Словарь танкиста
Карты
карты ворлд оф танк фото с названиями
Часть функционала сайта недоступна, поскольку в Вашем браузере отключен JavaScript. Пожалуйста, включите поддержку JavaScript в браузере и перезагрузите страницу. Сражения в Мир Танков разворачиваются на живописных игровых локациях картах. Все они вымышлены разработчиками, однако в их основе лежат реальные типы ландшафта в разных уголках Земного шара. Карты в World of Tanks представляют собой квадраты размером километр на километр, но в будущем, по словам разработчиков, возможен ввод более обширных карт для игры в формате 30 на Игровые локации очень насыщенные: А с обновления 0. Ведь в игру была введена новая физическая модель, открывающая новые маршруты, огневые позиции и тактики на каждой отдельно взятой карте. Яркая и пышная местность со множеством лесов и деревень, расположенных в разных частях карты. Крупный повреждённый акведук пересекает восточную часть долины. Многочисленные горные хребты являются отличным местом для засады, но широкие поля делают перемещение между позициями опасным. Болота, скалы и каменистые обрывы делят карту на три основных операционных направления. Отсутствие построек и небольшое число скальных укрытий благоприятствуют действиям артиллерии. Для успеха необходимо сосредоточение сил атакующих на одном из направлений при отвлекающих действиях или жёстком сдерживании противника в других секторах. Игровая локация оформлена в стиле провинциальной Америки х годов с привнесением соответствующего колорита: В центре локации расположено большое озеро с заболоченными берегами. На одном фланге находятся два узких железнодорожных моста и броды, на другом — небольшой городок, как с деревянными, так и кирпичными постройками. Одна база расположена на северо-востоке в районе вокзала, другая — юго-западе возле фабрики и усадьбы. Сами базы находятся на открытых участках, что облегчает их защиту. Изолированная горная долина на одном фланге и городские кварталы на другом позволяют подобраться к противнику на дистанцию финального броска. Открытое озеро в центре поля позволяет оказывать огневую поддержку своим союзникам на достаточно большой дистанции. Удачное сочетание открытых пространств и городских кварталов является особенностью данной карты. Извилистые улочки позволяют проникнуть в тыл противника, а многочисленные ДОТы могут быть использованы в качестве укрытий. Исходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Эта карта в Ворлд оф Танк удобна для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Глубокие обходы с использованием укрытий — перелесков, складок местности и деревенских домов могут решить исход боя. Хорошо скоординированная атака через поле на высокой скорости, с поддержкой артиллерии тоже может принести успех, но довольно рискованна. Стартовые позиции на скалистых склонах не обеспечивают никакого прикрытия, поэтому лучшей тактикой будет спешное занятие городских улиц. По обе стороны от городского собора располагается артиллерия — прорыв в эту область станет значительным вкладом в победу. В центре карты находятся большой монастырь и город. Три дороги позволяют проехать с севера на юг. Двор монастыря является выгодной огневой позицией. Длинный холм на западе и извилистый овраг на востоке отлично защищают от артиллерийского огня. Здесь тактика на карте WoT определяется болотами, оврагами и холмами. Небольшое количество зданий даёт ощутимое преимущество артиллерии. Сконцентрируйте ваши силы на одном направлении, ограничившись обороной остальных. Открытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью. Группы деревьев дают отличное укрытие для противотанковых САУ. Атакуя, следите за флангами. Обороняясь, атакуйте фланги противника. Артиллерия обладает свободой действий, но крайне уязвима по отношению к рейдам скоростных лёгких сил. Особенности карты открывают возможности для разнообразных и динамичных боевых действий. Три игровые зоны предоставляют свободу действий всем классам техники. Место есть для всех, главное определиться в собственных желаниях. Данная карта отличается горной местностью, для которой характерен пересечённый рельеф. Многочисленные скалы и камни защищают от огня противника, различные возвышенности являются отличными местами для засад, а извилистые дороги позволяют нанести удар по базе противника. Это карта смешанного типа, на ней возможны как огневые дуэли на дальних дистанциях, так и скоротечные схватки среди разрушенных цехов промышленного производства. Игровая локация представляет собой сельскую местность в Британии. В центре карты расположен небольшой городок. Поля, плавно переходящие в холмы, являются отличным местом для решительных атак. Река в середине карты не препятствует движению техники и служит хорошим ориентиром. Высокий холм в центре карты является ключевой точкой карты. Несмотря на трудности по ее занятию, резко улучшает позицию занявшей команды. Деревня северо-восточнее холма и остров западнее его, несмотря на ряд преимуществ, остаются уязвимыми для огня с центра. Концентрическая система улиц города, густые деревья и кусты в парке позволяют производить скрытые манёвры и оперативно перебрасывать резервы. Действия артиллерии в городской части сильно затруднены, но высокая степень разрушений в городе позволяет оказывать своим союзникам эффективную поддержку. Данная карта является удачным сочетанием открытого пространства и пересечённой местности. Узкие извилистые улочки портового города, находящегося на фланге, помогут неожиданно получить преимущество. Пологие холмы с многочисленными кустами позволят широко использовать тактику засад. Из укрытий только большие камни, складки местности и железная дорога на насыпи на севере. Обе базы соединяет дорога, укрытая в низине от происходящего на флангах. Территория суши ограничена по краям горными хребтами и водным пространством, занимающим треть карты. Через всю территорию с севера на юг проходит железная дорога. Холмистая местность с густой растительностью на западном фланге станет идеальным местом для быстрой атаки. Прямая дорога между базами проходит через небольшой городок, где можно вести затяжные бои. Базы защищены холмами от прямого вторжения, однако уязвимы с флангов. Игровая локация представляет собой низменную заболоченную местность. Дороги, идущие по флангам, позволяют выбрать место для удара или провести отвлекающие манёвры. Топь в центре карты является не только препятствием, но и тактически важным объектом. Гора на востоке даёт серьёзное боевое преимущество, в то время как контроль над центральной частью карты — тактическое преимущество. Болото на западе может быть использовано для разведки и атаки с тыла. Карта представляет собой западноевропейский город. Заводские кварталы, разрушенные дома, товарные составы являются особенностями этой локации. Насыпь с железной дорогой, разделяющая карту пополам, позволяет концентрировать силы для удара. Базы команд разделены скалами и утёсами. Наличие множества укрытий позволяет сконцентрировать силы на нужном направлении. Центр карты имеет некоторое преимущество, однако пренебрежение флангами чревато поражением. Огромные горы и узкие долины позволяют принимать разнообразные тактические решения. Можно вести огневую дуэль через залив или бой на пистолетной дистанции в прибрежном городе, а можно выбрать глубокий обход с захватом вражеской базы. Разнообразный ландшафт этой карты придает ей своеобразное очарование и делает возможным применение различных тактик. Открытые пространства хороши для широких фланговых ударов, а городские кварталы предполагают интенсивный ближний бой. Лабиринт улиц и площадей, крайне неудобный для артиллерии и противотанковых САУ, но идеальный для быстрых прорывов и обходов лёгких и средних танков. Обходные пути — через господствующий над местностью холм с замком и по путям железнодорожного вокзала — помогут выбраться из образовавшегося позиционного тупика. Лабиринт городских кварталов и ровное поле пригорода разделены узкими проходами между станционными путями. Концентрируя силы, учитывайте сильные и слабые стороны боевых машин на каждом их направлений: На карте выделяются два основных направления по флангам и направление поддержки — через центр. Жаркие бои за доминирование в городе будут проходить на двух мостах, соединяющих небольшой завод с центральной площадью. Команда, сумевшая прорвать переправу, получит больше возможностей для обхода противника и тактических манёвров. Зайти в тыл врага и оказать поддержку союзникам, уничтожив вражескую артиллерию, можно через северо-западное направление у подножья горы. Множество укрытий и небольших перепадов высот на протяжении всего маршрута позволят полностью реализовать потенциал быстрой, манёвренной техники. Центральная диагональ — кратчайший маршрут к базе врага, она предоставляет возможность быстро перебросить силы и поддержать союзников на флангах. Круговая площадь в западной части города служит местом затяжных позиционных боёв. Концентрические городские улицы подойдут для постепенного взлома вражеской обороны силами тяжелобронированной техники, а длинная радиальная улица позволит вести кинжальный огонь по противнику. Восточная область карты довольно открыта и вполне пригодна для манёвров средних танков, но только если они контролируют небольшое поселение посередине этой зоны. Заснеженная и скалистая местность со множеством различных препятствий и укрытий. Извилистые дороги, ведущие вокруг горных массивов и вдоль берега реки, позволяют неожиданно оказаться в тылу у наступающего противника, а также создают множество удобных мест для засад. Карта представляет собой полную копию оригинального Химмельсдорфа, за тем лишь исключением, что это карта зимнего типа. Большую часть местности занимает затерянная в горах лощина. Наличие многочисленных деревушек, высоких скал, деревьев и кустов позволяет выбрать оптимальную тактику ведения боя. Городская застройка в центре карты является наиболее важным стратегическим участком. На карте выделяются ещё два направления: Разделенная рекой пополам, карта имеет три вероятных линии атак. Центральный мост расположен среди руин небольшого города. Местность около северного и южного мостов, обладает небольшим количеством укрытий. В качестве огневых позиций можно использовать замок и линию холмов на противоположной части карты. Карта представляет собой британский военный аэродром с прилегающими окрестностями. Место действия — Северная Африка. Базы команд расположены в двух небольших портовых деревушках. В центре между ними находится скалистая возвышенность, позволяющая контролировать окружающие просторы и выход к базам. Локация изобилует удобными местами для засад и многочисленными путями для прорывов и манёвров. В верхней части карты располагается непосредственно сам аэродром с двумя большими самолетными ангарами и взлетно-посадочной полосой. Разработчики уделили большое внимание антуражу: На первый взгляд, данная карта кажется очень открытой, но это не так. Несмотря на то, что глиняные дома в деревнях легко разрушаются, их с успехом можно использовать в качестве защиты. Фланги неплохо прикрыты скальными массивами и высокими дюнами, что позволяет наступать с неожиданных направлений. В центре карты расположена просторная долина, заполненная камнями и мелкой растительностью. Высокие горы по обеим сторонам долины обеспечивают множество огневых позиций. Независимо от маршрута, нападающие столкнутся с трудным подъёмом к лагерю противника. Cимметричная смешанная карта с тщательно выверенным балансом, созданная при участии ведущих игроков. Сдержанная цветовая палитра и мягкое дневное освещение призваны обеспечить максимальный комфорт при игре. Изрезанный ландшафт открывает огромные возможности для использования различных тактик боя — засад, внезапных обходов, столкновений на небольших участках. Движение вдоль русла реки позволяет быстро добраться до базы противника и вступить в бой. Помните, что на этой карте нельзя забывать о своих тылах. Игровая локация представляет собой два участка низменной заболоченной местности. Они разделены рекой, которую можно пересечь по трем мостам. В центре карты находится небольшая возвышенность с обильной растительностью и несколькими постройками. Базы расположены на западе и востоке, но команды начинают бой на севере и юге. Береговая линия отлично подойдёт для быстрой техники. Она является подходящим местом для атак с тыла. Центральная и восточная части карты позволят вести наступательные действия на тяжёлой технике при поддержке союзников. Карта Порт представляет собой промышленную зону со множеством разнообразных объектов. Стартуют обе команды среди различных строений, складов и ангаров. Центр карты разделен на холмистую местность покрытую зеленью и железнодорожные пути. Именно в центре разворачиваются жаркие баталии. Кроме того, обе базы соединены двумя мостами, где также происходят столкновения. Локация переполнена мелкими деталями: Карта очень интересная, так как здесь происходит настоящий экшен: От игрока требуется молниеносная реакция на происходящее. Возвышенности, расположенные по краям этой карты, застроены многочисленными домами. Извилистые улочки позволят наносить неожиданные удары. Лежащий между холмами пустырь — кратчайший путь к вражеской базе. Карта является полной копией карты Руинберг с изменённым освещением и дизайном. Визуально ландшафт и природа карты напоминают северо-американский регион с характерной растительностью и горными массивами в атмосфере ранней осени. Карта изобилует строениями, горками, каменистыми укрытиями. Строения в большинстве своем неразрушаемые, есть достаточно неплохие позиции для тяжелой техники и места для засвета. В тоже время есть и хорошие позиции для работы САУ, а также тропинки и лазейки для средних и легких танков. Карта достаточно сбалансирована для всех видов техники и не имеет ярко-выраженного дисбаланса, так как имеет диагональную симметрию. Карта добавлена в обновлении 0. Заснеженный советский фабричный городок, разделённый надвое скованной льдом речушкой, может быть захвачен с самых различных направлений, однако он отлично простреливается с окружающих холмов, предлагающих многочисленные укрытия, огневые позиции и маршруты. Выведена из игры в обновлении 0. Наиболее прикрытым является направление у подножия горы, которое прекрасно подходит для тяжёлой техники. Быстрые и манёвренные машины могут быть использованы при штурме деревни, однако стоит опасаться притаившегося на холме противника. Контроль высоты даёт ощутимое тактическое преимущество. Плотная городская застройка в центре карты позволяет использовать различные тактики. Открытая набережная хорошо подойдёт для быстрых сражений и манёвренной техники. Сложный, изрезанный ландшафт невольно завораживает своей красотой. Озеро, многочисленные бамбуковые заросли и скалы ярко подчёркивают уникальность этой карты. Вы можете выбрать любое из возможных направлений для наступления, и каждое из них будет иметь свои преимущества. Игровая локация представляет собой небольшой прибрежный курорт в горной местности. Данная карта характерна сильнопересечённой местностью, позволяющей использовать различные тактики боя: Между скальными массивами можно сосредоточить превосходящие силы для успешного наступления. В игре присутствует множество карт, однако, после выхода обновления 0. Теперь не все карты можно встретить на разных уровнях боев - это сделано для более комфортной игры на различных уровнях техники. Так маленькие карты ушли на более низкий уровень боя, а большие на более высокий уровень боя, тем самым давая поле для маневров. Как же происходит подбор карт? Сначала выбирается один из выбранных игроком режим. После выбора режима и уровня боя, балансировщик проверяет на какой карте игрок проводил предыдущий бой, и пытается подобрать не повторяющуюся карту. Это правило работает для всех 30 участников боя. Исходя из этого подбираются те карты, которые поддерживают необходимый режим боя и при этом не повторяются. Из получившегося списка выбирается та карта, которая меньше всех попадалась всем тридцати игрокам из того уровня боя, на котором они будут участвовать. Однако хочу заметить, что критерий не повторяемости выполним не всегда, так как это не обязательный критерий и отправка команд в бой состоится и при его не удовлетворении. С принципом работы балансировщика можно ознакомиться тут. Добро пожаловать на Wargaming. Просмотр Исходный текст История. Игры World of Tanks World of Warplanes World of Warships WoT Blitz WoT Console Total War: Навигация Заглавная страница Случайная статья Свежие правки Справка Портал World of Tanks Портал World of Warplanes Портал World of Warships Портал WoT Blitz Портал WoT Console Портал Total War: Инструменты Ссылки сюда Связанные правки Спецстраницы Версия для печати Постоянная ссылка Сведения о странице. На других языках English Deutsch. Вестфилд Яркая и пышная местность со множеством лесов и деревень, расположенных в разных частях карты. Карелия Болота, скалы и каменистые обрывы делят карту на три основных операционных направления. Лайв Окс Игровая локация оформлена в стиле провинциальной Америки х годов с привнесением соответствующего колорита: Ласвилль Изолированная горная долина на одном фланге и городские кварталы на другом позволяют подобраться к противнику на дистанцию финального броска. Линия Зигфрида Удачное сочетание открытых пространств и городских кварталов является особенностью данной карты. Малиновка Исходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Миттенгард Стартовые позиции на скалистых склонах не обеспечивают никакого прикрытия, поэтому лучшей тактикой будет спешное занятие городских улиц. Монастырь В центре карты находятся большой монастырь и город. Мурованка Здесь тактика на карте WoT определяется болотами, оврагами и холмами. Перевал Данная карта отличается горной местностью, для которой характерен пересечённый рельеф. Промзона Это карта смешанного типа, на ней возможны как огневые дуэли на дальних дистанциях, так и скоротечные схватки среди разрушенных цехов промышленного производства. Прохоровка Открытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью. Редшир Игровая локация представляет собой сельскую местность в Британии. Рудники Высокий холм в центре карты является ключевой точкой карты. Руинберг Концентрическая система улиц города, густые деревья и кусты в парке позволяют производить скрытые манёвры и оперативно перебрасывать резервы. Рыбацкая бухта Данная карта является удачным сочетанием открытого пространства и пересечённой местности. Степи Открытая равнинная местность. Тихий берег Территория суши ограничена по краям горными хребтами и водным пространством, занимающим треть карты. Топь Игровая локация представляет собой низменную заболоченную местность. Тундра Гора на востоке даёт серьёзное боевое преимущество, в то время как контроль над центральной частью карты — тактическое преимущество. Уайдпарк Карта представляет собой западноевропейский город. Утёс Базы команд разделены скалами и утёсами. Фьорды Огромные горы и узкие долины позволяют принимать разнообразные тактические решения. Хайвей Разнообразный ландшафт этой карты придает ей своеобразное очарование и делает возможным применение различных тактик. Химмельсдорф Лабиринт улиц и площадей, крайне неудобный для артиллерии и противотанковых САУ, но идеальный для быстрых прорывов и обходов лёгких и средних танков. Энск Лабиринт городских кварталов и ровное поле пригорода разделены узкими проходами между станционными путями. Виндсторм На карте выделяются два основных направления по флангам и направление поддержки — через центр. Заполярье Заснеженная и скалистая местность со множеством различных препятствий и укрытий. Зимний Химмельсдорф Карта представляет собой полную копию оригинального Химмельсдорфа, за тем лишь исключением, что это карта зимнего типа. Священная долина Большую часть местности занимает затерянная в горах лощина. Харьков Городская застройка в центре карты является наиболее важным стратегическим участком. Эрленберг Разделенная рекой пополам, карта имеет три вероятных линии атак. Аэродром Карта представляет собой британский военный аэродром с прилегающими окрестностями. Песчаная река На первый взгляд, данная карта кажется очень открытой, но это не так. Эль-Халлуф В центре карты расположена просторная долина, заполненная камнями и мелкой растительностью. Восьмибитная история Специальная карта для игры на САУ Karl в рамках первоапрельской акции. Затерянный город Cимметричная смешанная карта с тщательно выверенным балансом, созданная при участии ведущих игроков. Зимняя битва Коротать зимние вечера ещё веселее! Лунопарк Тёмная сторона Луны. Танковые Гонки Мчитесь вперед на своем гоночном танке! Танковый полигон Карта, на которой проходит игровое обучение. Чемпионат Химмельсдорфа Сразись в честном бою за первенство в чемпионате Химмельсдорфа! Жемчужная река Изрезанный ландшафт открывает огромные возможности для использования различных тактик боя — засад, внезапных обходов, столкновений на небольших участках. Комарин Игровая локация представляет собой два участка низменной заболоченной местности. Оверлорд Береговая линия отлично подойдёт для быстрой техники. Порт Карта Порт представляет собой промышленную зону со множеством разнообразных объектов. Провинция Возвышенности, расположенные по краям этой карты, застроены многочисленными домами. Руинберг в огне Карта является полной копией карты Руинберг с изменённым освещением и дизайном. Северо-Запад Визуально ландшафт и природа карты напоминают северо-американский регион с характерной растительностью и горными массивами в атмосфере ранней осени. Северогорск Карта добавлена в обновлении 0. Скрытая деревня Наиболее прикрытым является направление у подножия горы, которое прекрасно подходит для тяжёлой техники. Сталинград Плотная городская застройка в центре карты позволяет использовать различные тактики. Хребет дракона Сложный, изрезанный ландшафт невольно завораживает своей красотой. Южный берег Игровая локация представляет собой небольшой прибрежный курорт в горной местности. Балансировка и ранжирование карт WoT. СНГ Европа Северная Америка Азия Или используйте Microsoft Login для входа в экосистему WoT XBOX. Больше не показывать это окно.
Последнее время я как-то всё писал о редких танках. Но всё это время хотелось какого-то ностальгического материала. Вспомнить то, что когда-то было в игре. И тут я вспомнил! У нас же есть более десятка карт, которые в своё время были введены в игру, а затем выведены по тем или иным причинам. В общем, в этом материале вспоминаем выведенные из игры локации. Ну а для тех, кто это не может вспомнить, ибо просто не играл в те времена — небольшой экскурс в историю игры. Передвигаться по ней можно было по кругу. В центре был огромный холм, на который нельзя было заезжать. В одном из последующих обновлений, не очень скоро после выхода карты, сделали коридорные проезды по этому холму. По сути, вся карта процентов на 90 была из коридоров. Была небольшая равнина в центре, вдоль русла реки. Но там мало кто играл, и обычно там пролетали только лёгкие танки. Средние танки уходили в горы с левой стороны карты. Игра на АРТ-САУ здесь была не очень комфортная — всё-таки этот ландшафт, который был многоуровневым…. Обычная русская деревенька, которая расположена на берегу небольшой речки. С этой картой много воспоминаний. Так, например, здесь при релизе карты во время наезда на собачью будку включался звук лающей собаки. А ещё больше смеха вызывало то, что игроки иногда путались в базах. Игрок приезжал на захват базы, а захват не шёл! Оказывалось, что игрок пытался захватить союзную базу. Моей радости не было предела! Не забуду эту карту никогда. Карта была создана по мотивам высадки союзников в Нормандии года. Где-то в конце — начале года. Очень сильно бомбило, когда попадал на эту карту и неимоверно радовался, когда узнал о выводе этой карты. Железнодорожных путей здесь ОЧЕНЬ много. Карта представляла собой загруженную промышленную зону какими-то сторожками, складами, трубами. Среди вагонов даже можно было потерять ориентацию в пространстве. Абсолютно не понимаю, зачем её вывели. Ах да, там ещё был эффект какого-то дождя, но он был только на максимальных настройках графики. Я абсолютно не понимаю, для чего нужны дубли карт, но с другими эффектами. Жду Ваши объяснения в комментариях. Это было очень красиво и атмосферно. Мне нравилось играть здесь после её изменения, но в 9. Карта, вроде бы, была не очень и плохая. На карте было очень мало игрового пространства — большинство свободного места занимали горы. Два коридора и холмистый пустырь вдоль реки. В версии игры 9. Но они не увенчались успехом. Реальный квартал Сталинграда, ныне Волгограда. Специально для этой карты было создано множество новых уникальных построек, домов. А так же здесь впервые использовались окопы, которые уменьшали скорость танка. Но те, кому он не нравился — упорно плакались на официальном форуме игры. В итоге, осенью года карту вывели из игры. Но пообещали как-то исправить её и вернуть обратно. Надеюсь, что когда-нибудь мы всё-таки вновь сможем повоевать на улицах виртуального Сталинграда. Его начинает трясти, он теряется в пространстве. Это карта для мучительных пыток. Карта, чьё реальное игровое пространство занимало процентов 10 от общей площади. Ты мог сколько угодно играть на этой карте, но ты никогда бы не запомнил, куда нужно было свернуть, чтобы выехать туда, куда тебе нужно. Я всё так запутанно описал, собственно, как и была сама карта. Что-то с ней там долго делали, но решили, что лучше и не делать. Карта посвящена сражениям за Крым года. Небольшой курортный город на берегу моря, где развернулись виртуальные танковые баталии. Однажды карту выводили из игры на переработку и возвращали. Но почему-то она так и не прижилась в игре. В году было принято решение убрать окончательно карту из игры. Мне лично не нравилась та атмосфера, которая царила на карте. Но играть тут было приятно. Вот и вспомнили мы все те 12 карт, которые покинули нашу игру. Какие-то их них мы любили, какие-то ненавидели. Хотелось бы услышать и Ваше мнение о какой-либо карте. Делимся в комментариях тем, что помните из этих 12 карт. Я вот своё мнение уже высказал. Выведенные карты Авторская статья Опубликовано: Северогорск Небольшой советский городок, который был каким-то промышленным и имел название Северогорск. Сталинград Реальный квартал Сталинграда, ныне Волгограда. Один из топовых игроков Wargaming. Китайские СТ будут апнуты! Премиумные китайские СТ вышли на супертест игры, где были апнуты. Новый премиум ЛТ VIII уровня СССР Т обл. На супертест World of Tanks выкатили новый ЛТ VIII уровня СССР Т облегчённый. Турниры WGL будут в формате 15x15? Издание Game2Day по инсайдерской информации сообщает, что составы Wargaming.
Технические характеристики
Блюдана столна скорую руку
Синекод каплидля детей инструкцияпо применению
Приводить свой план в действие
Связать большую куклу крючком схемы
Ортопедический салон ладомед каталог товаров
Хонда срв 2017 новости