Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/5a2f258a91961aa8078dfe1b83bcb94a to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/5a2f258a91961aa8078dfe1b83bcb94a to your computer and use it in GitHub Desktop.
Как оформить чертеж в компасе

Как оформить чертеж в компасе


Как оформить чертеж в компасе



Настройка оформления чертежа по ЕСКД
Работа с библиотекой стилей, типов и основных надписей в КОМПАС-3D
Часть 1. Оформление чертежей в системе КОМПАС


























С самых ранних времен люди использовали примитивные схемы или простые рисунки для визуального представления различных идей, реализующих какие-либо изделия или механизмы. После промышленных революций XIX века в Европе возникла острая необходимость ввести единые правила создания изображений технических приспособлений, поскольку зачастую в чертежах, выполненных одним конструктором, другому разобраться было практически невозможно. Таким образом, были разработаны и постепенно внедрены во всех развитых промышленных странах стандарты оформления конструкторской документации, а сами чертежи стали универсальным средством воплощения идей инженера. Кроме того, грамотно оформленные чертежи и сопутствующая им документация спецификации, инструкции, пояснительные записки хорошо справлялись с функциями передачи и хранения полной информации об изделии, а также служили исчерпывающим руководством при его изготовлении и сборке. Выполненный одним конструктором чертеж стал понятен как технологам, так и другим инженерам. Это был огромный шаг вперед, в результате чего стало возможно вести распределенную параллельную разработку сложных объектов несколькими подразделениями, повторно использовать разработки других проектных организаций и т. Такое положение вещей сохранялось достаточно долго. С помощью кульмана и набора чертежных инструментов проектировщики вручную готовили комплект чертежей объекта, при этом часами стоя над ватманом, протирая его до дыр и изводя по килограмму стирательных резинок в день. Однако промышленность не стояла на месте, а рынок диктовал все более и более жесткие условия, поэтому со временем черчение вручную перестало устраивать по нескольких параметрам. Во-первых, не удовлетворяла скорость. Любой чертеж содержит много однотипных стандартных или спроектированных ранее элементов, которые неоднократно повторно используются. Рисовать их заново каждый раз — бессмысленная трата времени. Во-вторых, черчение вручную не могло гарантировать точность. В больших сборочных чертежах, изображающих сложные объекты, очень трудно отыскать и исправить предполагаемую ошибку. Более того, по мере добавления размеров на чертеж возможен рост суммарной погрешности габаритных или присоединительных размеров из-за неточностей измерительных средств и чертежных инструментов. Это имеет очень большое значение для мелкогабаритных изделий, измерительных приборов и т. В-третьих, в ходе накопления архива чертежей, среди них становилось все труднее отыскивать необходимые. Кроме того, возникала проблема с хранением такого архива, поскольку бумага — очень ненадежный носитель. И здесь очень кстати пришлось развитие информационных технологий. Появление недорогих и сравнительно легких в освоении персональных компьютеров дало толчок к развитию компьютерных систем для автоматизированного черчения. Сначала такие системы были лишь электронным вариантом кульмана. Но со временем их функциональность все больше развивалась, что позволило легко и быстро создавать чертежи любой сложности. Графические системы устранили большое количество проблем. При помощи чертежного редактора можно неоднократно использовать типовые элементы. Появление параметризации позволило на основе однажды построенного чертежа без особых усилий со стороны проектировщика получать различные модификации изображаемой детали. Отпала необходимость каждый раз рисовать элементы оформления рамку, штамп основной надписи. На порядок повысилась точность изображения на чертеже, не говоря уже о качестве распечатанных чертежей. Программный пакет КОМПАС-3D обладает очень мощным чертежно-графическим редактором КОМПАС-График, по праву считающимся одним из лучших среди всех отечественных САПР, предоставляющих различные решения для двухмерного проектирования. КОМПАС-График полностью поддерживает отечественные стандарты ЕСКД или СПДС на оформление конструкторской документации. Более того, начиная с версии V8 Plus КОМПАС обеспечивает поддержку и международного стандарта ISO. Это значит, что вам не придется беспокоиться об оформлении ваших чертежей, а также о соответствии этого оформления требованиям стандартов: Большое количество функций, команд и графических библиотек позволит сконцентрироваться на самой сути проектируемого изделия, а не на способах формирования изображения на экране. Работа в КОМПАС-График реализована через два типа документов: КОМПАС-Чертеж — это электронный аналог обычного конструкторского чертежа, обеспечивающий удобную работу с видами, редактирование и оформление чертежей. КОМПАС-Фрагмент используется лишь как вспомогательный документ, позволяя сохранять отдельно от чертежа различные его части, в зависимости от определенных требований. Фрагмент во многом напоминает отдельный вид на чертеже. По данной причине далее в этой главе речь будет идти о чертеже как об основном документе, с которым работает пользователь КОМПАС-График. Что же такое чертеж? Чертеж — это графическое изображение какого-либо объекта изделия, механизма, здания , выполненное и оформленное согласно определенным правилам. Возможно, у вас возникнет вопрос, чем чертеж отличается от простого рисунка или фотографии. Для чертежа главное не сама картинка, а точное воспроизведение размеров с учетом масштаба, конечно изображаемого объекта. На чертеже объект представлен в нескольких видах, содержащих ортогональные проекции объекта. Перспективное изображение изометрия, диаметрия используется на чертеже крайне редко, так как искривляет реальные размеры объекта, что не позволяет точно их определить и впоследствии изготовить по ним объект. Цель этой главы — предоставить подробный обзор возможностей чертежно-графического редактора системы КОМПАС-3D. Глава начинается с рассмотрения команд для создания и редактирования геометрических объектов, простановки размеров и обозначений на чертеже. Далее рассказано о способах настройки и изменения оформления чертежей, работе с многолистовыми чертежами, видами и слоями, а также об управлении графическим документом с помощью менеджера документов. Описания всех операций, команд и действий будут сопровождаться небольшими примерами, позволяющими лучше усвоить теоретический материал. В заключение главы приведен большой практический пример разработки сборочного чертежа, в котором применяется все рассмотренное до этого, включая работу с видами, библиотеками, макрообъектами, а также использование многих команд меню, панелей инструментов и т. Удобство и, как следствие, популярность графического редактора полностью зависят от реализованного в нем набора команд для создания и редактирования изображения на чертежах. Функциональность этих команд должна максимально приближать компьютерное черчение к ручному, вместе с тем избавляя пользователя от рутинных операций копирования однотипных элементов, упрощать редактирование чертежа, разрешать повторно применять различные фрагменты. При этом команды должны быть интуитивно понятны пользователю. Очень скоро вы сможете убедиться, что чертежный редактор КОМПАС-График отвечает этим требованиям. Однако выполнение сложных чертежей зависит не только от возможностей команд для создания геометрических примитивов. Для этого в системе КОМПАС предусмотрены привязки. Начнем данный раздел именно с рассмотрения привязок, так как без них построение даже совсем не сложного чертежа может занять очень много времени. Суть действия привязок заключается в следующем. Система анализирует объекты, ближайшие к текущему положению указателя, чтобы определить их характерные точки например, конец или центр отрезка, центр окружности, точку пересечения двух линий и т. Можно настроить параметры, по которым система будет искать характерные точки близлежащих объектов. Применение привязок позволяет точно установить указатель в некоторую точку, причем не обязательно, чтобы координаты указателя в момент щелчка точно совпадали с координатами нужной точки. Допустим, в системе установлен лишь один тип привязок — Середина, а в графическом документе построены два произвольных отрезка, размещенных близко друг от друга. При запуске команды построения любого другого объекта и при установке указателя между отрезками должна сработать привязка Середина. Несмотря на то, что при этом указатель не наведен точно на середину, при щелчке кнопкой мыши то есть при начале построения нового объекта указатель будет установлен в ближайшую середину отрезка. Обратите внимание, привязка осуществится не к ближайшему отрезку, а к отрезку, середина которого была ближе к положению указателя в момент щелчка. Привязки бывают двух видов: Глобальные действуют постоянно при вводе или редактировании объектов. Напомню, что установить набор глобальных привязок можно в диалоговом окне Параметры вкладка Система, подраздел Привязки раздела Графический редактор. Для текущего сеанса работы с графическим документом можно настроить типы привязок при помощи панели инструментов Глобальные привязки см. Для вызова этого диалогового окна необходимо щелкнуть на кнопке Установка глобальных привязок. Локальные привязки могут вызываться при вводе конкретного объекта и не запоминаются системой для последующих вызовов команд построения геометрии. Локальные привязки имеют более высокий приоритет по сравнению с глобальными. Это означает, что при вызове локальной привязки установленные глобальные привязки действовать не будут. Чтобы воспользоваться той или иной локальной привязкой, следует вызвать одну из команд контекстного подменю Привязка или воспользоваться раскрывающимся меню кнопки локальных привязок см. Шаг угловой привязки можно настроить в диалоговом окне настройки привязок. Привязки оказывают неоценимую помощь при вводе и редактировании геометрических объектов. Однако, как уже отмечалось, слишком большое их количество лишь затруднит работу. Это может привести к перекрытию действия отдельных привязок, что просто не позволит щелкнуть кнопкой мыши в нужном месте. По собственному опыту, рекомендую оставлять включенными четыре типа привязок: Ближайшая точка, Пересечение, Выравнивание и Точка на кривой. Этого вполне достаточно для эффективной работы. Хотя вы, конечно, можете включать любые другие привязки, который посчитаете удобными. При срабатывании определенной привязки система тонкой пунктирной линией указывает характерную точку привязки, предполагаемую точку вставки курсора отображается крестиком , а возле указателя мыши всплывает текст с названием типа привязки рис. Все команды, предназначенные для создания различных геометрических объектов на чертеже, объединены на панели инструментов Геометрия рис. По умолчанию эта панель размещается первой на компактной панели. Рассмотрим инструментарий, предоставленный разработчиками КОМПАС-График для построения изображения на чертеже. В первой главе было отмечено, что большинство команд этой панели объединено в группы по своему функциональному назначению. Это облегчает поиск нужной команды и существенно уменьшает габариты панели инструментов. По этой причине будем описывать инструменты, исходя из порядка размещения групп команд и самих команд внутри группы. Чтобы получить доступ к другим командам, следует щелкнуть кнопкой мыши и удерживать ее на кнопке группы, пока не раскроется панель с другими командами, после чего можно выбрать из них любую. Начнем с команд группы кнопок, предназначенных для создания точки точка служит лишь вспомогательным объектом на чертеже. Точка — создает точку на чертеже или фрагменте простым указанием мышью или вводом двух координат. Точки по кривой — строит определенное количество точек, равномерно размещенных по какой-либо кривой рис. Точки пересечения двух кривых — после указания пользователем двух кривых система устанавливает точки в местах их пересечений. Все точки пересечений кривой — разрешает установить точки в местах пересечений указанной кривой с любыми другими кривыми. Точка на заданном расстоянии — позволяет построить несколько точек, равномерно размещенных вдоль кривой и находящихся на определенном расстоянии от базовой точки, которая лежит на этой кривой. Следующая группа команд также предназначена для построения вспомогательной геометрии. Она объединяет команды создания вспомогательных прямых на чертеже. Назначение этих команд очевидно из их названия, поэтому достаточно ограничиться лишь их перечислением:. Отрезок — самый простой и наиболее используемый вариант построения отрезка. Создание возможно путем указания на чертеже двух точек начальной и конечной или задания начальной точки, угла наклона и длины отрезка. Параллельный отрезок — после вызова команды вы должны указать любой прямолинейный объект, после чего зафиксировать первую точку отрезка. Далее вы можете перемещать указатель в любую сторону, но фантомное изображение отрезка будет строиться строго параллельно выбранному объекту. Зафиксировав вторую точку, вы получите отрезок, параллельный указанному прямолинейному объекту. Перпендикулярный отрезок — действие команды аналогично команде Параллельный отрезок, только отрезок строится перпендикулярно указанному объекту. Касательный отрезок через внешнюю точку — для построения отрезка нужно задать любой криволинейный объект и точку, не лежащую на этом объекте. Первой точкой созданного объекта будет внешняя точка, а второй — точка касания воображаемой прямой и указанного объекта. Касательный отрезок через точку кривой — от предыдущей данная команда отличается только тем, что при задании криволинейного объекта на нем сразу фиксируется вторая точка отрезка. Его дальнейшее построение возможно только вверх или вниз по касательной к выбранному объекту в фиксированной точке. Отрезок, касательный к 2 кривым — создает отрезок или отрезки , касательный к двум указанным кривым. Рассмотрим небольшой пример, в котором создадим отрезки с использованием некоторых из приведенных команд. По умолчанию должен создаться документ, содержащий стандартный лист машиностроительного чертежа формата А4, а компактная панель и меню примут вид, свойственный графическим документам. Активизируйте панель инструментов Геометрия. Для этого щелкните на одноименной кнопке компактной панели. На панели Геометрия нажмите кнопку Отрезок. Станет активной команда создания отрезка, а на панели свойств появятся элементы управления, отвечающие параметрам этой команды рис. Один из способов создания отрезка состоит в том, чтобы просто указать две точки. Для этого следует щелкнуть кнопкой мыши в двух произвольных местах документа, задав таким образом начальную и конечную точки отрезка. После фиксации второй точки отрезок будет построен на чертеже, но вы все еще останетесь в режиме ввода отрезка то есть система еще не завершит команду, а будет ожидать от вас дальнейших действий. Построим еще один отрезок, отталкиваясь от первого. Подведите указатель мыши к концу первого отрезка, при этом должна сработать привязка Ближайшая точка рис. Щелкните кнопкой мыши для фиксации первой точки второго отрезка. Для построения второго отрезка введите в поле Длина значение 50, а в поле Угол — 0. После нажатия клавиши Enter вы увидите, что на чертеже создан горизонтальный отрезок точно по указанным вами параметрам. Убедитесь, что его начальная точка совпадает с конечной точкой первого отрезка. Рассмотрим работу еще одной команды — Касательный отрезок через внешнюю точку. Поскольку в документе пока нет ни одного криволинейного объекта, по касательной к которому мы могли бы построить отрезок, данная команда неактивна. По этой причине начнем с создания такого объекта. Нажмите кнопку Окружность на панели инструментов Геометрия. Щелкните кнопкой мыши в любой точке документа, в которой будет находиться центр создаваемой окружности. Выберите инструмент Касательный отрезок через внешнюю точку. Обратите внимание, что в строке подсказок внизу окна отобразилась фраза Укажите кривую для построения касательного отрезка. Подведите указатель к построенной окружности она при этом подсветится красным цветом и щелкните на ней. После этого необходимо указать начальную точку отрезка. Пусть ею будет конечная точка второго отрезка, созданного до этого на чертеже рис. Рекомендую всегда обращать внимание на текст строки подсказок. Особенно важно читать подсказку при создании объектов, требующих выполнения последовательных действий выбор объектов, указание точек, направлений и пр. Как видите, из указанной точки к окружности можно построить два касательных отрезка. Чтобы переключиться на другой вариант касательного отрезка на рис. Всегда применяйте эти кнопки, если система предлагает несколько вариантов построения одного и того же объекта, отображаемых пунктирной линией. Выбрав второй вариант касательного отрезка и завершив выполнение команды, вы получите изображение на чертеже, подобное приведенному на рис. Окружность — самая простая и наиболее используемая команда, с которой мы уже познакомились в предыдущем примере. Построение окружности проходит путем указания координат точки центра и величины радиуса. Окружность по 3 точкам — строит окружность через три заданные точки. Точки не должны лежать на одной прямой. Окружность с центром на кривой — создает окружность через центр и произвольную точку. При этом центр окружности находится на произвольной кривой. Окружность, касательная к 3 кривым — эти три команды строят касательные окружности к кривым, которые указал пользователь. Как правило, при выполнении каждой из команд система предлагает несколько вариантов создания окружностей рис. Выбрать необходимый можно с помощью кнопок Следующий объект или Предыдущий объект. Разные варианты построения при выполнении команды Окружность, касательная к двум кривым. Окружность по 2 точкам — создает окружность, проходящую через две точки. Другими словами, перемещая указатель мыши после фиксации первой точки, вы изменяете диаметр фантомного изображения окружности. При построении окружностей с использованием любой приведенной команды вы можете включить автоматическую расстановку осевых линий. Дуга — для построения такой дуги нужно указать ее центр, радиус, а также начальную и конечную точки. Дуга по 3 точкам — соединяет три указанные на чертеже точки. Радиус дуги система определяет автоматически. Дуга, касательная к кривой — для построения данной дуги нужно выполнить три последовательных действия: Две последние точки не должны лежать на одной прямой, а также на указанном объекте, если он является прямолинейным. Радиус и центр дуги система определяет автоматически. Центр и радиус будут определены автоматически. При вводе дуги вы можете задавать ее направление по или против часовой стрелки при помощи кнопок на панели свойств. Исключение составляет команда Дуга по 3 точкам, где направление дуги однозначно определяется размещением характерных точек. Эллипс по диагонали прямоугольника — вписывает эллипс в габаритный прямоугольник, который задает пользователь путем указания двух точек диагонали двух противоположных вершин прямоугольника. Эллипс по центру и вершине прямоугольника — как и предыдущая, эта команда вписывает эллипс в прямоугольник. Отличие состоит в том, что прямоугольник задается указанием его центра и одной из вершин. Эллипс по центру, середине стороны и вершине параллелограмма — позволяет вписать эллипс в параллелограмм, заданный центром, серединой одной из сторон и вершиной рис. Эллипс по 3 вершинам параллелограмма — дает возможность построить эллипс, вписанный в параллелограмм, который задан тремя вершинами рис. Эллипс по центру и 3 точкам — для создания данного эллипса нужно указать его центр точку пересечения осей и три произвольные точки. Эллипс, касательный к 2 кривым — чтобы выполнить этот эллипс, необходимо указать две кривые, касательно к которым будет строиться эллипс, а также одну произвольную точку, фиксирующую объект рис. Как и при построении окружностей, при создании эллипсов есть возможность включить режим автоматического построения осевых линий. Элементы управления этой команды рис. Выбрать нужную команду перед вводом очередного объекта можно при помощи кнопок-переключателей группы Тип см. Нажмите кнопку Непрерывный ввод объектов. По умолчанию будет создаваться отрезок. Не изменяйте ничего, просто начните ввод горизонтального отрезка в любой точке листа чертежа. Зафиксируйте конечную точку отрезка примем его длину равной 60 мм. В группе кнопок Тип на панели свойств щелкните на кнопке Сопряженная дуга, после чего система должна перейти в режим построения дуги по двум точкам. При этом начальная точка дуги совпадет с конечной точкой отрезка, а сама дуга будет строиться касательной к нему. Используя привязку Выравнивание, растяните дугу так, чтобы ее конечная точка лежала на одной вертикальной линии с начальной, а радиус дуги был равен 30 мм рис. После этого зафиксируйте конечную точку дуги. Опять перейдите в режим построения отрезка, для чего щелкните кнопкой мыши на кнопке Отрезок группы переключателей Тип. Перемещайте указатель мыши влево до тех пор, пока не сработают привязки так, как показано на рис. Щелкните в этот момент кнопкой мыши, тем самым вы создадите отрезок с началом в конечной точке дуги и концом в точке фиксации указателя. Построение геометрической фигуры путем последовательного ввода графических объектов. Для замыкания кривой можно просто щелкнуть кнопкой мыши на начальной точке первого отрезка или нажать кнопку Замкнуть. После щелчка на кнопке Замкнуть вы можете продолжить вводить объекты, начиная из произвольной точки листа. Если вы замкнули контур простым щелчком кнопкой мыши, то ввод объектов не прекращается то есть вы продолжаете построение того же объекта с точки, по которой щелкнули. Чтобы принудительно начать ввод из новой точки, следует использовать кнопку Новый ввод. Это команда позволяет строить на чертеже линию, состоящую только из отрезков и дуг кривых, последовательно соединенных друг с другом. Отличительная особенность данной команды — автоматическое определение системой способа создания отрезка или дуги в зависимости от типа базовых объектов, указанных пользователем. Возможны следующие способы построения элементов линии:. Примеры создания отрезка или дуги, составляющих линию: Объект, созданный при нажатых кнопках Непрерывный ввод объектов и Линия, не является единым. При их использовании формируется последовательность отдельных геометрических примитивов, как если бы они создавались по отдельности соответствующими командами. Кривая Безье — служит для построения кривой Безье рис. Опорные точки кривой Безье имеют два отрезка, расположенных на касательной к кривой. Эти отрезки называются направляющими. Длина каждой направляющей задает кривизну следующего или предыдущего сегмента кривой, а угол касательной задает направление, в обе стороны от опорной точки. Для создания кривой необходимо последовательно ввести координаты ее опорных точек. Чтобы завершить построение, обязательно нужно нажать кнопку Создать объект на панели специального управления если вы просто прекратите выполнение команды, построенная кривая исчезнет. Не выходя из команды, можно изменить кривую, отредактировав ее опорные точки рис. Для этого необходимо нажать кнопку Редактировать точки. NURBS — с помощью данной команды вы можете создавать NURBS-кривую в графическом документе. Характерными параметрами такой кривой являются вес ее опорных точек и порядок кривой. Вес опорной точки NURBS — это величина, определяющая степень влияния данной точки на конфигурацию кривой чем больше вес — тем ближе к точке кривая. Порядок NURBS-кривой равен количеству степени полиномов, описывающих участки кривой, плюс единица. Значения обоих характерных параметров вы можете вводить в соответствующих полях панели свойств при построении NURBS рис. Для окончательного создания кривой не забывайте нажимать кнопку Создать объект на панели специального управления. В настройках любой из трех описанных выше команд при помощи переключателей Режим можно указать, нужно ли замыкать кривую. Объект, построенный с помощью кривой Безье, полилинии или NURBS-кривой, является на чертеже одним целым. Это значит, что он выделяется, редактируется и удаляется как единый объект. Две следующие группы команд очень похожи между собой и служат для создания фасок и сопряжений между пересекающимися объектами. Фаску можно выполнить, указав два ее катета или один катет и угол наклона. Для построения скругления достаточно определить радиус и два объекта, между которыми должно быть создано скругление. Прямоугольник — позволяет построить прямоугольник простым указанием двух вершин. После фиксации первой точки вместо задания противоположной вершины прямоугольника можно просто определить его высоту и ширину. Прямоугольник по центру и вершине — предназначена для построения прямоугольника путем указания его центра и вершины. Как и для предыдущей команды, после указания центра прямоугольника можно просто ввести значения его ширины и высоты в соответствующие поля панели свойств. Кроме того, при помощи переключателей Оси можно задать или отключить автоматическую отрисовку осей. Многоугольник — позволяет создать многоугольник. Для этого нужно указать количество его вершин, способ построения по описанной или по вписанной окружности , радиус этой окружности, а также точку центра многоугольника. Она позволяет сформировать единый объект контур из нескольких примитивов, пересекающихся или соприкасающихся между собой. Щелкните по очереди на каждой линии объекта, чтобы убедиться, что система распознает их как отдельные объекты на чертеже три отрезка и одна дуга. В группе Режим на панели свойств щелкните на кнопке Удалять исходные объекты рис. Это позволить избежать загромождения чертежа ненужными примитивами после их объединения. Посмотрите на строку подсказок. В ней должна отображаться фраза Укажите точку около первого элемента, включаемого в контур. Поскольку существующие геометрические примитивы в документе последовательно соприкасаются то есть нет узлов, из которых исходили бы две и более линии , больше ничего делать не надо. Щелкнув на контуре кнопкой мыши, вы можете убедиться, что вместо четырех объектов на чертеже у вас получился один рис. Его можно редактировать, перетаскивать, удалять как единый объект. Она позволяет использовать различные типы штриховок вы можете выбрать стандартную из списка Стиль или создать собственную , а также заливать цветом замкнутые контуры на чертеже. Если какой-либо контур является незамкнутым и вы не можете определить точку разрыва, то можно вручную указать контур штриховки. Для этого предназначена кнопка Ручное рисование границ на панели специального управления. Обратите внимание, что эта кнопка недоступна в режиме создания эскиза трехмерного документа, так как при создании эскиза не возникает необходимости в штриховке или заливке цветом. Вы также можете также использовать градиентную заливку. Для этого предназначена появившаяся в десятой версии программы команда Заливка. Щелкните на кнопке Штриховка. В раскрывающемся списке Стиль выберите последний пункт — Другой стиль. Появится диалоговое окно Выберите текущий стиль штриховки рис. Щелкните на кнопке Библиотеку и загрузите библиотеку стилей штриховок GRAPHIC. После этого перейдите на вкладку Библиотека, на которой должны отобразиться различные стили штриховок. Выберите любой стиль и щелкните на кнопке Новый. Откроется окно Создание нового стиля штриховки рис. Сохранив стиль под новым именем для этого нужно изменить его название в соответствующем поле и нажать кнопку OK после завершения настроек , вы можете использовать его в своих чертежах. Она активируется только при создании или редактировании эскиза в трехмерном документе и позволяет проецировать элементы трехмерной модели вершины, ребра, грани на плоскость текущего эскиза. Команда работает следующим образом. После ее вызова вы выделяете мышью различные объекты модели, а они автоматически проецируются на эскиз. Вершины проецируются во вспомогательные точки, ребра — в отрезки, дуги и сплайны, а при выборе грани на плоскости эскиза создаются линии — проекции ребер грани. Эта команда незаменима, когда создаваемый эскиз нужно тем или иным образом привязать к уже существующей геометрии модели. Если вы внимательно смотрели на рисунки панели свойств для той или иной команды создания графических примитивов, то наверняка обратили внимание на то, что последним всегда размещается раскрывающийся список Стиль исключение составляют команда Штриховка и команды построения вспомогательной геометрии. В этом списке содержатся стили линий, которые применяются при построении графических объектов. По умолчанию установлен стиль Основная. Если вы изменили стиль линии для объекта, он запоминается и при следующем вызове любой команды будет использоваться по умолчанию. Чтобы запретить системе запоминать стиль линии то есть всегда предлагать по умолчанию стиль, указанный в фильтре линий , необходимо снять флажок Запоминать последний стиль в окне настройки фильтра. Как уже говорилось, в версии КОМПАС-3D V8 Plus была введена поддержка международного стандарта ISO для оформления конструкторской документации. В результате в системе значительно расширился набор стилей линий рис. После вызова команды создания какого-либо геометрического объекта раскройте список Стиль и выберите пункт Другой стиль. Щелкните на кнопке Новый. Перед вами должно появиться окно Создание нового стиля кривой рис. В системе КОМПАС редактировать все графические объекты включая и библиотечные можно тремя способами:. После двойного щелчка на объекте система запускает команду, при помощи которой этот объект создавался для библиотечных элементов — вызывает соответствующую команду библиотеки с диалоговым окном, если это необходимо. При этом все элементы управления содержат параметры запущенного на редактирование объекта координаты характерных точек, стиль линии и др. Значения данных параметров можно изменять. Чтобы принять все изменения, нужно нажать кнопку Создать объект. Создайте какой-либо простой объект на чертеже например, отрезок или окружность , потом щелкните на нем дважды. На панели свойств сразу появятся элементы управления, свойственные соответствующему объекту. Убедитесь, что внесенные изменения отобразились на чертеже. Для макрообъектов, созданных пользователем, а также графических объектов, полученных в результате применения команды Собрать контур, при двойном щелчке не выполняется переход в режим редактирования. Однако каждый раз запускать на редактирование весь объект, если необходимо изменить лишь один параметр, согласитесь, не совсем удобно. Кроме того, при редактировании объекта хотелось бы иметь возможность применять привязки. Однако режим редактирования, в который можно перейти, дважды щелкнув на объекте, не предоставляет возможности использовать привязки. По этой причине для повышения удобства редактирования чертежей в системе КОМПАС есть еще один режим редактирования, в который можно перейти, один раз щелкнув кнопкой мыши. Такой режим редактирования его также можно назвать редактированием при помощи характерных точек можно использовать для всех графических объектов КОМПАС-График в том числе для размеров, обозначений и пр. Принцип редактирования основан на изменении формы, конфигурации, размещения или ориентации объекта путем перетаскивания его характерных точек. Характерные точки графических объектов начало и конец отрезка, опорные точки кривой Безье и т. При перетаскивании характерных точек вы можете применять как глобальные, так и локальные привязки. Чтобы войти в режим редактирования характерных точек, необходимо один раз щелкнуть на объекте. При этом объект выделится подсветится , а характерные точки отобразятся маленькими черными квадратами. Изменить положение характерной точки просто. Для этого подведите указатель к черному квадрату, а когда он примет форму четырехнаправленной стрелки, нажмите кнопку мыши и перетаскивайте точку. Следом будет изменяться и форма, размещение или ориентация объекта в зависимости от назначения точки. После завершения редактирования просто отпустите кнопку мыши. Нажмите кнопку Непрерывный ввод объектов и постройте квадрат без верхней стороны с длиной стороны 50 мм , а также отрезок, произвольно размещенный на чертеже рис. Представьте, что вам нужно разместить отрезок так, чтобы на чертеже получился правильный квадрат. Выделите отрезок, один раз щелкнув на нем кнопкой мыши. Отрезок подсветится зеленым цветом, а на его концах появятся характерные точки рис. У отрезка только две характерные точки — начальная и конечная. Подведите указатель к первой характерной точке, нажмите кнопку мыши и перетащите точку к одному из свободных концов незамкнутой фигуры таким образом, чтобы сработала привязка Ближайшая точка. Попробуйте самостоятельно создать и отредактировать путем изменения характерных точек окружность, кривую Безье, полилинию и многоугольник. Очень часто для удобного и быстрого редактирования не хватает возможностей, предоставляемых описанными выше способами попробуйте, например, создать эллиптическую дугу, редактируя только назваными выше способами любые геометрические объекты КОМПАС-График. По этой причине основным способом редактирования считается использование специальных команд, которые находятся на панели инструментов Редактирование рис. Панель Редактирование содержит как отдельные кнопки, так и группы кнопок, объединяющих однотипные операции редактирования. Рассмотрим главные из них. Сдвиг — служит для перемещения по документу объекта или группы выделенных объектов. Во время перемещения вы можете использовать как глобальные, так и локальные привязки. Сдвиг по углу и расстоянию — позволяет перемещать выделенные объекты или группы объектов на определенную величину и в определенном направлении то есть пропадает необходимость указания точки привязки и точки нового размещения изображения — величина и угол смещения задаются в соответствующих полях панели свойств. Применение почти всех команд редактирования мы рассмотрим на одном большом примере. Начнем с того, что подготовим документ КОМПАС-Чертеж, в котором создадим три горизонтальных отрезка, а также изображение болта рисунок может быть произвольным, поскольку точные размеры для нас сейчас не важны. Разместите их так, как показано на рис. Обратите внимание на то, что изображение болта на рис. Это лишь набор графических примитивов. Однако если вам пока еще трудно самостоятельно нарисовать болт, вы можете использовать изображение этого крепежного элемента из библиотеки. В появившемся окне настройки выбранного объекта нажмите OK и разместите элемент на чертеже. Выделите вставленный болт и выполните команду контекстного меню Разрушить, чтобы разбить библиотечный макроэлемент на составляющие для примера, иллюстрирующего редактирование, нам требуется просто набор графических примитивов. Если у вас возникнут какие-нибудь затруднения, можете открыть файл Заготовка. Редактирование начнем с перемещения изображения болта. Поскольку болт состоит из множества графических объектов, перед редактированием их необходимо выделить. Специальные команды для выделения представлены на панели Выделение рис. Если вы, удерживая нажатой левую кнопку мыши, перемещаете указатель справа налево, то формируется секущая рамка выделения; если слева направо — обычная. Отличие секущей рамки заключается в том, что после отпускания кнопки мыши выделяются все объекты, даже те, часть которых попала в рамку, тогда как при использовании обычной рамки выделяются лишь те объекты, которые полностью попали в рамку. Таким образом, выделите все объекты, составляющие изображение болта, с помощью рамки. Поскольку болт является полностью законченным изображением, а также учитывая то, что нам не раз придется применять по отношению к нему различные команды редактирования, я советую сформировать пользовательский макрообъект из примитивов, входящих в него. Убедитесь, что система распознает выделенную группу объектов как единое целое — один геометрический объект. Выделять, удалять, перемещать и производить любые другие действия с ним можно как с обычным простым графическим объектом например, отрезком, окружностью и т. Единственным недостатком пользовательского макроэлемента по сравнению с библиотечным является отсутствие характерных точек для быстрого редактирования. Нажмите кнопку Сдвиг на панели Редактирование. Укажите базовую точку для сдвига, в качестве которой выберите точку пересечения оси болта с основанием его головки. Подведите указатель к требуемой точке и, когда сработает привязка Ближайшая точка, щелкните кнопкой мыши. После этого вы можете перемещать выбранный объект в пределах документа. Чтобы зафиксировать объект в новом месте, просто щелкните там кнопкой мыши. Система удалит фантом и разместит изображение на чертеже, совместив указанную базовую точку с точкой, в которой вы щелкнули на чертеже. В нашем примере достаточно опустить болт по вертикали вниз до пересечения с первым отрезком рис. Перемещать графические объекты можно и без применения команды Сдвиг. Выделенный объект можно просто перетаскивать мышью, однако в этом случае вы не сможете привязаться к конкретной точке изображения, следовательно, не сможете точно позиционировать перемещаемый объект. Рассмотрим действие команды на примере. Выделите изображение болта, щелкнув на нем кнопкой мыши если оно не осталось выделенным после операции сдвига. Щелкните на кнопке Поворот на панели Редактирование. Укажите точку центра поворота. В нашем случае она совпадет с базовой точкой при сдвиге. Укажите вторую точку, перемещая которую, вы будете задавать угол поворота изображения. Это может быть любая точка, как изображения, так и документа вообще. Но для удобства позиционирования ее лучше разместить на оси болта. Передвигайте указатель мыши вниз. Вы увидите, как изображение фантом поворачивается относительно первой указанной точки. Выровняйте вторую точку по вертикали с первой и зафиксируйте изображение, щелкнув кнопкой мыши рис. После указания точки поворота можно было поступить немного по-другому. В поле Угол панели свойств ввести значение —90 и нажать кнопку Создать объект. Результат был бы тем же. Таким образом, если вы точно знаете, на какой угол нужно повернуть изображение, лучше задать этот угол в поле на панели свойств. Для этого необходимо указать точку масштабирования и масштаб увеличения изображения по осям X и Y если масштаб меньше единицы, то изображение уменьшается. Масштаб по обеим осям может отличаться, за исключением случаев, когда в масштабируемом изображении присутствуют дуги или масштабируется весь вид целиком. В таких случаях масштаб по оси Y принимается равным масштабу по оси X , а поле МасштабY на панели свойств становится недоступным. Нажмите кнопку Симметрия на панели Редактирование. Укажите две точки прямой, относительно которой нужно получить симметричное изображение прямая отрисовывается пунктиром. Пусть, например, это будет вертикальная прямая, немного смещенная вправо от отображаемого болта рис. Копирование — позволяет копировать выделенные объекты чертежа или фрагмента. Копирование осуществляется указанием базовой точки, с последующим заданием точки размещения копии или путем определения смещения по осям относительно базовой. За один вызов команды можно сделать сколько угодно копий выделенных объектов. Копия по кривой — копии выделенных объектов размещаются вдоль выбранной кривой с определенным шагом. Копия по окружности — предназначена для размещения определенного количества копий объекта вдоль выбранной окружности. Копия по концентрической сетке — копии объекта располагаются в узлах концентрической сетки то есть по концентрическим окружностям. Нажмите кнопку Копирование на панели Редактирование. Укажите точку привязки для копируемого объекта. В качестве этой точки примем точку пересечения оси болта с основой головки левого болта. После указания базовой точки переместите указатель вправо, совместив его с точкой пересечения оси и основания головки копируемого болта рис. При этом фантом копии окажется на таком же расстоянии от оригинала, что и левый болт. Деформация сдвигом — позволяет редактировать часть область фрагмента или чертежа, растягивая или смещая ее относительно базовой точки. Деформация поворотом — деформирует часть графического документа, поворачивая ее относительно базовой точки. Деформация масштабированием — увеличивает или уменьшает указанную область изображения чертежа или фрагмента. Усечь кривую — одна из самых нужных команд редактирования. Удаляет часть кривой между точками ее пересечения с другими кривыми. Если вы щелкнули на участке кривой, имеющей лишь одно пересечение с другим объектом, то удаляется весь участок до пересечения. Если кривая не имеет пересечений с окружающими объектами, то она удаляется полностью. Возможен также другой режим работы этой команды, когда указанный участок остается на чертеже, а удаляется вся остальная кривая. Переключение режимов осуществляется при помощи кнопок в группе Режим на панели свойств. Выровнять по границе — служит для продления и усечения объектов относительно выбранной кривой границы. Удлинить до ближайшего объекта — продлевает выделенные объекты до пересечения с указанным объектом. По очереди щелкайте кнопкой мыши на тех участках кривой, которые должны быть удалены с чертежа. В результате у вас должно получиться что-то похожее на рис. Добавив две кривых Безье, выполненных стилем Для линии обрыва, а также штриховку, вы получите болтовое соединение двух деталей, правда, без шайб и гаек рис. Она преобразовывает в NURBS-кривую любой указанный объект на чертеже. На первый взгляд в этой функции нет ничего необычного. Рассмотрим ее применение на таком примере. Попробуйте выполнить эту задачу самостоятельно, без применения команды Преобразовать в NURBS. Уверен, у вас ничего не получится! На самом деле это просто сделать. Используя команду Ввод текста на панели инструментов Обозначения, введите текст КОМПАС-3D V Нажмите кнопку Преобразовать в NURBS на панели инструментов Редактированиеи щелкните на созданном тексте. Теперь вместо объекта текст вы имеете набор кривых, которые можно редактировать. Выделите всю надпись, состоящую из NURBS-кривых, и нажмите кнопку Симметрия. Укажите две точки прямой, относительно которой желаете зеркально отобразить надпись. Полученное изображение на чертеже будет приблизительно таким, как показано на рис. Команды редактирования недоступны, если в документе нет ни одного графического объекта. Если в документе ни один объект не выделен, то остаются неактивными кнопки команд Сдвиг, Сдвиг по углу и расстоянию, Поворот, Масштабирование, Симметрия, Копирование, Копия по кривой, Копия по окружности, Копия по концентрической сетке и Копия по сетке. В завершение этого раздела хочу рассказать о еще одной немаловажной возможности. Очень часто при редактировании чертежей приходится изменять стиль линий. Вызывать настройки для каждого объекта, щелкая на нем дважды кнопкой мыши, долго и неудобно. В КОМПАС-График есть средство для одновременного изменения стиля нескольких выделенных объектов — команда Изменить стиль контекстного меню. Она вызывает окно Изменение стилей выделенных объектов рис. Изменение стилей сразу для нескольких объектов возможно только для графических примитивов, но не для текста, обозначений и прочих элементов чертежа. Ни один чертеж не может считаться полноценным, если в нем нет размеров и различных обозначений знаков шероховатостей, баз, отклонений, линий выносок и пр. Система КОМПАС-График содержит большой набор средств для создания размеров и различных знаков обозначений. Кнопки для вызова команд простановки размеров собраны на панели инструментов Размеры рис. Эту панель можно вызвать, щелкнув на одноименной кнопке переключения компактной панели. Команды предлагают практически все возможные варианты нанесения размеров линейный, линейный с обрывом, угловой, диаметральный, радиальный и пр. Авторазмер — интеллектуальная команда, самостоятельно выбирающая тип создаваемого размера в зависимости от графического объекта, указанного пользователем. Например, если после вызова этой команды вы указали щелчком окружность, система будет создавать диаметральный размер, если щелкнули на прямолинейном объекте — линейный размер и т. На вкладках панели свойств будут отображаться различные настройки для каждого типа размера. Линейный размер — предназначен для простановки линейного размера на чертеже. Создание размера состоит из последовательного указания трех точек: В отдельных случаях трудно задать точки, определяющие величину размера. При этом лучше указать сам прямолинейный объект, чтобы система самостоятельно определила его габариты. Это можно сделать, нажав кнопку Выбор базового объекта. Кроме команды Линейный размер в этой же группе находятся другие команды, реализующие частные случаи построения линейных размеров Линейный от общей базы, Линейный цепной и пр. Эти команды используются значительно реже. Диаметральный размер — служит для простановки диаметральных размеров окружностей. Для построения размера достаточно указать необходимую окружность и настроить параметры отображения размера. Радиальный размер — строит радиальный размер для дуг окружностей. В этой же группе находится команда Радиальный с изломом. Угловой размер — отвечает за построение углового размера между двумя прямолинейными объектами. Для простановки угловых размеров существует еще несколько команд, объединенных в одну группу Угловой от общей базы, Угловой цепной, Угловой с обрывом и пр. Размер дуги окружности — предназначен для построения размера, показывающего длину дуги окружности рис. При вводе размера любого типа вы можете управлять различными настройками их отображения. Их можно изменять на вкладке Параметры панели свойств рис. Доступны следующие параметры отображения размера и размерной надписи приведены типовые параметры для всех разновидностей размеров:. Кроме того, можно задать размещение стрелок внутри или снаружи выносных линий при помощи группы команд Размещение стрелок. По умолчанию включено авторазмещение стрелок, при котором система самостоятельно располагает стрелки снаружи при слишком близком размещении выносных линий малом значении номинала размера. Очень хорошие возможности КОМПАС-График предлагает для оформления текстовой надписи простановки различных знаков, квалитетов, отклонений и пр. Все элементы оформления настраиваются в окне Задание размерной надписи рис. В этом окне можно ввести текст и символ, которые разместятся до значения размера, а также текст после размера например,? Вы также можете вводить значение размера, согласованное со стандартным рядом Ra5, Ra10, Ra20 или Ra40 , или включить автоматическое определения размера указанного объекта флажок Авто. Данное окно также содержит элементы управления для настройки квалитета и отклонений, отображаемых в размерной надписи, причем значения отклонений автоматически согласовываются с выбранным квалитетом. Выбор квалитета производится в окне Выбор квалитета, которое появляется при щелчке на кнопке Квалитет. Это избавляет вас от долгого поиска в справочнике нужного квалитета для отверстия или вала, а также значений отклонений, соответствующих ему. В текстовом поле в нижней части окна Задание размерной надписи отображается размерная надпись, которая является результатом сделанных настроек. Установив флажок Использовать по умолчанию, вы можете сохранить настройки символ, квалитет, значение , и они будут применятся при последующих вызовах этого окна. Применение различных команд нанесения размеров будет рассмотрено на примере в конце главы. Сейчас я приведу небольшой, но очень ценный практический пример, показывающий создание наклонного линейного размера рис. Такие размеры часто используются в строительных чертежах. Создайте новый чертеж и постройте в нем какой-либо прямолинейный объект, например отрезок произвольной длины. Отключите режим автосоздания размера, то есть режим завершения построения после последнего щелчка кнопкой мыши. Для этого, если кнопка Автосоздание объекта. Укажите точки размера по краям отрезка или сам отрезок в качестве базового объекта для построения размера во втором случае предварительно нужно нажать кнопку Выбор базового объекта. При этом на панели свойств должно отобразиться поле Угол для задания угла наклона рис. Задайте необходимый угол или просто наклоните размер, перетащив его за характерные точки сбоку от размерной линии , после чего отожмите кнопку Наклонить размер. Щелкните на кнопке Создать объект, чтобы завершить построение размера. Полученный размер должен напоминать показанный на рис. Команды для простановки обозначений а также некоторые другие находятся на панели инструментов Обозначения рис. Эта панель вызывается, как и прочие, щелчком на одноименной кнопке компактной панели. Шероховатость — позволяет размещать на графических объектах или на их продлении знаки шероховатости рис. Можно использовать структуру обозначения знака по ГОСТ 2. Для установки знака шероховатости достаточно указать кривую, на которой он будет размещен, выбрать тип знака, а также при необходимости заполнить надписи. База — предназначена для создания обозначения базы на чертеже. Кнопка недоступна, если документ пуст. Система автоматически отслеживает имеющиеся в чертеже базы, исходя из чего, самостоятельно подбирает букву для обозначения. Линия-выноска — позволяет создавать на чертеже произвольное количество линий-выносок рис. Знак клеймения — позволяет создать линию-выноску для обозначения клеймения рис. Знак маркировки — дает возможность разместить на чертеже линию-выноску с обозначением маркировки рис. Обозначение позиций — команда, без которой не обойтись при создании сборочного чертежа. Она позволяет размещать на чертеже обозначения позиций, при этом система автоматически следит за нумерацией. Отображение позиционной выноски можно настраивать на вкладке Параметры панели свойств рис. Вы можете изменять тип стрелки точка, стрелка или без стрелки , направления полки и текста относительно базовой точки, а также выбирать тип формы рис. Флажок Полка служит для управления отображениям полки позиционной линии-выноски. Кнопки Линия-выноска, Знак клеймения, Знак маркировки и Знак изменения на панели Обозначения объединены в одну группу. Формы отображения обозначения позиций: Линия разреза — дает возможность создавать простую или ступенчатую линию разреза на чертеже. Буквенное обозначение разреза устанавливает система. При этом она не использует буквы, которые уже заняты для обозначения баз или других разрезов. Выносной элемент — создает на изображении обозначение выносного элемента круг с линией-выноской. Обратите внимание, эта команда создает лишь обозначение выносного элемента! Само изображение, которое попало в пределы, охваченные этим обозначением, вы должны чертить сами за исключением изображений ассоциативных видов. После завершения выполнения команд Линия разреза, Стрелка взгляда или Выносной элемент запускается команда создания нового вида в чертеже и, соответственно, его обозначения. Особенность обозначения вида заключается в том, что оно ассоциативно связано с тем видом, на который указывает. Разместив локальную систему координат, после завершения формирования линии разреза, сечения, вида по стрелке или выносного элемента вы можете приступать к созданию изображения этого вида. Вы наверняка заметили, что я описал не все команды панели инструментов Обозначения. Причина состоит в том, что на этой панели есть несколько команд, не связанных с обозначениями. Ввод текста — служит для создания текстовых надписей на чертеже или фрагменте. Все перечисленные параметры настраиваются на панели свойств. Ввод таблицы — позволяет поместить на чертеж таблицу. После указания точки привязки таблицы в документе верхнего левого угла размещаемой таблицы появится окно создания новой таблицы рис. В нем можно задать количество строк и столбцов, а также их размеры. Чтобы изменить ширину столбцов, можно просто перетащить границы ячеек таблицы мышью. Осевая линия по двум точкам — строит осевую линию по двум указанным точкам. Особенность этой команды заключается в том, что она автоматически формирует выступы их величину можно настраивать на панели свойств слева и справа от указанных точек. Автоосевая — также создает осевую линию. Ее преимущество перед кнопкой Осевая линия по двум точкам состоит в том, что она распознает тип указанного пользователем объекта, в зависимости от чего предлагает оптимальный способ построения осевой. Например, при указании окружности команда без каких-либо дополнительных настроек создаст оси симметрии этой окружности. При последовательном указании двух параллельных отрезков осевая линия будет размещена посередине между ними и т. Обозначение центра — предназначена для обозначения центра окружностей, дуг, эллипсов, прямоугольников и пр. По умолчанию обозначение центра формируется в виде двух пересекающихся осей. Можно также указывать центр одной осью или точкой. Волнистая линия — позволяет автоматически создать волнистую линию обрыва по двум указанным крайним точкам. Линия с изломами — составляет одну группу с предыдущей кнопкой и позволяет строить на чертеже линию обрыва с изломами. Все, что мы делали в КОМПАС до сих пор, не имело большого практического значения, а описанные команды касались только создания изображений на чертеже. Из вышеизложенного вы могли только узнать о возможностях рассматриваемого графического редактора. Теперь настало время перейти к более подробному изучению КОМПАС-График, что позволит вам легко и быстро создавать полноценные чертежи. Перед тем как двигаться далее, я хочу привести определения некоторых понятий, которыми мы будем оперировать. Некоторые из них упоминались и раньше, будем считать это закреплением пройденного материала. Итак, чертеж — главный графический документ системы КОМПАС-3D, хранящий информацию об изображении, оформлении и прочих элементах конструкторского чертежа. Вид — часть изображения чертежа. Вид документа КОМПАС-Чертеж может содержать как один чертежный вид проекционный вид, разрез, сечение и т. По какому принципу разбивать изображение документа на виды, вы можете решать сами, в зависимости от поставленных задач и удобства редактирования чертежа. Ассоциативный вид — вид на чертеже, ассоциативно связанный с трехмерной моделью. Наличие связей означает, что при каких-либо изменениях в структуре модели связанный с ней чертеж автоматически перестраивается с учетом всех изменений. Слой — составная часть вида чертежа, содержащая графические элементы, формирующие изображение конкретного объекта. Каждый слой имеет свое название. Любой слой характеризуется состоянием: Использование состояния слоев значительно упрощает редактирование чертежа. Оформление чертежа — различные элементы чертежа основная надпись, рамка, технические требования и пр. Их внешний вид типичен для чертежей конкретной отрасли промышленности и определяется требованиями стандартов. Многолистовой чертеж — документ, содержащий несколько листов различных форматов, ориентации и оформления. Вы, скорее всего, обратили внимание, что при создании нового чертежа на нем размещается лист формата А4. Наверняка у вас возникал вопрос, каким образом можно изменить формат, ориентацию или даже основную надпись листа. Создайте документ КОМПАС-Чертеж если вы ничего не меняли в настройках, у вас должен автоматически открыться пустой лист формата А4. Появившиеся параметры должны быть вам уже знакомы. Настройки формата и оформления текущего чертежа не отличаются от таких же параметров для новых документов. Только настройки на вкладке Текущий чертеж распространяются не на все вновь создаваемые документы, а только на тот, для которого было вызвано окно Параметры. Измените формат и ориентацию листа, например задайте стандартный формат А3 и выберите горизонтальную ориентацию. Диалоговое окно Параметры закроется, а лист на чертеже примет указанный формат и ориентацию. Еще одним немаловажным аспектом оформления чертежа является стиль основной надписи. По умолчанию чертежи создаются со стилем Чертеж конст. Это хорошо знакомый всем конструкторам и инженерам стандартный штамп для заполнения основной надписи, размещаемый, как правило, в правом нижнем углу листа рис. А если вы не инженер-конструктор, а, например, строитель и вам нужен совсем другой штамп? Не рисовать же его вручную! КОМПАС-График предлагает большое количество различных стилей основных надписей. Настроить стиль основной надписи для текущего документа можно следующим образом. Для только что созданного чертежа с листом формата А3 вызовите диалоговое окно Параметры и щелкните на вкладке Текущий чертеж. Для изменения основной надписи щелкните на кнопке с многоточием справа от поля с названием текущего стиля оформления. Откроется окно Выберите стиль оформления со списком доступных стилей рис. Как видите, список достаточно большой. Выберите в списке нужный вариант оформления, например Чертеж строит. Нажмите кнопку OK в окне выбора стиля оформления, после чего щелкните на этой же кнопке в окне Параметры. Формат основной надписи при этом изменится рис. Чтобы установить стиль оформления, который будет применяться для всех новых чертежей, необходимо проделать описанные выше действия только на вкладке Новые документы окна Параметра. Теперь, возможно, у вас появился вопрос, как же заполнять основную надпись на чертеже? В системе КОМПАС это делается очень просто. Вам необходимо щелкнуть дважды в поле основной надписи, и она перейдет в режим редактирования при этом все ячейки надписи будут обведены тонкой пунктирной линией. Теперь вы можете вводить в любую ячейку штампа нужный текст. Для завершения редактирования основной надписи нажмите кнопку Создать объект на панели специального управления или выполните соответствующую команду при помощи контекстного меню. Заполненная основная надпись будет иметь приблизительно такой вид рис. Обратите внимание на один нюанс. При заполнении штампа нет возможности редактировать стандартные надписи: Однако необходимость в этом может возникнуть, так как существуют некоторые отличия требований отраслевых стандартов от общепринятых норм на предприятиях и в конструкторских бюро или специфические требования преподавателей технических дисциплин в большинстве высших учебных заведений. Кроме того, с левой стороны рамки чертежа находятся различные дополнительные элементы оформления для машиностроительных чертежей это инвентарные, справочные номера и пр. Откроется окно Работа с основными надписями рис. В списке стилей в левой части этого окна выберите нужный стиль в нашем примере это Чертеж конст. Откроется окно Основная надпись рис. Можно, например, удалить ненужные инвентарные и справочные номера, а также надпись Копировал. По очереди выделяйте перечисленные элементы интерфейса в списке Состав основной надписи они при этом будут подсвечиваться в окне предварительного просмотра и нажимайте кнопку Удалить. Удаленные элементы оформления должны исчезнуть из схематического изображения листа в области просмотра. Теперь настроим местоположение графы 26, чтобы этот элемент размещался в верхнем левом углу листа вдоль большей его стороны. Для этого выделите пункт Графа 26 списка Состав основной надписи. Из раскрывающегося списка Опорная точка на листе в области Привязка выберите пункт левый верхний угол рамки. В качестве опорной точки в таблице укажите правый нижний угол. И наконец, снимите флажок относит. В области предварительного просмотра графа 26 должна занять соответствующее выполненным настройкам место рис. Чтобы отредактировать штамп основной надписи, выделите пункт Главная таблица в списке Состав основной надписи и нажмите кнопку Редактировать. В результате появятся надписи штампа чертежа, которые можно будет изменить или даже удалить рис. Например, напишите полностью все сокращенные слова Разраб. Для принятия всех изменений в оформлении стиля нажмите кнопку OK в окне Основная надпись, после чего выйдите из окна Работа с основными надписями рис. При заполнении или изменении надписей таблиц вы можете пользоваться теми же средствами для редактирования текста, что и при вводе обычных текстовых объектов. Все документы, которые мы рассматривали до этого, содержали лишь по одному листу определенного формата и ориентации. Однако довольно часто на одном листе размещается несколько различных форматов например, два формата А3 и один А2 на ватмане А1. Как быть в этом случае? Дорисовывать остальные листы на чертеже вручную? Представьте, что будет в таком случае, если вдруг от вас потребуют немедленно изменить что-либо в оформлении чертежей… Можно создавать для каждого чертежа листа определенного формата новый документ то есть отдельный файл , но в таком случае возникают проблемы совместной печати всех этих документов. Достаточно долго КОМПАС-График не предлагал ничего для решения данной проблемы. Лишь начиная с версии V8 разработчики ввели возможность создания многолистовых чертежей. Новый лист будет создан с параметрами формат, ориентация, оформление , указанными в окне параметров для новых листов то есть на вкладке Новые документы. Если вы ничего не изменяли в настройках, у вас должен получиться документ с одним листом А4. В левой части окна менеджера щелкните на пункте Листы. В правой отобразится список всех листов документа: Первый — со стандартным оформлением первого листа конструкторского чертежа, остальные три — с оформлением Чертеж констр. В правом списке можно изменять параметры любого листа. Например, произведем следующие изменения в структуре документа:. Изменим только стиль оформления на такой же, как и для первого листа. Для изменения стиля оформления достаточно щелкнуть на строке списка в столбце Оформление, после чего появится окно выбора стиля оформления см. Поменять формат можно в раскрывающемся списке в столбце Формат. Для переключения ориентации достаточно щелкнуть кнопкой мыши в соответствующем столбце. Изменение стиля оформления происходит аналогично второму листу;. Закройте Менеджер документа, нажав кнопку ОK, чтобы принять все изменения. Текущий документ должен принять вид, показанный на рис. Теперь вы можете приступать к созданию изображения на каждом листе. Настоятельно рекомендую создавать по меньшей мере один вид на каждый лист в документе. Это значительно упростит последующее редактирование чертежа. Все эти листы будут сохранены в одном CDW-файле. Отображением листов в многолистовом документе можно управлять при помощи панели инструментов Управление листами рис. Использование видов и слоев при создании чертежа значительно упрощает навигацию и редактирование двухмерного изображения. Каких-либо четких рекомендаций по поводу количества видов или слоев, создаваемых в чертеже, нет. Вы можете чертить все изображение в одном системном виде и на одном слое. Однако по мере усложнения выполняемых вами чертежей вы все чаще будете сталкиваться с различными неприятностями при необходимости отредактировать чертеж или его часть. Для создания различных видов на чертеже существует специальная панель Ассоциативные виды рис. Активировать эту панель можно, щелкнув на кнопке Ассоциативные виды. После нажатия этой кнопки необходимо указать точку привязки вида точку начала локальной системы координат , масштаб вида, а также при необходимости задать имя вида и настроить его обозначение. Как правило, при создании произвольного вида на чертеже обозначение не используется. После создания вида он автоматически становится текущим. В каждом виде по умолчанию присутствует один слой, называемый системным. Создавать собственные слои можно только в Менеджере документа, который вызывается одним из трех способов: В двух последних случаях в левой части Менеджера документа сразу будет выделен текущий вид, а в правой — отображен список слоев этого вида. После добавление слоя можно сразу отредактировать его имя, номер, задать состояние, а также определить цвет, которым будут отображены элементы слоя, когда он неактивен. Элементы активных слоев отображаются на чертеже с учетом выбранных стилей и толщины линий. Если активный слой не текущий, то все его графические объекты отображены одним цветом, указанным в настройках Менеджера документа по умолчанию — это черный цвет. Элементы фонового слоя, как правило, показываются тонкой пунктирной линией. Один из слоев всегда является текущим. Именно в нем будут создаваться все новые графические примитивы, хотя любой другой активный не текущий слой можно редактировать средствами КОМПАС, не переводя его в состояние текущего. Сделать слой текущим можно при помощи Менеджера документа, или, что значительно проще, используя раскрывающийся список Состояния слоев на панели Текущее состояние. Привязки срабатывают только к элементам видимых активных слоев. На фоновые и погашенные слои они не распространяются. Создайте документ КОМПАС-Чертеж, а в нем — произвольный вид с названием Новый вид и масштабом 1: Вызовите Менеджер документа для активного вида и при помощи кнопки Создать слой сформируйте три новых слоя на чертеже. При желании можете изменить названия слоев. Теперь в новом виде у нас есть четыре пустых слоя включая системный. Постройте на каждом слое по окружности радиусом 40 мм, так, чтобы окружности разных слоев не пересекались между собой. Для этого вам следует по очереди переключаться между слоями, выбирая их в раскрывающемся списке Состояния слоев. Для этого используйте раскрывающийся список со стандартным набором цветов в колонке Цвет;. Для этого достаточно щелкнуть на значке в колонке Статус. Текущий слой отмечается красным флажком рис. Полученный чертеж показан на рис. Верхняя окружность отображается красным цветом и отвечает активному, но не текущему слою. Окружность под ней находится на фоновом слое и отображается тонкой пунктирной линией хотя окружность создана стилем линии Основная. Третья окружность вообще невидима, так как лежит на погашенном слое, а последняя окружность отображается как обычно и находится на активном текущем слое чертежа. Применение слоев полностью идентично использованию калек при ручном черчении на кульманах. Все команды панели инструментов Ассоциативные виды, исключая команду Создать новый вид, предназначены для работы только с ассоциативными видами. Сразу рассмотрим принцип работы этой команды на примере. Нам понадобится готовая 3D-модель, созданная в системе КОМПАС. Можете попробовать построить ее самостоятельно любую, даже самую простую или взять модель, поставляемую в качестве примеров к системе, но лучше используйте модель Муфта упругая втулочно-пальцевая. Рассматриваемая модель представляет собой сборку упругой втулочно-пальцевой муфты, выполненной по ГОСТ —93 рис. Появится окно Выберите модель рис. Поскольку на данный момент открыт лишь один документ, то список будет содержать единственный элемент, соответствующий модели муфты. Выделите его и нажмите кнопку OK. В списке окна Выберите модель будут отображены только модели, сохраненные на жестком диске. Если вы только что создали трехмерную модель и еще не сохранили ее, вы не сможете создать по ней ассоциативный вид, так как нет возможности выбрать ее в списке открытых документов и загрузить из файла, разумеется, тоже. После выбора модели запустится команда формирования ассоциативного вида. На панели свойств вы можете выбирать ориентацию модели вид спереди, сзади, слева, справа, изометрия и т. Задав необходимые параметры, следует указать точку вставки вида. Оставим все настройки заданными по умолчанию ориентация — вид спереди, масштаб — 1: Полученное изображение ассоциировано с моделью и полностью от нее зависит. Редактировать это изображение или какую-либо его часть средствами КОМПАС-График невозможно, не разрушив предварительно вид. Чтобы разрушить вид, нужно выделить его полностью в дереве построения чертежа или щелкнув на пунктирной линии, обозначающей границу вида и выполнить команду контекстного меню Разрушить вид. Разрушение вида подразумевает разрыв всех связей с моделью, а также разбивку изображения вида на простые объекты отрезки, дуги, сплайны. Она позволяет построить в активном документе чертеж по выбранной трехмерной модели, состоящий из нескольких стандартных проекционных видов. Все созданные виды также будут ассоциативно связаны со своей моделью. Нажмите кнопку Стандартные виды на панели Ассоциативные виды. В качестве модели укажите все ту же втулочно-пальцевую муфту. По умолчанию система предлагает стандартную схему построения видов: Однако вы можете изменить эту схему, добавляя или удаляя из нее различные проекционные виды и даже изометрию. Чтобы изменить схему, нажмите кнопку Схема видов на панели свойств. Появится окно выбора видов, включаемых в ассоциативный чертеж. Щелкая кнопкой мыши на схематическом изображении того или иного вида, включите или исключите его из чертежа. Добавьте к трем стандартным видам изометрию рис. Перед вставкой в чертеж изображение видов показывается в виде габаритных прямоугольников фантомов , свободно перемещаемых по документу. Щелкните в точке привязки видов — начале координат главного вида — тем самым вы запустите процесс создания изображения. Чертеж муфты, полученный в результате выполнения одной команды — Стандартные виды. Все остальные команды панели Ассоциативные виды предназначены для работы с уже существующими видами. Особенность этой команды заключается в том, что после ее вызова необходимо указывать не трехмерную модель, а один из уже созданных ассоциативных видов этой модели. Нажмите кнопку Проекционный вид на панели инструментов Ассоциативные виды. Щелкните кнопкой мыши на изображении вида с именем Спереди 1. Появится фантом габаритного прямоугольника. Какой же именно вид мы построим? Это зависит от того, по какую сторону от базового вида будет зафиксирована опорная точка создаваемого проекционного вида. В нашем случае, когда базовым является вид спереди, возможны такие варианты:. Выберите первый вариант, то есть создайте проекционный вид справа рис. Они позволяют автоматически создавать вид по стрелке или вид-разрез, основываясь на одном из ассоциативных видов модели и соответствующем элементе оформления стрелке взгляда или линии разреза. В принципе, после построения стрелки взгляда или линии разреза при активном ассоциативном виде команды создания изображений соответствующих видов запускаются автоматически. Для примера выполните следующее. Перейдите на панель Обозначения компактной панели инструментов и щелкните на кнопке Стрелка взгляда. После завершения построения автоматически запустится команда Вид по стрелке. Вам остается только указать положение зафиксировать новый вид на чертеже. Для управления состоянием видов можно использовать Менеджер документов или раскрывающийся список Состояние видов. Кроме того, чтобы переключиться в определенный вид чертежа, достаточно щелкнуть дважды на его изображении. Вам остается только зафиксировать точку привязки нового вида. Если вы все выполните правильно, на вашем чертеже добавятся два новых вида рис. Обратите внимание, что все построение шести видов чертежа и изометрии не заняло и пяти минут! При этом от вас не требовалось особых усилий или неординарных способностей. А представьте, сколько бы времени ушло на создание аналогичного чертежа вручную. Не стоит также забывать, что все эти виды являются ассоциативно связанными с моделью и при каких-либо изменениях в ней будут сразу же перестроены. Файл этого примера Ассоциативный вид 2. Фактически, это все, что вам нужно знать для того, чтобы в полном объеме использовать возможности редактора КОМПАС-График для создания чертежей любой сложности. Богатые возможности данного редактора значительно упрощают работу конструктора, избавляя его от многократного рисования стандартных элементов оформления. Следующий раздел этой главы полностью построен на примерах разработки и оформления полноценных чертежей. В нем не будет скучного описания команд или ни к чему не привязанных настроек. Все примеры взяты из реальной жизни и, надеюсь, помогут вам не только закрепить теоретический материал, но и получить хорошие навыки практического черчения. Для быстрого и качественного выполнения сложных чертежей недостаточно одного знания инструментальных средств, предоставляемых графическим редактором. Если вы прочли все написанное выше, то наверняка представляете, что КОМПАС-График дает возможность создавать одни и те же изображения разными средствами. Хорошие навыки работы в графическом редакторе подразумевают освоение не только функциональных средств, но и определенных приемов работы техники или последовательности вычерчивания изображений, применения различных уловок и пр. Ведь создание изображения на чертеже — это не только процесс ввода графических примитивов. При вычерчивании сложных объектов бывает необходимо строить, редактировать объекты, удалять отдельные графические элементы или их части, применять вспомогательную геометрию и т. В этом разделе рассмотрены два практических примера. Первый описывает создание сборочного чертежа одноступенчатого цилиндрического косозубого редуктора. Постараюсь по возможности опускать нюансы, касающиеся расчета или определения каких-либо геометрических параметров, так как эта книга не является пособием по расчету и проектированию деталей машин. Основное внимание будет уделено вычерчиванию изображения редуктора двух видов: При этом все данные геометрические характеристики взяты из реальной жизни и обоснованы проектным и проверочными расчетами. Во втором примере рассмотрено создание деталировочного чертежа зубчатого колеса, входящего в редуктор. Выполнив его, вы научитесь оформлять деталировочные чертежи в КОМПАС-График проставлять размеры, допуски форм, размещать поверхности, указывать шероховатости и пр. Для начала несколько слов о том, что мы будем чертить. Редуктор — это машиностроительный механизм, предназначенный для согласования рабочих параметров электродвигателя и рабочего органа машины насоса, конвейера, лебедки и т. Рабочие параметры — это вращательный момент и частота вращения вала. В редукторе, как правило, идет понижение частоты вращения и, соответственно, повышение величины передаваемого момента в противном случае это уже будет не редуктор, а мультипликатор. Необходимость согласования параметров возникла из-за того, что асинхронные электродвигатели имеют строго определенную частоту вращения и выдаваемую мощность, а на входном валу рабочего агрегата силовые параметры определяются требованиями пользователей например, количество воды, подаваемой насосом, задает частоту вращения его вала или условиями работы агрегата например, скоростью подъема груза. По этой причине параметры двигателя почти никогда не совпадают с теми, которые необходимы в реальном производстве. Трансформация рабочих параметров осуществляется при помощи механических передач зацепления. В редукторах используются преимущественно зубчатые цилиндрические, зубчатые конические или червячные механические передачи. Возможно комбинирование нескольких передач одного или разных типов в одном редукторе, например редуктор цилиндрическо-червячный или коническо-цилиндрический. Если в редукторе идет понижение силовых параметров с применением одной механической передачи, то он называется одноступенчатым рис. Дополнительные данные, которые были учтены во время проектирования согласно рекомендациям стандартов или другой технической литературы , включают:. В принятых индексах диаметров вала первая цифра означает номер вала 1 — ведущий, 2 — ведомый , а вторая — номер участка вала, что отвечает схеме на рис. Этих данных достаточно для того, чтобы начать построение. В процессе выполнения чертежа отдельные геометрические и компоновочные характеристики будут уточняться, а затем воплощаться на чертеже. Построение чертежа цилиндрического редуктора принято начинать с вида сверху. На этом виде редуктор изображается в разрезе, что наиболее полно раскрывает внутреннее строение механизма. Кроме того, затем значительно легче рисовать другие виды главный вид, вид слева , на которых, как правило, не слишком много вырезов и разрезов. Создайте новый документ КОМПАС-Чертеж. Измените его формат на А2, а ориентацию оставьте вертикальной так как на чертеже мы планируем изобразить только два вида: При построении этого чертежа, как и для всех последующих примеров, предполагается, что система настроена следующим образом: Кроме того, при вводе графических объектов действуют четыре глобальные привязки: Расчет масштаба вида основывался на межосевом расстоянии, но даже если вы ошибетесь, самостоятельно создавая чертежи в будущем, не отчаивайтесь. Масштаб, как и другие параметры вида, легко изменить. Чтобы настроить параметры существующего вида, необходимо в дереве построения чертежа выделить нужный вид и вызвать для него команду контекстного меню Параметры вида. При этом на панели свойств отобразятся элементы управления, доступные при создании нового вида на чертеже. Внеся какие-либо изменения, не забудьте нажать кнопку Создать объект. Если вы хотите просто изменить масштаб, можете использовать специальную группу команд Масштаб в контекстном меню это список стандартных масштабов, представленный как группа меню, из которого вы можете в любой момент выбирать подходящий вам. Начать следует с нанесения осевых линий — мы будем ориентироваться на них при построении всех деталей редуктора. Создайте по очереди три осевых: Точно определять длину и положение характерных точек этих линий сейчас нет необходимости. Позже, по мере по мере вычерчивания изображения, можно будет более точно выровнять края осевых. Создать осевые можно при помощи команды Отрезок, в настройках которой на панели свойств следует выбрать стиль линии Осевая, но лучше воспользоваться кнопкой Осевая линия по двум точкам панели Обозначения. Так будет значительно удобнее выравнивать осевую линию по краям уже сформированного изображения, поскольку характерные точки такой осевой размещены не на концах отрезка, а на некотором расстоянии от края. При вводе каждой линии привязки еще не будут работать поскольку пока не к чему привязываться , поэтому для точного размещения необходимо вручную ввести координаты в соответствующие поля панели свойств. Например, для горизонтальной осевой при вводе нужно задать ординату начальной точки равной нулю абсциссу оставить произвольной, но отрицательной. После этого перейти в окно документа и, равняясь по горизонтали на первую точку, зафиксировать конечную точку ее абсцисса должна быть положительной. Вы получите горизонтальный отрезок, выполненный стилем Осевая и проходящий через точку начала координат. Аналогично следует поступить для двух вертикальных осевых, обозначающих осевые линии валов редуктора. Для первой необходимо указать абсциссу начальной точки равной нулю, а для второй — равную по величине межосевому расстоянию, то есть мм. У вас должно получиться изображение, похожее на рис. Теперь вычертим зубчатое зацепление. Это, наверное, второй по важности момент при проектировании редуктора после компоновки подшипниковых узлов. В КОМПАС это сделать не так уже и сложно. Создайте в виде сверху новый слой с названием Зубчатое колесо. Убедитесь, что слой сделан текущим. Перейдите на вкладку Геометрия компактной панели и в группе команд построения вспомогательных прямых нажмите кнопку Параллельная прямая. На панели свойств в группе кнопок Режим щелкните на кнопке Одна прямая, чтобы перейти в режим построения только одной вспомогательной прямой вместо двух симметричных что задано по умолчанию. При помощи этой команды постройте две вспомогательных прямых. Первую — параллельно вертикальной осевой ведомого вала, смещенную вправо на расстояние мм то есть на величину делительного радиуса зацепления. Для построения этих прямых поочередно указывайте базовые прямые и задавайте величину смещения относительно каждой из них в поле Расстояние на панели свойств. Не выходя из команды Параллельная прямая, постройте еще две вспомогательные прямые, параллельные вспомогательной линии, обозначающей делительный радиус зацепления. Эти прямые будут использоваться для рисования пары зубьев, находящихся в зацеплении. Перед тем как продолжить построение, необходимо определить некоторые дополнительные геометрические параметры зубчатого колеса. Исходя из известных из курса деталей машин и основ конструирования зависимостей, принимаем следующее:. Продолжаем работать с командой Параллельная прямая. Постройте еще четыре вспомогательных прямых:. Постарайтесь не запутаться в этой паутине из вспомогательных прямых. Если у вас все же возникли какие-то проблемы, можете воспользоваться файлом Шаг 1. Он содержит чертеж на текущем этапе построения. Эти же вспомогательные прямые вы могли создать, применяя и другие команды: Горизонтальная прямая, Вертикальная прямая или Вспомогательная прямая. Однако при помощи Параллельная прямая все построение можно выполнить, не выходя из одной команды. К тому же, на мой взгляд, она намного удобнее. После подготовительных действий все готово к вычерчиванию колеса. Построение изображения будет организовано следующим образом: Нажмите кнопку Непрерывный ввод объектов на панели инструментов Геометрия, перейдите в режим ввода отрезка и постройте контур зубчатого колеса, привязываясь к точкам пересечения вспомогательных прямых рис. Линию зацепления обозначьте осевой по двум точкам кнопка Осевая линия по двум точкам на панели инструментов Обозначения. Приблизительно посредине диска, соединяющего ступицу с ободом, обозначьте отверстие в разрезе. Его диаметр и размещение определяются из конструктивных соображений. Применив команду Отрезок, добавьте недостающие линии, исходящие из фасок. В результате получилась четверть изображения колеса рис. Этот этап построения содержится в файле Шаг 2. Выделите все изображение слоя, за исключением двух осевых. Для этого выделите все объекты с помощью рамки, а затем, удерживая нажатой клавишу Ctrl, щелкните на осевых, чтобы снять с них выделение. Перейдите на панель Редактирование и нажмите кнопку Симметрия. Отобразите выделенные объекты относительно горизонтальной осевой, указав на ней две произвольных точки. После завершения создания зеркального изображения отредактируйте положение конечных точек осевой отверстия в диске и осевой, обозначающей линию зацепления. Нажмите кнопку Штриховка на панели Геометрия. Остальные настройки оставьте заданными по умолчанию. Щелкните кнопкой мыши в любой точке в середине контура ступицы, а затем — в любой точке обода. На изображении чертежа должно появиться фантомное отображение штриховки. Нажмите кнопку Создать объект. Если система отказывается создавать штриховку, значит, в контуре колеса где-то есть разрыв. Можете потратить время и попытаться отыскать его, увеличивая масштаб представления до астрономического, а можете просто вручную указать границы штриховки, нажав кнопку Ручное рисование границ. Половина изображения зубчатого колеса готова рис. Выделите все объекты в слое и зеркально отобразите их при помощи команды Симметрия , только теперь относительно вертикальной осевой, проходящей через начало координат. Чертеж зубчатого колеса редуктора готов файл Шаг 3. Следующим нашим шагом в построении чертежа редуктора будет создание зубчатой шестерни. Эта операция во многом напоминает выполнение чертежа колеса, поэтому некоторые очевидные моменты я буду пропускать. Используя команду Параллельная прямая панели Геометрия, постройте в новом слое такие вспомогательные линии:. Ширина шестерни на 3—5 мм больше ширины колеса, поэтому примем для нашего редуктора b ш — мм. Нажав кнопку Непрерывный ввод объектов, создайте контур четверти изображения шестерни, привязываясь к точкам пересечения вспомогательных линий. Выделите все изображение на слое и при инструменте Симметрия панели Редактирование отобразите его относительно горизонтальной осевой. Если у вас возникли трудности на каком-либо этапе построения, откройте файл Шаг 4. Дальнейший процесс построения шестерни будет немного отличаться от создания колеса. Дело в том, что шестерню редко показывают в разрезе. Как правило, на ее изображения наносят линии, обозначающие угол наклона зубьев напомню, что мы создаем косозубый редуктор. Выделите все изображение за исключением линии, обозначающей впадины зубьев шестерни, и симметрично отобразите его относительно осевой линии ведущего вала. Постройте также осевую линию, обозначающую делительный диаметр шестерни справа от осевой. Нажмите кнопку Кривая Безье на панели инструментов Геометрия. На панели свойств выберите стиль линии Для линии обрыва и создайте произвольную кривую по всей ширине шестерни, отсекая изображение зуба шестерни, который будет показан в зацеплении. Вы получите изображение выреза зуба шестерни рис. Нанесем косые линии, отображающие угол наклона зубьев шестерни и колеса. Для этого подходит команда Вспомогательная прямая панели Геометрия. Укажите любую точку так, чтобы прямая пересекала шестерню, а потом вручную задайте значение угла. Далее, при помощи одноименной команды создайте отрезок, привязав его конечную и начальную точки к пересечениям построенной вспомогательной прямой и боковых поверхностей шестерни. Перед вводом отрезка не забудьте изменить стиль линии на Основная после ввода кривой Безье в списке остался выбран стиль Для линии обрыва. Удалите вспомогательную прямую и выделите отрезок. Перейдите на панель Редактирование компактной панели и щелкните на кнопке Копия по кривой. Создайте три копии наклонного отрезка, равноудаленных одна от другой по горизонтали на 10 мм в качестве направляющей для копирования можете указать отрезок, который изображает боковую поверхность шестерни. Зубья на чертеже изображаются в зацеплении, и когда один зуб например, колеса сверху, то он закрывает зуб шестерни. По этой причине часть зуба шестерни, которая перекрывается колесом, нужно изобразить пунктирной линией, обозначая, что она невидима. На нашем чертеже это как раз вертикальный отрезок между двумя фасками точнее, два отрезка, так как второй мы получили копированием. Щелкните на них дважды и в появившемся списке стилей линий на панели свойств выберите пунктирную. Для завершения редактирования нажмите кнопку Создать объект. Кроме того, добавьте два отрезка, обозначающих фаску в видимой не разрезанной части шестерни. Еще один этап построения окончен: После формирования зубчатого зацепления в редукторе следует приступать к компоновке его подшипниковых узлов. Однако перед этим желательно вычертить контур внутренней стенки корпуса редуктора. Постройте четыре вспомогательных прямых, используя команду Параллельная прямая. Три из четырех прямых сверху, снизу и слева должны быть построены на расстоянии 8 мм от торца вращающейся детали сверху и снизу — это боковая поверхность шестерни, поскольку она шире колеса, слева — торец зубчатого колеса. Последняя прямая левая внутренняя стенка редуктора должна быть удалена вправо от торца шестерни на расстояние намного большее, чем 8 мм. В нашем случае — целых 45 мм. Это связано с тем, что крышка быстроходного подшипника, как правило, больше внешнего диаметра шестерни, что важно учитывать при определении зазора между корпусом и шестерней. Кроме того, в корпусе по бокам от крышки подшипника будут размещаться бобышки под крепежные болты. Все это существенно влияет на конфигурацию корпусных деталей редуктора. Однозначных рекомендаций по определению этого зазора нет, он зависит от типоразмера подшипников быстроходного вала, выбранного типа крышки на винтах или врезные , а также от размеров бобышек. Если вы впервые проектируете редуктор, можете не обращать внимания на эти параметры. Впоследствии, при детальной проработке главного вида в частности, крышки редуктора этот размер можно будет легко откорректировать. КОМПАС-График предлагает для этого удачные средства. Сейчас же можете поверить мне на слово величина зазора именно такая, как нужно. При помощи инструмента Прямоугольник постройте контур внутренней стенки корпуса, по очереди указав две противоположные вершины прямоугольника на пересечении вспомогательных прямых. Нажмите кнопку Скругление на углах объекта, которая находится в той же группе, что и Скругление на панели Геометрия. В группе кнопок Режим на панели свойств нажмите кнопку На всех углах контура, что позволит сразу выполнить скругления на всех углах указанного контура. Щелкните кнопкой мыши на созданном прямоугольнике напомню, что команда Прямоугольник создает единый объект — замкнутый контур, а не группу отрезков , после чего завершите выполнение команды. Радиус скруглений определяется конструктивно, примем его равным 10 мм. Построенное изображение находится в файле Шаг 6. К работе со слоем Корпус мы еще вернемся, а пока приступим к компоновке подшипниковых узлов. В результате расчета были выбраны шарикоподшипники следующих типоразмеров:. Снова воспользуемся командой Параллельная прямая. Не забывайте проверять, включен ли режим создания одной прямой. Для обеспечения нормальной работы редуктора очень важна смазка подшипниковых узлов. Допустим, в редукторе консистентная смазка подшипников. Это означает, что для предотвращения протекания консистентного масла в корпус редуктора необходимо предусмотреть маслоудерживающие кольца. Они устанавливаются в отверстие корпуса, отделяя камеру подшипника от внутренней полости редуктора. Одной стороной они упираются в буртик вала как правило, это следующая ступень вала большего диаметра , а другой — во внутреннее кольцо подшипника. Рекомендуемая толщина колец — 8—12 мм. Для построения маслоудерживающих колец и точного позиционирования подшипников необходимо создать еще одну вспомогательную прямую, параллельную внутренней стенке редуктора и смещенную вверх от нее на 9 мм принятая толщина колец. Теперь все готово для вставки подшипников. Причем это будет именно вставка! Вам не придется тратить время на то, чтобы искать в справочниках все размеры выбранных подшипников, после чего рисовать их вручную. КОМПАС-График располагает удобными средствами для автоматического размещения подшипников и других элементов на чертежах. Вызовите Менеджер библиотек, для чего воспользуйтесь одноименной кнопкой на панели инструментов Стандартная. Слева в окне менеджера щелкните на строке Машиностроение, а в появившемся списке справа дважды щелкните на пункте Конструкторская библиотека рис. Откроются доступные функции, которые содержит выбранная библиотека. В появившемся окне из раскрывающегося списка Диаметр d выберите диаметр вала для подшипников напомню, для ведомого вала — 80 мм, для ведущего — 55 мм. Чтобы определить серию подшипника, выберите из списка Диаметр D внешний диаметр для ведомого вала и легкой серии — мм, для ведущего вала и средней серии — мм. По очереди разместите по одному подшипнику на каждом валу, фиксируя их в точке пересечения оси вала с вспомогательной линией, ограничивающей маслоудерживающие кольца. После вставки изображения подшипников чертеж должен выглядеть как на рис. На самом деле в КОМПАС-3D есть более мощное приложение для работы со стандартными изделиями — библиотека Стандартные изделия. Конструкторская библиотека — более простая по функционалу — использовалась до того, как вышли в свет Стандартные изделия. Однако она до сих пор весьма широко применяется из-за своей простоты, универсальности, а главное, небольшой цены. Постройте половину сечения маслоудерживащего кольца и заштрихуйте его рис. Для построения желательно использовать команду Ломаная, после чего выполнить скругление в левом нижнем углу изображения кольца. Конечно, вы можете создать то же изображение при помощи инструмента Непрерывный ввод объектов, а затем объединить его в контур, используя команду Собрать контур панели Геометрия. Имея изображение кольца в виде контура, вам значительно легче будет его выделять и копировать. Создайте зеркальную копию вычерченной половины кольца. Перед нажатием кнопки Симметрия панели Редактирование не забудьте вместе с контуром выделить и штриховку. При создании штриховки желательно уменьшить шаг на рис. Выделите все изображение слоя за исключением вспомогательных прямых и симметрично отобразите его относительно горизонтальной осевой вида сверху. Этот этап построения вы можете изучить, открыв файл Шаг 7. Продолжим построение подшипниковых узлов. Внешние кольца подшипников для предотвращения осевых и радиальных смещений фиксируются торцом крышек подшипников. Крышки подшипников не являются стандартными, поэтому вычерчивать их придется самостоятельно, зато есть четкие рекомендации по их характерным размерам. Размеры каждой крышки определяются в зависимости от внешнего диаметра подшипника, который они фиксируют. Для тихоходного вала, внешний диаметр подшипников которого мм, размеры крышки подшипника следующие:. Для фиксации крышек подшипников на корпусе и крышке редуктора делают специальные выступы в форме усеченных конусов, которые называют местами крепления крышек подшипников. Они немного выступают за пределы фланцев корпуса из-за наличия бобышек под болты, стягивающих крышку и корпус. Расстояние от наружной стенки редуктора до плоскости крепления крышек определяется конструктивно. Примем это расстояние равным 40 мм позже его можно будет отредактировать. Это значит, что с учетом толщины стенки корпуса редуктора расстояние от внутренней поверхности стенки до плоскости крепления крышек составит 48 мм. Крышки подшипников бывают двух типов: Сквозные крышки имеют отверстие для выхода участка вала под шкив или звездочку цепной передачи. Глухие крышки намертво фиксируют и закрывают подшипниковый узел. В сквозных крышках обязательно предусматривают уплотнение для предотвращения выхода масла из камеры подшипника через зазор между вращающимся валом и отверстием в крышке. Уплотнения бывают различных типов: В большинстве случаев на чертеже они обозначаются условно. Создайте вспомогательную прямую, параллельную внутренней стенке редуктора, выше ее на 48 мм. После этого постройте еще две прямые, параллельные оси ведомого вала: Как я уже говорил, остальные размеры крышки определяете вы сами, конструктивно. По этой причине попытайтесь самостоятельно создать изображение, подобное показанному на рис. В качестве границы изображения используйте вспомогательную линию, обозначающую радиус участка вала, входящего в отверстие крышки. Уплотнение крышки обозначьте также штриховкой со следующими параметрами: Границы для штриховки уплотнения придется указывать вручную, для чего воспользуйтесь кнопкой Ручное рисование границ на панели специального управления. Выделите изображение половины крышки и, нажав кнопку Симметрия, отобразите его относительно оси тихоходного вала. На быстроходном валу с этой же стороны редуктора будет установлена глухая крышка. Полагаю, создание ее изображения не вызовет особого труда. Как уже говорилось выше, размеры для крышек подшипников ведущего вала: После всего проделанного чертеж должен принять следующий вид рис. К сожалению, теперь уже нельзя воспользоваться обычным копированием, поскольку крышки подшипниковых узлов несимметричны. Вам придется повторить все описанные действия с учетом того, что на быстроходном валу необходимо создать сквозную крышку, а на тихоходном — глухую. При построении изображения сквозной крышки границей должна служить прямая, удаленная на 25 мм от оси ведущего вала это радиус участка вала, входящего в крышку. Глухую крышку создавайте, как и для быстроходного вала, только по размерам крышки тихоходного. Вы можете просто скопировать изображение крышки в свой чертеж из файла Шаг 8. Не спешите размещать на крышках изображения фиксирующих болтов. Их значительно проще будет создать после вычерчивания главного вида, привязываясь к нему. Кроме того, не забывайте, что на грамотно выполненном чертеже все виды должны находиться строго в проекционной связи. Именно поэтому изображения болтов легче будет выполнить после их размещения на главном виде. После доработки крышек подшипников можно вернуться к вычерчиванию корпуса редуктора. Собственно говоря, на виде сверху будет виден лишь фланец корпуса и сечения болтов, соединяющих его с таким же фланцем крышки. Ширина фланца зависит от диаметра болтов и определяется с учетом того, что между стенкой крышки и головкой болта должна свободно пройти лапа гаечного ключа. При расчете редуктора на прочность было определено следующее:. Для болтов М10 минимально необходимая ширина фланца составляет 28 мм. Это означает, что расстояние от внутренней поверхности стенки корпуса редуктора до края фланца будет равняться 36 мм с учетом толщины стенки корпуса. При помощи раскрывающегося списка на панели Текущее состояние сделайте текущим слой с названием Корпус. Нажмите кнопку Параллельная прямая на панели инструментов Геометрия и последовательно постройте четыре вспомогательных прямых. Каждая прямая должна быть смещена на расстояние 36 мм от соответствующей ей линии, обозначающей внутреннюю поверхность стенки редуктора. Эти вспомогательные прямые и будут контуром фланца корпуса. Далее следует создать изображение рассеченного болта, соединяющего бобышки. Центр отверстия под болт необходимо разместить следующим образом. По вертикали приблизительно посередине ширины фланца например, на расстоянии 13, 5 мм от края фланца , а по горизонтали — немного смещенным вглубь от края крышки подшипника в нашем примере 90 мм от оси для бобышек ведомого вала и 84 мм от оси для бобышек ведущего. Другими словами, размещение болтов следует определять конструктивно, основываясь на рекомендациях специализированной литературы или исходя из собственного опыта. Само изображение можно вычертить вручную, последовательно создавая окружность и дугу, изображающую резьбу, но можно прибегнуть к хитрости. В КОМПАС-График есть специальная прикладная библиотека для автоматического построения изображений резьбовых отверстий. Она находится в разделе Прочие и называется Прикладная библиотека КОМПАС. С помощью элемента Наружная резьба из раздела Резьбовые отверстия вы можете добавить в чертеж изображение отверстия с наружной резьбой с диаметром, равным диаметру болтов на бобышках то есть 14 мм. Создав штриховку в этом отверстии, вы получите изображение, ничем не отличающееся от поперечного сечения болта. Поскольку болты не ввинчиваются, а вставляются в корпус, отверстие в корпусе должно быть несколько больше диаметра болта. На чертеже его необходимо обозначить окружностью инструмент Окружность панели Геометрия с диаметром 15 мм то есть на панели свойств после вызова команды нужно будет указать радиус 7, 5 мм. Сечение болта, построенное при помощи библиотеки и заполненное штриховкой шаг — 1,5 мм , показано на рис. Теперь приступим к созданию изображения основания бобышки, выступающего за крышку и плавно переходящего во фланец. Для этого используйте инструмент Дуга на панели Геометрия. Эта команда строит дугу по ее центру и двум точкам. Пользуясь привязками, в качестве центра дуги укажите центр только что построенного сечения болта. Начальной точкой дуги будет левый нижний угол сечения крышки. Конечную точку разместите на вспомогательной прямой, обозначающей край фланца, для чего воспользуйтесь привязкой Пересечение рис. Выделите дугу и все изображение сечения болта. Симметрично отобразите его относительно осевой линии ведомого вала. Затем еще раз отобразите относительно горизонтальной осевой всего вида полученный рисунок вместе с только что созданным зеркальным изображением. Таким образом, вы получите изображения всех четырех бобышек в корпусе для ведомого вала. Центр отверстия под болт в бобышке должен лежать на той же горизонтальной линии, что и для ведущего вала, но находиться немного ближе к оси вала 84 мм за счет того, что диаметр крышки подшипника меньше. Основание бобышки выполните полностью аналогично. Способом, аналогичным описанному в п. После этого создайте еще одно такое же отверстие, размещенное на одном уровне по вертикали с отверстием под болт в бобышке, а по горизонтали — ровно посредине между предыдущим отверстием и все тем же отверстием в бобышке. Определить середину между двумя прямыми, проходящими через центры отверстия во фланце и в бобышке, можно при помощи инструмента Расстояние между 2 кривыми панели Измерения 2D. Затем вы можете построить еще одну вспомогательную линию, удаленную на половину данного расстояния от любой из прямых, проходящих через центр отверстий. Создать само отверстие можно с помощью инструмента Копирование панели Редактирование. Для этого сначала следует выделить объект для копирования, а затем, нажав кнопку Копирование, указать базовую точку — центр отверстия. Теперь вы можете создавать сколь угодно много копий выделенного объекта в пределах текущего вида, просто щелкая кнопкой мыши в окне документа см. Зафиксируйте копию в необходимом месте. И наконец, создайте симметричную копию двух последних отверстий, а также постройте еще два таких же диаметром 10 мм на правой стороне фланца. Нажмите кнопку Непрерывный ввод объектов и обведите контур фланцев корпуса рис. Удалите всю вспомогательную геометрию с чертежа. Используя команду Скругление, создайте четыре скругления радиусом 16 мм по углам фланцев. Отредактируйте положение горизонтальной осевой, выровняв ее характерные точки по краям фланцев корпуса редуктора. Не забудьте добавить также отрезки, определяющие пределы камер подшипников слева и справа от каждого подшипника и маслоудерживающих колец. Можете изучить этот чертеж, загрузив файл Шаг 9. Осталось вычертить изображения валов. Можно, как обычно, создать сетку вспомогательных линий и по ним построить контур вала. Однако поскольку уже почти все изображение вида сформировано, построить оба вала можно, просто привязываясь к характерным точкам существующих объектов. Используя команду Непрерывный ввод объектов или последовательный ввод нескольких отдельных отрезков, сформируйте на слое изображение, показанное на рис. Надеюсь, у вас не возникнет никаких трудностей, так как точных параметров или размеров при вводе геометрических объектов задавать не нужно. Все построение осуществляется только при помощи привязок. Единственная вспомогательная прямая служит для фиксирования границы участка вала под уплотнение. Она удалена от края выступа крышки подшипника на 5 мм это достаточное расстояние, чтобы шкив или звездочка, насаженная на выходной конец вала, не касались головки фиксирующих крышку винтов. Вычерчивание ведомого вала все слои, кроме системного и текущего, переведены в фоновый режим. Создайте отрезок, обозначающий буртик на валу, в который упирается колесо при запрессовке на вал. Начало отрезка разместите на внутренней поверхности стенки редуктора, а конец — на боковой поверхности колеса. С другой стороны зубчатое колесо фиксируется на валу специальным распорным кольцом, размещаемым между колесом и маслоудерживающим кольцом. Распорное кольцо имеет произвольные размеры. Примем его толщину равной 8 мм. Дорисуем выходной конец вала. Его диаметр известен, а длина определяется либо рекомендациями в литературе, либо исходя из конкретных размеров ступицы шкива или звездочки, которые будут насажены на вал конечно, если эти размеры известны. Примем длину этого участка вала равной мм. Для ее построения нажмите кнопку Линия на панели инструментов Геометрия, убедитесь, что включен режим ввода отрезка. Введите длину создаваемого отрезка мм в соответствующее поле на панели свойств. Щелчком кнопкой мыши зафиксируйте отрезок. Следующий отрезок постройте перпендикулярно первому, выровняйте его конечную точку по осевой линии вала абсцисса должна быть равна нулю. Удалите всю вспомогательную геометрию — она больше не понадобится. Выделите все изображение в слое, включая распорное кольцо. Рамку выделения для этого использовать неудобно, так как она обязательно захватит объекты с других слоев. Чтобы не выделять все составляющие элементы вала по отдельности, воспользуйтесь кнопкой Выделить слой указанием. После ее вызова достаточно щелкнуть на любом геометрическом объекте нужного слоя, и система выделит все объекты, входящие в него. Выделив таким образом все изображение, создайте его зеркальную копию инструмент Симметрия панели Редактирование. Теперь, наконец, можно отредактировать положение характерных точек осевой линии ведомого вала. Осталось добавить изображения шпонок. Можно создать их собственноручно или использовать для этого стандартные средства КОМПАС. Запустите менеджер библиотек и раскройте в нем раздел Прочие. В появившемся окне задайте длину и ширину паза, затем нажмите кнопку OK и разместите паз на чертеже рис. Размеры шпонки на выходном участке вала b? Создайте еще одно изображение шпонки на этом же валу для соединения его с зубчатым колесом. Ее размеры — ? Размеры шпонок приведены к стандартным и определены в результате расчета шпоночных соединений. Перед началом построения ведущего вала необходимо определить способ его исполнения: Основной характеристикой при этом является отношение диаметра западин зубьев шестерни к диаметру участка вала под шестерней. Если это отношение больше 0,6, то с целью экономии металла вал изготавливается отдельно от шестерни и соединяется с ней шпонкой, создавая сборочную единицу. В противном случае вал и шестерня создаются вместе, представляя собой одну деталь. Ознакомившись с результатами проектного расчета зубчатого зацепления и валов или просто измерив соответствующие расстояния на чертеже, вы можете убедиться, что в нашем редукторе вал и шестерня исполняются вместе. Исходя из этого, будем чертить ведущий вал. Пользуясь привязками к вспомогательным линиям и элементам уже существующих объектов, создайте контур ведущего вала. Длину выходного участка примем равной 63 мм. Можете также создать скругления в местах перехода вала в шестерню, а также во всех остальных переходах между ступенями вала-шестерни. Выделите и отобразите симметрично все изображение вала относительно оси. Отредактируйте положение осевой линии и создайте изображение шпонки, как это было описано в п. Размеры шпонки ведущего вала — 56? В этом случае перед выполнением команды Симметрия для ведущего вала вы не можете использовать кнопку Выделить слой указанием панели Выделение, поскольку в текущем слое содержится также и изображение ведомого вала. Если вы примените данный инструмент, оно также будет выделено! Лучше сделать все слои фоновыми или невидимыми и выделить нужный фрагмент изображения при помощи рамки секущей или обычной. Изображение цилиндрического косозубого редуктора а точнее его вид сверху в разрезе практически готово рис. Осталось только расположить нужным образом фиксирующие винты на крышках подшипников. Это будет сделано позже, на одном из этапов разработки главного вида. Данный чертеж находится в файле Шаг Построить главный вид значительно проще, нежели вид сверху. Во-первых, при рисовании изображения главного вида вы можете привязываться к объектам вида сверху, в частности, применяя вспомогательные прямые. Это существенно сэкономит время, так как отпадет необходимость каждый раз возвращаться к расчетным данным в поисках нужного значения размера и вводить его в некое поле на панели свойств. Во-вторых, на сборочных чертежах цилиндрических редукторов главный вид принято выполнять практически без разрезов, показывая внешний вид механизма и строение его корпусных деталей.


/ оформление черетежа


Как оформить подборку чертежей? Впервые для диплома попробовал создать подборку чертежей в компасе. Krapivnik Посмотреть профиль Найти ещё сообщения от Krapivnik. В этой теме есть описание, как редактировать надписи в штампе. LYT может кто сбросить рабочий для ого компаса? В редактировании таблицы - удаляешь ненужные тектовые надписи, потом: В некоторых колонках придётся менять не только надпись, но и её формат, отменить ссылки Было бы удобно если б такая опция была в любом документе без изменения стиля основной надписи. Сергей Богатов Посмотреть профиль Найти ещё сообщения от Сергей Богатов. Опции темы Поиск в этой теме Версия для печати. Отправить по электронной почте. Поиск в этой теме: Быстрый переход Мой кабинет Личные сообщения Подписки Кто на форуме Поиск по форуму Главная страница форума FAQ: Обратная связь - DWG. RU - Архив - Вверх. Поиск в этой теме. Найти ещё сообщения от bdfy. Сообщение от bdfy помогите советом. Найти ещё сообщения от Krapivnik. Найти ещё сообщения от kozaki. Что мешает каждый чертеж оформить отдельным файлом? Найти ещё сообщения от 7Александр. То что вы делаете не соответствует ни ЕСКД, ни этой логике. Отправлять нужно вместе с Вашей отредактированной библиотекой. Сообщение от bdfy это диплом. Сообщение от bdfy все студенты так и делают. У вас на каждом листе одно и то же обозначение. Сообщение от bdfy из положения "вышел". Сообщение от 7Александр ужно в настройках формата ячейки вместо кнопки "Общий для документа" нажать кнопку "Общий для листа". Это есть во всех версиях. Сообщение от 7Александр Это есть во всех версиях. Сообщение от Krapivnik Было бы удобно если б такая опция была в любом документе без изменения стиля основной надписи. Сообщение от bdfy я автокад не люблю как раз за то что подшивку чертежей легко печатаемую не сделать. Найти ещё сообщения от Сергей Богатов. Версия для печати Отправить по электронной почте. Автозаполнение ведомости рабочих чертежей. Какой метод получения чертежей выбрать, работая в Tekla Structures?


Готовые проекты домов из газобетона
Где встать на воинский учет в адлере
Заявление пишется с большой буквы
Киста прозрачной перегородки головного мозга последствия
Расписание движения автобусов из набережных челнов
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment