Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/59d2b8746daa047b6cc0af2fe10f8b0f to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/59d2b8746daa047b6cc0af2fe10f8b0f to your computer and use it in GitHub Desktop.
Team fortress 2 системные требования

Team fortress 2 системные требования - Team Fortress 2 – системные требования для PC


Team fortress 2 системные требования



Play Team Fortress 2
Системные требования Team Fortress 2
Team Fortress 2: системные требования и обзор
Team Fortress 2: системные требования и обзор
Системные требования Team Fortress 2
Team Fortress 2 – системные требования для PC













Team Fortress 2 МФА: В году казалось, что геймплей игры отклонялся от идей предшествующих проектов в сторону большей реалистичности и милитаризма, но за девять лет работы над проектом концепция была изменена. Финальный вариант Team Fortress 2 очень близок к оригинальным модам Team Fortress и Team Fortress Classic , но резко отличается от них визуальной частью, исполненной в мультяшном карикатурном стиле с использованием лицевой анимации, основанной на творчестве таких художников начала двадцатого века как Дж. Последующие девять лет после выхода игры Valve продолжает поддерживать игру, выпуская новый контент: С июля года в игру был введён соревновательный режим. Несмотря на то, что Team Fortress 2 является мультиплеерным командным шутером, ей присущ глубокий сюжетный подтекст, который ненавязчиво раскрывается авторами на игровых картах, а также в связанных комиксах и официальных видео игры. В Team Fortress 2 описывается мир, в котором тайно противоборствуют организации RED и BLU. Известно, что компания RED специализируется на раскопке водохранилищ и шахт , подрывных работах, производстве хлеба и пива. Их команда состоит из наёмников [11]. RED пишется также, как и название красного цвета в английском языке англ. Компания специализирующаяся на строительстве , выработке гидроэлектроэнергии , производстве молока. Аналогично RED, BLU является прикрытием для большой шпионской организации [12]. Название организации схоже с названием синего цвета в английском языке англ. Постройки BLU выполнены в синих и белых цветах из белого кирпича и металла. BLU предпочитают более промышленный и современный стиль, чем RED. Столкновения принимают форму контроля территории, захвата важных точек земли, уничтожения баз противников и промышленного шпионажа. Столкновения между компаниями происходят на различных индустриальных объектах , таких как шахты, водохранилища, карьеры и электростанции. Нередко под видом таких организаций скрываются секретные шпионские базы корпораций, компьютерные центры и ракетные бункеры. Данная организация имеет отношение ко многим технологиям, которые присущи обеим компаниям, например таким как Автоматические турели и Раздатчики [13]. Об общем управлении также говорит и тот факт, что обе команды слышат один и тот же женский голос, который зачитывает игровые сообщения известный как Администратор , англ. Игровой процесс разворачивается на отдельных игровых территориях, называемых игровыми картами. Каждая карта относится к одному из нескольких игровых режимов , который определяет задачи карты и правила игры на ней. Команды состоят из персонажей, которые могут быть живыми игроками либо ботами; персонажи выбираются из девяти классов , игровые характеристики которых не зависят от команды. Каждый класс имеет в арсенале вооружение, позволяющее атаковать противников из другой команды, и неатакующие предметы, предназначенные для разных целей. Временные этапы зачастую также называются режимами, не следует путать их с игровыми режимами. Некоторые временные этапы не являются обязательными и появляются только в некоторых режимах или при определённых игровых ситуациях. Единственным обязательным этапом является этап игры. Игровым сообществом были созданы карты, на которых задачи, правила и персонажи отличаются от введенных Valve. Setup phase , в течение которого игра в большинстве случаев невозможна, так как команды обычно не имеют доступа друг к другу. За исключением может быть уязвимость, позволяющая поджигателям и солдатам убивать вражеских игроков рядом с ограничительными воротами Кроме того технически невозможно выполнение игровых задач. Это время используется обеими командами для мобилизации сил: Этап подготовки обычно возникает на картах, где условия команд неравны, к примеру одной из сторон требуется большее время, чтобы дойти до поля боя, чем другой, либо одна из сторон является защитником и ей необходимо время на установку обороны. Данный этап также может возникнуть на картах, где поле боя должно достигаться игроками разной скорости одновременно. Этап подготовки обычно занимает от 30 секунд , до минуты и шести секунд, однако может быть любым, так как данный параметр доступен для редактирования как создателям карт, так и администраторам игровых серверов. Он заканчивается открытием всех ограничивающих дверей и снятием всех ограничений на игровые задачи. После подготовки начинается этап игры. Этап подготовки существует на картах типа: Данный этап составляет основное время игры. Он может быть как лимитирован определёнными условиями, так и не ограничен ничем, кроме игровой задачи. В течение игрового этапа игроки могут захватывать документы и точки, толкать тележку и перерождаться в случае смерти. Время игрового этапа может изменяться в течение игры. Например, при захвате точки на картах режимов Контроля точек и Сопровождения время раунда продлевается на несколько минут обычно на 4 минуты и 30 секунд. Этап игры заканчивается либо когда подходит к концу его время, либо когда одной из команд удаётся выполнить свою игровую задачу. Если время игры закончилось, то активируется режим Мгновенная Смерть , Ничья или Овертайм от англ. Если одной из команд удалось завершить игру, выполнив задачу, то активируется режим Унижения. Режим Мгновенной Смерти англ. Sudden Death , также известен как режим Внезапной смерти активируется, если время игры закончилось, но ни одной из команд не удалось победить. Для того, чтобы на сервере включался данный режим необходимо, чтобы был установлен соответствующий параметр, в противном случае игра закончится Ничьей. В режиме Мгновенной Смерти отсутствует перерождение игроков, закрыты ящики с амуницией на респаунах и невозможна смена класса. Будучи убитым, игрок не переродится до начала следующего раунда. Аптечки, поднятые однажды, не восстанавливаются со временем. Режим заканчивается победой одной из команд, если ей удаётся выполнить свою задачу либо убить всех противников. Временной режим Ничьей англ. Stalemate активируется, если игровое время завершилось, но ни одной из команд не удалось достичь победы. Если на сервере активирован параметр, отвечающий за включение Мгновенной Смерти , Ничья активируется лишь после неё. Во время Ничьей игроки не могут атаковать друг друга оружием, но могут передвигаться и делать насмешки. Режим Ничьей длится всего несколько секунд, которые отводятся на то, чтобы игроки могли посмотреть игровую таблицу и оценить свои результаты. Humiliation активируется, когда одной из команд удаётся победить. Во время унижения игроки проигравшей команды не могут использовать своё оружие и теряют часть своей скорости. Однако, игроки проигравшей команды могут пользоваться насмешками, в том числе и смертельными, и в случае удачи убивать ими противника. Данный режим, аналогично Ничьей длится 15 секунд, для того, чтобы выигравшая команда могла насладиться победой. Overtime активируется, если в момент окончания игрового времени игровая задача продолжает выполняться. Например, если игроки одной из команд находятся в процессе взятия точки, или толкания тележки. Данный режим никак не ограничен по времени и будет продолжаться до тех пор, пока данное переходное состояние не исчезнет. Например, если захватываемая точка будет отбита у атакующих игра закончится либо победой одной из команд и Унижением , либо Мгновенной Смертью , либо Ничьёй , в зависимости от игрового режима. Однако, если игрокам удастся довести захват до конца, либо дотолкать тележку до контрольной точки, начисленное за захват время будет прибавлено к таймеру, и установится обычный игровой этап, либо победа данной команды. Режим игры, также иногда называемый стилем, определяет задачи каждой команды на карте и определяет ход игры, деление на раунды, условия победы и поражения. Лишь часть игровых режимов присутствует в игре с самого начала, остальные режимы появились в составе глобальных обновлений. Игровой режим определяет также префикс имени карты, который позволяет быстро отыскать карту нужного режима. Режим Захват файлов англ. У каждой команды есть собственный дипломат соответствующего ей цвета. Выигрывает команда, первой захватившая определённое количество дипломатов обычно 3 , либо захватившая большее число чемоданов с документами за отведённое время. Если команды имеют одинаковый счёт по истечении времени, в зависимости от настроек сервера может быть включён режим Мгновенной Смерти , либо засчитана Ничья. В Team Fortress 2 можно переносить только вражеские разведданные. Игрок поднимает дипломат, если пройдёт по нему. Подняв документы, игрок может нести их в любом направлении. Документы будут выброшены, в случае смерти игрока, переносящего их, либо если он зайдёт на респаун. Документы также могут быть брошены намеренно, например для того, чтобы передать их другому игроку. После потери либо намеренного сброса , документы, будучи не поднятыми в течение определённого времени обычно 60 секунд будут возвращены на базу, что позволяет игрокам команды защищать собственные разведданные, если они были украдены. Наличие дипломата на базе не требуется, чтобы доставить дипломат противника. Существуют определённые ограничения на переноску документов:. Режим Захвата контрольных точек англ. Control Points , CP очень важен для всей игры Team Fortress 2, так как его принципы прослеживаются и в других режимах. Данный режим присутствует в игре с её появления. Также он имеет два существенно различающихся под-режима: Симметричный контроль точек англ. Игровой процесс в данном режиме вращается вокруг определённых областей карты, называемых контрольными точками. Контрольные точки могут находиться под контролем команд, либо быть нейтральными. В данном режиме команды находятся в равных условиях. Карты данного режима симметричны, на них присутствует пять точек. Изначально каждая команда владеет двумя точками, ближними к собственной базе, а центральная точка является нейтральной. Все точки, кроме центральной, недоступны для захвата. Как только одной из команд удаётся ей завладеть, следующая точка противников отпирается. Таким образом, захватывая точки, команда продвигается вглубь базы противника. Захват последней точки противника означает победу. Если по истечении времени игры ни одной из команд не удалось захватить все точки, то выигрывает команда, набравшая большее количество очков, либо объявляется ничья. Offender , а другая Защитником англ. Цель атакующих состоит в захвате точек противника. Победа зачисляется, если им удаётся захватить все точки за указанное время. За захват каждой отдельной точки команда также получает очко и добавочное время. Защитники побеждают, если по истечении времени под их контролем находится хотя бы одна точка. В отличие от Симметричного контроля точек, здесь захваченная точка блокируется, то есть уже не может перейти под контроль защитников. Если по истечении времени одна из контрольных точек будет находиться в процессе захватывания, активируется Овертайм , который даёт возможность атакующим завершить захват и продолжить игру так как будет начислено добавочное время за захват. Если же захват не будет завершён, то игра окончится победой защитников, как только точка потеряет прогресс захвата. Режим Контроль территории англ. Territorial control , TC является наиболее комплексным типом карт и присутствует в игре с момента выхода. В основе данного режима, также, как и в Контроле точек , лежат контрольные точки, которые связаны с территориями карты. Каждый раунд игры на карте территориального контроля представляет собой аналог захвата контрольных точек: Команда, которой удастся захватить вражескую точку, захватывает территорию, на которой она расположена. После победы выбираются две другие территории, между которыми будет осуществляться игра. Несмотря на то, что контроль территории является продуманным и сбалансированным игровым режимом, он не получил широкого распространения [14]. PayLoad , PL ставит перед игроками задачу сопровождения ценного груза, в качестве которого выступает бомбовая тележка англ. Bomb cart , представляет собой бомбу , помещённую на железнодорожную тележку , помещённая на рельсы узкоколейной железной дороги. Игроки нападающей команды должны провести вагонетку с бомбой, находящуюся на рельсах, по всем контрольным точкам на карте. Работа вагонетки аналогична работе контрольной точки:. На пути вагонетки есть ряд контрольных точек, которые захватываются мгновенно, по достижении их тележкой с бомбой. В случае, если команда атакующих прекратила атаку, тележка начнёт откатываться назад по истечении некоторого времени обычно 60 секунд , вплоть до последней захваченной контрольной точки, либо до своего начального положения на путях. Победа засчитывается команде атакующих, если ей удаётся за отведённое время прокатить тележку до конца её пути, в противном случае побеждают защитники. Вследствие этого поджигатель может непрерывно стрелять из огнемета, а пулеметчик из своего пулемета. С момента своего появления данный режим стал широко популярен среди игроков и остаётся очень популярным и на сегодняшний момент. Данный режим представлен тремя официальными картами. Режим Сопровождение появился в игре с выходом обновления Gold Rush Update [15]. Главное отличие режима Арены от других состоит в том, что на картах Арены невозможно перерождение в течение раунда. Данный игровой режим отчасти напоминает состояние Мгновенной смерти на картах других режимов. Ко всему прочему на картах Арены практически отсутствуют аптечки аптечки на всю карту, которые также не восстанавливаются до конца раунда , что ещё больше увеличивает сходство. На респаунах отсутствуют ящики восполнения припасов. Карты Арены практически полностью симметричны, в центре любой карты расположена единственная контрольная точка. В режиме Арены присутствует также особый механизм балансировки команд. На игровых серверах с картами режима Арены может стоять ограничение на количество игроков команды, чтобы сделать игру ещё более динамичной и острой. В таком случае все игроки, которые не попали в команду находятся в особой группе зрителей, ожидающих входа в игру англ. Система всё время балансирует игроков, высаживая тех, кто умирает в раунде первым и вводя в игру игроков из группы ожидающих. Таким образом на арене образуется несколько небольших команд. Продлить время игры на арене можно, показывая лучшие результаты. Valve, кроме новых карт-арен, переделала несколько старых карт Симметричного контроля точек в арены: Режим Арены появился в игре с A Heavy Update [16] [17]. Также, в отличие от режима Сопровождение, здесь тележки не откатываются через определённое время, а продолжают стоять на том месте, на котором были остановлены. Однако в данном режиме на пути тележки встречаются места подъёма. Если тележка будет брошена в таком месте, то она тут же откатывается назад на ровное место [18]. Если команда противника захватит точку после вас, ей тоже предстоит удерживать её 3 минуты. У каждой команды есть свой таймер. Если команда теряет точку, то её таймер останавливается. После начала раунда точка разблокируется лишь после некоторого времени. Когда таймер одной из команд подходит к нулю, то она побеждает. Если после обнуления таймера одной из команд точка в состоянии захвата другой командой, то активируется Овертайм , который даёт возможность атакующим завершить захват и продолжить игру так как таймер той команды начнет отсчёт. Если же эта команда защитит точку от захвата до обнуления таймера, то побеждает она. Команда должна раньше соперника схватить нейтральный чемодан с австралием вымышленным, очень редким и дорогим материалом из вселенной игры. Если обороняющие выстояли и вояж не удался, чемодан переносится в начало уровня, и обе команды снова получают шанс схватить его. Объявлены 11 достижений, связанных с этой картой. Игроку предоставляется возможность отбивать волны роботов, чтобы они не установили бомбу в особом месте рядом с базой. Mann Up , который позволяет игрокам получать предметы после проходжения миссии [21]. При получении 15 элементов на базе команды появляется дипломат со всеми элементами, полученными командой. Когда противник донесёт дипломат на базу, его команда получит все элементы, собранные командой противника. Команда победит, если получит настраивается сервером элементов, уничтожая роботов или отбирая у противника его элементы. Целью каждой команды является занесение мяча в ворота противника. На картах этого режима встречаются автоматические трамплины и подбираемые ускорители. Если мяч долго не забивают, то он набирает силу, открываются дополнительные ворота, в которые можно попасть, прыгнув на трамплине. Если критическое попадание выполнено из основного или второстепенного оружия, то оно сопровождается искрами и свечением снаряда. Скорострельное оружие пулемёты, пистолеты, огнемёты имеет короткий период, в течение которого атака становится критической. Некоторые виды оружия имеют свои условия на критический удар. Ножи шпионов наносят смертельные повреждения при ударе противника со спины. Разблокируемое основное оружие поджигателя Дожигатель также наносит только критические повреждения со спины. Также, разблокируемое оружие ближнего боя поджигателя Огнетопор наносит критические удары только по горящему противнику. Есть несколько способов увеличить шанс на критическое попадание. После победы, команде-победителю даётся короткий промежуток времени на добивание противника. Каждый выстрел в это время становится критическим. Тип насмешек зависит от класса и оружия игрока. Большинство из них не имеют никакого значения, но некоторые способны мгновенно убивать врагов. Особенностью PC-версии игры являются классовые достижения, которые открывают доступ к особому оружию. На данный момент есть общие достижения, достижения для 9 классов и достижения, связанные с обновлениями:. Domination и становится злодеем англ. Nemesis , а убитый становится жертвой. Месть дает 1 дополнительное очко. В игре представлены девять классов. Каждый класс обладает собственным, уникальным набором возможностей и характеристик, специализированным основным вооружением , дополнительным вооружением и оружием ближнего боя. Несмотря на то, что в каждой команде может быть более одного игрока, играющих за один и тот же класс, персонаж каждого класса считается уникальным, более того, обладающим собственной биографией. Это подчёркивается в роликах представления и информации, доступной на официальных сайтах. Классы игроков делятся на три группы, по назначению: Каждый класс имеет собственную область применимости и эффективен как в определённых ситуациях и местах, так и в целом при достаточном умении игрока. Связки отдельных классов порождают бесчисленное число тактических решений, которые могут применять игроки. Ни один класс по отдельности не может установить безоговорочной победы над остальными: Команда становится по-настоящему эффективной, когда все игроки в ней, независимо от классов действуют сообща, балансируя достоинства и недостатки друг друга, что и делает Team Fortress 2 командной игрой. Классы атаки задумывались для выполнения игровой задачи карты. Они способны наиболее эффективно захватывать документы, контрольные точки и сопровождать груз. Классы защиты созданы для выполнения оборонительных задач и более всего для этого подходят. Однако лишь Инженер в полной мере является оборонительным классом; Подрывник и Пулемётчик также широко применяются в атаке. Классы поддержки важны как в обороне, так и в наступлении, и выполняют частные, но тем не менее важные задачи, будь то помощь товарищам, уничтожение одиночных сильных целей, диверсия в стане врага и другие. Team Fortress изначально был бесплатным модом для Quake. После приобретения Team Fortress Software, Valve стала позиционировать игру как самостоятельный продукт [45]. Brotherhood of Arms должна была стать современной военной игрой: Хороший командир с плохой командой? Обновлённый дизайн игры был показан в году на E3 , было продемонстрировано несколько новых технологий параметрическая анимация , модели переменной детализации. Игра заработала несколько наград, включая Best Online Game и Best Action Game [46]. Дата выхода не объявлялась. С выходом Half-Life 2 игру решили перевести на новый движок, что тоже отодвинуло сроки. К тому времени игра разрабатывалась шесть лет, Team Fortress 2 считали таким же vaporware , как и Duke Nukem Forever. Второй незавершённой версией игры стала игра Team Fortress 2: Часть кода и несколько моделей игры были украдены вместе с Half-Life 2 [47]. Восстановлением этой версии в данный момент занимается Team GabeN [48] , но в связи с тем, что была украдена только небольшая часть данных игры, о точности восстановленной версии судить невозможно. Игру решили переделать в стиле рекламных плакатов начала XX века разработчики упоминают работы Джозефа Лейендекера. Комиксный стиль дал многократную выгоду: Team Fortress 2 была очень хорошо принята как критиками, так и игроками. Чарльз Ониит Charles Onyett из IGN оценил Team Fortress 2 в 8. В отличие от IGN, PC Gamer UK похвалил Team Fortress 2 за отказ от гранаты, поддерживая Valve Software на уникальном характере каждого из персонажей игры. Начиная с марта года, команда разработчиков выпускала серию видеороликов под общим названием Meet the Team рус. Представляем класс , созданных на движке игры с использованием более детализированных моделей и рассказывающих об одном из классов игры. Первым из них был выпущен Meet the Heavy рус. Зрители оценили качество анимации и юмор, говоря о том, что по качеству исполнения ролик не уступает продукции таких анимационных студий, как Pixar. Исходя из всех позитивных отзывов, Valve пообещала в скором времени выпустить ролики по всем остальным классам. Оставшегося пришлось ждать целых три года. Медику дали 39 достижений ; по ходу их выполнения медик получает дополнительное оружие. Заодно обогатилась анимация почти всего оружия ближнего боя. Вместо хрупкого гражданского наёмники ведут неуничтожаемую тележку, нагруженную бомбой. В последующих обновлениях были добавлены другие шляпы, в том числе и шляпы, созданные сообществом Team Fortress 2. Идея удалась, и в дальнейшем появились шляпы в честь компьютерных игр Alien Swarm , Left 4 Dead 2 , Portal 2 … , праздников Рождество , Хэллоуин , день рождения Team Fortress , фильмов [50] , книг [51] , национальных обычаев [52] , игрового жаргона [53] … Весной года устроили продажу шляп в японском стиле, выручка пошла жертвам землетрясения в Японии. На данный момент в игре [ когда? Символом недовольства стал Сковородник англ. Особый режим игры продлился до 2 ноября, в дальнейшем празднование Хэллоуина стало традицией. На сей раз достижениями и оружием снабдили Солдата и Подрывника. Заодно добавили режимы тренировки и практики с ботами [56] [57]. Также была добавлена возможность обмениваться предметами с другими игроками и покупать вещи за реальные деньги. Неизвестный шутник, копируя экономику TF2, послал Гейбу Ньюэллу закрытый ящик, предлагая купить ключ за деньги [62]. Shogun 2 вышел набор своеобразного оружия с описаниями в форме хайку до этого рекламные предметы были или косметическими аксессуарами, или копировали другое оружие. Обновление включает систему записи роликов, с помощью которой можно просмотреть свою игру после смерти. Игрок может редактировать видео и загружать его на YouTube. Одновременно с этим игра была переведена на режим free to play и стала бесплатной для загрузки. При этом компания Valve продолжила извлекать прибыль от микротранзакций , продавая различные внутриигровые объекты через встроенный магазин, привязанный к сети Steam [64]. Компания Valve заверила игроков, что не намерена в будущем вводить иные системы монетизации, например, рекламу или платную подписку, что могло бы ухудшить положение игроков [64]. Тем не менее, такой подход оказался экономически оправданным: В марте года на конференции Game Developers Conference представитель Valve Джо Людвиг сообщил, что микротранзакции приносят в месяц в 12 раз больше прибыли, чем приносили месячные продажи игры до перехода на free to play [66]. Компания устроила детективную игру в альтернативной реальности. Маску, показывающую мир глазами Поджигателя, можно заработать и в игре. После выхода последнего ролика Valve сделала программу общедоступной и совершенно бесплатной. В конце августа было добавлено одно из крупнейших обновлений к игре под названием Mann vs. Оно добавляло новый кооперативный режим и три карты к нему. На это обновление были многочисленные намёки, которые начались ещё с года, и целая ARG в преддверии обновления. После этого выходило ещё несколько небольших геймплейных обновлений. В частности, полностью сняли превосходство платных игроков над бесплатными. В году наборы стали давать только косметический эффект. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии , проверенной 19 апреля ; проверки требуют правок. Team Fortress 2 Разработчик Valve. M — Mature PEGI: ПК Windows , Mac OS X , Linux , Xbox , PS3 на консолях поддержка отсутствует. Steam , DVD и Blu-ray. Ну всё… Кто трогал мою крошку?! Who touched my gun!? When the patient woke up, his skeleton was missing, and the doctor was never heard from again! Коммерческие игры на движке Source. Статьи с переопределением значения из Викиданных Википедия: Нет источников с марта Википедия: Статьи без источников тип: Статьи с утверждениями без источников более 14 дней Статьи, требующие уточнения источников Википедия: Статьи с нерабочими ссылками с мая Навигация Персональные инструменты Вы не представились системе Обсуждение Вклад Создать учётную запись Войти. Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Текущая версия Править Править вики-текст История. В других проектах Викисклад. Эта страница последний раз была отредактирована 30 июня в Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike ; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия. Свяжитесь с нами Политика конфиденциальности Описание Википедии Отказ от ответственности Разработчики Соглашение о cookie Мобильная версия.


Схема выходов метро пушкинская
Дорогой где ты был бегал слушать
Врачи стоматология отзывы
Расписание электричек козино московский
История клуба цска москва
Как танцуют парни в клубах 27
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment