Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/55785fb73bacf10332e5837b29f02a38 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/55785fb73bacf10332e5837b29f02a38 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Подробная карта корсары каждому свое

Подробная карта корсары каждому свое



Ссылка на файл: >>>>>> http://file-portal.ru/Подробная карта корсары каждому свое/


Корсары: Каждому Свое (DLC: Калеуче)
Корсары: Каждому Своё
Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца
























Награда тем ценнее, что это мой первый реальный приз из виртуального пространства. Автор перечислил не всех напарников. Не хватает девушки полумага полувора или полусвященника ,я Кстати, как ты относишься к нововведению: На первом этаже уровня Кратер всё же есть яблоко Игдунн. Чтобы его найти необходимо после побед Советы полезные и видео толковое. Только найти продавца согласного на полную проверку, да и с при И не говори, вечно открытый мир обещают. А в итоге и его нет, и какого-либо достойного продвижени Бремя Гасконца Прохождение Корсары: Поскольку игра довольно-таки сложная даже на "Юнге", хочется предложить вам начать с данного сейва: Пообщайтесь с моряком, бегите вглубь острова и войдите в резиденцию. Её очень легко найти. Поговорите с губернатором, сидящем на стуле. В скором времени к решётке камеры подойдёт Филипп де Пуанси. Поговорите с ним, вещи Вам не вернут, но зато Вы теперь на свободе! Пора разобраться, что же такого натворил братец. Выйдите на улицу, сразу поверните направо и обойдите здание. Здесь будет вход в подземелье - спуститесь туда, найдите лестницу на нижний ярус и двигайтесь в его направлении. Поверните направо и в правой дальней камере отыщите брата. Побеседуйте с Мишелем де Монпе. Итак, нам нужно получить корабль Мишель внёс за него залог в песо, но нужны ещё , нанять штурмана, отправиться на Гваделупу, найти Фадея, выбить из него долг мирным путём, затем вернуться к брату. Следуйте к пирсу, слева будет верфь - войдите внутрь и поговорите с Гаспаром Блонделем, корабелом. Итак, должны Вы теперь ему песо, вернуть их нужно через 3 дня. Следуйте в таверну, которая примерно напротив левого пирса ближнего к верфи , поговорите с трактирщиком о работе. Идите в резиденцию и поговорите с арестовавшим вас человеком - он загладит свою вину, отдав Вам шпагу, пистолет, лёгкий кожаный корсет. Ром для бармена Итак, в нужно быть на том самом левом пирсе, отправиться на баркасе с пятью матросами в район пляжа Ламантен, найти судно Призрак и взойти на борт. Сказать кодовую фразу и дождаться перегрузки рома на баркас. Далее нужно приплыть в бухту пиратского поселения Франсуа. Но к этому заданию нужно будет приступить в , до этого времени пока далеко. Когда наступит , то в журнале обновится запись - баркас поставлен к пирсу. Идите на левый пирс, проследуйте на баркас. Нажмите на клавишу Enter, выберите функцию Плыть до Порт Ле Франсуа. Чтобы выбрать нужный попутный ветер, высаживайтесь в порту и вновь поднимайтесь на борт баркаса. Отсюда плывите вдоль берега налево, обогнув скалу, плывите прямо до следующего поворота налево. Обогнув вторую скалу, по компасу двигайтесь на север N. Примерно в здесь жмите Enter, в списке слева вверху должна появиться иконка корабля Призрак — нажмите на неё. Теперь повторно откройте меню и выберите шлюпку — плывите на борт Призрака. К вам подойдёт капитан корабля —скажите ему пароль. Пароли в игре генерируется случайным образом. Если вы вдруг забыли его и не записали, то вот вам некоторые из них:. В моём случае был последний вариант. При этом пишите в такой транскрипции, в которой дал вам трактирщик — не нужно ставить в конце точку! Получив ром, плывите обратно к порту Ле Франсуа. Высадитесь в порту, поговорите с мужчинами и идите в таверну за наградой. Девочка по вызову Прогуляйтесь по городку и Вас остановит Артюр Скалон, мужчина в светло-коричневом костюме, со шляпой. Он предлагает оказать ему помощь - нужно пойти в бордель и поговорить с Авророй кстати, мужчина будет около борделя, скорее всего , заказать на одну ночь новую блондинку и привести её к дому. Артюр даёт нам песо, говоря, что за ночь нужно будет заплатить песо. Согласившись, Вы узнаете имя - Лютисс. Привести девушку нужно будет не раньше Следуйте в бордель, поговорите в комнате с Авророй - местной сутенёршей. Скажите, что Вам нужна Лютисс. Аврора скажет, что Лютисс освободится в 11 вечера и забрать её нужно до полуночи. В до пройдите в бордель, в общий зал. Где находятся несколько девушек. Начните разговор с блондинкой Лютисс. Скажите, чтобы следовала за Вами. Покиньте бордель, идите в сторону резиденции и, стоя к ней лицом, подойдите к дому с правой стороны — с красной крышей и двумя этажами. Девушка сама должна спросить, на месте ли Вы. Ответьте да, дождитесь, пока она войдёт внутрь, и завершите тем самым задание. За Лютисс не обязательно приходить той же ночью, можно и на следующий день. Важно появиться с до ! Вернуть рукописи священника Сен-Пьера Левее резиденции есть церковь - поговорите с отцом, читающим молитвы. Спросите, нужна ли церкви помощь, сообщите, что Ваши намерения искренние. Возьмите задание - нужно доставить рукописи священника Капстервиля. Это на острове Сент Кристофер. Затягивать не стоит, поэтому плывите туда, как только получите доступ к карте океана. Складской работник Найдите магазин, около тюрьмы, пообщайтесь с Франсуа Лару о работе. Согласитесь найти человека со склада. Его имя - Гралам Лавуа. Торговец сообщил, что в городе его точно нет. Выходите в джунгли, на развилке сначала двигайтесь налево, затем на следующей локации — направо. Здесь нужно пойти по левому пути и добраться до пиратского гнезда. Войдите в деревушку, справа неподалеку от входа будет магазин — войдите внутрь и поговорите с Гралам Лавуа, стоящем около прилавка. Вернитесь к продавцу магазина в Сент-Пьере, сообщите о том, что нашли Лавуа. Получив деньги, начните вторую часть задания. Нужно в том самом пиратском гнездышке отыскать нового работника для магазина Франсуа Лару. Вернитесь к пиратам в деревушку, прямо напротив ворот есть таверна — войдите внутрь и побеседуйте на счёт работника с трактирщиком. Отдайте ему песо, он через час наберёт для Вас нужных кандидатов. Вернитесь через час к трактирщику. Идите к магазин деревни, где нашли Лавуа, поднимитесь наверх и найдите кровать. Поспав, вернитесь в таверну пиратов, здесь появятся три мужчины, стоящие в ряд. Поговорите с каждым — они будут предлагать разные награды, если Вы выберите именно его. Я выбрал первого, который давал к песо ещё мешочек с янтарём. Скажите ему, что выбор пал именно на него. Подождите, пока он покинет таверну, затем выйдите сами. Вместе с ним вернитесь в магазин в Сент-Пьере, поговорите с торговцем после того, как мужчина передаст его часть награды. Подойдите через час в магазин и получите в награду от продавца песо. Лару назвал работника очень ценным сотрудником. Украденная драгоценность Идите в джунгли - от резиденции налево и через охраняемые врата. На развилке двигайтесь налево. На следующей локации впереди увидите двух убегающих туземцев. Не стоит за ними бежать, а по дороге направо найдите и обыщите труп клавиша 1 не то пирата, не то бандита. Среди прочих вещей здесь есть серьги. Нужно поспрашивать в городе, кому они могли принадлежать. Серьги можно продать за песо торговцу магазина. Но вот, как нужно поступить - идите к губернатору, покажите ему серьги в диалоге - это серьги его жены. В награду Вы получите карту архипелага! Каннибалы Неподалеку от ворот в джунгли есть дом портового управления. Войдите внутрь и поговорите с Полем Жери. Его друг собрался воевать один с индейцами в джунглях. Выйдите из портового управления, идите налево и около ворот увидите Проспера Трубаля - поговорите с ним. Выходите через ворота, двигайтесь по развилкам так - налево, налево, направо около перехода на локацию с пещерой вас остановит Проспер и сообщит, что Вы уже рядом. Переходите на локацию, атакуйте индейцев, стараясь не подпускать их к Просперу, который точными выстрелами будет их убивать. Поговорите с Проспером, войдите в пещеру и киньтесь на индейцев. Проход в отсек слева узкий, можно встать за ним и отбивать атаку индейцев по одному. Убив всех, поговорите с Проспером - его дочь жива! В дальне части пещера найдите Дильберта Курси и пообщайтесь с ним. Выходите из пещеры, вновь поговорите с Проспером. Вернитесь в город и получите награды от Проспера и Жильберта. Продолжение После того, как вы выполните все описанные мной заданий, у вас будет песо. Идите к корабелу и отдайте ему оставшийся долг — песо. Идите в таверну, поговорите с трактирщиком — сообщите, что хотели бы нанять команду. Он скажет, что позади вас сел какой-то списанный со службы моряк. Обернитесь, за крайним левым столом будут сидеть три человека — на левой скамье их два, ближний к вам — тот самый моряк. Поговорите с ним, он скажет, что на службу пойду все матросы вместе — 40 человек. Нужно заплатить аванс по песо на брата. У меня было только песо. Если, конечно, вы сделали все точно так же, но продали серьги жены губернатора, то у вас будет песо. В общем, за некоторые задания Вы получили песо — продайте их торговцам и у вас точно будет нужная сумма! Но не спешите идти в таверну, следуйте в магазин и у торговца закупите на корабль провиант и лекарства — хотя бы немного, так как моряк потребует их наличие на корабле. Идите в таверну, сообщите моряку, что есть нужная сумма. Подтвердите, что провиант и лекарства есть на судне. Но ещё нужно найти бы штурмана. Идите и поговорите с трактирщиком — он не знает подходящих людей, но посоветовал поспрашивать у других жителей города на улице. Найдите мужчину с тёмной бородой и волосами, он будет в синей бандане на голове, белой рубахе и синем жилете. Скажите, что у вас есть вопрос к нему. Сообщите, что ищите штурмана. Он скажет, что есть такой, но он в тюрьме. Имя штурмана — Фольке Деллюк. Идите в тюрьму, где держали вас. Войдите и слева увидите коменданта. Поговорите с ним по делу, расспросите про Фольке. Комендант посоветует обратиться к ростовщику. Идите к ростовщику, его здание напротив тюрьмы с вывеской BANK. Поговорите с ним о сумме долга — песо немаленькие деньги, поэтому спросите, можете ли Вы выполнить какое-то поручение, которое ростовщик оценил бы в эту сумму. Вот и новое задание! Расспросите, что нужно сделать — уговорить пиратов отдать испанского инженера, который является другом ростовщика. Пиратов нужно ждать в бухте Ле Марен с до Идите в любой дом, подойдите к кровати и выспитесь до или позже. Следуйте через джунгли следующим путём — налево, направо, направо, прямо по единственному пути. Идите к воде, справа будут пираты с испанским инженером. Поговорите с ними, убейте двух пиратов, затем сразитесь с недоверчивым испанцем. Победив его, поговорите с ним повторно. В город идти до ночи нельзя, так как у ворот будут стоять стражники. Следуйте в пиратский городок, зайдите в таверну и снимите комнату до ночи. Либо просто подождите, пока не настанет Идите в Сент-Пьер, войдите в город — ворота не охраняются. Тем не менее, по улице ходят офицеры — избегайте с ними встречи, попадите к ростовщику. Поговорите с ним, получите расписки Фольке. Продолжение Идите в тюрьму, покажите коменданту расписки Фольке. Вам приведут Вашего штурмана. Поговорите с ним, покиньте тюрьму, в надежде взойти на палубу нового корабля, но вас остановит Уолтер Катчер. Его прислал хозяин таверны пиратской деревушки Ле Франсуа. Он знает, что Вы отправляетесь на Гваделупу, и хочет предложить способ заработать деньги. Согласившись, идите на палубу корабля, нажмите на Enter и перейдите в каюту. Поговорите с Фольке, высадитесь на берег и подождите открытия магазина, поспав в таверне до утра. Нужно купить в магазине товар, чтобы в трюмах корабля было по порций бомб, ядер, книппелей, картечи, а также порций пороха. Сделав это, взойдите на палубу корабля. Войдите в каюту, поговорите с Фольке, он скажет, что нужно купить 50 штук оружия. Идите в тот же магазин и купите оружие. Вновь поговорите с Фольке, купите в магазине 10 бочек рома и порций провианта. У меня денег не хватало — пришлось продать кожаный корсет. Надеюсь, у вас до этого не дойдёт. Следуйте в порт Ле Франсуа, высадитесь на берег, перейдите на другую локацию и войдите в город. Поговорите с трактирщиком, он скажет, что никого к Вам не посылал. Видимо, вас заманили в ловушку. Идите обратно на свой корабль и на вас нападут пираты. Стреляйте в них, щёлкая ЛКМ. На клавиши 1, 2, 3 и 4 можно изменять снаряды. Рано или поздно пираты пойдут на абордаж — победите их в бою. Захватив корабль, перегрузите весь товар на свой. Скорее всего, назначить капитана не получится, поэтому закройте меню и утвердительно ответьте на запрос, потопить ли корабль. Гваделупа Нажмите на Enter, выйдите на карту мира и плывите от острова вверх, на север, к Гваделупе. Причальте у города, рядом с церковью найдите дом Фадея — он так и будет называться при подходе к двери. Поговорите с мужчиной, скажите, что вы от Мишеля. Денег у него нет, но он даст нам какую-то дорогую саблю. Спросите про воров, узнайте про пойманного индейца и украденной коллекции саблей, которые, если встретятся у торговцев на островах, нужно будет выкупить. Идите в тюрьму, поговорите с комендантом, чтобы тот пропустил вас к индейцу. Идите вглубь через весь коридор и побеседуйте со стоящим за решёткой индейцем. Вернитесь к коменданту и спросите, что нужно сделать для освобождения индейца — нужно согласие Фадея. Идите к Фадею, поговорите с ним. Он просит с вас неустойку в размере дублонов. Скажите, что мужик с дуба рухнул, просить такие деньги. Сумма теперь составляет дублонов. Идите к ростовщику, купите у него дублоны в разделе драгоценные камни. У него будет максимум 98 дублонов и если вы продали те, что у вас были, то плывите на Мартинику и купите ещё два дублона у местного ростовщика. Так или иначе, пока индейца не освобождайте, плывите на Мартинику и поговорите с Мишелем. Он скажет, что Фадей подсунул нам дешёвую саблю, так же сообщит, что вы должны попросить Фадея найти какую-нибудь работу для вас. Вернитесь на Гваделупу, отдайте Фадею дублонов, идите в тюрьму и передайте записку от Фадея коменданту. Следуйте к камере Тичингиту и сообщите, что индеец свободен. В разговоре с ним за городом согласитесь принять индейца в свою команду. Вернитесь к Фадею и попросите, чтобы тот нашёл для вас работу. Квест будет называться Карибские нравы. Но я предварительно прошёл другое задание — идите в церковь на Гваделупе, поговорите со святым отцом. Идите в таверну, спросите у трактирщика, знает ли он что-либо об ограблении. Он посоветует обратиться к местным завсегдатаям. Найдите пьяницу за столиком если не будет, то подойдите сюда спустя время, в другое время суток , присядьте, выслушайте историю об ограблении. Он скажет, что местные бандиты причастны к ограблению и они, скорее всего, скрываются в джунглях, за городом. Должна появиться новая запись в журнале. Идите за пределы города, ступайте по следующим дорогам — на развилке налево, на развилке направо. Посреди джунглей будут расхаживать 3 человека — поговорите с одним из них. Обычно такие люди требуют деньги, а тут вдруг предлагают купить по дешёвке какие-то вещицы. Задание может быть выдано на другом острове, в другой церкви, но иметь аналогичную структуру прохождения. Карибские нравы Нужно прийти завтра в магазин и поговорить с Жераром Лекруа. Идите в таверну и поспите до следующего утра. Следуйте в магазин, поговорите с Леруа. Нужно доставить груз в форт Порт-о-Пренса на французской Эспаньоле. Идите на судно, выйдите на карту. Если не получится, то это означает, что корабль перегружен — продайте лишние вещи в магазине. Плывите лево-вверх на Эспаньолу. Причальте к порту Порт-о-Пренса, что примерно в западной части острова. Выйдите в джунгли ворота в правой дальней части города, если смотреть с пирса. Сверните направо, добегите до форта и спуститесь вниз. Пройдите в оружейную и поговорите с комендантом. Получив песо, узнайте следующее поручение — отправиться с 15 орудиями к Порто Белло, найти фрегат Воинственный и передать пушки капитану Флориану Шоке. Это всё у берегов Южного Мэйна. Плывите туда, как только получите задание, разу выплывайте. Скорее всего, уплыть далеко не выйдет, так как на вас будет раз за разом нападать один и тот же испанский перехватчик — дождитесь его около форта и потопите с помощью союзников. Дальше плывите вниз, к берегам южного Мэйна. Порто Белло — вражеский порт, поэтому плывите немного западнее него и выйдите в открытое море. Когда тревога пропадёт, то подплывите к Воинственному, пошлите к нему шлюпку. Побеседуйте с капитаном Воинственного, согласитесь помочь ему в разведке. Нужного осведомителя звать Хайме Сицилио, он торговец. Галеон носит имя Алакантара. Пробираться в город нужно ночью, через джунгли. Время — не более двух суток. Плывите в залив Москитос, высадитесь на берег. От пляжа идите так — прямо, налево, налево, справа будут врата в город. Войдите в город, аккуратно проберитесь в левую дальнюю часть. К верфи будет вести мостик, напротив мостика угловой дом — таверна. Говорить с трактирщиком не стоит. Найдите здесь пьяницу, который предложит выпить стандартный пьянчужка. Согласитесь выпить, далее спросите о новостях в наших краях. Он начнёт рассказывать про пойманного шпиона — расспрашивайте его до последнего, пока не появится запись в журнале. Теперь нужно найти какого-то неприметного, нуждающегося в деньгах человека. Перемотайте время на 12 дня или немного позже, найдите в городе попрошайку и предложите ему заработать. Спрячьтесь за углом, перемотайте время на или позже, идите к верфи на пирсе и узнайте информацию, добытую попрошайкой. Вернитесь в джунгли, на берег залива Москитос, плывите к кораблю Вдохновенный и доложите узнавшую информацию капитану Шоке. Узнайте у него о следующем задании — нужно перехватить корабль Пуэбло, который везёт для Алакантары груз с порохом. Плывите вдоль берега Мэйна направо и встретите тот самый корабль. Нападите на него, потопите или возьмите на абордаж — дело ваше. Далее плвыите на Гваделупу, войдите в магазин и поговорите с торгашём — Леруа передал через него вашу награду — дублонов. Теперь продолжайте жить обычной морской жизнью, пока не пройдёт три месяца с последней встречи с Мишелем. Самое лёгкое — перевозить грузы торговцев магазинов. Бесчестный конкурент Теперь следуйте в магазин, поговорите с торговцем и тот попросит помочь ему в деле — нужно позвать из таверны Робэ Дюма. Идите в таверну, найдите мужчину в маске в области рта и шляпе — в тёмно-красной одежде. Идите обратно в магазин, спросите об иных делах. Отнесите письмо коменданту за песо. Отнесите письмо, вернитесь к торговцу и передайте ответ коменданта. Спросите, что случилось, предложите помочь. Нужно найти конкурента Лару и убедить его, закрыть лавочку с контрабандой. Нужно пойти в таверну, найти сидящих контрабандистов и сказать, что нам нужны товары по низким ценам. Предлагаем встретиться, контрабандист скажет ждать его около портового управления или другого здания, читайте , когда стемнеет. Переводим стрелки часов на 12 ночи, идите к тому зданию и ждите контрабандиста. После беседы следуйте за ним, когда попадёте в дом, то сообщите, что за дверью хозяина поджидает отряд солдат. Дайте ему уйти, он заплатит вам песо. Идите утром к торговцу магазина и сообщите, что конкурента больше нет. Получите в награду ещё песо. Это задание выдаётся рандомно!!!! Оно может быть доступно у торговца магазина в Бас-Тере, что на Гваделупе. И то же самое нужно будет проделать именно в том городе. Мне она встретилась на Гваделупе. Она убегала от трех мужчин. Попросив помощи, она отошла и ко мне подошли мужчины. Ответьте им, что вы сами доставите девушку её родителям. Её отец — торговец магазина на Бас-Тере. Девушка расскажет, что её отец хочет выдать замуж за ростовщика, но девушка любит другого приезжего парня. Если отвести девушку отцу в магазин, то он заплатит около песо. Я так и сделал. Задание может быть выдано на другом острове. Прошло 3 месяца ваших плаваний Продолжение Возвратитесь к Мишелю в тюрьму на Мартинике, поговорите с ним. Он предлагает три варианта: Путь Голландской Вест-Индской Компании Следуйте на остров Кюрасао, что на юге. Войдите в порт и причальте к берегу. Идите по левому краю города и слева будет штаб-квартир ГВИК. На двери будет выгравирована прямоугольная картина. Скажите, что вы хотите наняться на службу. Поднимайтесь наверх, входите в кабинет и пообщайтесь с Лукасом Роденбургом. Следуйте в портовое управление Виллемстада, поговорите с Риддербоком Бальтазаром. Как только вы выйдите в море, так сразу же Алекс Лютый на своём корабле начнёт погоню. Корабль у него очень быстрый, поэтому сбежать не получится! Лучше всего выйти в море и остаться около форта, тем самым форт поможет вам в бою с двумя кораблями. Уничтожьте корабли или возьмите их абордажем. Не стоит его догонять. Высадитесь на берег Филипбурга на Синт Мартине, поговорите с Бальтазаром и получите от него скромную награду. Плывите назад на Кюрасао, идите в резиденцию ГВИК и поговорите с Роденбургом. Следующее задание от Роденбурга — отправиться на Кубу, в город Сантьяго и передать какой-то пакет в руки дону Симоно Асеведо, крупному чиновнику в банке Джеральди. Плывите к Кубе в левом верхнем углу карты , к городу Сантьяго не подплывайте, так как вы враги для испанцев. Правее Сантьяго есть мыс с маяком. Встаньте справа от мыса и выйдите в режим плавания у берегов Кубы. Нажмите на Enter и переместитесь к заливу Анна Мария. Причальте к берегу и следуйте так — выходите на следующую локацию по одной дороге, а дальше выбирайте путь направо, направо, прямо единственный , направо, направо. Вы будете на локации с городскими воротами, они за поворотом направо. Войдите в город после , чтобы вас не остановила охрана. Спрячьтесь в укромном местечке в углу за зданием любым , перемотайте время на 8 утра и идите в банк. Банк находится в переулке напротив резиденции. Поговорите с Симоном, скажите, что вам нужна информация и дальше сообщите, от кого вы тут. Симон захочет ответить и просит зайти на следующий день. Выйдите из банка и вас оглушат. Побеседуйте с врагом, не раскрывайте все секреты, не говорите о компенсации. Он уйдёт, оставив вас под стражей своих бандитов. Когда бандит выйдет, в одном из сундуков найдите гарпун и через меню инвентаря наденьте его вместо оружия. Злодей вернётся — убейте его гарпуном в обычном бою. Выйдите из помещения, спуститесь вниз и наткнётесь на Вернона — первого бандита. Убейте его, на первом этаже есть сундук — заберите оттуда все свои вещи, которые у вас забрали бандиты. Выйдите из дома, идите в банк к Симону и заберите ответное письмо. Перемотайте время на , стоя неподалеку от ворот с охраной, и покиньте город, так как охранников у ворот уже не будет. Бегите к кораблю всё время поворачивая на развилках направо. Сядьте на корабль на берегу залива Анна Мария и вернитесь на Кюрасао в резиденцию ГВИК. Роденбург даёт нам семидневный отдых — недельку выполняйте другие задания, точнее задание — можно перевести груз для магазина или портового управления по контракту. После этого вернитесь к Роденбургу за третьим по счёту заданием. Поговорите с ним, идите в портовое управление и сдайте на хранение ваше судно бесплатно по распоряжению Роденбурга. Вернитесь к Роденбургу и получите от него в своё управление его шебеку Мейфенг. Выйдите из здание ГВИК и поговорите с подбежавшим к вам китайцем Лонгвэем. Он скажет, что Якоб ван Берг сейчас находится на Маракайбо. Лонгвэй договорился с ним о встрече в таверне. Идите на пирс и взойдите на палубу нового временного корабля. Плывитае на Маракайбо карта выше вам поможет. Плывите наискось вниз, примерно там находится Маракайбо. Не доплывайте до города, остановитесь раньше так, чтобы не поднялась тревога. Войдите в режим плавания около берегов Южного Мэйна и подплывите к бухте Гуахира. Идите вглубь бухты, около пещеры наверняка будут сидеть бандиты — убейте их и в трупе одного из них найдите шпагу может, у вас этого не будет. Нужно найти выход в другом её конце. Идите всё время налево и выйдите через другой выход. Здесь, опять же скорее всего, вам придётся сразиться с врагами — три солдата Испании. Убейте их, двигайтесь дальше и убейте других четырех солдат. Далее перейдите на локацию с городскими воротами, перемотайте время на и войдите в город. Таверна находится у пристани. Войдите в неё, избегая встречи с солдатами, поговорите с хозяином таверны и спросите, где Якоб ван Берг. Он скажет, что Якоб в комнате наверху. Поднимитесь наверх, войдите в комнату и поговорите с Якобом. Среди прочего есть дневник Якуба. В нём говорится, где именно находится судно. Нужно плыть в залив, расположенный на берегу Южного Мэйна, в правой его части ниже Тринидад и Тобаго. Залив узнать очень легко. Если вы подготовлены, то следуйте туда и выйдите в режим плавания около берегов Мэйна. Запись в дневнике обновится, так как именно здесь Вы обнаруживаете Мираж. Подплывите ближе, войдите в режим от первого лица клавиша Tab и пальните разок по Миражу. Кстати, атакуйте КАРТЕЧЬЮ, чтобы уничтожить как можно больше врагов на Мираже. Далее идите на абордаж. Взяв корабль, назначьте на него офицера и вернитесь в Виллемстад на Кюрасао. Доложите об успехе по захвату Миража Роденсбургу. Далее он отправляет вас на остров Антигуа, где нужно найти осведомителя, который подскажет, через кого лучше передать сообщение Флитвуду. Нужно заманить того к берегам Доминики. Плывите туда, войдите в бухту Фалмут. Следуйте к городу и войдите в него. Вошли вы в соседнюю бухту по той причине, если не догадались, что корабль Мираж грабил очень много английских судов. Иначе вас бы узнали. На развилках дважды идите налево и войдите в город через ворота. Следуйте прямо до упора, поднимитесь по небольшой деревянной лестнице слева. Один из домов по правую руку — аптека. Войдите в аптеку и поговорите с мужчиной. Он подскажет одного из друзей Филтвуда — Чарли Книппеля. Идите к пирсу, следуйте направо, вдоль стены города, и войдите в дальний домик. Дело сделано — информация пошла до Флитвуда. Вернитесь на корабль, плывите к берегам Доминики. Войдите в режим плавания около берегов — появляется новая запись в журнале. Лонгвэй не явился на помощь. Захватите корабль, чтобы у вас был дневник Флитвуда. При захвате в каюте капитана бой с Флитвудом будет длиться в два раза дольше. Когда жизни Флитвуда будут практически на нулевой отметке, то он заговорит с Вами. После беседы все жизни капитана восстановятся, а вам придётся снова его убивать. В очень крайнем случае просто потопите корабль. Вернитесь на Кюрасао и доложите обо всём Роденсбургу. Получите песо за возвращение Миража и песо за журнал если захватите корабль на абордаж. Ждёт вас и сюрприз — во-первых, вы теперь капитан Мейфенга, а во-вторых, ваше судно, оставленное на хранение в портовом управлении, теперь потоплено. Перемотайте время на 24 часа вперёд и на следующий день идите прямиком к губернатору. Вы получите государственную награду, а также премию в размере дублонов. Роденсбург даёт вам очередной семидневный отдых — проведите время, как посчитаете нужным, после чего возвращайтесь к Роденбургу. Итак, следующее задание Лукаса Роденбурга связано с его личными обстоятельствами. Ему нравится девушка по имени Абигайль. Как он сам говорит, это взаимно. Но она почему-то не хочет выходить за него замуж. Причину называть так же отказывается. Идите к резиденции, встаньте к ней спиной и поверните налево. Идите прямо к воротам, но сразу же войдите в дом по правую руку. Поднимитесь на второй этаж, поговорите с девушкой. Всё стало на свои места — она не хочет, чтобы все за её спиной перешёптывались, что ей нужен Лукас Роденсбург только из-за денег. Поэтому нужно отыскать спрятанный её отцом сундук на неизвестном острове. Идите к отцу на первый этаж и попытайтесь помочь ему вспомнить остров. Ничего полезного старик не скажет. Выйдите из дома и к вам подойдёт португальский ученый Жоаким Мерриман. Он предложит пройти в его дом — следуйте за ним, это соседний дом. Поднимитесь наверх в комнату и побеседуйте с Жоакимом. Португалец заинтересован в черепе, который был спрятан вместе с семейными сбережениями Соломона, отца Абигайль. Если вы принесёте череп именно ему, то он заплатит вам полмиллиона песо. А в дневнике появляется новая запись, в которой говорится, что, скорее всего, координаты острова были записаны в дневниках ванн Берга и Флитвуда. У вас должны быть следующие приборы — астролябия, компас, хронометр и песочные часы. В меню алхимии клавиша K соберите из компаса и астролябии прибор под названием Секстант. А из хронометра и песочных часов сделайте действующий хронометр. Срок годности последнего прибора — 30 дней. Идите на свой корабль, войдите в каюту. Если у вас нет вышеуказанных приборов, то купите их в штабе ГВИК. Скорее всего, приборов там не будет всех сразу, поэтом придется заезжать туда каждую неделю, либо искать их у торговцев на других островах это бывает ОЧЕНЬ редко. Итак, положим, что приборы у вас есть. Нажав на фразу, подождите 30 секунд и ваш персонаж скажет, что отметил остров на карте — 12 градусов 48 минут северной широты и 64 градуса 41 минута западной долготы. Плывите по этим координатам — координаты буду показываться под компасом в правом верхнем углу на карте мира. Остров находится между Кюрасао и Мартиникой. Ну не важно, вы найдёте его по координатам. Да, самое главное, что не обязательно минута в минуту совпадение координат. Просто подплывите примерно на такие же координаты и выйдите в режим плавания по морю выйти из мировой карты. В дневнике обновится задание. Высадитесь на острове, в заливе Буканьеров. Пройдите на другую локацию, на следующей локации будет развилка — идите налево и войдите в грот. Обернитесь назад, увидите выход, а правее — сундук. Заберите из сундука все деньги, золотые самородки и череп. Решайте сами, кому отдадите череп. Я не стал кидаться на деньги, а вернулся к Соломону и передал всё до копейки ему. Далее поднимитесь к Абигайль и спросите, готова ли она теперь выйти замуж за Лукаса. Идите и обрадуйте Лукаса. А награда здесь будет не очень-то и большой — занятный амулет и песо. Лукас сообщает, что пока работы для такого капитана, как вы, у него нет, поэтому нужно где-то поскитаться. Но далеко от Кюрасао уходить не стоит, вскоре появится новая работа. Вернитесь на Кюрасао, если время прошло достаточно, то к вам подбежит офицер и скажет, что Роденсбург хочет видеть вас. Следуйте к нему, узнайте о новом задании. Мердок предал Компанию и теперь собирается убить вас. Плывите на Антигау, на этот раз свободно высадитесь в порту города и следуйте от пристани прямо. По правую руку будет церковь, напротив неё, через дорожку, стоят два дома, а между ними есть люк — спуститесь по нему в подземелье. Следуйте по подземелью, если свернёте не туда, то всё равно попадёте в тупик. Вам нужно найти место, где вместо правой стены будет разлом, за которым виден склад с бочками. Сверните туда и встретите Мердок. Убейте Мердока и его дружка. В беседе с Лонгвэем, если выбрали нижнюю третью фразу диалога, согласитесь взять его к себе в команду. Обыщите труп Мердока и найдите по мимо различного лута связку ключей от аптеки. Следуйте вглубь склада и поднимитесь по лестнице к двери. Войдите в аптеку, из сундука достаньте песо и архив Джона Мердока, бывшего шпиона ГВИК. Шифр спрятан в подземелье, но чтобы его найти, нужно вернуться к лестнице, по которой вы через люк спустились в подземелье, и выбраться в город. После этого спуститесь через люк обратно, следуйте в сторону склада аптеки, но остановитесь на развилке, где будет поворот и налево, и направо а также путь вперёд и назад. Справа и слева будут видны завалы. Идите направо, в завал, расположенный чуть дальше другого. Подойдите вплотную, должна появиться иконка руки. Щёлкните по клавише Пробел и заберите шифр к архиву. Записи в дневнике капитана обновятся. Вы узнаете, кто такой Роденбург. Далее я расскажу вам о другом возможном варианте прохождения Голландского Гамбита. Итак, если все требования выполнены, то плывите на остров Барбадос, поговорите с хозяином таверны по имени Гастон Плешивый. Он сообщает вам первое задание. Нужно убить испанского дворянина по имени Фернандо Родригес. Он будет находиться на одном из испанских островов! Это будет происходить рандомно. Просто посещайте города, высаживаясь в прибрежных бухтах, идите в таверну ночью и спрашивайте у хозяина таверны. Если вы оказались на нужном острове, то хозяин таверны скажет, что Фернандо сейчас либо разгуливает по городу, либо находится на своей бригантине. При этом корабль нужно не топить, а брать на абордаж!! А потому что после убийства вы должны забрать все вещи и доставьте их в Бриджтаун к Гастону. Нужно принести все до единой вещицы Фернандо, иначе Гастон прогонит вас. Берите у Гастона новый квест. Нужно украсть судовой журнал Ричарда Флитвуда, английского капера. Отсчитайте 10 дней с момента взятия задания, с часу ночи и до трёх ночи Ричард будет находиться на приёме губернатора. Тогда-то и проникните в его дом, убейте охранника на втором ярусе и заберите журнал. Выйдите из комнаты, на вас нападут три врага. Убив их, идите на улицу и перебейте третью группу противников. Шарль упадёт в обморок. Вы очнётесь в доме у аптекаря, следите внимательно за диалогами, ночью покиньте дом, используя подземелье. Когда окажетесь снаружи, увидите, что корабль находится под арестом. Гастон дарит вам курьерский люггер. Лучше поменять его на более солидное судно! Говорите с аптекарем, переждите необходимое количество суток, вернитесь к нему и узнайте, что лучший приятель Флитвуда, Чарли Книппель, отправился к возлюбленной Флитвуда на Кюрасао. Плывёт он на бригантине. Есть неделя, чтобы попытаться догнать его на Кюрасао и около берегов острова сразиться с Книппелем. Выйдите в море рядом с Кюрасао, берите на абордаж бригантину под названием Зеекалф. Перейдите из каюты в трюм своего корабля, допросите Чарли Книппеля. Идите в город, уговорите возлюбленную Флитвуда и плывите вместе с ней на Антигуа. Послушайте диалоги, идите в таверну и после обеда, не дожидаясь ночи!!! Тот согласится доставить письмо Флитвуду за вознаграждение. Проследите, чтобы было доставлено письмо, и был написан ответ, вернитесь в таверну за ответом. Следуйте к Терксу, в залив Южный. Пешком идите к заливу Северный, подготовьте засаду, через клавишу Enter перемотайте время на сутки вперёд. Вы встретите Флитвуда, спустя это время. Сразитесь с ним после беседы, с ним будут его гвардейцы. Проблем они доставить вам не должны! Победив, идите на свой корабль, выйдите в море, вручную оплывите остров и вступите в сражение с Валькирией. Возьмите судно на абордаж, победив, вернитесь к Джону. Сдайте квест, Гастон предложит стать вашим офицером. Вы согласились вступить в борьбу с вице-президентом ГВИК, Лукасом Роденбургом. Вам дана наводка на квестовую бригантину ГВИК, которая будет следовать между Антигуа и Сент-Кристофером. Ищите корабль, на карте океана он показан фиолетовым цветом. Захватите его, передайте послание и отправляйтесь в Виллемстад. На рейде стоит судно шебека Мейнфенг. Идите в таверну, выпейте с кем-нибудь в ней, узнайте о корабле Мейнфенг. Выйдите в море, следуйте в бухту Ван-Хато, что на севере острова. По истечении двух дней, как вы выйдите на глобальную карту из Виллемстада, с этой бухты в сторону Мартиники и Гваделупы отправится корабль фиолетового цвета — Мейнфенг. Догоните его, вступите в бой и возьмите на абордаж. Здесь важен именно абордаж!!! Пересядьте на Мейнфенг, спуститесь в трюм и допросите китайца. Сделать это нужно сразу же, пока тот не умер от ранений! Выполните его просьбу, высадите в бухте Гваделупы и получите нужную информацию. Следуйте на Сент-Кристофер в течении первой недели, выйдите в море рядом с островом и доплывите на Мейнфенге к голландскому галеону. Вышлите шлюпку, поговорите со Стевезантом и вместе с ним следуйте на Кюрасао. Арестуйте Лукаса, получите награду. Верните Мейнфенг ГВИК и вернитесь на Антигуа. Абигайль должна взойти на борт, отправляйтесь в Виллемстад. Доведите девушку до её дома, поговорите с отцом Абигайль про клад. Отец даст наводку голландского капитана. Следуйте в портовое управление, узнайте, что нужный вам капитан отправился недавно на Тринидад-и-Тобаго. Выйдите в море рядом с мысом Галера, подплывите к флейту и побеседуйте с его капитаном. Отметите координаты нужного острова. Когда найдёте остров, используя знакомые приборы навигации, следуйте к гроту, заберите клад и на вас нападут головорезы ванн Берга. Идите к шлюпке и на вас нападут другие головорезы. Возьмите Мираж на абордаж, победите, отплывите от этого корабля побыстрее, так как Ван Берг поджигает каюту. Вернитесь на Антигуа, получите награду и поговорите с Аби. Отдайте девушку отцу, перед вами будет выбор — вернуть или нет деньги семейства. Вернув, вы получите поцелуй Аби и повышение репутации. Закончите свои дела, вернитесь к Джону в последний раз. Джон подарит вам аптеку и флотский карабин, сам же он отплывает в Европу. Ну вот и всё, прохождение Голландского Гамбита за Тайную организацию завершено! Награда здесь, в отличие от двух других веток, более солидная — хороший корабль Валькирия и прекрасный умелый офицер Гастон Плешивый! Миллион за Мишеля Итак, к этому времени у вас если и не будет миллиона песо, то, по крайней мере, будет около того. Заработайте оставшиеся до миллиона деньги любым способом! Деньги у вас есть. Плывите на Мартинику и поговорите с Мишелем в его темнице. Он скажет, что Пуанси ждёт вас на острове Сент Кристофер, в Капстервиле. Следуйте туда, зайдите в резиденцию и скажите Эрику, губернатору города, что вы пришли по другому вопросу. Сообщите, что разыскиваете шевалье де Пуанси. Пройдите в правую дверь и побеседуйте с Пуанси. Деньги он забрал, но вот братца вашего освобождать до сих пор отказывается. Как говорит Пуанси, Мишель поклялся выполнить кое-какую задачу, и теперь её нужно выполнить вам. Все подробности нужно узнать у Мишеля. Плывите обратно на Мартинику и поговорите с Мишелем. Нужно захватить Тортугу и свергнуть её губернатор Левассера. Тортуга будет защищаться не только флотом нации, но и пиратами, которых прикрывает Левассер. Как говорит Мишель, есть у Левассера и противники среди пиратов. Пиратская сага Один из таковых живёт в Блювельде, на Западном Мэйне. Плывите туда, найдите дом Яна Свенсона неподалёку от резиденции и войдите внутрь. Поговорите с женой Яна. Она скажет, что Ян отправился на описки Элен, дочери его покойного друга. Здесь же живёт жена того самого друга и по совместительству мать Элен. Её дом около пристани. Следуйте к пристани, идите направо, стоя лицом к морю, и войдите в последний дом — дом Глэдис Мак Артур. Поднимитесь наверх — Глэдис нет дома. Вспомните, что жена Яна говорила, что бедная женщина проводит всё время на стенах форта. Выйдите за пределы город, идите на развилке налево и бегите в форт. Поднимитесь на самый верх и поговорите с Глэдис Мак Артур, смотрящей в море. Единственная полезная информация — перед отплытием Элен получила записку от Джимми Хиггинса, проживающего в Марун-Тауне. Также известно, что она отвергла предложение какого-то английского капитана. Возможно, он ё похитил? Как говорит Глэдис, Джимми должен знать о нём. Сама женщина имени не знает. Ну что же, поехали в Марун-Таун, что на Ямайке. Высадитесь в бухте мыса Негрил левая часть острова, самый край , войдите в пиратский город. В резиденции спросите, где находится дом Джимми Хиггинса. Найдите таверну и войдите в дом напротив неё. Не стоит хамить Джимми! Говорите с ним вежливым тоном, выбрав вторую фразу. Английского капитана, который сделал предложение руки и сердца Элен, звали Артур Донован. Возможно, все-таки он похитил Элен! Скорее всего, он находится на Антигуа. Перед отплытием сходите к губернатору и прослушайте важную информацию, которая отчасти пока вам непонятна. Сохранитесь и плывите до Антигуа. Туда нужно попасть за девять дней!!! Выйдите в море около Антигуа, в журнале появится новая запись. Она гласит примерно следующее — корвет капитана рядом. Атакуйте его, абордируйте и захватите корабль. Элен действительно будет на корабле! Поговорите с ней, вернитесь в Блювельд. Зайдите в дом Глэдис за наградой! Идите к Яну Свенсону домой, объясните сложившуюся ситуацию. Ян обещает подумать над ней, но пока вы должны найти некоего Генри Висельника. Единственное, что известно — он был на Картахене. Плывите на Картахену, следуйте в таверну, чтобы узнать, где найти Энрике Гонсалеса. Это и есть Висельник. Бармен сообщит вам, что дом Энрике расположен около портового управления. Следуйте к нему, попытайтесь испугать его, либо поговорите вежливо. Итог будет один, но при первом варианте Энрике нужно будет убить. Следуйте в церковь она за углом , закажите молебен для жены Генри Висельника. Отсюда узнаете, что Генри, он же Алварез, проживает на маяке у Картахены. Направляйтесь туда выйдите из города и бегите прямо, на другую локацию , в беседе узнайте много интересной информации. Для Генри эта беседа становится последней. Он передаст вам кольцо и сундук с деньгами. Спешите в Блювельд, идите к Яну и расскажите тому обо всём. Тот предложит вам пообщаться с матерью Элен. Побеседуйте с ней, она снова отблагодарит вас. Глэдис передаст вам часть карты, где зарыто наследство настоящей мамы Элен. Идите к Яну снова, покажите клочок карты. Когда тот увидит, то поймёт, что худшие опасения сбываются. Элен — дочь Беатрисс Шарп, а эта часть карты и есть наследство. Нужно найти вторую половину карты, после чего Элен станет полноправной владелицей Шарп-Тауна. Далее будет несколько другой квест. Охота на акулу Идите в дом Глэдис, побеседуйте с матерью Элен. Поднимитесь наверх и поговорите с самой Элен. Сообщите, что она теперь является офицером вашей команды. Через дня перемотайте подойдите к Яну Свенсону. Поговорите с ним, заданий уйма Первым делом плывите на Кубу. Причальте в порту пиратского города Пуэрто-Принсипс. Идите и поговорите с бароном Захария. По его словам, Акула обменял ему свой дорогой фрегат на обычный бриг с продовольствием и направился на северо-запад, сказав, что вернётся через месяц с деньгами. Если нет, то фрегат отходил бы Захарии. Случился последний вариант, Захария Акулу так и не увидел. Возвращайтесь к Яну Свенсону и поговорите с ним. Спросите совета, как поступить. Ян рассказывает про одного известного испанского картографа Хосе Диоса, который живёт на Эспаньоле. Когда-то Ян спас его, поэтому теперь Диос перед ним в долгу. Нужно отправиться на Эспаньолу, найти Диоса и сообщить, что вы от Яна. Плывите на Эспаньолу, высадитесь в порту пиратского города Ла Вега, выйдите к воротам города, но следуйте направо от них на другую локацию. Выбирайте следующие повороты — налево, направо, налево и выйдите к воротам города Сан Доминиго. Войдите в город в , когда охраны у ворот точно не будет. Он находится на возвышенности, сбоку от борделя. Найдите Диоса и поболтайте с ним. От Диоса вы получите лишь заметки капитана Альваро и предположения, что остров все-таки существует. Ни координат, ни других данных нет. Вернитесь в Блювельд к Яну Свенсону, поговорите с ним, начнётся ещё один квест в параллель с этим. Возвращение барона Выходите из дома Яна Свенсона и к вам подойдёт Данни Хоук, жена Натана. Поговорите с ней, она расскажет, что произошло на руднике, и сообщит адрес странного шамана, который может помочь вернуть Хоука. Она также присоединяется к вашей команде. Плывите вдоль Западного Мэйна наверх, к северу. Слева будет огромная бухта, уходящая на запад — тут и находится бухта Аматика. Высадитесь в ней, идите вглубь бухты, пока на одной из локаций не найдёте статую, на которую вам укажет сама Данни. Поговорив с ней, следуйте дальше, пройдя по тропе рядом со статуей и повернув налево по дороге на следующую локацию, с деревней туземцев. Войдите в хижину впереди, поговорите с шаманом Змеиный глаз обо всём. Становится ясно, что эта статуя является своеобразным порталом, который и переместил Хоука в другое место. Но для благополучного путешествия вам нужны зелья каманчи. Три зелья шаман обменяет вам на три амулета — амулет Секира, амулет Чимарута, амулет Эхекатль. Амулеты проще всего заказать на маяках, ждать каждый нужно будет 2 месяца. Благо маяки находятся на таком расстоянии, что пока вы закажете все три амулета и приплывёте к хозяину маяка, который должен добыть первый амулет, этот первый амулет уже будет изготовлен. В противном случае просто выполняйте парочку недель задания, например, грузовые фрахты. Итак, амулеты нужно заказать на следующих маяках — Гваделупа, Сантьяго Куба и Картахена Южный Мэйн. Амулеты у всех будут разные, смотря какие назовёт индеец. Может случиться, что вы найдёте эти амулеты у торговцев, но это БОЛЬШАЯ редкость, посему лучше побывайте на этих маяках. У меня были такие амулеты — Секира, Чимарута и Эхекталь. На маяке Гваделупы я заказал амулет Секира. Далее нужно было плыть на маяк Сантьяго. Если у вас вражда с Испанией и нет лицензии ГВИК и флага Испании, то высадитесь в заливе Анна Мария и следуйте так: Закажите здесь амулет Чимарута. Последний амулет пришлось заказать на маяке Картахены. Плывите к берегам Южного Мэйна, где находится Картахена, и высадитесь в бухте западнее её, бухта Ковеньяс. Прямо напротив ворот есть переход на другую локацию — там-то и есть маяк Картахены. Идите туда и закажите у мужика амулет Эхекталь. Спустя время заберите каждый из этих амулетов. Напомню, изготавливаются они два месяца с момента заказа! Итак, предположим амулеты уже у вас. Плывём обратно в бухту Аматика и идите в деревню к шаману. С бухты идите до первой развилки, сверните налево, на следующей - так же налево, далее две локации прямо и на следующей мимо статуи налево. На последней развилке перед деревней сверните налево. Поговорите с шаманом,с кажите, что принесли амулеты. Вы получите зелья и напоминание о том, что одно из них надо пить сразу же после того, как Кукулькан отрыгнёт вас. Говоря человеческим языком, после телепортации. Выйдите из хижины и побеседуйте с Данни. Следуйте на локацию со статуей Кукулькана и перемотайте время на период между и Статуя и действительно светится! Поговорите вновь с Данни, которая так же видит свечение. Подойдите к статуе и нажмите на клавишу T англ. Остров справедливости А он ведь существует! Осталось ещё два зелья. Перед вами огромный краб — победите его. Пройдите через дверь и вас посадят в плен. Поговорите с Чадом Каппером, возьмите у него мачете. Чтобы доказать, что вы не из племени ривадос, нужно убить этим мачете посаженного в клетку колдуна. Идите вниз по лестнице, поговорите с колдуном. Он говорит, что эти пираты специально направили вас убить Чимисета, поскольку за убийство шаманов на весь род падёт сильное проклятье. Согласитесь помочь Чимисету, спросите, что тот предлагает. Найдите в комнате металлический лом, лежащий на полу, подойдите к сундуку в углу. Как только вы подойдёте к сундуку вплотную вместе с ломом, то этот сундук откроется. Достаньте из сундука все имеющиеся предметы. Быстро нажмите клавишу F2, чтобы успеть снарядить на себя саблю, пистолет и доспехи. Убейте прибежавших пиратов, в том числе Чада. Скорее всего, вниз спустятся три пирата, поэтому за четвёртым пиратом с мушкетом придётся подняться наверх. Когда всех перебьёте, то к вам подойдёт Чимисет. Он расскажет, что на острове есть два клана — нарвалы и ривадос. Ривадос это мирный клан, но нарвалы всё время воюют с ними. Акула, Стивен Додсон, которого мы разыскиваем, сейчас является главой острова Справедливости. Он не относится ни к нарвалам, ни к ривадос. А вот Чад строил против него заговор, с целью убить Акулу. Нарвалы точат зуб на Акулу за то, что думают именно он причастен к смерти Алана. На самом деле его убил Чад и Чимисет является свидетелем этого. Поэтому Чад и не мог отпустить Чимисета, а убить шамана у него рука не поднималась из-за грозящего ему проклятья. Поговорим с Чимисетом, обыщите труп Чада внизу, наверху найдите и отоприте ключами с трупа сундук. Заберите различные вещи, в том числе записи об убийстве Алана. Выйдите из каюты на палубу. На Эсмиральде внутри есть торговец, так же через верхнюю палубу можно пройти к командиру, который по паролю пропускает на территорию нарвалов. Идите на эту верхнюю палубу, но сверните налево на галеон Глория. Здесь находится церковь внизу, в трюме, нужно войти в двери справа. Через двери слева можно попасть в заброшенные каюты. Туда и следуйте, сделайте пару шагов вперёд и по правую руку будет дверь на улицы города. Выйдите туда, обернитесь назад и бегите к носу корабля. Слева будет доска, ведущая на соседнее судно. Перейдите туда, спуститесь на палубу, спрыгнув с носа, и по мостику с правой стороны в середине палубы перейдите на варшип Сан Августин. Слева будет дверь — подойдите к ней, пират скажет, что адмирал ждёт вас. Войдите внутрь и поговорите со Стивеном Додсоном, Акулой. Итак, он с радостью уплыл бы с вами, будь у вас корабль. Нужно отыскать статую Кукулькан и по ней выбраться назад. Затем приплыть сюда на корабле и забрать Акулу. Но чтобы найти этот остров на корабле, нужна лоция, которую Акула отдаст вам после того, как вы вычислите соратников Чада, убьёте их, либо приведёте к самому Акуле. Начинаем расследование, но прежде задайте Акуле все вопросы. Попросите назад конфискованные вещи. Поднимитесь наверх и достаньте вещи из сундука. Выйдите наружу, по мостику вернитесь на соседний корабль. Перейдите на корабль, стоящий с ним параллельно. На нём ещё есть индеец. У носа корабля стоит тёмнокожий мужчина — это один из клана Ривадос. Подойдите к нему, он скажет, что его предупредили, что вас можно пропускать на корабли их клана. Пройдите по деревянному мостику, рядом с мужчиной, на корабль ривадос. Идите прямо, войдите в дверь и выйдите через другую дверь на улицу. Она находится в другом конце трюма, на этом же ярусе. Дверь, которую охраняет полуголый индеец, ведёт к Эдди и Чимисету. Чимисет расскажет, что статуя была на корабле Сан Херонимо, но он затонул. Как говорит Чими, это неподалёку от корабля нарвалов под названием Феникс. Корабль Сан Херонимо лежит глубоко на дне, а доплыть до него вплавь мешают огромные крабы. Спросите о готовящемся покушении на адмирала. Чимисет расскажет, что Акула не покидает свой корабль. Единственное — по вечерам он любит прогуляться по палубе. Палуба хорошо видна с носовой части корабля Санта-Флорентина и с корабля ривадос, Фурия, если забраться на уцелевшую марсовую площадку на мачте. Но для попадания нужно высокоточное дальнобойное оружие. Сначала нужно поискать человека, который имеет такое оружие. Ещё вы узнаете про Белого Мальчика — он часто гуляет по городу, бывает в таверне, магазине, или просто на улице. Узнать его легко по белым волосам. Спросите у Эдди, знает ли он Натана Хоука. Тот скажет, что не знает такого, а если он и есть, то у нарвалов. Вернитесь на соседний корабль, пинас Фурия. Итак, дверь впереди ведёт на верхнюю палубу пинаса, откуда вы и пришли сюда. В середине этого яруса есть ещё одна дверь, ведущая на улицу. Выйдите через неё и окажетесь на кормовой части пинаса. Здесь есть лестница, ведущая на марсовую площадку, о которой говорил Чимисет. Это так, к сведению, чтобы вы знали это место. С Фурии вернитесь на корабль, предшествующий территории ривадос. Идите в дальнюю часть корабля, справа будет стремянка, с помощью которой можно перейти на соседний корабль. Идите налево, через арку, в носовой части корабля будет мост. Перейдите по нему на другой корабль. В конце корабля находится человек, пропускающий по паролю на корабли нарвалов. На этом же корабле, в трюме находится магазин. Чтобы попасть в него, встаньте на главную палубу, найдите вывеску STORE и пройдите через дверь рядом с ней. Спуститесь вниз — вы в магазине. Здесь же будет тот самый Белый Мальчик. Поговорите сначала с продавцом, спросите про дальнобойное оружие. Тот скажет, что вы уже третий, кто спрашивает его за последние две недели. Он сообщит, что к нему приходил охотник Адольф Барбье, который пытался выставить на продажу охотничий штуцер с прицелом. Это то, что вы ищите! Барбье просил огромные деньги, поэтому продавец отказался. Сейчас штуцер у самого Барбье. Чаще всего Барбье можно увидеть в таверне Санчо, так как охотник любит приложиться к кружечке рома по вечерам. Узнайте, что двоих, кто спрашивал за оружие, звали Мэри Каспер и Марчелло по кличке Циклоп. Также Адольфом интересовался Джузеппе Фацио. Поговорите с Белым Мальчиком. Он будет просить какую-то белую бусинку. Спросите у торговца, о чём говорит этот мальчик. Торговец скажет, что белой бусинкой он называет крупный жемчуг. Её вы должны были найти на трупе большого краба. Отдайте Оле имеющуюся жемчужину и узнайте много интересных новостей. Запомните, как нужно стучать в дверь трюма, где находится Натан. Итак, во-первых, Натан жив, но болен. Натан сейчас находится на корабле Фернандо, который стоит далеко от города. Попасть туда можно только по воде. Во-вторых, статуя Кукулькан находится не так глубоко. Некий Хенрик, проживающий в стане нарвалов, знает, как ходить по дну. Он хороший человек, друг Оле. Поэтому он может научить вас ходить по дну. Итак, со слов Акулы вы узнали, что некто Джузеппе Фацио, который, кстати, интересовался дальнобойным оружием, является дипломатом острова и может знать пароли доступа в два вражеских клана. Его каюта находится на фрегате Каролина. Попасть туда можно так. Вернитесь на корабль Акулы, перейдите деревянный мост, удаляясь от этого корабля. Слева будет доска, ведущая на другой корабль без бортов. Это и есть фрегат Каролина. Войдите внутрь, поговорите с Джузеппе. Попросите пароль от клана нарвалов. Нужно заплатить 50 дублонов. У меня не было такой суммы. Вернитесь на палубу Каролины, спрыгните с борта, используя ступеньки слева. Плывите направо, мимо судов нарвалов, и увидите отдалившееся судно Фернандо. Оплывите его со стороны кормы левая часть и взберитесь на неё. Постучитесь в дверь так, как сказал Оле. В моём случае стук был такой — тук-тук-пауза-тук-тук. Поговорите с Натаном, он предложит рассказать историю оригинальной части игры будут даже ролики. Советую просмотреть, либо, если не играли, то лучше сыграйте в эту удивительную игру! Почему-то, не смотря на то, что у нас в инвентаре есть ещё два зелья каманчи, ваш герой не передаст их Натану, а скажет, чтобы тот ожидал возвращения его на корабле. После чего вы заберёте Хоука и Акулу из этого проклятого места. Плывите назад, заберитесь на судно Акулы с левой стороны от моста, так как там есть доска для перехода на корабль. Для этого идите на бриг Санта Флорентина с этого брига вы попадаете на корабли ривадос , смотрите прямо на темнокожего охранника, пропускающего людей на корабли ривадос только по паролю, повернитесь налево и увидите переход на другие корабли. Перейдите на соседний корабль. Этот корабль называется каравелла Флерон. Тут-то и находится таверна. Повернитесь налево, поднимитесь по лестнице и увидите вывеску таверны. Войдите внутрь, спросите у тавернщика про Барбье. Также узнайте о Мэри и Циклопе. Мэри — жена покойного Алана. На фоне слухов о том, что адмирал его убил, у неё есть большой повод отомстить Акуле. Циклоп же бывший вояка, ненавидящий пиратов. Что касается Барбье, то в последние дни он не был в таверне. Последний раз он сидел с Джузеппе Фацио, они по-дружески покинули таверну, ссор не было. Идите на Каролину и поговорите с Фацио в его каюте. Он скажет, что Барбье вернул ему долг и забрал штуцер, который был залогом. Также Барбье купил себе каюту на Санта Флорентине. Фацио подчеркнул, что Барбье вечно мотается по городу и бывает дома только вечером. Помните, что одной из хороших точек для выстрела является носовая часть Санта Флорентины? Возможно, именно Адольфу заказали убийство адмирала. Нужно прийти к Адольфу вечером. Поскольку перемотать время через Enter не выйдет, идите в таверну и попросите вина, чтобы скоротать время. Время перемотается на 4 часа вперёд. Идите на бриг Санта Флорентина, войдите в одну из двух дверей, которые находятся в одной и той же части корабля. Поговорите с Адольфом, его придётся убить. Обыщите тело и найдёте письмо. Из письма становится ясно, что Адольф действовал не один. Но и не факт, что он киллер. Единственный вариант — спрятать труп, остаться в каюте Адольфа и посмотреть, кто явится сюда ночью. Идите в таверну, поспите до ночи, вернитесь в каюту Санта Флорентины и ждите полуночи. Можно, к примеру, сделать несколько бумажных патронов. Это я так, к сведению. Сюда придут Марчелло Циклоп и Мэри. Придётся убить обоих после разговора. Далее обыщите труп Мэри и найдёте письмо от Чада. Идите в таверну, переночуйте до утра и вернитесь к Акуле. Он даст вам дублонов, а также лоцию острова, чтобы найти его на корабле. Вроде бы карта острова уже и не нужна. Помните, картограф Хосе Диос просил добыть для него какие-то доказательства и он щедро бы за них отблагодарил вас. Купите карту у старпома Акулы, на верхнем ярусе, Диос будет в восторге! Эту же карту можно продать за песо торговцу острова при этом обмен дублонов это песо. Идите к Джузеппе Фацио на Каролину и купите за 50 дублонов пароль к кораблям нарвалов. Не стоит его записывать — он будет в журнале. Запомните на всякий случай, что пароли меняются в определённые числа каждого месяца, еженедельно — седьмого, четырнадцатого, двадцать первого и двадцать восьмого чисел. Идите на корабль с магазином, по нему переберитесь на судно нарвалов. Напишите пароль вручную и нажмите на Enter. Вы будете на бриге Сан Габриэль. Именно здесь находится Хенрик. Войдите в дальнюю дверь, посреди каюты найдите другую дверь, подписанную как улицы города. Но вы окажетесь на вершине носовой части корабля. Найдите здесь дверь в каюту и войдите. Вы попадёте к Хенрику. Побеседуйте с ним, для того, чтобы починить водолазный костюм, нужно найти 10 кусков некоего металла. Искать платину нужно в сундуках на кораблях клана ривадос. Но все сундуки заперты. В их отпирании вам поможет снова Белый Мальчик. У него есть ключи и отдаст их Оле за 5 крупных жемчужин. С жемчужинами тоже проблема На кораблях разгуливает индеец — у него можно купить жемчужины. Индеец может быть как на поверхности, так и внутри кораблей, например, в таверне. Найдя индейца, сначала расспросите о том, как он попал на остров и чем занимается. ТОЛЬКО после этого в меню диалогов появится выбор товаров индейца. Надо заметить, что сразу этих товаров может и не быть. Надо будет ждать 4 дня просто ночевать в таверне , чтобы товар обновился. Купив 5 жемчужин, идите к Оле и обменяйте их через меню диалогов на набор отмычек. Оле нужно ждать в магазине. Если Оле нет, то идите в таверну, закажите бутылку вина. Ждите, когда главный герой напьётся и скоротает время, после чего вернитесь в магазин. Оле наверняка будет там. Если дать Оле ещё 5 жемчужин, то он даст вам необычный ключ. Идите на Тартарус, где вы спасли Чимисета. Войдите внутрь и спуститесь к камерам. Слева от камеры Чимисета есть маленькая дверь. Подойдите к ней — она откроется. Войдите внутрь и увидите скелета, прикованного цепями к стене, а также сундук. В сундуке много чего интересного, в том числе и ещё один старый ключ. Итак, отмычки у вас. Пройдитесь по кораблям ривадос, адмирала и отыщите в сундуках нужное количество платиновых кусков. Их нужно не менее 11 штук! Также некоторое количество этих кусков можно найти в разломе корабля Фернандо, где сидит Натан Хоук. Для этого нужно оплыть корабль с другого борта. Здесь вы найдёте 3 платиновые куска. Идите на корабль ривадос под названием Веласко. На него можно попасть через корабль с таверной. Встаньте на верхнюю палубу. Здесь есть две двери. Одна из них находится левее доски, по которой вы сюда попали. Сразу же в глаза бросается сундук. Но в этом сундуке кроме полезного лута платины нет. Уже хотите уходить из каюты? Обойдите деревянные квадратные ящики слева и найдёте второй сундук. Тут-то и спрятаны пять платиновых кусков. Наконец, последние три платиновые куска вы найдёте на корабле Акулы. Идите туда, войдите в дверь и на ярусе, где сидит Акула, прямо в противоположной от него части в углу найдите сундук. Тут и спрятаны три последние платиновых куска. Следуйте к Хенрику и отдайте ему все слитки. Вернуться нужно через 5 дней. Вернитесь через 5 суток ночуйте в таверне к Хенрику, предварительно, если будет нужно, узнав новый пароль нарвалов у Фацио. Поговорите с Хенриком, ему не хватило платины на пластины и нужно ещё 4 куска. Идите на судно Тартарус, где вы спасали Чимисета. Рядом с клеткой, где был Чимисет, есть небольшая дверь. Подойдите к ней и та откроется. Войдите внутрь и увидите скелет, висящий на стене, а рядом — сундук. Откройте сундук ключом Оле, достаньте оттуда в первую очередь пять можно и четыре кусков платины. Далее можно забрать дублонов и прочие ценности. Идите снова к Хенрику и передайте тому четыре куска платины. Механик попросит вернуться послезавтра, к 10 утра. Так и сделайте, переночевав два дня в таверне. Поговорите с механиком, он даст вам инструкцию. Во-первых, запаса воздуха хватит на секунд. Во-вторых, более одного погружения в сутки сделать не получится. В-третьих, после погружения нужно будет вернуть костюм механику для дозаправки его кислородом. Погружение Итак, идите из каюты Хенрику по лестнице вниз и выйдите на корму Сан Габриэла. Перейдите на судно Феникс, войдите в каюту и подойдите вплотную к водолазному костюму. Появится надпись, что водолазный скафандр у вас в инвентаре. Выйдите из каюты, впереди увидите отверстие в палубе и верёвку. По ней вы можете спускаться и подниматься наверх. Откройте инвентарь и наденьте скафандр. Теперь подойдите к верёвке. Если скафандр надет и вы подошли со стороны задней части Феникса, то вы автоматически погрузитесь под воду. Под водой впереди вы увидите нужное судно. Справа от него есть сундук — в нём различные ценности. Открывается сундук старым ключом, найденным в сундуке трюма Тартаруса, рядом с висящим скелетом. А в разломе судна находится статуя. Чтобы выманить оттуда крабов, подойдите к ним, затем идите назад к верёвке, оглядываясь, чтобы крабы не отставали нужно будет останавливаться периодически. Далее, когда вы вместе с крабами отойдёте на достаточное расстояние, идите к судну, уже без остановок. Крабы отстанут от вас, а вы сможете подойти к статуе. Как окажется, статуя не работает. Если помните, то Оле говорил, что статуя оживает с 8 утра до 10 утра. Но так как вы пришли к механику к 10, то статуя уже деактивирована. Вернитесь наверх с помощью той самой верёвки, идите к механику и через меню диалога передайте тому скафандр. Идите в таверну и переночуйте до утра. Вернитесь к Хенрику, спросите, готов ли костюм к погружению. Идите вновь на Феникс, зайдите за костюмом в каюту, после чего выйдите обратно на палубу. Наденьте костюм, дождитесь 8 утра и спуститесь под воду. Подойдите к статуе, она уже светится. Нажмите на клавишу Т англ. Вы окажетесь в неизвестной деревне. Следуйте за индейцами к статуе. Когда та оживёт, самостоятельно подойдите к статуе и нажмите на клавишу Т. Вы попадёте к статуе, откуда и начинался ваш путь. Идите в деревню и пообщайтесь со Змеиным Глазом. Тот попросит вернуть бубен шамана, который лежит в одном из сундуков на острове Справедливости. Идите назад к кораблю и плывите в Блювельд. Поговорите с Яном Свенсоном, купите на верфи корабль 4-го уровня или захватите его у пиратов я сделал последнее. При покупке будьте внимательны! Нужно выделить пустой слот для корабля и лишь затем покупать, а иначе вы купите судно вместо того, которое у вас есть. Фрегат обменивать на бриг как-то не хочется, согласитесь! Оставьте свой большой корабль на стоянку в портовом управлении. Сделать это легко — выберите соответствующую фразу в разговоре с служителем портового управления. Теперь плывите в левый верхний угол карты. Откройте инвентарь и щёлкните по лоции острова Справедливости, полученной от Акулы Додсона. На ней указаны координаты. Если у вас вдруг нет прибора, измеряющего долготу, то не надо мучиться в поисках хронометра или песочных часов. Просто доплыв в левый верхний угол, найдите соответствующую ширину. От левого предела карты проплывите одну большую линию и выйдите в море линия предела карты — помимо линий там ещё есть точки , думаю, вы поймёте, о чём речь. Выйдя в море, вы окажетесь около рифов. Просто нажмите на команду причалить. Вас встретит Белый Мальчик. Возьмите его к себе на борт. Поднимитесь к Акуле Додсону. На его место сядет Декстер, его старпом. Акула же будет стоять около стола. Повторно поговорите с ним и скажите, чтобы шёл на корабль. Далее следуйте к Фацио и узнайте пароль нарвалов. Пройдите по паролю до Хенрика и отдайте ему скафандр. За это вы получите набор инструментов. За залог в полмиллиона песо Декстер будет разрешать вам пользоваться его скафандром, когда вам вздумается, по тем же правилам. Плывите на корабль Фернандо и подойдите к Натану. Натан и Данни сами найдут путь на корабль. Следуйте теперь на корабль Ева, в самом низу, в полузатопленном трюме найдите сундук и достаньте из него бубен шамана. Вы готовы к отплытию с острова. Идите на корабль адмирала, спуститесь по доске слева от моста на упирающееся о корабль адмирала судно. Перейдите по нему на свой корабль. Плывите в бухту Аматике, идите к шаману и в первую очередь передайте ему его бубен. В награду вы получите отличный револьвер. В нём осталось лишь три пули. Как их делать, нужно разобраться самостоятельно. Но шаман скажет, что на острове Справедливости есть устройство, предназначенное для создания пуль. Оно лежит в одном из сундуков нейтральных кораблей, на Санта Флорентине. Далее шаман попросит вернуть ему его курительную трубку. Поговорите с шаманом про белого капитана о Натане. Шаман обещает вылечить его через месяц. Плывите к Яну Свенсону, Акула выйдет на берег и сообщит, что направляется к Яну. Идите и вы туда же. Поговорите с Яном, пришло время убедить барона Барбазона на то, чтобы тот отдал голос за Акулу. Искушение Барбазона Плывите на Мартинику и высадитесь в бухте Ле Франуса. Перейдите на другую локацию и войдите в пиратский город. Поговорите с бароном, живущим в дальнем доме обойдите таверну по правой стороне, стоя спиной к воротам города. Он предложит задание — достать тюки с шёлком, которые выбросил один из его помощников при побеге от вражеских судов. Если нет, то подсказываю — плывите на Синт-Мартен. Подплывите к городу снизу, но не доплывайте полностью. Выйдите в море, нажмите на Enter и подплывите к баркасу, стоящему здесь. Отправьте на него шлюпку, поговорите с капитаном, который вылавливает шёлк. Спустя время шёлк будет перегружен на ваше судно. Вернитесь с докладом к Барбазону на Мартинику, в Ле Франсуа. Скажите, что вы нашли девять тюков. Хитрецй Барбазон проверял вас на жадность! Нужно встретиться с помощником человека, который нуждается в ваших услугах. Имя помощника — Валет. Найти его нужно в Капстервиле. Плывите в Капстервиль, что на Сент Кристофере. Выйдите в город, идите в таверну и начните разговор с её хозяином. Скажите, что вы по другому делу. Трактирщик назовёт совершенно другое имя — Давид Факман Валет, очевидно, прозвище и скажет, что он снимает дом неподалёку от верфи. Идите туда в светлое время суток. Дом вы не перепутаете! Поговорите с Давидом Факманом, пароль вы назовёте автоматически. Дело будет пахнуть подставой, поэтому ваш герой попытается всё разузнать. В итоге Валет рассердится — убейте его и обыщите. А письмо окажется очень интересным. Валет работает на Джекмана, вашего главного врага. Они готовили ловушку для Маркуса Тиракса. Нужно захватить полакру Марлин и прикинуться Вальтом. Идите на пристань, выйдите в море и подплывите к Марлин. Захватите корабль, затем обменяйте судно на полакру Марлин, а свой фрегат или что у вас там сейчас есть, оставьте на хранение в портовом управлении. Плывите к острову Теркс на одном корабле — на полакре Марлин. Выйдите в бухте и увидите одинокое судно Разлучница запись в дневнике. Не спешите на судно! Подплывите к заливу Южный и высадитесь. Убейте пиратов в засаде, которые готовы атаковать Марлин, чтобы взорвать корабль. После этого вернитесь на Марлин, подплывите к Разлучнице и отправьте на неё шлюпку. На палубе найдите Бернара Венсана. После беседы к вам со своей идеей подойдёт Элен. Она предлагает взять с Разлучницу несколько бочек с порохом, подплыть к одному из двух вражеских кораблей, показавшихся на той стороне острова, в заливе Северный, и скинуть бочки. Потом отплыть на безопасное расстояние и взорвать бочки. Всё-таки с двумя кораблями сражаться будет сложно на полакре. Оплывите остров по кругу, чтобы найти два вражеских судна. Чтобы выбрасывать мины, зайдите в меню через F2 на вкладку Корабли, выберите в списке из трюма порох и щёлкните дважды ЛКМ. В общем, если у вас хорошие офицеры, то мины тут ни к чему. Сначала подплывите к корвету и начните его обстреливать картечью, после чего захватите. Далее фрегат просто потопите ядрами, либо бомбами.


Коврик из фетра своими руками
Усилитель на базе операционного усилителя
Характеристика машин киа рио
Прохождение Корсары: Каждому свое - Часть 8
Лучший способ избавиться от целлюлита на ногах
Как зовут животное
Приказ 363 минздрава
Прохождение "Корсары: Каждому своё". Компьютерные игры
Блондинка танцует стриптиз
Умелые руки женщины
Прохождение Корсары: Каждому свое - Часть 8
Расписание движения поездов барнаул омск
Какие новости днр 15 июня сегодня
Сленг в речи
Корсары: Каждому Своё
Семейное право рф реферат
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment