Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/59475eac61715f3c00f1915b95246cfa to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/59475eac61715f3c00f1915b95246cfa to your computer and use it in GitHub Desktop.
Играть го правила на русском

Играть го правила на русском



Игра Го - правила
Правила Го
Часть 1. Игра го для начинающих (fb2)

С одной стороны, книга написана хорошо. С другой, написана она для своей ЦА: Например, в одном из эпизодов главный персонаж, Смерть, читает речь по поводу того, что он не понимает, почему люди делают что угодно ради секса, включая войны и убийства. Если бы в тексте был персонаж-физиолог, он бы ответил просто: Но персонажа-физиолога в тексте нет, потому что это бы разрушило у читателей ощущения высокодуховности и подъёма над окружающей "серостью", а у некоторых бы вызвало ещё и неловкость за незнание того, что такое вообще эта лимбическая система мозга. Есть ещё несколько ляпов, совершенно невообразимых с точки зрения медицины, например, Смерть ушла в отпуск и люди с огнестрельными ранениями в жизненно важные органы перестали умирать и пьют пиво а кислород к тканям вместо вытекшей крови шотландские феи переносят, да? Потому что это как проводить разбор любовного романа с точки зрения психологии: Книга не столько об ужасах,как обычно у Лавкрафта,сколько история фэнтези,с философскими мотивами. Рэндольф Картер,во сне или в мечтах отчаянно ищет свой "город золотой",в поисках ему помогают и мешают разные фантастические существа. Написано захватывающе,с неожиданными поворотами сюжета. Наверно,многие в душе тоже ищут такой же город счастья,как главный герой,и поэтому интересно будет узнать,чем же закончились поиски Картера,и что же представляет собой таинственный "город в предзакатном свете",так ему необходимый. Может и можно научиться по книге математике или алгебре, но духовные вещи с древности передаются от Учителя к ученику и так было всегда. Это слишком тонко, чтобы записать на бумаге, слишком невыразимо, чтобы сказать словами, поэтому с древности ученики жили совместно с Учителями и учились у них долгие годы. Что же касается В. Каргополова, то это очередной выдумщик, решивший прославиться. Написал бредовых теорий и разглагольствует, что мол учитель не нужен. Сам ничего не достиг, а людям мозги пудрит. Читать такое барахло никому не советую. Афина - богиня древних греков,а не римлян,ну в нашем пласте реальности. Но все же добросовесно перечитал всю опять Го — одна из старейших и популярнейших стратегических настольных игр в мире. В Китае в неё играют уже более лет. Только в Японии около 10 миллионов человек регулярно играют в го и около профессионалов живут за счёт обучения игре и соревнований в турнирах, призовой фонд которых достигает 30 миллионов йен. Научиться играть в го очень просто. Можно изучить правила за несколько минут, но потратить всю жизнь на изучение её глубины и утончённости. Го начинается с простейших концепций — дерево и камень, линия и окружность, чёрное и белое. Однако используются сложнейшие стратегии, которые поражают воображение. Эта игра столь глубока, что азиатские руководители используют её как парадигму для принятия решений в своей работе, генералы строят свои военные планы на основе стратегии этой игры, политики придерживаются принципов го во взаимоотношениях с другими странами. Для некоторых игроков го — это модель жизни. Стратегические концепции игры используются ими как образец для принятия решения в повседневной жизни. Вот некоторые основные принципы, которые закладываются в основу почти каждой игры: Можно сравнить го и шахматы. В обеих играх требуется стратегическое мышление очень высокого уровня, и обе предоставляют игрокам много возможностей для проверки своего тактического искусства. Обе сложны, стимулируют интеллект и невообразимо интересны. Но на этом совпадения заканчиваются. Партия го начинается с пустой доски, а шахматная партия с полного комплекта фигур на доске. Цель го — захватить территории больше, чем это сумеет сделать противник, цель шахмат — пленить короля противника. Все камни в го равнозначны, фигуры в шахматах различны. Большинство, если не все камни, выставленные на доску в процессе партии, остаются на своём месте доски до конца партии, что даёт игроку возможность развивать формы и позицию. Прелесть шахмат в том, что ход более эфемерен и позиция меняется с каждым ходом и каждым взятием. Наконец, компьютерные программы достигли такого уровня, что обыгрывают лучших в мире игроков в шахматы, но стратегия и тактика го столь глубоки, что лучшие программы, играющие в го, могут состязаться только с начинающими игроками. Я хочу рассказать вам о том, как играть в го, сделать исторический обзор той роли, которую го играло и играет в азиатской культуре и рассказать о том вкладе, который го может внести в западную культуру. В го обычно играют на доске размером 19 на Обратите внимание на девять отмеченных точек пересечения линий. Эти отметки на доске используются для удобства и для расположения форовых камней. Для игры используются фишки белого и чёрного цветов, которые выполнены в виде двояковыпуклой линзы. Обычно эти камни изготавливаются из пластмассы или стекла. В дорогих комплектах белые камни делают из морских раковин, а чёрные из сланца. Вне зависимости от того, из чего сделаны фишки, их называют просто камнями. В начале партии у игрока, играющего чёрными — чёрный камень, а у играющего белыми белых камней. Общее количество камней соответствует общему количеству пересечений линий на стандартной доске 19х Принято держать камни в деревянных или пластиковых чашах рядом с доской. В начале партии доска пустая. Один игрок берёт чёрные камни, второй белые. Чёрные делают первый ход. Ход — это выставление камня в точку пересечения линий доски. Можно ходить на любое незанятое пересечение, но в начале партии первые ходы обычно делают ближе к точкам хоси в углах доски. Камень, выставленный на доску, не перемещается. Он может быть снят с доски в случае взятия. Чёрные сделали первый ход в правом верхнем углу. Белые поставили камень 2 в левом верхнем. Далее, в соответствии с правилами, ходы делались по очереди. Обратите внимание — ни одна сторона в начале не ходила далеко от углов. Целью игры является захват территории. Выигрывает тот, кто к концу игры захватил больше территории. Некоторые японские бизнесмены применяют это правило в стратегии поведения на рынке: На примере партии на доске размером 9х9 посмотрим, как захватывается территория. Партия на такой маленькой доске не богата стратегическими приёмами, но правила и даже некоторые тактические приёмы не отличаются от игры на большой доске. Рекомендуется осваивать правила именно в игре на доске 9х9. Затем можно перейти к игре на доске 13х Вскоре, сыграв около коротких партий, вы начнёте чувствовать себя уверенно в игре на стандартной доске. Потом ход сделали белые. Обе стороны продолжали ходить по очереди, в соответствии с правилами игры. Чёрные застолбили правую сторону, белые возлагают надежды на левую. После того, как оба игрока обозначили свои претензии на территорию, возникают две основные стратегии. Первая — увеличить свою территорию, одновременно уменьшая территорию противника. Вторая — вторгнуться в сферу влияния противника. Белым следует защититься 8, чтобы остановить продвижение чёрных глубже в свою территорию. Далее чёрные укрепляют границу ходом 9. Настала очередь белых расширить свои владения. Сначала они добавляют территории в центре б. Чёрные должны защищаться Разыграна стандартная последовательность б. Аналогично сыграно внизу б. Играя таким образом, белые расширили свою территорию, одновременно уменьшив территорию чёрных. Теперь можно определить победителя. В данном случае подсчитать результат просто. Территория чёрных состоит из всех незанятых пунктов, которые они контролируют на правой стороне, а территория белых состоит из контролируемых ими пунктов на левой. Конкретнее, все пункты, отмеченные буквой "b" на F. Если вы сосчитаете их, то обнаружите, что у чёрных 28 очков, а у белых Таким образом, чёрные выиграли с разницей в одно очко. Обратите внимание, что точки занятые белыми и чёрными камнями в расчёт не принимаются. Эта партия очень проста, в ней не возникли многие аспекты правил го. Она только иллюстрирует цель игры. В следующем номере мы рассмотрим, каким образом камни захватываются и снимаются с доски. Считается, что го возникло в Китае в те времена, от которых не сохранилось достоверных исторических документов. Существуют запутанные, пользующиеся переменным успехом схоластические анекдоты, связанные с вымышленными китайскими императорами, императорскими вассалами и дворцовыми астрологами. Одна из историй говорить о том, что го придумал легендарный император Yao, который правил в годах до нашей эры. И придумал он её как забаву для своего сына-идиота. Вторая утверждает, что император Shun до н. Третья рассказывает о человеке по имени Wu, вассале императора Jie г. И, наконец, четвёртая теория предполагает, что го было разработано дворцовыми астрологами во время правления династии Zhou до н. В любом случае, все соглашаются, что возраст го по крайней мере лет, а может быть , что делает игру старейшей в мире настольной стратегической игрой. Может быть, что го развивалось как метод практического гадания для императоров и шаманов-астрологов в ранней культуре Zhou. Видимо, один из методов состоял в бросании белых и чёрных камешков на квадратную доску с отмеченными на ней астрологическими символами и символами стихий Земли. Некоторые фундаментальные термины го, используемые до настоящего времени, имеют астрологическое значение. Существует мнение, что они связаны с семью звёздами Большой Медведицы центральный объект китайской астрологической системы , Солнцем и Луной. Четверти доски го названы в честь четырех направлений, связанных с базовыми триграммами системы I-Ching. Начиная с верхней правой и двигаясь по часовой стрелке это юго-запад женщина, земля , северо-запад мужчина, небо , северо-восток твердость, предел и юго-восток благородство, податливость. Самые ранние упоминания о го обнаружены в произведениях Конфуция, которые, видимо, написаны в 5ом веке до нашей эры. Но в то время доска имела размеры 17х Самая старая доска таких размеров обнаружена в захоронениях династии Хань Han, г. В прошлый раз я рассказал о четырёх основных правилах и продемонстрировал, как достигается основная цель — контроль над территорией. Для закрепления материала я повторю эти четыре правила. Камень или группа соединённых камней считается захваченным, если противник занял все их степени свободы. Одинокий камень в центре доски на Д. По-японски они называются дамэ dame. Это отмеченные треугольником точки вокруг камня на Д. Если чёрные смогут занять все эти пункты, то они захватят белый камень. Предположим, что чёрные заняли три из этих четырех дамэ Д. Теперь, при своей очереди хода, они могут захватить белый камень. Говорят, что белый камень на Д. Чёрные захватывают его ходом 1 на Д. Результатом будет позиция на Д. Белый камень у края доски на Д. Если чёрные займут два из этих трёх дамэ, то белый камень окажется в атари. Чёрные захватывают его ходом 3 на Д. Белый камень в углу на Д. Если чёрные занимают одно из этих дамэ, то камень белых окажется в положении атари Д. Захваченный камень, как и пункт территории, стоит одно очко. При подсчёте очков каждый захваченный камень принесёт им дополнительное очко. И наоборот, захватив камень чёрных, белые забирают его себе. При подсчёте результата партии, каждый чёрный камень, захваченный белыми, тоже принесёт им одно очко. По всей видимости, в Японию го занесли артисты, студенты и бывшие государственные служащие из Кореи. Они спасались в Японии от политических преследований на своей родине. Точная документированная дата появления го в Японии отсутствует, но в хрониках китайской династии гг. Двумя другими указываются карточные игры и нарды. В противоположность документальным китайским источникам, в Японии популярна другая версия. Японцы считают, что го привёз в Японию в году Киби-но-Макиби Kibi no Makibi , известный как Великий министр Киби. Он был послан в Китай дочерью императора Сёму Shomu , которая заняла трон отца как принцесса Кокен Koken. Целью этой командировки было привезти лучшее, что найдется в Китае. После 18 лет, проведённых в Китае, Киби вернулся с багажом предметов, созданных китайцами, которые, на его взгляд, представляли всё лучшее из китайской культуры. Привёз он и умение играть в го. Тем не менее, го несомненно было популярной игрой высших слоёв японского общества до возвращение Киби из командировки. Но когда он рассказал при дворе о популярности го в Китайском дворце, игра приобрела особый статус, статус развлечения достойного дворянина. Даже если Киби и не первым привез го в Японию, но именно он обеспечил высокий престиж этой игре. В Японии в го играли в основном в замках дворян, как мужчины, так и женщины, как монахи, так и самураи. Говорят, что самураи брали комплекты го, собираясь на битву, чтобы перекинуться камнями после сражений. Мурасаки Сикибу Murasaki Shikibu , фрейлина императрицы, в 11 веке написала новеллу, в которой упоминается о том, что игра в го — это обычное развлечение мужчин и женщин аристократов. В одной из сцен новеллы принц Гэндзи Genji подсматривает за партией между леди Уцусэми Utsusemi и другой женщиной. Эта тема была популярным сюжетом в японском искусстве. Цель игры — захват территории. Выигрывает тот, кто захватил больше территории к концу партии. Можно захватить одним ходом два и более камней, если занять все их дамэ степени свободы. Чёрные захватывают эти камни на Д. Любое количество камней, объединённых в группу, может быть захвачено, если все их дамэ закрыты. Своим ходом чёрные захватывают 12 камней в верхнем левом углу, четыре камня в нижнем левом углу, три камня в верхнем правом и четыре в нижнем правом. Захватив камни в процессе партии, вы снимаете их с доски, точнее, обязаны снять. По окончании партии, при подсчёте очков, эти камни выставляются в территорию противника. Таким образом, каждый захваченный вами камень уменьшает количество очков, полученных противником. В следующий раз мы рассмотрим, как это реально происходит при подсчёте очков по окончании партии. В 12 веке класс воинов вытеснил аристократию, как эффективных правителей Японии, и до 17 века страна оказалась вовлечённой в практически непрерывную войну. В это время го было сильно связано с главными военачальниками, некоторые из которых верили, что изучение тактики и стратегии игры будет хорошим моральным и интеллектуальным тренингом для управления армией на поле битвы. Три великих полководца конца 16 и начала 17 веков — Ода Нобунага Oda Nobunaga , Тоётоми Хидеёси Toyotomi Hideyoshi и Токугава Иеясу Tokugawa Ieyasu увлекались игрой го и содержали учителей для себя и своих офицеров. В году Тоётоми Хидэёси Toyotomi Hideyoshi , наследник Нобунаги, организовал большой турнир, с целью систематизировать уровень игры сильнейших игроков. Это соревнование выиграл Никкай Nikkai , буддийский монах высокого ранга, который был учителем Набунаги. Хидэёси провозгласил, что теперь против Никкая можно играть либо чёрными, либо с форой. Никкай получил стипендию, с которой начался патронаж правительства над игрой, что привело к рассвету го в Японии. В начале 17 века были основаны четыре школы го. Самой значительной из них была школа Хонинбо Honinbo — её возглавил Никкай, принявший имя Хонинбо Санса Honinbo Sansa. Эти школы состязались в поиске наиболее талантливых игроков и прилагали большие усилия по развитию теории и техники игры, с целью превзойти конкурентов. Приблизительно в это же время, в году, Токугава Иеясу объединил Японию в один Сёгунат Такугавы Tokugawa Shogunate. Правительство выделило стипендии всем четырём школам го и основало офис Годокоро Godokoro , во главе которого стал Хонинбо Санса. Он возглавлял его до своей смерти в г. Под его руководством были организованы ежегодные дворцовые игры, проходившие в присутствии сёгуна. Годокоро был высшим должностным лицом в го периода Эдо Edo-era. Он являлся официальным инструктором сёгуна. Годокоро управлял распределением дипломов. К тому же Годокоро проводил жеребьёвку ежегодных дворцовых игр и отвечал за все церемонии, связанные с го. Только сильнейший игрок мог стать Годокоро, что означало присвоение ему высшего звания Мэйдзин Meijin — мастер своего дела. Видимо в этот момент и возник этот термин. Сейчас это имя носит один из трёх важнейших титулов профессионального го. Сняв с доски камень противника, вы кладёте его отдельно. Обычно для этого используется крышечка чаши, в которой лежат ваши камни. По окончании партии вы выкладываете захваченные камни на территорию противника, уменьшая, таким образом, её размеры. Ниже приведён пример партии на доске 9х9. Белые наносят атари угроза захвата 10 на камень чёрных 7. Чёрные соединяются 11 на F. Этот камень спасти нельзя, поэтому чёрные жертвуют его и наносят контратари б. Белые захватывают камень ходом 14, снимают захваченный камень и кладут его в чашу для пленных. Теперь чёрные наносят атари двум белым камням ходом Ходом 16 Белые защищают область на левой стороне F. Не забываем, что у белых в чаше для захваченных камней лежит один чёрный камень. Чёрные снимают эти камни с доски и кладут в чашу для захваченных камней. Каждый из ходов б. Последним своим ходом 33 чёрные уменьшают на одно очко территорию белых. Партия заканчивается блоком б. В процессе партии белые захватили один камень чёрных, а чёрные два камня белых. Каждая из сторон выставила захваченные камни в территорию противника F. Белые один камень отмеченный чёрный камень в территорию чёрных, а чёрные два камня отмеченные белые камни в территорию белых. Теперь можно посчитать результат партии. У чёрных 23 очка, у белых Белые выиграли одно очко. Го пользовалось популярностью высших слоёв общества как в Китае, так и в Японии, но именно в Японии был достигнут высший уровень мастерства, и игра стала популярна среди всего народа. Игра поднялась в зенит теоретического развития в конце периода Эдо , но достигнутые результаты были уничтожены в середине годов в результате распада сёгуната Токугава. Существовавшая система государственной поддержки была уничтожена в г, и главы четырёх школ вместе со своими учениками обнаружили, что живут в новом мире, где вековые традиции разрушены. В годы интерес к го начал возрождаться, теперь под покровительством частных лиц. Записи партий начали публиковаться в газетах. Одной из первых это сделала газета Ёмиури Yomiuri Shimbun в году. В настоящее время это ведущий спонсор го в Японии. В уже более дюжины газет ведут колонки, посвящённые го, и возродилась возможность зарабатывать себе на хлеб, профессионально занимаясь игрой. В июле года была основана Японская Ассоциация Го Nihon Ki-in , и профессиональное го возродилось в современной форме. На сегодняшний день в Японии насчитывается около активных профессиональных игроков. Профессиональные игроки могут реально зарабатывать деньги, беря плату за сыгранную с ними партию и выигрывая призы во многих соревнованиях. Оплачивается судейство турниров, участие в телевизионных программах, обучение любителей. Источником дохода являются, так же, гонорары за выпущенные книги и видеокассеты. Как становятся профессиональными игроками в Японии? Сначала надо стать учеником в Японской Ассоциации Го Nihon Ki-in или в Западной Японской Ассоциации Го Kanzai Ki-in. Как правило, принимают только молодёжь в возрасте от 5 до 18 лет, продемонстрировавшую наличие особого таланта. Каждую субботу и воскресенье эти студенты соревнуются в рейтинговом турнире. Чтобы стать профессионалом нужно выйти в высшую лигу этого турнира. Из 48 аспирантов только 5 человек в год получают звание профессионала. Став профессионалами, они получают звание — игрок первого дана. Чтобы повысить свой ранг, профессионалы играют против других профессионалов в рейтинговом турнире. Система подсчёта рейтинга достаточно сложна. Суть её состоит в том, что для повышения ранга нужно выиграть определённый процент некоторого количества партий. Самый высокий возможный ранг — 9 дан. В этой статье я проанализирую партию опубликованную в прошлый раз, чтобы помочь вам понять, как поступать обнаружив, что одному или нескольким вашим камням угрожает захват. Когда белые угрожают захватить отмеченный камень ходом 12 на Д. Белые прижимают 2, и угроза захвата сохраняется. Если чёрные упорствуют в своём заблуждении и продолжают 3, угрожая захватить отмеченный камень, то белые закрывают последнее дамэ степень свободы группы из трёх камней ходом 4 и захватывают три камня до того, как чёрные сумеют захватить отмеченный камень белых. Напоминаю, что окруженный камень или группа камней снимается с доски немедленно. Пока камни не сняты с доски, ход считается не завершённым. Почему бы белым не попытаться? Белые смогут убежать, только если чёрные допустят ошибку. Ходом 1 на Д. Однако, чёрные не могут блокировать с другой стороны ходом 2 на Д. Белые поворачивают 3, и теперь у двух отмеченных чёрных камней остаётся только два дамэ, а группа белых имеет три дамэ. Теперь белые захватывают два отмеченных камня, играя 5 и 7. Как правило, если у ваших камней нет способа спастись, лучше бросить их и играть в другом месте доски. В Японии ассоциации Нихон Ки-ин и Канзай Ки-ин проводят 21 турнир, в которых могут принимать участие профессионалы. Большинство турниров открытые, но в некоторых из них могут принимать участие только женщины или только молодые игроки. Семь крупнейших турниров спонсируются газетами. Самые престижные турниры это Кисэй Kisei , Мэйдзин Meijin и Хонинбо Honinbo. Победитель турнира Кисэй получает 33 йен, Мэйдзин — 28 йен, Хонинбо — 25 йен здесь и далее приведены данные года. Титул разыгрывается в матче из семи партий. Каждая партия длится два дня, каждому игроку даётся восемь часов времени. Четыре следующих больших открытых турнира это Дзюдан Judan , Тэнген Tengen , Оза Oza и Госэй Gosei. Приз победителю каждого из трёх первых турниров составляет 10 йен, а последнего 6 йен. Победитель выясняется в матче до трёх побед, и каждому игроку даётся по пять часов на партию. Все эти турниры начинаются с предварительных отборочных соревнований, в которых может принять участие любой профессионал, начиная с 1 дана и выше. Исключение составляет турнир Госэй, в который допускаются игроки не ниже 5 дана. На первом этапе игроки младших данов с 1го по 4й дан соревнуются за право участвовать во втором этапе, где они встречаются с сеяными игроками 5го-9го данов. Победитель последнего этапа становится претендентом на титул. В турнирах Мэйдзин и Хонинбо три или четыре победителя отборочных соревнований допускаются в лигу турнира. Лига Хонинбо состоит из восьми человек, а лига Мейдзин из девяти. Члены лиги играют между собой по круговой системе. Победитель лиги становится претендентом и в финальном матче встречается с нынешним обладателем титула. За каждую сыгранную партию в этих турнирах профессионал получает деньги. На первых этапах эта плата может составлять только несколько десятков или сотен йен, но чем выше ранг и чем больше партий выиграно, тем выше оплата. За каждую партию финальной стадии трёх главных турниров игрок получает около 1 йен. Существуют три исключительно женских турнира. Это женские Хонинбо, Мэйдзин и Какусэй. Две телевизионные станции обеспечивают проведение блиц турниров. Каждое воскресенье по двум каналам можно посмотреть партии этих турниров. Игроку даётся 30 сек. Обозначив свои претензии на территорию обычно необходимо сделать ход, который защитит её. Если чёрные пропустят его, то последует ход б. Чёрным не удаётся ускользнуть. Если они попытаются убежать, то белые провожают их до угла, где и теряется последнее дамэ. Белые захватывают четыре камня ходом 7. Эта последовательность ходов не только приносит белым восемь очков черыре очка территории и четыре за захваченные камни , но и выбивает значительную часть территории чёрных на правой стороне. Правила разрешают делать ход в любом свободном от камней месте, но есть некоторые исключения. Одно из них — запрещается делать самоубийственные ходы. Другими словами, нельзя делать ход, который закрывает последнее дамэ ваших камней. Белым нельзя делать ход 1 на Д. Если его сделать, то два камня окажутся без дамэ, и значит, не могут оставаться на доске. Аналогично, белые не могут делать ходы 1 на Д. А вот чёрные могут поставить свой камень в пункт 1. При этом их камень оказывается без дамэ Д. После снятия этих камней с доски у чёрного камня образуются два дамэ на Д. Запрет на самоубийственные ходы очень важен для осознания понятия жизни и смерти групп. Этим мы займёмся в следующий раз. Несмотря на то, что игра родилась в Китае, она раньше не занимала почётного места в этой стране. Так продолжалось до года. Теперь в Китае введена хорошо обеспеченная профессиональная система. Несмотря ни на что, на протяжении последних 40 лет происходил интенсивный обмен в области го между Китаем и Японией. Проводились товарищеские матчи между ведущими китайскими игроками и японскими профессионалами. Эти матчи начались в году и продолжаются до сих пор, за исключением периода с по годы. Соперничество между Японией и Китаем приобрело новый характер с введением в году ежегодного Японско-Китайского командного Супер-Го матча Japan-China Super Go knockout team match , в котором китайцы выигрывают чаще, чем проигрывают. В году китайцы буквально разгромили японскую команду, когда 20ти летний Чанг Хао Chang Hao один выбил из игры почти всю команду Японии. Регулярные турниры и матчи за титулы в Китае начали проводиться в х годах. На сегодняшний день проводятся несколько больших турниров, по аналогии с японскими, в которых участвуют около профессионалов. Сильнейшими игроками считаются Чанг Хао и Ма Сяочун Ma Xiaochun. Ни Вэйпин Nie Weiping был первым игроком, который серьёзно поколебал превосходство японских игроков. В е годы он регулярно обыгрывал лучших японских игроков. Часто он спасал китайскую команду от поражения в Супер-Го турнирах, обыгрывая лучших игроков, которых могла выставить Япония. С конца х годов, новый игрок, Ма Сяочун, начал доминировать в китайских турнирах. В настоящее время его превосходство оспаривает новое поколение игроков. Лучший из них Чанг Хао, которому только 21 год. В году он обыграл Ма Сяочуна в матче за главный титул. Два других молодых профессионала Дзу Хейанг Zhou Heyang и Ванг Ли Wang Lei успешно выступают не только в китайских национальных турнирах, но и в международных. Несмотря на короткую историю профессиональной системы го в Китае, серьёзной разницы в силе лучших игроков Китая, по сравнению с лучшими игроками Японии и Кореи, нет. Как Китайцам удалось стать такими сильными за такое короткое время? В первую очередь благодаря поддержке игры со стороны государства, ориентированной на школы. Благодаря этому талантливая молодёжь имеет шанс выигрывать местные и национальные го турниры, учась в начальной, средней и высшей школах. Китайские профессионалы говорят, что они многому научились у японцев, которые во время японско-китайского обмена вели себя как учителя. Им так же доступен весь материал, наработанный японцами за последние лет. В прошлый раз я приводил несколько примеров запрещённых в игре го ходов. Если ваши камни не имеют дамэ, то они не могут находиться на доске. Поэтому запрещено делать самоубийственные ходы. Но три отмеченных камня на Д. Получается, что ход ч. Результат показан на Д. В Корее в го играли задолго до появления игры в Японии, но только начиная с года появились корейские профессионалы. В Корее эту игру называют бадук. Традиционно игра считалась всего лишь приятным времяпрепровождением, но в году игра была признана правительством как важное достояние культуры. Корейскую Ассоциацию Бадук в году создал в одиночку Чо Нам Чул Cho Nam Chul. Сейчас в ассоциацию входят более профессионалов, которые разыгрывают призы в 16 различных турнирах, включая восемь турниров проводимых корейскими газетами и три телевизионных турнира. С середины годов в Южной Корее большинство титулов выигрывал один игрок Чо Хун Хен Cho Hun Hyun , девятый дан. В детстве Чо учился в Японии, но не стал продолжать карьеру за рубежом, как это сделал менее патриотичный Тё Тикун Cho Chikun , и вернулся в Южную Корею с целью повысить уровень игры в свое стране. Его усилия принесли плоды. Его ученик Ли Чанг Хо Lee Chang Ho в возрасте 22 лет стал сильнейшим игроком Южной Кореи, и многие считают его лучшим игроком в мире. Он выигрывал большинство Корейских турниров и важные международные турниры. В Корее есть ещё один обладатель высших титулов — Ю Чанг Хёк Yoo Chang Hyuk , тоже ученик Чо Хун Хена. После блистательных побед в национальных и международных турнирах Ли Чанг Хо стал национальным героем, и он пользуется успехом не меньшим, чем рок-звёзды. Такие успехи вызвали неописуемую популярность игры бадук в Южной Корее. Крупные корейские компании вкладывают в проведение международных турниров большое количество средств, что в свою очередь приводит к появлению множества молодых талантливых игроков. Предсказывают, что в ближайшие 10 лет Южная Корея будет доминировать в мировом го бадук. Запрещается делать самоубийственные ходы, которые не ведут к взятию камней противника. Нельзя закрывать последнее дамэ собственных камней. Чёрные не могут сделать ход в эту точку, до тех пор, пока не закроют все остальные дамэ этой группы, как показано на Д. В этом случае захват камней возможен ходом ч. Результат захвата показан на Д. Теперь объединим две группы, у каждой из которых есть по одному глазу Д. Конечно же, в процессе партии передвигать камни нельзя. Далее, позволим чёрным занять все внешние дамэ Д. Даже после такого окружения захватить белую группу нельзя. Каждый из этих ходов не ведёт к взятию группы противника, так как у неё остаётся ещё одно дамэ — второй глаз. Таким образом, чёрные никак не могут занять два дамэ этой группы, и она никогда не может быть захвачена. С появлением китайских и корейских игроков, которые столь же сильны, как лучшие японские обладатели титулов, стало ясно, что нужны мероприятия, в которых могут соревноваться лучшие игроки всего мира, и на которых можно определить сильнейшего. Первым международным турниром стал кубок Фудзицу, впервые прошедший в году и объявленный Чемпионатом мира по го. На этом турнире лучшие игроки всех стран разыграли первый приз в 20 йен. В следующем году состоялись соревнования на кубок Инга. Основателем этого состязания был Инг Чанг-ки Ing Chang-ki , тайваньский бизнесмен. Это событие происходит только один раз в четыре года, но победитель получает приз долларов, что делает это событие очень интересным. В году кубок страхового общества Тонг Янг Tong Yang Securities Cup был преобразован из чисто корейского мероприятия в международный турнир с первым призом в вон приблизительно 90 долларов. В году корейскими фирмами были основаны два новых турнира. Первым был кубок LG, с призом победителю вон около долларов. Ему на пятки наступает кубок Санмунг, с первым призом вон около долларов. Этот турнир уникален тем, что каждый желающий может вступить в соревнование с сеяными игроками основного турнира. Но все состязающиеся в отборочном турнире должны внести плату. Такие условия в профессиональном го были введены впервые на этом турнире. За каждую победу в отборочном турнире игрок получает приз около долларов. Существует также и чемпионат мира среди женщин, носящий название Bohai Cap. С момента основания в году в нём доминирует Рю Найвэй Rui Naiwei , которая безусловно сильнейшая среди женщин, играющих в го. Она выигрывала этот турнир три раза, а её ближайшая соперница Фенг Ян Feng Yun один раз. Обе они китаянки, но Рю живёт в США, где она даёт уроки игры и участвует в различных международных турнирах. Уровень её игры приблизительно такой же, как и у сильнейших профессионалов мужчин. Проводится так же и международный телевизионный блиц-турнир. В нём участвуют финалисты Китайского, Корейского и Японского телевизионных турниров. Партии этого турнира транслируются в реальном времени в странах, которые выставили своих участников. Каждому игроку даётся 30 сек. Может показаться, что чёрная группа, окружённая белыми камнями, на Д. Однако, два пункта внутри неё не разделены, поэтому в действительности у неё один глаз из двух пунктов. Следовательно, группа не имеет двух глаз и она погибает. Чтобы захватить её белые могут играть 1 на Д. Теперь белые могут захватить её в любой момент ходом в эту точку. Жизнь или смерть этой группы зависит от того, чей сейчас ход. Если ход чёрных, то они выживают, играя 1 на Д. Если ход белых, то они захватывают чёрных, помещая камень в пункт 1 в центре глазного пространства Д. Если чёрные просят объяснить, почему их группа считается захваченной, то белые наносят атари 1 на Д. Если Чёрные захватывают 2, то возникает ситуация аналогичная Д. Белые наносят атари 3 Д. Белые могут захватить группу ходом в этот глаз. С появлением за последние 10 лет большого числа одаренных игроков в Южной Корее и Китае стало тяжело определить кто сильнейший Го игрок в мире. Большинство высказывается в пользу Ли Чанг Хо из Южной Кореи. Он не только доминирует в национальных титулах и турнирах, он так же владеет тремя из пяти высших мировых титулов — Кубок Самсунг, Кубок Фудзицу, и кубок страхового общества Тонг Янг Tong Yang Securities Cup. Ли, которому сейчас только 23 года стал профессионалом в 11 лет. Он завоевал свой первый международный титул в возрасте 16 лет, и в 17 обладал несколькими важнейшими титулами Южной Кореи. В Японии игрок номер один — Тё Тикун. Тё тоже родом из Южной Кореи, но решил делать карьеру игрока Го в Японии. Он родился в и приехал в Японию в возрасте 6 лет. Стал самым молодым профессионалом в 11 лет и считается одним из великих одаренных игроков в истории Го. Он завоевал свой первый титул в 18 лет, а в возрасте 27 лет он обладал четырьмя важнейшими титулами Японии одновременно, подвиг, которого еще никто не совершал. На сегодня он неоспоримый король Го в Японии, обладает тремя титулами: Кисэй, Мэйдзин и Хонинбо. Естественно сравнить Ли и Тё. Оба одаренные корейцы, оба стали профессионалами в детстве. Ли доминирует в Го Южной Кореи, а Тё в Японском Го. Однако во всех личных встречах Тё выглядел хуже. В году они оба вышли в финал 4го Tong Yang Securities Cup и Ли выиграл 3: Тё играет лучше, когда у него есть время на обдумывание ходов. В международных турнирах игрокам отводится часа на партию, и это ограничение влияет на игру Тё Тикуна. Во всех партиях трех высших титулов, которыми владеет Тё контроль времени составляет 8 часов на партию каждому игроку, и партии продолжаются два дня. К тому же это матчи из семи партий до 4 побед , в то время как в большинстве международных турниров финал играется из пяти партий до 3 побед. Цитата одного из сильнейших японских профессионалов: Наверное мы узнаем кто из них играет сильнее только тогда, когда найдется спонсор восьмичасового матча между Тё и Ли. На этой неделе мы поговорим о ложных глазах. На первый взгляд, черная группа на Д. Белые могут грозить захватом трем отмеченным камням играя 1 да Д. Если черные соединятся 2, чтоб избежать захвата, то останутся с одним глазом. Белые могут играть в эту точку в любой удобный момент и захватить двенадцать камней. У черных нет пути к спасению. Отмеченный камень на Д. Если белые попытаются захватить три камня ходом 1 на Д. Белые могут захватить пять черных камней следующим ходом. Однако, если черные смогут сыграть 1 на Д. К большому неудовольствию чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова в году его обыграла компьютерная программа Дип Блю Deep Blue , установленная на специально разработанном компьютере фирмы IBM. Глядя на этот результат можно подумать, что не сложно написать и программу, играющую в го. В отличие от шахмат, с их сложными правилами и разнообразными фигурами, в го все камни одинаковы и правила очень просты. Чёрно-белая структура позиции хорошо сочетается с двоичной логикой компьютера. Цель игры — захватить территории больше, чем это сумеет сделать противник, поэтому лучшим будет тот ход, который принесёт больше очков. Это описывается простой компьютерной процедурой, с которой он без труда справится. Но не тут то было. Программа, играющая в го, может состоять всего из строчек программного кода. Добавить ещё несколько строчек и программа начнёт оценивать количество территории, контролируемой каждой из сторон. Но, столкнувшись с тактикой и стратегией, лучшая компьютерная программа играет не на много сильнее начинающего игрока-человека. Одна из причин, по которой удалось написать шахматную программу столь высокого уровня, состоит в том, что шахматы в значительной степени тактическая игра. В ней очень большое значение имеет материал. Самые сложные шахматные программы просматривают на семь-восемь ходов вперёд, чтобы найти лучший путь к получению материального или позиционного перевеса. А в го увеличение материала сильно связано со стратегическими построениями. Тактический успех, такой как захват большой группы в одной части доски, может оказаться ошибкой, приводящей к проигрышу партии. Ещё одним фактором, который усложняет программирование го, является размер доски. На стандартной доске 19х19 обычно имеется от до более чем ходов, которые есть смысл рассматривать. Поэтому исчерпывающий перебор вариантов по всей доске, который применяется в шахматах, практически не осуществим. К тому же человеку проще анализировать относительно стабильные позиции, возникающие на доске го. Расчет на 10 ходов вперёд не составляет труда для не очень сильного любителя, что недоступно сильнейшей программе. Компьютерная программа, играющая в го хорошо, не может полагаться только на грубую силу, должно написать программу, которая будет играть разумно. Иными словами, эвристики следует рассматривать как существенную часть программы. В случае с шахматами удалось найти две основные эвристики — материал и мобильность. В го столь много принципов, которые следует принимать во внимание при выборе каждого хода, что невозможно выделить самые важные из них. Наиболее вероятный кандидат, который приходит на ум — размер территории. Но очень непросто просчитать даже этот фактор. Если говорить поверхностно, то оборонительные ходы могут, на первый взгляд, не приносить новой территории. Они дают возможность противнику заявить права на новую территорию в другой части доски. Но, в сущности, они делаются для того, чтобы сделать максимально эффективным положение других камней. В конечном счёте, такие ходы, если они правильные, преобразуются в территорию в другом месте доски. В других случаях ходы следует делать для объединения позиции. Кажется, что такие ходы дублируют работу других камней в локальном смысле, но если ими пренебречь, то позиция в этом месте развалится. Конечно же, существуют ходы, которые непосредственно захватывают территорию, но очень тяжело написать инструкцию для компьютера, которая позволит ему распознать какой из ходов следует делать. Очевидно, что основные принципы подсчёта территории в игре го очень не просто заложить в программу. Не просто, но возможно, собрать в одной программе много эвристик для го, но они будут выдавать противоречивые результаты при выборе очередного хода. Поэтому их вклад в повышение силы игры программы получается незначительным. Сила игрока в го больше связана с интуицией, с умением распознать позицию. Это та область, в которой компьютер, по крайней мере в настоящее время, не проявляет способностей. Сложность го может послужить тем локомотивом, который вытянет на себе искусственный интеллект. Большинство практических применений искусственного интеллекта имеют отношение к реальной жизни, но при этом присутствует множество мешающих факторов, которые усложняют решение. Го имеет много особенностей сходных с целями и задачами практического использования искусственного интеллекта и является прекрасной комплексной средой для их решения. Хотя я скептически отношусь к возможностям компьютера когда-либо посоревноваться с не самым сильным игроком любителем, но состязания в этой области могут дать сильный импульс для будущих успехов искусственного интеллекта. Существуют особые случаи, когда группе камней не надо иметь двух глаз для жизни. Пример приведён на Д. Две отмеченные группы, чёрная и белая, противостоят друг другу. У обеих групп заняты все внешние дамэ, последние заняты ходами ч. Осталось два внутренних общих дамэ. Если чёрные нанесут атари 1 на Д. Аналогично, белым нет смысла играть 1 на Д. Поэтому обоим игрокам следует оставить это место в покое, не играть здесь, а найти в другой части доски более подходящее место для хода. В конце партии при подсчёте очков обе группы на Д. Подобные позиции японцы называют сэки seki. Система разрядов в го действует следующим образом. Начинающему игроку присваивается 35й кю. Изучая основы техники го, человек очень быстро достигает уровня приблизительно 10 кю. Такое быстрое усиление предполагает, что начинающий учится и играет несколько раз в неделю в течение около 3х месяцев. От 10го до 1го кю прогресс, обычно, сильно замедляется. Превзойдя уровень 1го кю, игрок становится опытным, ему доступны уже все основные понятия го, технические приёмы и стратегические концепции го. Тогда го организация, в которой игрок состоит, присваивает ему 1й дан. Максимально возможный любительский разряд — 7й дан. Совсем не обязательно начинать с минимального разряда. По результатам турнира игроку может быть присвоен разряд, соответствующий его реальной силе. Можно оценить силу своей игры и в тестовых партиях с более сильными игроками. Профессиональные разряды начинаются с первого дана. Максимально возможный разряд — 9й дан. Способ построения профессиональной шкалы сильно отличается от шкалы любительской, и между ними нет прямого соответствия. Считается, что профессиональный игрок первого дана значительно сильнее любителя седьмого дана. В го существует уникальная форовая система, система гандикапа. Она даёт слабому игроку возможность играть со значительно более сильным соперником и выигрывать. Игроки одной силы перед началом партии разыгрывают цвет камней, которыми они будут играть. Эта процедура называется нигири nigiri. Один из игроков набирает горсть белых камней, а второй выбирает один или два чёрных камня. Оба игрока выкладывают эти камни на доску. Если количество и белых, и чёрных камней чётно или нечётно, то игрок положивший на доску чёрные камни играет чёрными. Если чётности не совпадают, то чёрными будет играть тот, кто выкладывал на доску белые камни. Но самое интересное начинается, когда встречаются два противника разного ранга. В этом случае более сильный игрок всегда играет белыми, а фора гандикап вычисляется на основе разницы в их рейтинге. Например, один игрок А имеет 1й кю, а игрок В - 2й кю. В этом случае игрок В играет чёрными и, соответственно, делает первый ход. Когда 1й кю встречается с 3им , то слабый игрок получает два камня форы. Обычно фора больше девяти камней не применяется. Эта система используется в играх любителей всех уровней, как кю-игроков, так и данов. После того, как определено количество форовых камней в данной партии, более слабый игрок выставляет на доску форовые камни в пункты хоси, как это показано на диаграммах. После этого белые делают свой ход. Далее ходы совершаются по очереди. На этих диаграммах показана особая ситуация, которая носит название ко ko. Чёрные, при своей очереди хода, могут захватить белый камень, играя 1 на Д. Если разрешить подобное повторное взятие, то обе стороны могут бесконечно долго продолжать делать эти ходы, и партия никогда не закончится. Для исключения подобной ситуации введено простое правило ко. Если одна из сторон захватила камень ко, то другая сторона не может следующим ходом повторить позицию. То, что игры помогают развивать интеллектуальные способности детей, оценили не так давно. Ряд исследований, проведённых на западе, показал, что игра в шахматы не только ускоряет раннее развитие интеллекта ребёнка, но также улучшает социальное развитие и вносит вклад в общее положение ребёнка среди сверстников. К сожалению, все эти исследования проводились в западных странах и не принимали во внимание игру го, которая сильнее всех остальных воздействует на интеллект. Каким образом игра повышает образованность ребёнка? Ряд японских психологов проводил широкие исследования детей, играющих в го. Их исследования привели к уверенности в том, что врождённые способности лучше развиваются у тех, кто играет в го. Согласно данным одного из исследований, проведённых университетом Чиба Chiba University , стратегия го имеет глобальный охват, то есть действия в одной части доски влияют на всю доску. В противоположность этому образ мысли ребёнка узок. Но когда ребёнка учат играть в го, он быстро развивает видение всей доски в целом и переносит это умение на повседневную жизнь. Исследователи также указывают, что чем раньше начать учить ребёнка, тем лучшего результата можно достичь. Видимо, лучше всего начинать изучение игры с возраста лет. И, конечно же, детям нравится играть в го, как и в другие игры. Одной из положительных сторон го и шахмат для развития ребёнка является возможность концентрации внимания. Обычно дети развивают эту способность, делая то, что им интересно. Но существуют два типа концентрации внимания: Ребёнок может сконцентрироваться на просмотре любимой телевизионной передачи, но это пассивная концентрация внимания. Играя в игру типа го, он полностью использует возможности своего мозга. Играя, ребёнок должен напрягать свои умственные способности и совершать гигантские интеллектуальные подвиги, чтобы отследить множество вариантов при анализе, представлять в своём воображении гипотетическую ситуацию на доске, и в конечном итоге прийти к выводу, что данный ход будет лучшим. Заметим, что детям нравится совершать подвиги, и игра даёт им такую возможность. Трудно найти другие области, в которых дети используют свой ум с такой интенсивностью, одновременно получая от этого удовольствие. В конце концов, эта способность к концентрации, воспитанная игрой в го, будет использована человеком в других областях деятельности. Играя в го нужно использовать как интуицию, так и аналитические способности. В начальной стадии игры существует столь много вариантов ходов, что ни кто не может взять на себя смелость и сказать, что один ход лучше другого. При выборе хода на этой стадии нам помогают стратегические понятия, но только сильнейшие игроки могут целиком полагаться на свою интуицию. Но партия продолжается, и аналитические способности приобретают всё большее значение. В заключительной стадии способность к расчёту вариантов становится основным фактором. Шахматы — игра скорее аналитическая от начала до конца. По этой причине компьютер умеет играть в шахматы столь хорошо, а в го столь плохо. Чтобы понять значение вышесказанного нужно объяснить некоторые понятия связанные с мозгом человека. Мозг состоит из двух полушарий — левого и правого. Логические и лингвистические способности управляются левым полушарием. Интуитивные сферы деятельности, связанные с музыкой и способностью распознавать сложные образы, контролируются правым полушарием мозга. Когда у человека случается инсульт одно из полушарий обычно страдает больше, чем другое. Проводились исследования игроков го перенесших инсульт. Установлено, что инсульт правого полушария приводит к ухудшению игры в начальной стадии, в то время как в середине игры и в её конце игрок не теряет своей силы. Если поражено левое полушарие, то стратегия начальной стадии остаётся на высоком уровне, а вот в середине игры и в заключительной её части игрок теряет свою былую силу. Из проведённых исследований следует вывод, что дети, которые изучают го, тренируют оба полушария своего мозга, что ведёт к развитию как творческих, так и логических способностей. На основе партии на доске 13х13 приведём пример того, как может возникнуть ситуация ко. Чёрные контратакуют и тоже наносят атари Результат приведён на Д. В соответствии с правилом ко, чёрные не могут захватить отмеченный камень следующим ходом и должны играть 15 в другом месте доски. Пусть чёрные играют 15 на Д. Теперь белые могут соединиться 16 и закрыть ко. Чёрные разделяют белых ходом 17 и разрушают территорию, которую первоначально белые застолбили в левом нижнем углу. Этот результат может не понравиться белым. Тогда они сначала защищаются от разрезания ходом Теперь чёрные могут захватить ко ч. Теперь белым запрещено брать камень 17 чёрных. Они должны играть в другом месте доски. Такая ко-борьба может существовать на доске довольно долго, прежде чем она разрешится. Победитель определяется общим положением на доске, позицией, которая, как правило, не связана с самой ситуацией ко. Этой победой Тё подтвердил своё превосходство над всеми игроками. Он стал обладателем одновременно трёх важнейших японских титулов: Но одна партия матча закончилась без результата. О Рисэй — один из ведущих игроков Японии. В том году он показал особенно высокие результаты. В марте он выиграл кубок LG, важный международный турнир, спонсируемый Южно-Корейской компанией LG. В мае и июне он соревновался с Тё в матче за титул Хонинбо, но проиграл В августе он занял первое место в лиге Мэйдзин, выиграв восемь партий, и стал претендентом на этот титул. Был так же претендентом на титул Оза. О Рисэй родился в Тайване в году. Как и Тё, он приехал в Японию с целью сделать карьеру профессионального игрока го. Стал профессионалом в 14 лет и достиг высшего 9го дана в году. За эти годы он выиграл множество титулов, но особых успехов достиг в конце годов. Его игрой восхищаются многие профессионалы. О создал много новых ходов в начальной стадии партии. Как Тё, так и О разыгрывают спокойные, ориентированные на территорию партии, в противовес стратегии на получение влияния. Но в играх между собой Тё Тикун способен заставить О Рисэя играть на влияние, что противоречит его натуре. Это один из признаков силы Тё Тикуна — он не позволяет противнику играть в свою игру. Матч за титул в году имел существенную особенность. Четвёртая партия этого матча закончилась без результата. Ни кто не выиграл, ни кто не проиграл, а ничейный результат в го невозможен. Такой итог требует некоторых пояснений. Благодаря правилу коми в турнирах невозможен ничейный результат. Это правило введено из следующих соображений. Игрок, делающий первый ход, имеет преимущество. Это преимущество оценивается в 5 или 6 очков. Поэтому, чёрные, которые делают первый ход, дают белым 5. Это и есть коми. В конце партии эти 5. Поэтому, после подсчёта результата одна из сторон имеет, по крайней, на мере пол-очка больше, чем другая. Отсутствие результата партии может произойти только в том случае, если игра зайдёт в какой-либо тупик. Одно из официальных правил Японской Ассоциации Го гласит, что если общая позиция на доске повторяется, и игроки не в состоянии отказаться от этого повторения, то партия считается закончившейся без результата. Такая ситуация сложилась в четвёртой партии матча. В начале партии одна из групп О Рисэя оказалась в тяжёлом положении, но выживала под атаками Тё Тикуна, построив двойное ко. Партия продолжалась, и ко возникло также и в другой части доски. Тё посчитал предполагаемый результат и обнаружил, что, видимо, проигрывает пол-очка. Поэтому он начал атаку одной из групп О Рисэя. О защитился, приведя позицию к ещё одному ко. На доске возникли одновременно три ко. Сторона, проигравшая одно из них проигрывала всю партию. Естественно, что такого желания не возникало ни у одного из игроков, и общая позиция на доске стала повторяться. Судьи приняли решение прекратить партию и объявить её как не имеющую результата. Подобные ситуации встречаются чрезвычайно редко, но в карьере Тё Тикуна это происходило уже четыре раза. Давайте посмотрим на двойное ко, которое возникло в партии Тё Тикун — О Рисэй. Белая группа в центре левой стороны выживает. Чёрные захватывают отмеченный камень ходом 3, угрожая захватить камень, справа от камня 1. Но белые захватывают камень 1 ходом 4. Предположим, что чёрные начинают ко-борьбу вокруг точки 1 и наносят ко-угрозу в другой части доски. Если белые отвечают на неё, то чёрные могут вернуться и захватить камень 4. Тогда белые, захватом камня 3, начинают второе ко. Как вы видите, в этом месте возникло два ко, и чёрным надо выиграть оба, чтобы захватить белую группу. Но это невозможно сделать, потому что белым нет необходимости наносить ко-угрозы, они будут каждый раз брать одно из ко, и позиция на доске не будет повторяться. Чёрные же обязаны наносить ко-угрозы. В конце концов они закончатся, и белые закроют ко. Поэтому группа белых выживает безусловно. Но в партии возникло третье ко, стабильность позиции нарушилась. В следующий раз мы рассмотрим конечную позицию, которая и привела к отсутствию результата в этой партии. Титул Кисэй — один из самых престижных в мире го. Он был основан в году при поддержке газеты Иомиури Yomiuri Shimbun. В настоящее время приз победителя составляет 33 миллиона йен. Три игрока превосходили всех остальных в борьбе за этот титул: Фудзисава Сюко Fujisawa Shuko , Кобаяси Коити и Тё Тикун. Фудзисава выиграл первый турнир в году и защищал его пять лет подряд в борьбе с самыми сильными игроками Японии. Но в году великий Тё Тикун прошёл отборочные матчи и стал претендентом на этот титул. В тот год ему исполнилось 27 лет, и он уже выигрывал шесть других открытых японских турниров. В матче из семи партий Тё проиграл первые три и казалось, что Фудзисава может праздновать победу. Но Тё оказал сопротивление и выиграл четыре следующих партии, а с ними и матч со счётом Тё ещё два раза отстаивал свой титул, но в году, за несколько дней до начала очередного матча, при попытке помочь пострадавшим в автомобильной аварии, он сам был сбит машиной. Несмотря на серьёзные травмы и боль, он начал матч против Кобаяси, находясь в инвалидном кресле. Безусловно, травмы мешали Тё Тикуну сконцентрировать своё внимание на игре, но он проиграл с достойным счётом Большинство считает, что этого поражения не случилось бы, если бы не досадный инцидент. Тё должен был выиграть без особых проблем. Теперь именно Кобаяси доминирует в японских турнирах. Он отстаивал титул Кисэй семь раз, до тех пор пока не проиграл Тё Тикуну в году, когда тот полностью вылечился после травм и восстановил свою силу игры. Кобаяси завоевал титул Мэйдзин в году и удерживал его семь лет подряд. Но один титул ни как не подаётся ему — Хонинбо. Тё выиграл этот титул в году у другого великого игрока, Такемия Масаки Takemiya Masaki и удерживал в течение семи лет подряд. В следующем году Кобаяси выступал претендентом на этот титул, и хотя и выиграл три партии, но не сумел выиграть решающую партию, и Тё успешно отстоял своё звание. Он ещё два раза подряд встречался с Тё в матчах за этот титул, но оба раза ему не удавалось завоевать одновременно три титула. Наконец Кобаяси проиграл Такемии в борьбе за титул Хонинбо, а Тё выиграл его у Такемии и снова стал обладателем одновременно трёх важнейших званий. В следующем году Кобаяси снова был претендентом, но проиграл В прошлом месяце Кобаяси обыграл Ёду Норимото в финале отборочного турнира и снова стал претендентом на титул Кисэй. Кобаяси считается наиболее опасным противником Тё Тикуна. Он выигрывал важнейшие турниры 16 раз, что является лучшим результатом после Тё Тикуна, который делал это 25 раз. Конкуренция этих игроков делает данный матч очень интересным. К тому же впервые стартовая партия матча будет проводиться в Европе, в Париже. В прошлый раз я привёл пример двойного ко, которое случилось в четвёртой партии года в борьбе за титул Мэйдзин между Тё Тикуном и О Рисэем. Партия закончилась без результата из-за тройного ко. Последний ход чёрных отмечен. Это был ход в партии. Белые начали ко-борьбу ходом 1. Тё считал, что он проигрывает партию, если он проигрывает это ко и поэтому сыграл ч. Теперь белые обязаны взять третье ко, ходом 3. Чёрные возвращаются к ко на верхней стороне доски и играют ч. Белые захватывают 5, и чёрные обязаны ответить 6. После этого Тё и О повторили эти ходы ещё два раза, и О сказал: Такемия Масаки — это один из самых популярных игроков Японии. Его готовность улыбаться и его остроумие делают телевизионные комментарии приятными для зрителя. Хотя его успехи в турнирах не столь впечатляют, как успехи Тё Тикуна и Кобаяси Коити, но тем не менее он шесть раз был Хонинбо и однажды Мэйдзином. Большинство современных сильнейших игроков уделяют значительное внимание построению защищённых территорий с самого начала партии. Вместо этого он столбит большие сферы влияния в центре доски, приглашая противника вторгнуться в них. В ответ на вторжение Такемия, как правило, не удовлетворяется получением территории в процессе атаки группы противника. Он атакует столь резко, что захватывает вторгнувшийся десант и принуждает противника сдаться. Во второй партии матча Мэйдзин в году он победил Тё Тикуна именно таким образом. Я хочу продемонстрировать вам эту партию, как типичный пример космического стиля Такемии. В локальной борьбе до хода б. Затем Тё получил контроль над обоими левыми углами. Такемия фиксирует своё присутствие на левой стороне ч. Ходом 30 белые спокойно защищают территорию в верхнем левом углу, делая её почти неприступной. Тё должен играть б. Посмотрим на позицию Такемии после ч. Он претендует на территорию поистине космических масштабов в центре доски и внизу справа. Граница его претензий проходит по линии, соединяющей камни Если Тё не будет вторгаться или не предпримет попыток сильно уменьшить эту область, то он неизбежно проиграет с большим счётом. Сначала Тё пытается уменьшить зону чёрных влезая в неё б. Он строит глубокую и прочную оборону основной части своих владений ч. Теперь чёрные огородили более 80 пунктов территории справа. Стоит защитить её ещё одним ходом, и этого будет более чем достаточно для победы. Поэтому Тё обязан выбрасывать десант. Вторжение началось с хода б. Тё пытается построить живую группу до хода б. Все отмеченные камни в правом нижнем квадранте потеряны. Только в этой области у чёрных уже есть почти 80 очков. Более чем достаточно для победы. В году профессиональный японский игрок Ивамото Каору Iwamoto Kaoru посетил Китай с дружественным визитом. Там он сыграл две партии с 12ти летним китайским мальчиком по имени Ву Кинг-ян Wu Qing-yuan , дав ему три камня форы. Обе партии мальчик выиграл, и фора была уменьшена до двух камней. Теперь Ивамото выиграл два очка. Это был ошеломляющий результат. Лучшие китайские игроки того времени были приблизительно на три камня слабее японских профессионалов. В следующем году ещё один профессионал, Иноуе Кохей Inoue Kohei побывал в Китае. Он играл с этим мальчиком чёрными без форы и одну партию проиграл, а вторую выиграл. Эти партии произвели такое впечатление, что начали предприниматься попытки переселить мальчика в Японию. В году это удалось и 14ти летний Ву Кинг-ян получил сразу 3й дан. Но теперь иероглифы его фамилии стали читать на японском языке — Го Сэйген Go Seigen. В возрасте 18 лет Го попал в специально отобранную группу сильнейших игроков, где познакомился со своим другом и соперником Китани Минору Kitani Minoru. В году Го и Китани проводили каникулы вместе и в течение лета разработали новую теорию фусэки начальная стадия партии. Вернувшись в Токио, они испытали свои разработки с феноменальным успехом. Го занял первое место в осеннем рейтинговом турнире, а Китани второе. Началось повальное увлечение экспериментами, которое привело к появлению новых, даже причудливых позиций фусэки как в игре профессионалов, так и в игре любителей. В чём же состояла новизна этой стратегии? В прошлом, обычным началом партии было обозначение претензий на территорию игрой по третьей линии, и построение симари форма из двух камней в углу, которая делает угол труднодоступным для противника для захвата территории в углу. В новой стратегии фусэки произошло смещение от территориальной игры по третьей линии, к игре на влияние и быстрое развитие от одного камня, поставленного в точки хоси или сан-сан. В прошлый раз мы разбирали партию Тё — Такемия, которая является примером применения современной версии этой стратегии. В году Ёмиури Симбун выступила спонсором чемпионата по го. Победителем этого турнира получал право играть с Хонинбо Сюсаи, последним наследным главой школы Хонинбо. Го считался китайцем, и значит, по сути, это был первый международный матч, в котором встречались чемпион Китая и лучший игрок Японии. В то время в некоторых слоях общества наблюдался рост анти-китайских настроений, и волнение в стране достигло критической точки, что создавало некоторое давление в пользу Сюсаи. Это была тяжёлая партия, в которой Го лидировал почти всё время, но Сюсаи сделал прекрасный ход сумел вырвать победу с разницей в два очка. Первые три хода Го Сэйгена ч. Первые 28 ходов хорошо демонстрируют различие между новой и старой стратегией фусэки. Этим ходом Го захватил территорию в углу. Этот ход ориентирован на влияние. Белые смогут в будущем б. Сюсаи закрывает территорию в нижнем правом углу б. Невозмутимый Сюсаи делает ещё один территориальный ход и закрывает второй угол б. Ходом 27 чёрные усиливают свою зону, а Сюсаи стабилизирует свои камни в левом нижнем углу б. В году Го сыграл матч из 10ти партий с Китани и выиграл Этот матч считается одним из величайших матчей го века. Каждая партия демонстрировала игру мастеров. Го доказал, что он, по крайней мере, на один разряд выше любого другого игрока. Эта серия была посвящена стратегиям, которые, вероятно, будут использоваться в 21 веке. Конструкция комплектов для игры го обусловлена традициями и складывалась столетиями. Размеры доски, камни и чаши, материалы из которых они сделаны не менялись долгое время. Современные технологии мало повлияли на традиционные методы изготовления высококачественных гобанов. Лучшие доски по прежнему изготавливают вручную искусными мастерами, которые перенимают мастерство у своих отцов. Семейные традиции хранятся многими поколениями. Доска для игры в го не точно квадратная. В результате камни слегка касаются друг друга в горизонтальном направлении, но разрушается монотонность идеального квадрата. Игроки обычно увеличивают этот эффект ставя камни не точно в пересечение линий. Сидя за доской во время партии игрок смотрит на позицию под углом. Толщина доски зависит от вкуса владельца. Традиционный гобан имеет толщину от 15 до 19 сантиметров. Стандартная высота ножек Диаметр черных камней 2. Белые немного меньше, чтобы компенсировать оптический обман, в результате которого черное кажется человеку меньшим в размере, чем белое. Форма камней сложная, толщина может быть разной в зависимости от вкуса, от 5 до В самых распространенных комплектах используют камни толщиной от 8. Толстые камни неуклюжи, а тонкие не столь приятно ставить на доску. Прекрасные доски для го изготавливают из глянцевой, фактурной древесины дерева кайя kaya, лат. Это желтое дерево идеально для гобанов, потому что его цвет гармонирует с цветом черных и белых камней, и потому что издает живой звук при постановке камня на доску. Древесина кайя долговечна и ее цвет становится глубже и насыщеннее со временем. Качество и цена гобанов из кайя зависит от многих факторов, самым главным из которых является срез дерева. Есть много способов распила ствола дерева, каждый из которых создает свой характерный узор поверхности, торцов и боковин гобана. У лучших гобанов прямой узор на игровой поверхности и с торцов. Он достигается методом разделки дерева под названием tenchimasa. Такие гобаны стоят от 6 до 20 миллионов иен. Гобаны masame тоже весьма дороги. У этих досок неравномерная фактура с торца, как это видно на фотографии ниже. Такой распил тоже обеспечивает прямую фактуру на игровой поверхности. Цена высококачественных гобанов masame начинается от 2 миллионов иен и достигает шести миллионов. Одна из причин высокой цены на эти гобаны — возраст дерева. Чтобы получить заготовку нужного размера нужно использовать дерево в возрасте более лет. Из одного дерева удается изготовить только одну или две доски tenchimasa и немного досок masame. Самые дешевые гобаны из древесины кайя — гобаны itame. На картинке видно, что игровая поверхность имеет нерегулярную структуру. С эстетической точки зрения это не желательно, в результате и цена намного ниже. Начинается от иен. Из одного дерева можно изготовить несколько гобанов itame. Игрок, желающий играть на прекрасном гобане из древесины кайя у себя дома, но не имеющий возможности заплатить столь высокую цену, использует доску кайя толщиной 5 см. Эти доски обычно изготавливаются из двух-трех кусков дерева, искусно склеенных между собой. Прекрасная фактура поверхности достигается тщательным подбором фактуры отдельных брусков. Такие доски одну из них можно видеть на фотографии стоят около 80 иен. Из за высокой цены досок кайя широкое распространение получили доски из дерева katsura cercidiphyllum japonicum, багряник японский. У досок сделанных из этого дерева вполне приемлемая цена и по этой причине в клубах играют именно на них. Относительно недавно для изготовления недорогих досок стали использовать древесину деревьев распространенных в Северной Америке и Индонезии. Хотя совсем не обязательно играть на деревянных досках игроки считают, что получают большее удовольствие от партии, если при постановке камня на доску слышат звук резонирующего дерева. Черные камни делают из сланца добываемого в префектуре Вакаяма Wakayama Prefecture. Такие камни относительно дешевы. Именно белые камня составляют основу стоимости комплекта для игры го. Традиционно их изготавливают из раковин моллюска, обитающего в префектурах Хюга и Миядзаки Hyuga, Miyazaki. Как и древесина кайя, эти раковины редки и дороги. Сейчас белые камни изготавливают из раковин моллюсков обитающих в Мексике. Они не столь редки, но столь же хорошо подходят. В результате стоимость комплекта прекрасных камней для го уменьшилась в несколько раз. Тем не менее, в зависимости от толщины камней, комплект камней с белыми камнями из раковин мексиканских моллюсков может стоить от 16 до иен. Большинство игроков в клубах пользуются ударопрочными стеклянными и пластмассовыми камнями. Как и в случае с деревом, фактура поверхности камней из раковин имеет большое эстетическое значение. Чем ровнее линии, и чем чаще они расположены, тем лучше. Камни хранят в круглых деревянных чашах с крышками. Самые дорогие чаши делают из прекрасного тутового дерева, при чем растущего только на острове Миякедзима Miyakejima в Токио. Пара таких чаш может стоить сотни тысяч иен. Более распространены чаши из дешевых сортов дерева, таких как кейаки keyaki — прекрасное желтое дерево, гармонирующее с цветом кайи. Каштановые и пластмассовые чаши чаще всего используются в клубах. В го играют двое на доске набором из черных и белых круглых фишек, которые называют камнями. Полный набор камней состоит из черного и белых камней. На доску стандартного полного размера нанесены 19 продольных и 19 поперечных линий. Количество камней соответствует количеству пересечений этих линий. Цель игры го — захват территории, что создает много аналогий с войнами на земле. Существуют как борьба на границе, так и вторжение в территорию неприятеля, силы противника могут быть окружены и захвачены, группы камней могут быть отрезаны, прижаты и загнаны в угол, применяются отвлекающие маневры и разведка. Одновременно го это и строительство. Игроки пытаются создавать хорошие конструкции, эффективные и прочные позиции. Сильные игроки располагают свои камни в виде визуально привлекательных форм. Хотя доска 19х19 стандартная, начинающих поощряют начинать изучение правил с доски 9х9. На доски такого размера можно начинать объяснять правила. Черные ходят первыми, после чего ходы совершают по очереди белые и черные. Ход заключается в выставлении камня на незанятое пересечение линий доски. Белые ответили внизу слева. Белые поставили камень 4 наверху слева, намечая свою сферу влияния слева. Однажды выставленный на доску камень не передвигается и не снимается с доски до конца партии. Захват камней мы рассмотрим в следующих статьях. Камни нельзя передвигать по доске. За исключением немногих случаев ходить можно в любое свободное пересечение, которое вам нравится, даже на крайнюю линию доски и в самый угол. Китани Минору вместе с Го Сэйгеном был одним из грандов Го в период с по годы. С начала своей карьеры он демонстрировал большие перспективы и скоро приобрел прозвище Kaidomaru — одаренный. Он стал первым данном в году и к достиг седьмого дана, беспрецедентный рост в те времена. В году он выиграл турнир за право играть с Хонинбо Сюсаи Honinbo Shusai его последнюю партию. Он так же много сделал для развития теории дзёсэки. Но самое большое наследство Китани оставил в виде множества своих учеников, которых он тренировал. Он прочесывал страну в поисках талантливой молодежи и привлекал ее к постоянным занятиям в своей школе. Каждый день эта молодёжь играла в го и анализировала партии под присмотром Китани и его старших учеников. Эти усилия начали приносить плоды в году, когда один из его учеников Исида Ёсио Yoshio Ishida в возрасте 21 года отвоевал титул Хонинбо у царствовавшего тогда чемпиона Рина Каихо Rin Kaiho. Рин родился в Китае и учился у Го Сэйгена. Следующие пять лет были годами Исиды. Он завоевывал титул Хонинбо еще четыре раза и, наконец, взял титул Мэйдзин у Рина, став третьим Мэйдзином-Хонинбо современности. Исида стал первенцем нового типа игроков, которых порождала школа Китани. Он был почти непобедим, выиграв 30 партий подряд в квалификационном турнире, был невозмутим под давлением, хладнокровно просчитывал позиции. У Рина все это тоже было, но Исида был на голову выше. Камень или непосредственно соединенная группа камней одного цвета захвачена и снимается с доски, когда все пересечения линий доски, непосредственно прилегающие к камню группе , заняты камнями противоположного цвета. Белые камни заняли три из четырех точек соседствующих с камнем черных, то есть три дамэ этого камня. В таком случае говорят, что камень черных находится в атари. Белые захватывают черный камень, занимая последнее дамэ, и снимают камень с доски. Результат последнего хода белых. Захваченные камни откладывают и хранят до конца партии. Они будут учитываться при подсчете результата. На этой диаграмме показана соединенная группа из пяти черных камней, которая может быть захвачена. Нельзя делать ход, закрывающий последнее дамэ своих камней. На диаграмме справа два белых камня имеют по одному дамэ в точке Ход белых 1 запрещен, так как белые камни теряют последнее дамэ. Самоубийственный ход, ведущий к захвату камней противника, разрешен. Если белые играют 1 на центральной диаграмме, то дамэ занимается у черных камней справа, и у белого камня нет дамэ. При этом сделавший ход захватывает камни противника. В данном случае белые захватывают два черных камня. Количество го турниров, проводившихся в Японии во время второй Мировой Войны, было намного меньше, чем в довоенный период. Множество молодых игроков были призваны на военную службу, а по причине недостатка бумаги, газеты были вынуждены уменьшить размеры и тираж. Несмотря на это, газеты продолжали спонсировать турниры и игры, несмотря на то, что последние могли так и остаться никогда неопубликованными. По ходу затянувшейся войны, условия, в которых проводились даже самые важные игры, стали чрезвычайно сложными. Весной года, Ивамото Каору Kaoru Iwamoto , 7p, заслужил право вызвать Хасимото Утаро Hashimoto Utaro на матч за третий Титул Хонимбо, но найти подходящее место для игры в постоянно подвергаемом бомбежкам Токио было невозможно. В конце концов, в качестве места для игр была выбрана Хиросима. Однако, начальник полиции города, который сам был игроком-любителем, запретил проводить партию там, потому что это было слишком опасно. Несмотря на запрет, воспользовавшись отсутствием начальника полиции, уехавшего по официальным делам, июля игроки провели первую матчевую игру под дождем пуль с самолетов, атакующих с бреющего полета. Когда начальник вернулся и услышал, что игры все-таки состоялась, он пришел в ярость и категорически запретил игрокам проводить какие-либо игры в Хиросиме. В качестве нового места для проведения игр был выбран Ицукаити Itsukaichi — один из пригородов Хиросимы. Вторая партия состоялась в период с 4-го по 6-е августа. Утром шестого августа, в момент, когда была сброшена атомная бомба, Хасимото находился в саду. Он увидел ярчайшую вспышку света и грибовидное облако, поднимающееся над городом. Ужасающий порыв ветра разбил все окна и посеял хаос в комнате, в которой проводилась игра, так что позицию на доске пришлось восстанавливать. Но даже такие обстоятельства не помешали игрокам закончить игру, которую выиграл Хасимото с перевесом в пять очков. Вечером того же дня в Ицукаити начали прибывать выжившие после взрыва атомной бомбы, и игроки начали осознавать весь ужас произошедшего и то, насколько им повезло. Дом, в котором они собирались проводить игры, был уничтожен, а его владелец погиб. Неделей позже Война закончилась, и матч был продолжен в ноябре, закончившись ничьей Возникла необходимость в дополнительной игре, но вся Япония была в таком смятении, что дополнительный матч до двух побед состоялся только в июле г. Ивамото выиграл первые две партии и таким образом получил Титул Хонинбо. Хасимото и Ивамото играли важную роль в мире го в послевоенные годы. Были бы они убиты в Хиросиме в тот роковой день, скорее всего история современного го была бы совсем иной. Ивамото защитил Титул Хонинбо против Китани Минору в г. Хасимото снова захватил его. Затем, будучи владельцем самого престижного го-титула того времени, Хасимото покинул Нихон Киин и основал Кансай Киин. Хотя в свое время эти две ассоциации го соперничали между собой, в настоящее время они мирно сосуществуют, сотрудничая на разных уровнях в целях развития го в Японии. Ивамото, которому 5-го феврался исполнится 97, внес большой вклад в популяризацию го на западе. Однако через два года он вернулся в Японию и возобновил жизнь профессионального игрока. Вероятно именно этот опыт вызвал в нем желание сделать го по настоящему международной игрой. Он совершил множество поездок за океан и основал го-центры в Амстердаме, Сан-Пауло, Сиэтле и Нью-Йорке. На прошлой неделе мы задали три задачи, в которых черные должны были захватить белые камни. Правильный ответ - захват белого камня в точке Камень черных на стороне тоже в атари, но соединение будет ошибкой. Такой ход позволит белым сохранить свой камень. Правильный ответ — захват двух камней у края доски. Черный камень на краю доски тоже в атари, но ошибкой будет попытка спасти его удлинением 1. Белые соединятся 2, выводя два камня из опасного положения. Правильным будет ход ч. Этим ходом черные захватывают два белых камня. Если белые сыграют 1, то они спасут два своих камня. На диаграмме справа показан результат захвата. Белые камни на Д. Если черные успеют сыграть 1 на Д. Титул Кисэй сейчас оспаривают два самых успешных участника турниров современности — Тё Тикун и Кобаяси Коити. Сыграны две первые партии, обе выиграл Тё. Носить такое имя — высшее признание, которое может заслужить игрок го. До того как 24 года тому назад матчи за этот титул начала проводить газета The Yomiuri Shimbun только два игрока получили этот титул: Досаку Dosaku и Сюсаку Shusaku. Оба возвышались над современниками и оба внесли важный вклад в развитие теории го. Досаку научился играть в го в возрасте 7 лет, а в 22 стал четвертым руководителем престижной школы Хонинбо. В это время не было игрока способного устоять пред ним, даже если Досаку играл белыми. По оценкам он играл на два камня сильнее своих ближайших по мастерству соперников. Он был мастером тактической борьбы и его партии наполнены впечатляющими жертвами. Даже в наше время его партии изучают как пример блестящей техники тактической борьбы. Также и в стратегии фусэки ни один из его современников не смог приблизиться к Досаку, и его партии легли в основу современной теории фусэки. В году, в возрасте 23 лет, его назначили на высший пост, который мог получить игрок го — Мэйдзин и глава годокоро, министерства го, которое управляло всеми официальными мероприятиями связанными с го. За свою жизнь Досаку воспитал и обучил четырех талантливых игроков. Один из них Дотеки Doteki , который в 13 лет играл почти так же сильно как Досаку. К несчастью, Дотеки умер в 21 год. Остальные ученики тоже рано покинули этот мир. Сюсаку родился 29 мая года. Он научился играть в го в 4 года, и быстро стал знаменит как вундеркинд. В 10 лет получил 1й дан. В 14 Сюсаку был уже 4м даном и надеждой школы Хонинбо. Он быстро приобрел репутацию непобедимого игрока, и все убедились в том, что Сюсаку гений го, когда он выиграл у Геннан Инсэки Gennan Inseki. Геннан был лидирующим игроком того времени, и хотя его амбиции получить высшее звание Мэйдзин блокировались домом Хонинбо, все считали, что играет он на уровне достойном Мэйдзина. В году Сюсаку возвращался к себе на родину в Сикоку Shikoku. По пути он остановился в Осаке, где была организована партия с Геннан. В первой партии Сюсаку взял два камня форы, но партию прервали на ходу, так как Геннан осознал, что Сюсаку слишком силен для игры на такой форе. В следующей партии фора была в один камень, то есть Сюсаку ходил первым. На 25 ходу Сюсаку допустил ошибку, и Геннан решил, что имеет преимущество по позиции. Но ход Сюсаку был глубоким ходом гения. После этого хода ученики Геннана, анализировавшие партию в соседней комнате, по-прежнему считали, что учитель впереди, но врач, наблюдавший за партией непосредственно сказал, что Сюсаку выиграет. Когда его спросили, почему он так решил, врач ответил: Действительно, это был переломный момент в партии. Сюсаку разом получил преимущество и выиграл 3 очка. Было сыграно еще 3 партии, и Сюсаку две из них выиграл. В одной Геннан даже сдался на 59 ходу, видимо из-за безнадежной позиции. Этот матч создал Сюсаку прочную репутацию. Сюсаку жил в одно время с великими гениями го, но всех их заставил брать фору в партиях с собой. Партии Сюсаку рассматриваются как лучшая модель для игроков, желающих научиться играть в Го. В них отражается совершенное мастерство владения стратегическими принципами и практическое применение тактических приемов. Его борьба в тюбане середина партии непревзойденная, и все его ходы достойны глубокого анализа. Задача состояла в том, как соединить два чёрных камня. Теперь три камня чёрных соединены. С другой стороны, два белых камня разъединены. Одного взгляда на эту позицию достаточно, чтоб понять прочность и мощь позиции чёрных, и слабость двух белых камней. В таких случаях говорят, что позиция чёрных прочная, а белых слабая. Если чёрные пренебрегут ходом из правильного ответа, то белые сами используют шанс сыграть 1. Теперь белые стали прочными, а чёрные слабыми. Правильным ответом и большим ходом будет ход 1. Все камни чёрных соединены, а позиция белых разрезана надвое. Если чёрные пренебрегут соединением камня сверху с тремя камнями внизу, то белые сыграют 1 и изолируют камень чёрных наверху. Более того, этот камень не сможет убежать и будет захвачен. В результате белые получат территорию наверху. Если чёрные спускаются 1 на Д. Если они играют 5 на Д. Правильным ответом будет соединение чёрных 1. Теперь все камни чёрных соединены. Если чёрные не сыграют 1 в правильном ответе, то белые отрежут отмеченный камень ходом 1. Отмеченный камень практически захвачен, и территория слева осталась за белыми. Продолжение позиции в неправильном ответе к задаче 6. Предположим, что чёрные пытаются убежать ходом 1. Как белым захватить два чёрных камня? Это слово применяют к тому кто не только умудрен, но и вечно не стареет, к тому, кто обладает сверхъестественной силой и способен странствовать где угодно в небесах и на Земле. В Китае и Японии горы считают таинственным царством. Верят в то, что необъяснимые вещи творятся в горах, и люди проводящие годы среди вершин отрешенные от повседневных забот, приобретают знания находящиеся за пределами понимания обычных людей. Предтечей таких впечатляющих фигур следует искать среди шаманов и прорицателей древнего Китая. Их деятельность тесно переплетается с зарождением философии Дао и с зарождением го. Интересный пример нарастания сверхъестественных идей возникающих на доске го дает Liu Tsung-yuen , написавший в году, характеристику гор южного Китая:. На гору можно подняться с запада. На вершине её есть пещера, в пещере есть ширмы, комнатки и навесы. Под этими навесами фигуры из струящихся камней. Пройдя сквозь пещеру поверни на север и ты взглянешь сверху на большой дикий сад и летящих птиц — ты сможешь рассмотреть только их спины. Есть много легенд о людях случайно встретившихся с бессмертными. Однажды он ушел дальше чем обычно и заблудился. Он блуждал некоторое время и случайно наткнулся на двух странных старцев играющих в го. Доска покоилась на камне между ними. Wang Chin был загипнотизирован. Он отложил в сторону свой топор и начал смотреть за игрой. Один из игроков дал ему нечто такое, что позволяло долго думать не испытывая жажды и голода. Продолжая наблюдать за игрой он впал в транс, ему казалось что прошел час или два. Очнувшись он обнаружил, что старцев уже нет, топор пустил корни, а сам Wang Chin оброс длинной бородой. Вернувшись в родную деревню он обнаружил, что его семьи уже нет и никто не помнит его имени. Coxinga — названый Го Санкей в пьесе, наблюдал за двумя мужчинами с косматыми бровями и белыми волосами увлеченными игрой го. Казалось, что они находятся в гармонии с природой. Зачарованный Го Санкей прибывал в задумчивости. Какое особое удовольствие вы находите в ней? Один из старцев произнес, казалось не отвечая на вопрос: Но гобан похож на мир. Для тех кто смотрит на мир своим разумом, тот видит центр вселенной в этой точке. С этого выгодного положения ничто не загораживает вид на горы, реки, поля и леса всего Китая. Как нелепо не использовать то, что есть в каждом дне каждого пересечения! В этой задаче спрашивалось как захватить два камня чёрных слева. Правильным ответом будет блокировать 1. Теперь у чёрных камней нет шансов вырваться. Белые 1 в правильном ответе — прочный ход и его следует сделать. Теперь все камни белых стабильны. Например, предположим что в процессе партии чёрные поставили отмеченный камень на Д. Если белые не защитятся, то чёрные могут удлиниться 1. Белые блокируют 2, чтоб не позволить чёрным соединиться с отмеченным камнем, но чёрные разрезают 3 и 5. Белые могут защитить слабость соединяясь 2 на Д. Если белые блокируют 4, то чёрные разрежут 5. Если белые проползут 6, то чёрные блокируют 7, и теперь белые камни 4 и 6 не смогут спастись. Если Белые разрежут 1 на Д. Белые тоже могут нанести атари 3, но чёрные первыми захватывают 4. Все камни чёрных стабильны, а четыре отмеченных белых камня фактически захвачены. Варианты на предыдущих диаграммах — простые примеры сэмэая — соревнования в скорости захвата группы камней. Такое часто встречается в партиях. В этой задаче отмеченные белые и чёрные камни изолированы и вынуждены бороться в сэмэае. У каждой группы по три степени свободы дамэ. Приведите следующие два хода чёрных. Ответ в следующей статье. Это не только новелла написанная женщиной, еще и единственный человек в новелле играющий в го — женщина. Без всякого сомнения го было популярной забавой при средневековом дворе, и игра нравилась как мужчинам, так и женщинам. Умение играть в го было так же одним из многих искусств, которыми обладала гейша периода Эдо. Это ясно из многих картин, на которых игра в го с гейшей основной мотив произведения. В период Эдо было только несколько женщин профессионально занимавшихся игрой го. Самая знаменитая из них Сано Хаясаки Sano Hayashi, Ребенком она продемонстрировала достаточно талантов чтоб её взяли в школу го Хаяси Hayashi go house. В она получила 1 дан и стала 3 даном в Активно играла до года. Наверное самым важным её наследством была её знаменитая ученица Фумико Кита Fumiko Kita, Отец Киты был знаменитым ученым, создавшим первый японско-немецкий словарь, но после его смерти мать отдала Фумико в школу го Хаяси и Сано Хаяси стала её приемной матерью. Фумико получила 1 дан в и в конечном итоге достигла 6-го дана, самого высокого разряда для женщины того времени играющей в Го. Посмертно ей был присвоен 7-й дан. Женщины всегда играли с мужчинами без особых условий, на равных и действительно Фумико Кита показывала игру равную игре многих мужчин. Она стала знаменитой и заслужила признание выиграв у мужчин трижды в разное время по пять партий подряд. Кита считается матерью современного женского профессионального Го. Почти все женщины ставшие профессионалами до второй Мировой Войны учились у неё. До войны только две или три женщины профессионально играли в го, а теперь в Японии более 50 профессиональных игроков Го женщин. В послевоенное время большие надежды подает Кобаяси Идзуми 3 дан Izumi Kobayashi, b. Чувствуется, что она станет очень сильным игроком. Аоки Кикуйо Kikuyo Aoki 7 дан пока не владеет титулами, но это еще одна перспективная и амбициозная спортсменка.


Что случилось с еленой яковлевой причина смерти
Свечи вечер стих
Наименьшее общее кратное 504
Лига ангелов 2 фракции описание
Тест драйв рендж ровер вог
Виндовс 8 активированная
Как вылечить сопли у месячного ребенка
Остин елец каталог товаров интернет магазин
Способы повышения качества знаний
Моральный долг презентация 4 класс
Свойства клеевых составов
Вырубщик пластиковых карт ручной
Проросшая пшеница польза и вред
Программа для vpn подключения windows 7
Понятие прав личности
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment