Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/58af11d15116bb6710ef35924ebbb368 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/58af11d15116bb6710ef35924ebbb368 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Dragon age origins задания спутников

Dragon age origins задания спутников - Квесты спутников


Dragon age origins задания спутников



Квесты (Origins)
Прошлое Лелианы
Dragon Age: Origins


































Гайд по Dragon age: Квесты серии игр Dragon Age. Войти Нет учётной записи? Страны Андерфелс Антива Арлатан Вольная Марка Долы Империя Тевинтер Неварра Орлей Пар Воллен Ривейн. Амарантайн Вал Руайо Вейсхаупт Денерим Киркволл Орзаммар Стархэвен Минратос. Начало Локации Dragon Age II Локации Dragon Age: Порождения тьмы Демоны Драконы Животные. Спутники DAO Алистер Винн Зевран Лелиана Логэйн Мак-Тир Морриган Огрен Пёс Стэн Шейла. Авелин Андерс Бетани Варрик Изабела Карвер Мерриль Себастьян Фенрис. Блэкволл Варрик Вивьен Дориан Павус Железный Бык Кассандра Коул Сэра Солас. Люди Эльфы Гномы Косситы. Достижения Достижения Origins Достижения Dragon Age II Достижения Inquisition. Квесты Origins Квесты Awakening Квесты Dragon Age II Квесты Inquisition Квесты Legends. Кодекс Origins Кодекс Awakening Кодекс Dragon Age II Кодекс Inquisition. Навыки Origins Специализации Origins Способности Origins Заклинания Origins Специализации Dragon Age II Способности Dragon Age II Заклинания Dragon Age II Специализации Inquisition Способности Inquisition Заклинания Inquisition. Правила поведения Стиль статей Шаблоны Справка. Вики-деятельность Случайная статья Сообщество Видео Изображения. Origins , Квесты спутников , Основные квесты Dragon Age: Origins Квесты предысторий Прохождение. Содержание [ развернуть ]. Обнаружено использование расширения AdBlock. Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта. Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы. Также на Фэндоме Случайная вики. Обзор О нас Вакансии В прессе Обратная связь Wikia. Создайте своё и положите начало легенде! Создать вики Приложения Фэндома Оставайтесь в курсе всего происходящего на ваших любимых сообществах Реклама на сайте Медиа-кит. Dragon Age Wiki — это фэндом на портале Видеоигры. Содержание доступно в соответствии с лицензией CC-BY-SA.


Dragon age origins задания спутников


Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь! Dragon Age II vs. Если вы уже были в Редкифе, то вы верно знаете Двина. Если во время сражения Двин пал, то не стоит отчаиваться, меч Стена можно найти в сундуке Двина. Origins Dragon Age II Dragon Age: Страница 1 из 1. Он потерял свой меч, был в ярости и перебил всех фермеров голыми руками. Но еще проблема в том, что без меча он не может вернуться на Родину и показаться Аришоку. Обещаем ему помочь и вот в журнале появляется соответствующая запись. Отправляемся на пристань озера Каленхад, у самого входа там стоит мародер, разговариваем с ним, в итоге узнаем, что это место ему продал некий Фарин и что у него были какие то ценности. Фарин сейчас скорее всего в Орзаммаре, как сказал нам мародер. Теперь наш путь лежит именно туда. В морозных горах около входа в Орзаммар стоит Фарин, общаемя с ним и узнаем, что он уже продал меч гному из Редклифа по имени Двин. Что ж теперь наш путь лежит именно туда. Если во время сражения Двин пал, то не стоит отчаиваться, меч Стена можно найти в сундуке Двина Итак посещаем Редклиф, идем к Двину, разговариваем и либо выкупаем, либо методом запугивания получаем меч Стена. Теперь отправляемся в Денерим, дом Голданы не обзначен на карте, он находится слева от мастерской Вейда. Как только мы приблизимся к ее дому, Алистер тут же заговорит с нами. После разговора заходим в дом Голданны, становимся свидетелями очень не приятного разговора, в итоге нас выгоняют, за дверью еще пару раз перекинемся словами с Алистером и все, на этом его персональный квест закончен! Спустя определенное время, во врем очередной стоянки в лагере, Морриган заговорит с нами и расскажет, что она изучила гриммуар, подробности рассказа узнаете в игре, суть заключается в том, что нужно вернуться в дикие земли Коркари и убить Флемет и принести ее гриммуар, соглашаемся. Время на прохождения данного квеста не ограничено. Возвращаемс в дикие земли, разговариваем с Флемет, вовсе не обязательно ее убивать, она и так отдаст ключ от сундука в котором лежит Гриммуар. Но все же если вы решили ее убить, то учтите, что она превращается в высшего дракона и убить ее ох как не просто. Вообщем убиваем или нет, получаем ключ от сундука, забираем гриммуар и отдаем его Морриган. На этом ее персональный квест завершен! При первой возможности возвращаемся в лагерь. Винн начнет с нами разговор и расскажет о том, что с ней произошло, почему она упала в обморок. В последующих диалогах с ней, появиться вопрос "Не боишься ли ты смерти? И Винн расскажет грустную историю про своего ученика, эльфа по имени Анейрин. При первой возможности, отправляемся в долийский лагерь. В лагере нужной найти эльфа, по имени Сарел и спросить у него про Анейрина. Оказывается, что Анейрин жив и сейчас он находится в лесу. Отправляемся в восточную часть леса. Анейрин находится недалеко от отшельника, разговариваем с ним и на этом персональный квест Винн зкаончен! Как только вы обо всем поговорите и отношения будут высоким, в следующую стоянку она сама заговорит о своем прошлом. Узнаем много чего интересного из ее прошлого, но лучше вы подробности узнайте от самой Лелианы. Во время путешествия на нас нападет шайка разбойников, но это уже не просто разбойники, это уже если можно так сказать, элитные разбойники, довольно таки серьезные соперники. Расправляемся с ними, как только у предводителя закончатся жизни, Лелиана остановит нас, чтобы мы не убивали его. Разговариваем с ним, узнаем адрес того кто послал его, дальше может убить его если хотите, или же отпустить. Заказчик живет в Денериме, именно туда мы сейчас и отправимся. Дом находится недалеко от городских ворот, заходим туда, разбираемся с охраной, а заказчик, как Лелиана и предполагала - Маржолайн. Разговариваем с ней, и решаем как с ней поступить, отпустить или убить, в любом случае квест будет считаться пройденным, в комнате, в сундуке лежит лук Маржолайн, отличный лук, но огрничение: Позже говорим с Лелианой в лагере и на этом квест завершен! Главная страница форума DragonAge-Life.


Квесты спутников
1 куб сколько квадратных
Как заряжать аккумулятор айфона
График сброса воды камской гэс
Сму кпд курган в контакте новости
Мониторинг воспитательной деятельности
Расписание автобуса 45 могилев в выходные дни
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment