Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created September 15, 2017 17:52
Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/55a563e630e66549ca6420d7992fb223 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/55a563e630e66549ca6420d7992fb223 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Github исходный код

Github исходный код - Правила работы с исходным кодом



Выпускать движки в опенсорс выгодно за счёт прозрачного механизма проверки соблюдения лицензий. Если бы такой механизм существовал для других типов софта, мы бы жили в волшебном мире опенсорса. Вывод игрового движка в опенсорс не сказывается отрицательно на прибылях. Потому что основные клиенты а. Не хотят заморачиваться с юридической стороной вопроса б. В конце концов опубликуют результат работы, по которому можно доказать факт пиратства. Скольких разработчиков, как вы думаете, уволили после публикации исходников UE или CryEngine? Или как деньги экономить? Ну преполагая, что до открытия исходников было достаточно разработчиков, если теперь часть функционала пилится энтузиастами, то часть из них должны быть теперь лишними. Прямой экономии тут нет. Сообщество вносит не так уж и много, так как разработчиков способных добавить что-то в движок и готовых делать это бесплатно. Кроме того, они обычно добавляют то, что у офф команды находилось в низком приоритете. Основная идея тут, имхо, "дадим другим студиям возможность добавить нужные им фичи в наш движок и заодно поделится ими с другими". То есть сделать движок более гибким для разработчиков. И еще раз, мой первый коммент не о том, для чего открывают код движков, а о том, что особенности определенной категории софта игровых движков позволяют спокойно открывать их код, не волнуясь о нарушениях лицензии. Ну отдача всё таки будет. Геймдевы, которые использует движок и допиливают туда нужные для себя фичи. Но конечно, рассчитывать, что это заменит штатных разработчиков — наивно. Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. TM Feed Хабрахабр Geektimes Тостер Мой круг Фрилансим. Geektimes Публикации Пользователи Хабы Компании Песочница. Немецкая компания Crytek решила опубликовать на Github исходный код игрового движка CryEngine последняя версия 5. Перенести репозиторий на Github решили недавно. Разработчики говорят, что с помощью системы контроля версий Git гораздо удобнее сравнивать ревизии и отслеживать изменения. Раньше новые версии движка с исходниками выпускались в zip-архивах. Чтобы определить, какие сделаны изменения, нужно было распаковать архивы предыдущей и новой версий и сравнить файлы. В системе Git всё делается проще. Кроме того, пользователям станет удобнее поддерживать CryEngine в актуальном состоянии, поскольку слияние веток кода — коронное преимущество Github, говорит ведущий инженер компании Crytek Дэвид Кэй David Kaye. В репозитории опубликована инструкция , как работать с системой Git и репозиторием CryEngine. Для компиляции CryEngine требуется скачать SDK для конкретной версии движка, инcтрукцию по дальнейшим действиям см. Настройка CryEngine для шлема Oculus Rift На CryEngine разных версий сделано много отличных игр от разных игровых студий, которые лицензировали движок: Far Cry, Crysis, Entropia Universe, Blue Mars, Warface, Homefront: Ghost Warrior, Armored Warfare, Evolve и многие другие. Использование движка по-прежнему ограничено условиями лицензии. CryEngine , Github , игры , игровой движок , Crytek , исходный код. Мы нашли спутник МАЯК на орбите 14,3k Добавить в закладки Анатолий Ализар alizar карма. Скорее всего, о возможностях систем контроля версий они узнали несколько ранее, только не рассказывали никому. По сообщениям к коммитам прекрасно видно, что они пользуются перфорсом. А в гит оно экспортируется уже оттуда. Вот именно что бла-бла-бла. Вы что, хотите сказать, что в Perforce неудобно сравнивать ревизии и отслеживать изменения, да? С нетерпением буду ждать тестирование CryEngine от PVS-Studio! CryEngine 3 проверяли уже. Займусь этим проектом в ближайшее время. Следите за новостями в нашем блоге: Кто может пояснить пункты 1. К чему такие ограничения? Видимо для таких видов разработок другая лицензия предназначена совсем с другими условиями. А по мойму — чтобы комьюнити искало баги и пилило фичи вместо разрабов. Неплохая такая экономия денег получается. С другим софтом такое не прокатит, и потому исходники не открывают. Неплохая такая экономия денег получается Скольких разработчиков, как вы думаете, уволили после публикации исходников UE или CryEngine? Как я понял имелось ввиду, что новых нанимать не надо: Ну кто-то же должен ревьюить пулреквесты, вот их туда и бросят. Так не надо увеличивать штат для новых фич и т. Официальные разрабы вполне могут работать над новыми запланированными фичами, сообщество так же сможет фиксить баги, предлагать оптимизации и новые решения. Офф команде останется только ревьюить. И получится куча новых разрабов-альтруистов, которым не надо платить зп, держать место в офисе, а работа будет делаться. Помоему вполне логично и экономно. Жил был Вася, говнокодил на пхп и знал пуру строчек на JS, слыл лучшим разработчиком Зажопинского района. После выхода CryEgine на гихабе взял и запилил им yjdsqFXAA. Случайно отправил недописанный комментарий. Не так ведь много разработчиков, способных написать новую фичу в игровой движок. А те, что есть, наверное, уже работают либо в CryTech, либо в другой похожей компании. Зато компании, использующие движок в своих проектах, могут что-нибудь запилить. А не стучаться в поддержку и ждать n времени. Экономия и тем и другим. Я решил посмотреть как пишут умные дядьки и открыл первый попавшийся мне файл. Так этот опубликованный на гитхабе CryEngine 5. По логике — такой же, но юридически они же стали сами себе противоречить или нет? Пожалуй, можно засечь, через какое время его скомпилируют в JavaScript и запустят в браузере. А потом — настойчиво думать, зачем. Долгожданная проверка CryEngine V. Метки лучше разделять запятой. Сейчас Вчера Неделя Ванечка 11,8k Разбираем магнитно-резонансный томограф 20,1k Как я боролся с комарами. Личный опыт и тесты на себе 42,3k Интересные публикации Хабрахабр Geektimes. Яндекс открывает технологию машинного обучения CatBoost Хабр. Как устроено расписание электричек Хабр. Cisco Meeting Server — теперь вся видео-конференц-связь из одного места Хабр. Ночные контактные линзы для тех, кто не носит очки, но боится при этом коррекции. Разбираемся в физике частиц: Мы нашли спутник МАЯК на орбите. Разделы Публикации Хабы Компании Пользователи Песочница. Информация О сайте Правила Помощь Соглашение Конфиденциальность. Услуги Реклама Тарифы Контент Семинары.


Сколько стоит крыло на киа рио
План работы на день в детском саду
На GitHub выложили исходный код игры, написанной Биллом Гейтсом и его приятелем на BASIC в 1981 году
Как оформить первую страницу реферата
Орифлейм каталог 11 2017 в контакте
Магазины днс в челябинске каталог товаров
Альтерра бийск каталог товаров
Заключение на списание автомобиля образец
Описание зеленого цвета
Экологическое образование в истории отечественной педагогики
Сколько зарабатывают гаишники
Biglion личный кабинет купоны
Исходный код «Аполлона-11» выложили на Github
Как часто надо менять струны на гитаре
Игры для девочек готовить гамбургеры
Схемы гардеробных комнат
Авто для тест драйв анлимитед
Компьютер без мыши
На GitHub выложили исходный код игры, написанной Биллом Гейтсом и его приятелем на BASIC в 1981 году
Приказ минтруда 24
Сколько стоит родирование серебра
Уфимское кадровое агентство
Кольпит причины и лечение
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment