переменных и констант для удобной интеграции со стандартной функциональностью 3D API. Поскольку компьютерная графика имеет множество сфер приложения, для удовлетворения различных потребностей рынка было создано большое количество шейдерных языков. Профессиональный рендеринг Данные шейдерные языки ориентированы на достижение максимального качества визуализации. Описание свойств материалов сделано на максимально абстрактном уровне, для работы не требуется особых навыков программирования или знания аппаратной части. Такие шейдеры обычно создаются художниками с целью обеспечить "правильный вид", подобно наложению текстуры, источников света и другим аспектам их работы. Обработка таких шейдеров обычно представляет собой ресурсоёмкую задачу. Совокупная вычислительная мощность, необходимая для обеспечения их работы, может быть очень велика, так как используется для создания фотореалистичных изображений. Основная часть вычислений при подобной визуализации выполняется большими компьютерными кластерами. API RenderMan, разработанный Робом Куком, используется во всех работах студии Pixar. Он также является первым из реализованных шейдерных языков. Основополагающим принципом, которого неукоснительно придерживаются разработчики, является бескомпромиссное качество финального изображения, не ограниченное ничем, в том числе - современными возможностями видеокарт. Как производственный инструмент, способный создавать конечный продукт высокого качества, Gelato предназначен для профессионального использования в таких областях как кино, телевидение, промышленный дизайн и архитектурные визуализации. OSL используется в пакете для создания трёхмерной компьютерной графики Blender. GLSL основан на языке ANSI C. Большинство возможностей языка ANSI C сохранено, к ним добавлены векторные и матричные типы данных, часто применяющиеся при работе с трехмерной графикой. В контексте GLSL шейдером называется независимо компилируемая единица, написанная на этом языке. Программой называется набор откомпилированных шейдеров, связанных вместе. Cg расшифровывается как C for Graphics. Язык действительно очень похож на C, он использует схожие типы int, float, а также специальный битный тип с плавающей запятой - half. Поддерживаются функции и структуры. Язык обладает своеобразными оптимизациями в виде упакованных массивов packed arrays - объявления типа "float a [4] " и "float4 a" в нём соответствуют разным типам. Второе объявление и есть упакованный массив, операции с упакованным массивом выполняются быстрее, чем с обычными. Несмотря на то, что язык разработан nVidia, он без проблем работает и с видеокартами ATI. Однако следует учесть, что все шейдерные программы обладают своими особенностями, о которых можно узнать из специализированных источников. Существует несколько версий, различающихся по набору команд, а также по требуемому оборудованию. Существует разделение на вершинные vertex и пиксельные pixel шейдеры, которые различаются. Вершинный шейдер Выполняет обработку геометрии, то есть изменяет параметры вершины, такие, как позицию, текстурные координаты, цвет вершин. Также может выполнять вычисления освещения. Допустимое количество команд может достигать одной-двух сотен. Оперирует с текстурами и цветом. Количество инструкций значительно ограничено. Так, к примеру, в версии 1. Integer; Данная функция помещает параметры в стек и вызывает указанную API функцию. Функция GetModuleHandle function GetModuleHandle ModuleName: THandle; Считывает описатель модуля. Имя модуля заканчивающееся пустым символом. Функция находится в файле kernel Функция ExitProcess function ExitProcess uExitCode ; Закончить данный процесс со всеми подзадачами потоками. Функция Direct3DCreate9 function Direct3DCreate9 SDKversion ; Создаёт Direct3D9 объект и выдаёт указатель на его интерфейс. Функция D3DXMatrixRotationY function D3DXMatrixRotationY pOut,Angle ; Создаёт матрицу, вращающуюся вокруг оси Y. Функция D3DXMatrixLookAtLH function D3DXMatrixLookAtLH pOut,pEye,pAt,pUp ; Строит левостороннюю матрицу вида. Функция D3DXMatrixPerspectiveFovLH function D3DXMatrixPerspectiveFovLH pOut,fovy,Aspect,zn,zf ; Строит левостороннюю матрицу проекции. Функция D3DXMatrixTranspose function D3DXMatrixTranspose pOut,pM ; Транспонирует матрицу. Функция D3DXMatrixMultiply function D3DXMatrixMultiply pOut,pM1,pM2 ; Перемножает элементы двух матриц. Функция D3DXCreateTextureFromFile function D3DXCreateTextureFromFile pDevice,pSrcFile,ppTexture ; Создаёт текстуру из файла. Функция D3DXLoadMeshFromX function D3DXLoadMeshFromX pFilename, Options, pD3DDevice, ppAdjacency, ppMaterials, ppEffectInstances, pNumMaterials,ppMesh ; Загружает 3D модель из. Функция D3DXAssembleShaderFromFile function D3DXAssembleShaderFromFile pSrcFile, pDefines, pInclude, lags, ppShader, ppErrorMsgs ; Собирает шейдерный код. Функция MessageBox function MessageBox Parent: Integer; Создает и отобpажает блок диалога, содеpжащий указанное сообщение и заголовок, а также пpедопpеделенные пиктогpаммы и текстовые кнопки, в соответствии с паpаметpом TexType. Окно, владеющее блоком сообщений. Отобpажаемое сообщение заканчивающееся пустым символом. Заголовок блока диалога заканчивающийся пустым символом или nil для "Error" "Ошибка". Одна или комбинация констант mb. Функция находится в файле user Сообщение операционной системы Windows: CODE fild BackBufferWidth; Вычисление Aspect можно просто сразу поместить 1. DATAdb "Create error CartoonRen",0. DATAdb "Create error CartoonRenP",0. DATAdb "Create error NormalRen",0. DATAdb "Create error NormalRenP",0. CODED3DXCreateTextureFromFileA, pd3dDevice, addr tefect, addr tefectP. DATAdb "Create error tefect",0. DATAdb "Create error Ekran",0. DATAdb "Create error kamen",0. DATAdb "Create error nebo",0. DATAdb "Create error palmi",0. DATAdb "Create error woda",0. Скачать Скачать документ Читать online Читать online. Программа — трехмерный игровой движок на базе библиотек DirectX и PhysX Все изменения игрового мира сначала просчитываются PhysX, после чего, по средствам движка, визуализируются через DirectX. Для освоения DirectX существует много литературы. Использование возможностей ОС по выводу графики Кроме этого, DirectX служит для обработки клавиатуры, мыши, джойстика, а также для сетевого сообщения. Программы для обработки звука. Произведенный компанией Microsoft программный интерфейс DirectX сделал возможным разработку программ для профессиональной со звуком. Нужна качественная работа без плагиата? Другие курсовые работы по информационному обеспечению. Не нашел материала для курсовой или диплома? Наш проект для тех, кому интересно, для тех, кто учится, и для тех, кто действительно нуждается!


https://gist.github.com/15a7b332c36a10484e66ba1aadb69d9b
https://gist.github.com/64cec04853fb862bc3a4502c1807c6d8
https://gist.github.com/43c25b45366cee800bbeace0c7d400ab
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment