Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created September 25, 2017 23:58
Show Gist options
  • Save anonymous/4ecb091c7ebcc4a53287e5274f25897e to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/4ecb091c7ebcc4a53287e5274f25897e to your computer and use it in GitHub Desktop.
Язык си таблицы

Язык си таблицы



Ссылка на файл: >>>>>> http://file-portal.ru/Язык си таблицы/


Структура данных ТАБЛИЦА (язык СИ) - C (СИ)
Язык Си в примерах/ASCII коды символов
Введение
























Язык Си считается языком системного программирования, хотя он удобен и для написания прикладных программ. Среди преимуществ языка Си следует отметить переносимость программ на компьютеры различной архитектуры и из одной операционной системы в другую, лаконичность записи алгоритмов, логическую стройность программ, а также возможность получить программный код, сравнимый по скорости выполнения с программами, написанными на языке ассемблера. Последнее связано с тем, что хотя Си является языком высокого уровня, имеющим полный набор конструкций структурного программирования, он также обладает набором низкоуровневых средств, обеспечивающих доступ к аппаратным средствам компьютера. С года язык Си регламентируется стандартом Американского института национальных стандартов ANSI С. В настоящее время, кроме стандарта ANSI C разработан международный стандарт ISO C International Standard Organization C. Примеры программ приведены в разделе 7. Программа, написанная на языке Си, состоит из операторов. Каждый оператор вызывает выполнение некоторых действий на соответствующем шаге выполнения программы. При написании операторов применяются латинские прописные и строчные буквы, цифры и специальные знаки. К таким знакам, например, относятся: Совокупность символов, используемых в языке, называется алфавитом языка. В персональном компьютере символы хранятся в виде кодов. Соответствие между каждым символом и его кодом задается специальной кодовой таблицей. На нее разработан стандарт ASCII, поэтому коды символов называют ASCII-кодами. Различают видимые и управляющие символы. Первые могут быть отображены на экране дисплея либо отпечатаны на принтере. Вторые вызывают определенные действия в машине, например: Такие управляющие символы имеют десятичные номера 0 - 31, Кодовая таблица, которая устанавливает соответствие между символом и его кодом, имеет строк вида:. Первая половина кодовой таблицы является стандартной, а вторая используется для представления символов национальных алфавитов, псевдографических элементов и т. Важным понятием языка является идентификатор, который используется в качестве имени объекта функции, переменной, константы и др. Идентификаторы должны выбираться с учетом следующих правил:. В программах на языке Си важная роль отводится комментариям. Они повышают наглядность и удобство чтения программ. Их можно записывать в любом месте программы. Пробелы, символы табуляции и перехода на новую строку в программах на Си игнорируются. Это позволяет записывать различные выражения в хорошо читаемом виде. Кроме того, строки программы можно начинать с любой позиции, что дает возможность выделять в тексте группы операторов. Программы оперируют с различными данными, которые могут быть простыми и структурированными. Простые данные - это целые и вещественные числа, символы и указатели адреса объектов в памяти. Целые числа не имеют, а вещественные имеют дробную часть. Структурированные данные - это массивы и структуры; они будут рассмотрены ниже. В языке различают понятия "тип данных" и "модификатор типа". Тип данных - это, например, целый, а модификатор - со знаком или без знака. Целое со знаком будет иметь как положительные, так и отрицательные значения, а целое без знака - только положительные значения. В языке Си можно выделить пять базовых типов, которые задаются следующими ключевыми словами: Объект некоторого базового типа может быть модифицирован. С этой целью используются специальные ключевые слова, называемые модификаторами. В стандарте ANSI языка Си имеются следующие модификаторы типа: Модификаторы записываются перед спецификаторами типа, например: Если после модификатора опущен спецификатор, то компилятор предполагает, что этим спецификатором является int. Таким образом, следующие строки: Все переменные до их использования должны быть определены объявлены. При этом задается тип, а затем идет список из одной или более переменных этого типа, разделенных запятыми. Объявление устанавливает свойства объекта: Определение наряду с этим вызывает выделение памяти в приведенном примере дано определение переменных. Переменные можно разделять по строкам произвольным образом, например: В языке возможны глобальные и локальные объекты. Первые определяются вне функций и, следовательно, доступны для любой из них. Локальные объекты по отношению к функциям являются внутренними. Они начинают существовать, при входе в функцию и уничтожаются после выхода из нее. Ниже показана структура программы на Си и возможные места в программе, где определяются глобальные и локальные объекты. Тело программы, как и тело любой другой функции, помещается между открывающей и закрывающей фигурными скобками. В языке Си все определения должны следовать перед операторами, составляющими тело функции. Если они сделаны в функции, то соответствующие объекты будут локальными, а если вне функций, то глобальными. Наряду с переменными в языке существуют следующие виды констант:. Самый простой механизм ввода - чтение по одному символу из стандартного входного потока с клавиатуры с помощью функции getchar. Она имеет следующий прототип то есть описание заголовка: Переменная х должна иметь символьный или целый тип. Другая функция - putchar х выдает значение переменной x в стандартный выходной поток на экран дисплея. Функция putchar имеет прототип: Чтобы библиотечные функции стали доступны программе, к ней необходимо подключить данный файл. Иногда это создает определенные неудобства. Функции getch и getche устраняют их. Они имеют следующие прототипы: Отличие между ними заключается в том, что getche отображает вводимый символ на экране дисплея, а getch - нет. Прототипы этих функций содержатся в файле conio. Для их использования файл conio. Функция printf прототип содержится в файле stdio. Ее можно записать в следующем формальном виде: Функция printf использует управляющую строку, чтобы определить, сколько всего аргументов и каковы их типы. Аргументами могут быть переменные, константы, выражения, вызовы функций; главное, чтобы их значения соответствовали заданной спецификации. При наличии ошибок, например, в числе аргументов или типе преобразования, результаты будут неверными. Среди управляющих символьных констант наиболее часто используются следующие:. Например, в результате вызова функции: Напечатать строку символов можно и так: Функция scanf прототип содержится в файле stdio. Назначение указателей будет рассмотрено далее. Управляющая строка содержит спецификации преобразования и используется для установления количества и типов аргументов. В нее могут включаться:. Перед некоторыми символами преобразования могут записываться следующие модификаторы:. Ввести целое число int a; , символ char b; и вещественное число float t; можно так: Любое выражение языка состоит из операндов переменных, констант и др. Знак операции - это символ или группа символов, которые сообщают компилятору о необходимости выполнения определенных арифметических, логических или других действий. Операции выполняются в строгой последовательности. Величина, определяющая преимущественное право на выполнение той или иной операции, называется приоритетом. Их приоритеты для каждой группы одинаковы группы выделены цветом. Чем большим преимуществом пользуется соответствующая группа операций, тем выше она расположена в таблице. Порядок выполнения операций может регулироваться с помощью круглых скобок. Для исключения путаницы в понятиях "операция" и "оператор", отметим, что оператор - это наименьшая исполняемая единица программы. Различают операторы выражения, действие которых состоит в вычислении заданных выражений например: Для обозначения конца оператора в языке Си используется точка с запятой. Отметим, что блок отличается от составного оператора наличием определений в теле блока. Охарактеризуем основные операции языка Си. У первых из них один операнд, а у вторых - два. Начнем их рассмотрение с операций, отнесенных к первой из следующих традиционных групп: Логические операции и операции отношения. Арифметические операции задаются следующими символами табл. Последнюю из них нельзя применять к переменным вещественного типа. Традиционно эти операции должны давать одно из двух значений: В языке Си принято следующее правило: Выражения, использующие логические операции и операции отношения, возвращают 0 для ложного значения и 1 для истинного. Ниже приводится таблица истинности для логических операций. Битовые операции можно применять к переменным, имеющим типы int, char, а также их вариантам например, long int. Их нельзя применять к переменным типов float, double, void или более сложных типов. Эти операции задаются следующими символами: Они предназначены для увеличения и уменьшения на единицу значения операнда. Рассмотрим две следующие строки программы: Тогда после выполнения операций: Широкое распространение находят также выражения с еще одной нетрадиционной тернарной или условной операцией?:. Другие операции из табл. Если в выражении появляются операнды различных типов, то они преобразуются к некоторому общему типу, при этом к каждому арифметическому операнду применяется такая последовательность правил: Если один из операндов в выражении имеет тип long double, то остальные тоже преобразуются к типу long double. В противном случае, если один из операндов в выражении имеет тип double, то остальные тоже преобразуются к типу double. В противном случае, если один из операндов в выражении имеет тип float, то остальные тоже преобразуются к типу float. В противном случае, если один из операндов в выражении имеет тип unsigned long, то остальные тоже преобразуются к типу unsigned long. В противном случае, если один из операндов в выражении имеет тип long, то остальные тоже преобразуются к типу long. В противном случае, если один из операндов в выражении имеет тип unsigned, то остальные тоже преобразуются. В противном случае все операнды преобразуются к типу int. При этом тип char преобразуется в int со знаком; тип unsigned char в int, у которого старший байт всегда нулевой; тип signed char в int, у которого в знаковый разряд передается знак из сhar; тип short в int знаковый или беззнаковый. Предположим, что вычислено значение некоторого выражения в правой части оператора присваивания. В левой части оператора присваивания записана некоторая переменная, причем ее тип отличается от типа результата в правой части. Здесь правила преобразования очень простые: Если размер результата в правой части больше размера операнда в левой части, то старшая часть этого результата будет потеряна. В языке Си можно явно указать тип любого выражения. Для этого используется операция преобразования "приведения" типа. Она применяется следующим образом: Преобразование типа также может использоваться для преобразования типов аргументов при вызове функций. Указатели - это переменные, показывающие место или адрес памяти, где расположены другие объекты переменные, функции и др. Так как указатель содержит адрес некоторого объекта, то через него можно обращаться к этому объекту. Делается это, например, так: Указатели могут встречаться и в выражениях. Таким образом, следующие выражения вполне допустимы: В последнем случае круглые скобки необходимы, так как операции с одинаковым приоритетом выполняются справа налево. Указатели можно использовать как операнды в арифметических операциях. Указатели и целые числа можно складывать. Это справедливо для любых объектов int, char, float и др. Циклы организуются, чтобы выполнить некоторый оператор или группу операторов определенное число раз. В языке Си три оператора цикла: Первый из них формально записывается, в следующем виде: В выражениях 1, 2, 3 фигурирует специальная переменная, называемая управляющей. По ее значению устанавливается необходимость повторения цикла или выхода из него. В языке Си принято следующее правило. Любое выражение с операцией присваивания, заключенное в круглые скобки, имеет значение, равное присваиваемому. После этого можно записать другое выражение, например: В скобках можно записывать и несколько формул, составляющих сложное выражение. Для этих целей используется операция запятая. Формулы будут вычисляться слева направо, и все выражение примет значение последней вычисленной формулы. Скобки здесь необходимы, поскольку операция запятая имеет более низкий приоритет, чем операция присваивания, записанная после переменной z. Операция запятая находит широкое применение для построения выражений цикла for и позволяет параллельно изменять значения нескольких управляющих переменных. Допускаются вложенные конструкции, то есть в теле некоторого цикла могут встречаться другие операторы for. Оператор while формально записывается в таком виде: Если оно истинно, то выполняется тело цикла и выражение вычисляется снова. Если выражение ложно, то цикл while заканчивается. Оператор do-while формально записывается следующим образом: Тело цикла будет выполняться до тех пор, пока выражение в скобках не примет ложное значение. Если оно ложно при входе в цикл, то его тело выполняется ровно один раз. Допускается вложенность одних циклов в другие, то есть в теле любого цикла могут появляться операторы for, while и do - while. В теле цикла могут использоваться новые операторы break и continue. Оператор break обеспечивает немедленный выход из цикла, оператор continue вызывает прекращение очередной и начало следующей итерации. Для организации условных и безусловных переходов в программе на языке Си используются операторы: Первый из них записывается следующим образом: Если вместо одного необходимо выполнить несколько операторов, то они заключаются в фигурные скобки. В операторе if слово else может отсутствовать. В операторе if - else непосредственно после ключевых слов if и else должны следовать другие операторы. Если хотя бы один из них является оператором if, его называют вложенным. Согласно принятому в языке Си соглашению слово else всегда относится к ближайшему предшествующему ему if. Оператор switch позволяет выбрать одну из нескольких альтернатив. Он записывается в следующем формальном виде: Все константы должны быть различными. При совпадении выполнится соответствующий вариант операторов один или несколько операторов. Вариант с ключевым словом default реализуется, если ни один другой не подошел слово default может и отсутствовать. Если default отсутствует, а все результаты сравнения отрицательны, то ни один вариант не выполняется. Для прекращения последующих проверок после успешного выбора некоторого варианта используется оператор break, обеспечивающий немедленный выход из переключателя switch. Допускаются вложенные конструкции switch. Рассмотрим правила выполнения безусловного перехода, который можно представить в следующей форме: Оператор goto указывает на то, что выполнение программы необходимо продолжить начиная с оператора, перед которым записана метка. Метку можно поставить перед любым оператором в той функции, где находится соответствующий ей оператор goto. Ее не надо объявлять. Массив состоит из элементов одного и того же типа. Ко всему массиву целиком можно обращаться по имени. Кроме того, можно выбирать любой элемент массива. Для этого необходимо задать индекс, который указывает на его относительную позицию. Число элементов массива назначается при его определении и в дальнейшем не изменяется. Если массив объявлен, то к любому его элементу можно обратиться следующим образом: Массивы определяются так же, как и переменные: Во второй строке элементы массива b имеют тип char, а в третьей - float. Двумерный массив представляется как одномерный, элементами которого так же являются массивы. Например, определение char а[10][20]; задает такой массив. По аналогии можно установить и большее число измерений. Элементы двумерного массива хранятся по строкам, то есть если проходить по ним в порядке их расположения в памяти, то быстрее всего изменяется самый правый индекс. Например, обращение к девятому элементу пятой строки запишется так: Имя массива - это константа, которая содержит адрес его первого элемента в данном примере а содержит адрес элемента а[0][0]. Тогда адрес элемента а[0][1] будет равен элемент типа int занимает в памяти 2 байта , адрес следующего элемента а[0][2] - и т. Что же произойдет, если выбрать элемент, для которого не выделена память? К сожалению, компилятор не отслеживает данной ситуации. В результате возникнет ошибка и программа будет работать неправильно. В языке Си существует сильная взаимосвязь между указателями и массивами. Любое действие, которое достигается индексированием массива, можно выполнить и с помощью указателей, причем последний вариант будет работать быстрее. Определение int a[5]; задает массив из пяти элементов а[0], a[1], a[2], a[3], a[4]. С другой стороны, если у - указатель на массив a, то следующие две записи: Между именем массива и соответствующим указателем есть одно важное различие. Переменные с адресами могут образовывать некоторую иерархическую структуру могут быть многоуровневыми типа указатель на указатель то есть значение указателя является адресом другого указателя , указатель на указатель на указатель и т. В то же время нельзя сравнивать ли6о использовать в арифметических операциях указатели на разные массивы соответствующие выражения не приводят к ошибкам при компиляции, но в большинстве случаев не имеют смысла. Любой адрес можно проверить на равенство или неравенство с константой NULL. Указатели на элементы одного массива можно также вычитать. Тогда результатом будет число элементов массива, расположенных между уменьшаемым и вычитаемым объектами. Язык Си позволяет инициализировать массив при его определении. Для этого используется следующая форма: В языке допускаются массивы указателей, которые определяются, например, следующим образом: Здесь m[5] - массив, содержащий адреса элементов типа char. Язык Си не поддерживает отдельный строковый тип данных, но он позволяет определить строки двумя различными способами. В первом используется массив символов, а во втором - указатель на первый символ массива. Определение char а[10]; указывает компилятору на необходимость резервирования места для максимум 10 символов. Константа а содержит адрес ячейки памяти, в которой помещено значение первого из десяти объектов типа char. Процедуры, связанные с занесением конкретной строки в массив а, копируют ее по одному символу в область памяти, на которую указывает константа а, до тех пор, пока не будет скопирован нулевой символ, оканчивающий строку. Если первый символ - нулевой, то работа функции printf заканчивается, а если нет, то она выводит его на экран, прибавляет к адресу единицу и снова начинает проверку на нулевой символ. Такая обработка позволяет снять ограничения на длину строки конечно, в пределах объявленной размерности: Инициализировать строку при таком способе определения можно следующим образом: Второй способ определения строки - это использование указателя на символ. Однако в данном случае компилятор не резервирует место для хранения символов и не инициализирует переменную b конкретным значением. Массив указателей можно инициализировать, то есть назначать его элементам конкретные адреса некоторых заданных строк при определении. Для ввода и вывода строк символов помимо scanf и printf могут использоваться функции gets и puts их прототипы находятся в файле stdio. Если string - массив символов, то ввести строку с клавиатуры можно так: Вывести строку на экран можно следующим образом: Наиболее часто используются функции strcpy , strcat , strlen и strcmp. Если string1 и string2 - массивы символов, то вызов функции strcpy имеет вид: Массив string1 должен быть достаточно большим, чтобы в него поместилась строка string2. Так как компилятор не отслеживает этой ситуации, то недостаток места приведет к потере данных. Вызов функции strcat имеет вид: Нулевой байт, который завершал первую строку, заменяется первым байтом второй строки. Функция strlen возвращает длину строки, при этом завершающий нулевой байт не учитывается. Если a - целое, то вызов функции имеет вид: Структура - это объединение одного или нескольких объектов переменных, массивов, указателей, других структур и т. Как и массив, она представляет собой совокупность данных. Отличием является то, что к ее элементам необходимо обращаться по имени и что различные элементы структуры не обязательно должны принадлежать одному типу. Объявление структуры осуществляется с помощью ключевого слова struct, за которым идет ее тип и далее список элементов, заключенных в фигурные скобки: Как и выше, в одной строке можно записывать через запятую несколько идентификаторов одного типа. Описание без последующего списка не выделяет никакой памяти; оно просто задает форму структуры. Введенное имя типа позже можно использовать для объявления структуры, например: При необходимости структуры можно инициализировать, помещая вслед за описанием список начальных значений элементов. Разрешается вкладывать структуры друг в друга, например: Структура man включает элементы name, fam, bd и voz. Первые два - name[20] и fam[20] - это символьные массивы из 20 элементов каждый. Переменная bd представлена составным элементом вложенной структурой типа data. Элемент age содержит значения целого типа int. Теперь можно определить переменные, значения которых принадлежат введенному типу: Чтобы обратиться к отдельному элементу структуры, необходимо указать его имя, поставить точку и сразу же за ней записать имя нужного элемента, например: Поскольку каждый элемент структуры относится к определенному типу, его имя может появиться везде, где разрешено использование значений этого типа. Другими словами, разрешается присваивать одну структуру другой по их именам. Предположим, что определена переменная day: Круглые скобки здесь необходимы, так как точка имеет более высокий, чем звездочка, приоритет. Эта операция выбирает элемент структуры и позволяет представить рассмотренные выше конструкции в более простом виде: Теперь его можно использовать для объявления конкретных экземпляров структуры, например: Таким средством является оператор typedef. Он записывается в следующем виде: INTEGER а, b; Оно будет выполнять то же самое, что и привычное объявление int a,b;. Другими словами, INTEGER можно использовать как синоним ключевого слова int. Особую разновидность структур представляют собой битовые поля. Битовое поле - это последовательность соседних битов внутри одного, целого значения. Оно может иметь тип signed int или unsigned int и занимать от 1 до 16 битов. Поля размещаются в машинном слове в направлении от младших к старшим разрядам. Если бы последнее поле было задано так: В полях типа signed крайний левый бит является знаковым. Поля используются для упаковки значений нескольких переменных в одно машинное слово с целью экономии памяти. Объединение - это некоторая переменная, которая может хранить в разное время объекты различного типа и размера. В результате появляется возможность работы в одной и той же области памяти с данными различного вида. Для описания объединения используется ключевое слово union, а соответствующий синтаксис аналогичен структурам. Размер переменной z будет равен размеру самого большого из трех приведенных типов то есть 4 байтам. В один и тот же момент времени z может иметь значение только одной из переменных ir, fr или cr. Перечислимый тип данных предназначен для описания объектов из некоторого заданного множества. Он задается ключевым словом enum. Теперь можно определить переменные этого типа: Эти переменные можно было определить сразу при описании типа: Можно присвоить константам определенные значения целого типа именам, не имеющим их, будут, как и раньше, назначены значения предыдущих констант, увеличенные на единицу. Программы на языке Си обычно состоят из большого числа отдельных функций подпрограмм. Как правило, эти функции имеют небольшие размеры и могут находиться как в одном, так и в нескольких файлах. Все функции являются глобальными. В языке запрещено определять одну функцию внутри другой. Связь между функциями осуществляется через аргументы, возвращаемые значения и внешние переменные. В общем случае функции в языке Си необходимо объявлять. Объявление функции то есть описание заголовка должно предшествовать ее использованию, а определение функции то есть полное описание может быть помещено как после тела программы то есть функции main , так и до него. Если функция определена до тела программы, а также до ее вызовов из определений других функций, то объявление может отсутствовать. Как уже отмечалось, описание заголовка функции обычно называют прототипом функции. Функция объявляется следующим образом: Если тип не указан, то предполагается, что функция возвращает целое значение int. При объявлении функции для каждого ее параметра можно указать только его тип например: В языке Си разрешается создавать функции с переменным числом параметров. Тогда при задании прототипа вместо последнего из них указывается многоточие. Определение функции имеет следующий вид: После слова return можно ничего не записывать; в этом случае вызвавшей функции никакого значения не передается. Управление передается вызвавшей функции и в случае выхода "по концу" последняя закрывающая фигурная скобка. В языке Си аргументы функции передаются по значению, то есть вызванная функция получает свою временную копию каждого аргумента, а не его адрес. Это означает, что вызванная функция не может изменить значение переменной вызвавшей ее программы. Однако это легко сделать, если передавать в функцию не переменные, а их адреса. Если же в качестве аргумента функции используется имя массива, то передается только адрес начала массива, а сами элементы не копируются. Функция может изменять элементы массива, сдвигаясь индексированием от его начала. Рассмотрим, как функции можно передать массив в виде параметра. Здесь возможны три варианта:. Независимо от выбранного варианта вызванной функции передается указатель на начало массива. Сами же элементы массива не копируются. Если некоторые переменные, константы, массивы, структуры объявлены как глобальные, то их не надо включать в список параметров вызванной функции. В языке Си различают четыре основных класса памяти: Внешние глобальные переменные определены вне функций и, следовательно, доступны для любой из них. Они могут быть определены только один раз. Выше уже говорилось, что сами функции всегда глобальные. Язык не позволяет определять одни функции внутри других. Область действия внешней переменной простирается от точки во входном файле, где она объявлена, до конца файла. Если на внешнюю переменную нужно ссылаться до ее определения или она определена в другом входном файле, то в подпрограмме или файле она должна быть объявлена как extern. Они начинают существовать при входе в функцию и уничтожаются при выходе из нее для них можно использовать ключевое слово auto. Однако оно практически не используется, так как при отсутствии ключевого слова переменные по умолчанию принадлежат к классу auto. Статические переменные объявляются с помощью ключевого слова static. Они могут быть внутренними локальными или внешними глобальными. Внутренние статические переменные, как и автоматические, локальны по отношению к отдельной функции. Однако они продолжают существовать, а не возникают и не уничтожаются при каждом ее вызове. Другими словами, они являются собственной постоянной памятью для функции. Внешние статические переменные доступны внутри оставшейся части файла после того, как они в нем объявлены, однако в других файлах они неизвестны. Это, в частности, позволяет скрыть данные одного файла от другого файла. Регистровые переменные относятся к последнему классу. Ключевое слово register говорит о том, что переменная, о которой идет речь, будет интенсивно использоваться. Если возможно, значения таких переменных помещаются во внутренние регистры микропроцессора, что может привести к более быстрой и короткой программе разработчики компиляторов фирмы Borland утверждают, что оптимизация компиляторов данной фирмы по использованию регистровых переменных сделана так хорошо, что указание использовать переменную как регистровую может только снизить эффективность создаваемого машинного кода. Для регистровых переменных нельзя взять адрес; они могут быть только автоматическими с допустимыми типами int или char. Таким образом, можно выделить четыре модификатора класса памяти: Они используются в следующей общей форме: Если явная инициализация отсутствует, гарантируется, что внешние и статические переменные будут иметь значение нуль, а автоматические и регистровые - неопределенное значение. В языке Си сама функция не может быть значением переменной, но можно определить указатель на функцию. С ним уже можно обращаться как с переменной: Код функции в персональном компьютере занимает физическую память. В этой памяти есть точка входа, которая используется для того, чтобы войти в функцию и запустить ее на выполнение. Указатель на функцию как раз и адресует эту точку входа. Это уже будет обычная переменная и с ней можно делать все, что можно делать с переменной. Через указатель можно войти в функцию, то есть запустить ее на выполнение. После объявления указателя на функцию в программе можно использовать объекты: Для любой функции ее имя без скобок и аргументов является указателем на эту функцию. В программы на языке Си можно передавать некоторые аргументы. Когда вначале вычислений производится обращение к main , ей передаются три параметра. Первый из них определяет число командных аргументов при обращении к программе. Второй представляет собой массив указателей на символьные строки, содержащие эти аргументы в одной строке - один аргумент. Третий тоже является массивом указателей на символьные строки, он используется для доступа к параметрам операционной системы к переменным окружения. Любая такая строка представляется в виде: Назовем аргументы функции main соответственно: Тогда допустимы следующие описания: Обратимся к ней следующим образом: На первый фактический аргумент указывает argv[1], а на последний - argv[3]. Рекурсией называется такой способ вызова, при котором функция обращается к самой себе. Важным моментом при составлении рекурсивной программы является организация выхода. Здесь легко допустить ошибку, заключающуюся в том, что функция будет последовательно вызывать саму себя бесконечно долго. Поэтому рекурсивный процесс должен шаг за шагом так упрощать задачу, чтобы в конце концов для нее появилось не рекурсивное решение. Использование рекурсии не всегда желательно, так как это может привести к переполнению стека. В системах программирования подпрограммы для решения часто встречающихся задач объединяются в библиотеки. К числу таких задач относятся: Использование библиотечных подпрограмм избавляет пользователя от необходимости разработки соответствующих средств и предоставляет ему дополнительный сервис. Включенные в библиотеки функции поставляются вместе с системой программирования. Поэтому, как уже упоминалось выше, в начале программы с библиотечными функциями должны быть строки вида: Файлом называют способ хранения информации на физическом устройстве. Файл - это понятие, которое применимо ко всему - от файла на диске до терминала. В языке Си отсутствуют операторы для работы с файлами. Все необходимые действия выполняются с помощью функций, включенных в стандартную библиотеку. Они позволяют работать с различными устройствами, такими, как диски, принтер, коммуникационные каналы и т. Эти устройства сильно отличаются друг от друга. Однако файловая система преобразует их в единое абстрактное логическое устройство , называемое потоком. В Си существует два типа потоков: Текстовый поток - это последовательность символов. При передаче символов из потока на экран, часть из них не выводится например, символ возврата каретки, перевода строки. Двоичный поток - это последовательность байтов, которые однозначно соответствуют тому, что находится на внешнем устройстве. Прежде чем читать или записывать информацию в файл, он должен быть открыт и тем самым связан с потоком. Это можно сделать с помощью библиотечной функции fopen. Она берет внешнее представление файла например, c: Логическое имя - это указатель на требуемый файл. Его необходимо определить; делается это, например, так: Обращение к функции fopen в программе осуществляется выражением: Способ использования файла задается следующими символами:. Если в результате обращения к функции fopen возникает ошибка, то она возвращает константу NULL. Рекомендуется использовать следующий способ открытия файла: Это делается с помощью библиотечной функции fclose. Она имеет следующий прототип: Любое другое значение свидетельствует об ошибке. Рассмотрим другие библиотечные функции, используемые для работы с файлами все они описаны в файле stdio. Функция putc записывает символ в файл и имеет следующий прототип: При успешном завершении putc возвращает записанный символ, в противном случае возвращается константа EOF. Она определена в файле stdio. Функция getc читает символ из файла и имеет следующий прототип: Эта функция возвращает прочитанный символ. Соответствующее значение имеет тип int, но старший байт равен нулю. Если достигнут конец файла, то getc возвращает значение ЕОF. Функция feof определяет конец файла при чтении двоичных данных и имеет следующий прототип: При достижении конца файла возвращается ненулевое значение, в противном случае возвращается 0. Функция fputs записывает строку символов в файл. Она отличается от функции puts только тем, что в качестве второго параметра должен быть записан указатель на переменную файлового типа. Функция fgets читает строку символов из файла. Она отличается от функции gets тем, что в качестве второго параметра должно быть указано максимальное число вводимых символов плюс единица, а в качестве третьего - указатель на переменную файлового типа. Строка считывается целиком, если ее длина не превышает указанного числа символов, в противном случае функция возвращает только заданное число символов. Функция fprintf выполняет те же действия, что и функция printf , но работает с файлом. Ее отличием является то, что в качестве первого параметра задается указатель на переменную файлового типа. Функция fscanf выполняет те же действия, что и функция scanf , но работает с файлом. Функция fseek позволяет выполнять чтение и запись с произвольным доступом и имеет следующий прототип: Переменная access может принимать следующие значения:. При успешном завершении возвращается нуль, при ошибке - ненулевое значение. Функция ferror позволяет проверить правильность выполнения последней операции при работе с файлами. Функция remove удаляет файл и имеет следующий прототип: При успешном завершении возвращается нуль, в противном случае возвращается ненулевое значение. Функция rewind устанавливает указатель текущей позиции в начало файла и имеет следующий прототип: Функция fread предназначена для чтения блоков данных из потока. При успешном завершении функция fread возвращает число прочитанных элементов данных, при ошибке - 0. Функция fwrite предназначена для записи в файл блоков данных. Данные записываются с позиции, на которую указывает указатель ptr. При успешном завершении операции функция fwrite возвращает число записанных элементов данных, при ошибке - неверное число элементов данных. В языке Си имеются пять стандартных файлов со следующими логическими именами: Прототипы составляющих ее функций находятся в файле io. К этим функциям относятся: В языке Си принято следующее распределение памяти: Для глобальных переменных отводится фиксированное место в памяти на все время работы программы. Локальные переменные хранятся в стеке. Между ними находится область памяти для динамического распределения. Функции malloc и free используются для динамического распределения свободной памяти. Функция malloc выделяет память, функция free освобождает ее. Прототипы этих функций хранятся в заголовочном файле stdlib. При успешном выполнении функция возвращает указатель на первый байт свободной памяти размера size. Если достаточного количества памяти нет, возвращается значение 0. Чтобы определить количество байтов, необходимых для переменной, используют операцию sizeof. Пример использования этих функций: Препроцессор Си - это программа, которая обрабатывает входные данные для компилятора. Препроцессор просматривает исходную программу и выполняет следующие действия: Для препроцессора предназначены строки программы, начинающиеся с символа. В одной строке разрешается записывать только одну команду директиву препроцессора. Директива define идентификатор подстановка вызывает замену в последующем тексте программы названного идентификатора на текст подстановки обратите внимание на отсутствие точки с запятой в конце этой команды. По существу, эта директива вводит макроопределение макрос , где "идентификатор" - это имя макроопределения, а "подстановка" - последовательность символов, на которые препроцессор заменяет указанное имя, когда находит его в тексте программы. Имя макроопределения принято набирать прописными буквами. Если директива define имеет вид: Например, после появления строки вида: Здесь val - аргумент и выполнена макроподстановка с аргументом. В макроопределение можно помещать объекты, разделенные знаками , например: Символ , помещаемый перед макроаргументом, указывает на преобразование его в строку. Директива include уже встречалась ранее. Ее можно использовать в двух формах: Первая из них загружает файл из текущего или заданного в качестве префикса каталога. Вторая команда осуществляет поиск файла в стандартных местах, определенных в системе программирования. Директивы include могут вкладываться одна в другую. Следующая группа директив позволяет избирательно компилировать части программы. Этот процесс называется условной компиляцией. В эту группу входят директивы if, else, elif, endif, ifdef, ifndef. Основная форма записи директивы if имеет вид: Если оно истинно, то выполняется заданная последовательность операторов, а если ложно, то эта последовательность операторов пропускается. Действие директивы else подобно действию команды else в языке Си, например: Директива elif означает действие типа "else if". Основная форма ее использования имеет вид: Директива ifdef идентификатор устанавливает определен ли в данный момент указанный идентификатор, то есть входил ли он в директивы вида define. Строка вида ifndef идентификатор проверяет является ли неопределенным в данный момент указанный идентификатор. За любой из этих директив может следовать произвольное число строк текста, возможно, содержащих инструкцию else elif использовать нельзя и заканчивающихся строкой endif. Если проверяемое условие истинно, то игнорируются все строки между else и endif, а если ложно, то строки между проверкой и else если слова else нет, то endif. Директивы if и ifndef могут "вкладываться" одна в другую. Директива вида undef идентификатор приводит к тому, что указанный идентификатор начинает считаться неопределенным, то есть не подлежащим замене. Директивы ifndef WRITE define WRITE fprintf endif проверяют является ли идентификатор WRITE неопределенным, и если это так, то определятся идентификатор WRITE вместо имени fprintf. Директива error записывается в следующей форме: Эта команда в основном применяется на этапе отладки. Заметим, что сообщение об ошибке не надо заключать в двойные кавычки. Директива line записывается следующим образом: Директива pragma позволяет передать компилятору некоторые указания. Например, строка pragma inline говорит о том, что в программе на языке Си имеются строки на языке ассемблера. Рассмотрим некоторые глобальные идентификаторы или макроимена имена макроопределений. Определены пять таких имен: В противном случае эта переменная не будет определена. В языке Си для IBM-совместимых персональных компьютеров обращение к регистрам микропроцессора Intel осуществляется с помощью специальных объектов, называемых псевдопеременными. Полный список псевдопеременных включает 21 элемент: Первые двенадцать псевдопеременных и последняя имеют тип unsigned int, а оставшиеся восемь - unsigned char. Рассмотрим примеры программ , в которых используются различные конструкции языка Си. Первый из них демонстрирует использование управляющих символов n в функциях printf и scanf. Из нее только четыре символа Comp совпадают с первыми символами, заданными в квадратных скобках рассматриваемой спецификации [Computer]. Поэтому только эти четыре символа попадут в первую строку, а оставшиеся символы попадут во вторую строку. В результате число Шестнадцатеричное число 0х выведено функцией printf с префиксом 0x, без префикса 0x и в десятичной форме. Третья программа демонстрирует использование условного оператора if Новая библиотечная функция clrscr имеет следующий прототип: Четвертая программа демонстрирует использование рекурсивной функции для вычисления факториала. Отметим, что определение функции factorial может находиться и после функции main , но в этом случае функция factorial должна быть объявлена перед функцией main , то есть до main необходимо поместить строку: Она позволяет организовать в файле на диске телефонный справочник и выполняет следующие функции: Ниже приведен текст головной программы main. Считается, что все они находятся в корневом каталоге диска A:. Если это не так, то необходимо изменить соответствующие директивы include. Поэтому необходимо перед запуском программы main. В последнем случае необходимо изменить строку: ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И ДАННЫЕ Основные понятия языка Типы данных Переменные и константы Как вводить и выводить информацию Форматированный вывод данных Форматированный ввод данных РАЗДЕЛ 2. ОПЕРАЦИИ И ОПЕРАТОРЫ Операции языка Си Преобразование типов Указатели и операции с ними Операторы цикла Операторы условных и безусловных переходов РАЗДЕЛ 3. ФУНКЦИИ Общие сведения Классы памяти Указатели на функции Аргументы функции main Рекурсия Библиотечные функции РАЗДЕЛ 5. Функции malloc и free Препроцессор Использование программно-доступных регистров микропроцессора Intel РАЗДЕЛ 7.


Добавить txt запись в dns
Тополь олег андреевич маркс последние новости
Установить яндекс домашней страницей автоматически
Справочник по языку C (си)
Как написать уважительную причину в суд
Сколько рабочих недель в 2018
Как сделать шампунь своими руками видео
Си (язык программирования)
Мясной суп в мультиварке
Изменить права доступа к файлу linux
Структура простой программы на языке Си
Чем питаются крабы
Газовый резак описание
Позвонить во францию с городского
Глава 6. Структуры
Новости львова сегодня на русском
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment