Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 28, 2017 15:50
Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/5b609ea1a7906c0a4f12883b59b65348 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/5b609ea1a7906c0a4f12883b59b65348 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Js событие click

Js событие click



Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. TM Feed Хабрахабр Geektimes Тостер Мой круг Фрилансим. Хабрахабр Публикации Пользователи Хабы Компании Песочница. Содержание Введение Величины, типы и операторы Структура программ Функции Структуры данных: Когда вы поймёте это, вы обретёте силу. Некоторые программы работают с вводом пользователя, мышью и клавиатурой. Время возникновения такого ввода и последовательность данных нельзя предсказать заранее. Это требует иного подхода к контролю над порядком выполнения программы, чем уже привычный нам. Обработчики событий Представьте интерфейс, в котором единственным способом узнать, нажали ли на кнопку клавиатуры, было бы считывание текущего состояния кнопки. Чтобы реагировать на нажатия, вам пришлось бы постоянно считывать состояния кнопок, чтобы вы могли поймать это состояние, пока кнопка не отжалась. Было бы опасно проводить другие подсчёты, отнимающие процессорное время, так как можно было бы пропустить момент нажатия. Таким образом ввод обрабатывался на примитивных устройствах. Шагом вперёд было бы, если железо или операционка замечали бы нажатие кнопки и передавали бы его в очередь. Затем программа периодически могла бы проверять очередь на новые события и реагировать на то, что находится в очереди. Разумеется, она должна помнить о проверке, и делать это достаточно часто, потому что наличие длительного промежутка времени между нажатием кнопки и тем, когда программа замечает и реагирует на это, ведёт к восприятию этой программы как медленно работающей. Такой подход используется достаточно редко. Вариант получше — некая промежуточная система, которая позволяет коду реагировать на события в момент их возникновения. Браузеры позволяют это делать путём регистрации функций как обработчиков заданных событий. События и узлы DOM Каждый обработчик событий браузера зарегистрирован в контексте. Когда вы вызываете addEventListener, вы вызываете её как метод целого окна, потому что в браузере глобальная область видимости — это объект window. У каждого элемента DOM есть свой метод addEventListener, позволяющий слушать события от этого элемента. Нажатия на кнопку запускают обработчик, а нажатия на другие части документа — не запускают. Присвоение узлу атрибута onclick работает похоже. Но у узла есть только один атрибут onclick, значит таким способом вы можете зарегистрировать только один обработчик. Метод addEventListener позволяет добавлять любое количество обработчиков, так что вы не замените случайно уже назначенный ранее обработчик. Метод removeEventListener, вызванный с такими же аргументами, как addEventListener, удаляет обработчик. Объекты событий В примерах мы проигнорировали тот факт, что функциям-обработчикам передаётся аргумент — объект события. В нём хранится дополнительная информация о событии. К примеру, если надо узнать, какая кнопка мыши была нажата, мы можем обратиться к свойству which этого объекта. Мы обсудим эти типы позже. Распространение propagation События, зарегистрированные на узлах, имеющих дочерние узлы, получат и некоторые события, случившиеся с их детьми. Если кликнуть на кнопку внутри параграфа, обработчики событий параграфа получат событие click. Если и у параграфа и у кнопки есть обработчики, то первым запустится более конкретный — то есть, обработчик кнопки. Событие как бы распространяется наружу, от узла, где оно случилось, до его родительского и далее до корня документа. После отработки всех обработчиков всех промежуточных узлов, очередь среагировать на событие доходит и до самого окна. Это может быть полезным, когда у вас есть кнопка внутри другого кликабельного элемента, и вы не хотите, чтобы клики по кнопке активировали поведение внешнего элемента. При щелчке правой кнопкой обработчик кнопки вызывает stopPropagation, который предотвращает запуск обработчика параграфа. При клике другой кнопкой запускаются оба обработчика. Его можно использовать для проверки того, что вы не обрабатываете что-то, пришедшее с ненужного вам узла. Также возможно использовать свойство target, чтобы распространить обработку конкретного типа события. К примеру, если у вас есть узел, содержащий длинный список кнопок, было бы удобнее зарегистрировать один обработчик событий для узла, и в нём выяснять, нажали ли на кнопку — вместо того, чтобы регистрировать обработчики каждой кнопки по отдельности. При клике на ссылку вы перейдёте по ней. При нажатии на стрелку вниз браузер прокрутит страницу вниз. По правому клику мыши вы увидите контекстное меню. Для большинства типов событий обработчики событий вызываются до того, как сработает действие по умолчанию. Если обработчик не хочет, чтобы это действие происходило часто потому, что он уже обработал его , он может вызвать метод preventDefault объекта события. Это можно использовать для создания своих горячих клавиш или контекстного меню. Также это можно использовать для слома привычного пользователю интерфейса. К примеру, вот ссылка, по которой нельзя пройти. Пользователям вашей страницы будет очень неудобно, когда они столкнутся с неожиданными результатами своих действий. В зависимости от браузера, некоторые события перехватить нельзя. В Chrome нельзя обрабатывать горячие клавиши закрытия текущей закладки Ctrl-W or Command-W. Если нажать и удерживать кнопку, событие будет происходить каждый раз по приходу повторного сигнала от клавиши key repeat. Если вам, к примеру, надо увеличивать скорость игрового персонажа, когда нажата кнопка со стрелкой, и уменьшать её, когда она отпущена — надо быть осторожным, чтобы не увеличить скорость каждый раз при повторе сигнала от кнопки, иначе скорость возрастёт очень сильно. В примере упомянуто свойство keyCode объекта события. Так вы можете узнать, какая именно кнопка нажата или отпущена. К сожалению, не всегда очевидно, как преобразовать числовые коды в нужную кнопку. Для цифр и букв код будет кодом символа Unicode, связанного с прописным символом, изображённым на кнопке. Метод строки charCodeAt даёт нам этот код. Лучший способ их выяснить — экспериментальный. Зарегистрировать обработчик, который записывает коды клавиш, и нажать нужную кнопку. Кнопки-модификаторы типа Shift, Ctrl, Alt, и Meta Command на Mac создают события, как и нормальные кнопки. Но при разборе комбинаций клавиш можно выяснить, были ли нажаты модификаторы, через свойства shiftKey, ctrlKey, altKey, и metaKey событий клавиатуры и мыши. А если вам нужно узнать, какой текст вводит пользователь? Создавать его из нажатий кнопок — неудобно. Свойство объекта события charCode содержит код, который можно интерпретировать как код Unicode. Мы можем использовать функцию String. Обычные узлы не могут получить фокус ввода если только вы не задали им атрибут tabindex , а такие, как ссылки, кнопки и поля форм — могут. Мы вернёся к полям ввода в главе Когда ни у чего нет фокуса, в качестве целевого узла событий работает document. События происходят у тех узлов DOM, над которыми находился курсор мыши. Для получения точных координат места, где произошло событие мыши, обратитесь к свойствам pageX и pageY — они содержат координаты в пикселях относительно верхнего левого угла. В примере создана примитивная программа для рисования. Каждый раз по клику на документе он добавляет точку под вашим курсором. В главе 19 будет представлена менее примитивная программа для рисования. Это удобно при сравнении координат мыши с координатами, которые возвращает getBoundingClientRect — его возврат тоже связан с относительными координатами видимой части документа. Его можно использовать для отслеживания позиции мыши. Обычно это нужно при создании некоей функциональности, связанной с перетаскиванием объектов мышью. К примеру, следующая программа отображает полоску и устанавливает обработку событий так, что движение влево и вправо уменьшает или увеличивает её ширину. Даже если мышь уходит за пределы полоски, нам надо обновлять её размер и прекращать это, когда кнопку отпускают. Их можно использовать, кроме прочего, для создания эффектов проведения мыши, показывая или меняя стиль чего-либо, когда курсор находится над этим элементом. Для обхода проблемы можно использовать свойство relatedTarget объекта событий. Нам надо менять эффект, только когда relatedTarget находится вне нашего целевого узла. Только в этом случае событие на самом деле представляет собой переход на наш узел или уход с узла. Должен добавить, что такой эффект достижим гораздо проще через псевдоселектор CSS под названием: Это используется во многих случаях, например чтобы узнать, на что сейчас пользователь смотрит чтобы останавливать анимацию, не попавшую на экран, или отправлять секретные шпионские донесения в ваш злодейский штаб , или визуально демонстрировать прогресс подсвечивая часть содержания или показывая номер страницы. В примере в правом верхнем углу документа создаётся индикатор процесса, который заполняется по мере прокрутки элемента вниз. Смысл в том, чтобы оставить наш индикатор в углу. Внутри него находится другой элемент, который изменяет размер, отражая текущий прогресс. Мы используем проценты вместо px для задания ширины, чтобы размер элемента изменялся относительно размера всего индикатора. Глобальная переменная innerHeight даёт высоту окна, которую надо вычесть из полной высоты прокручиваемого элемента — при достижении конца элемента прокрутка заканчивается. Также в дополнение к innerHeight есть переменная innerWidth. Поделив текущую позицию прокрутки pageYOffset на максимальную позицию прокрутки, и умножив на , мы получили процент для индикатора. Вызов preventDefault не предотвращает прокрутку. Обработчик события вызывается уже после того, как прокрутка случилась. В отличие от предыдущих событий, эти два не распространяются. Обработчик родительского узла не уведомляется о получении или утрате фокуса дочерним элементом. Следующий пример демонстрирует текст подсказки для того текстового поля, у которого в данный момент фокус. Это часто используется для планирования инициализирующих действий, которым необходим полностью построенный документ. Вспомните, что содержимое тегов запускается сразу, как только тег встречается. Иногда это слишком рано — например, когда скрипту нужно что-то сделать с теми частями документа, которые находятся после тега. Как и события фокуса, события загрузки не распространяются. Когда страница закрывается или с неё уходят например, по ссылке , запускается событие "beforeunload". Основная цель — защитить пользователя от случайной потери данных при закрытии документа. Предотвращение закрытия страницы не производится, как вы могли подумать, при помощи preventDefault. Вместо этого используется возврат строки из обработчика. Строка будет использована в диалоге, который спрашивает пользователя, хочет ли он остаться на странице или покинуть её. Этот механизм гарантирует, что пользователь может покинуть страницу, даже если на ней работает зловредный скрипт, который бы хотел не отпускать пользователя, а вместо этого показывал бы ему мошенническую рекламу по снижению веса. График выполнения скрипта Несколько вещей могут привести к старту скрипта. Чтение тега - одна из них. Запуск события — ещё одна. В главе 13 обсуждается функция requestAnimationFrame, которая планирует запуск функции перед следующей перерисовкой страницы. Это ещё один способ запустить скрипт. Важно понять, что хотя события и запускаются в любой момент, два разных скрипта одновременно работать не могут. Если скрипт работает, обработчики событий и запланированные другим способом куски кода будут ждать своей очереди. Поэтому документ подвисает, когда скрипт работает слишком долго. Браузер не обрабатывает щелчки и другие события внутри документа потому, что он не может запустить обработчики событий, пока работает текущий скрипт. В некоторых программных окружениях можно запускать несколько потоков одновременно. Можно сделать программу быстрее, если выполнять несколько вещей одновременно. Но когда несколько действующих лиц трогают одни и те же части системы в одно и то же время, продумывать программу становится на порядок сложнее. То, что программы JavaScript делают по одной вещи за раз, облегчает нашу жизнь. Скрипт, создавший рабочего, отправляет и получает сообщения через объект Worker, тогда как рабочий общается со скриптом, создавшим его, отправляя и получая сообщения через его собственное глобальное окружение — которое является отдельным окружением, не связанным с оригинальным скриптом. Установка таймеров Функция setTimeout схожа с requestAnimationFrame. Она планирует запуск другой функции в будущем. Но вместо вызова функции при следующей перерисовке страницы, она ждёт заданное в миллисекундах время. Эта страница через две секунды превращается из синей в жёлтую: Это можно сделать, сохранив значение, возвращаемое setTimeout, и затем вызвав с ним clearTimeout. Похожий набор функций, setInterval и clearInterval используется для установки таймеров, которые будут повторяться каждые X миллисекунд. Если в таком обработчике надо сделать что-то нетривиальное, можно использовать setTimeout, чтобы гарантировать, что вы делаете это не слишком часто. К этому существует несколько слегка различающихся подходов. В первом примере надо сделать что-то, когда пользователь печатает, но не надо делать это сразу после запуска каждого события нажатия на клавиши. Когда они быстро печатают, нам надо подождать, когда возникнет пауза. Вместо немедленного выполнения действия в обработчике, мы устанавливаем таймаут. Также мы очищаем предыдущий таймаут, если он был, так что если события близко одно от другого ближе, чем задержка таймера , предыдущее событие будет отменено. Таким образом, не надо осторожничать при его вызове, и мы просто поступаем так для каждого события. Можно использовать немного другой подход, если нам надо разделить ответы минимальными промежутками времени, но при этом запускать их в то время, когда происходят события, а не после. К примеру, надо реагировать на события "mousemove", показывая текущие координаты мыши, но только каждые миллисекунд. Для их регистрации используется метод addEventListener. У событий есть определяющий их тип "keydown", "focus", и так далее. Большинство событий вызываются конкретными узлами DOM, и затем распространяются на их предков, позволяя связанными с ними обработчикам обрабатывать их. При вызове обработчика ему передаётся объект события с дополнительной информацией о событии. У объекта также есть методы, позволяющие остановить дальнейшее распространение stopPropagation и предотвратить обработку события браузером по умолчанию preventDefault. Нажатия на клавиши запускают события "keydown", "keypress" и "keyup". Нажатия на кнопки мыши запускают события "mousedown", "mouseup" и "click". Движения мыши запускают события "mousemove", и возможно "mouseenter" и "mouseout". В одно и то же время может работать один участок программы. Поэтому обработчики событий и другие запланированные скрипты будут ждать окончания работы текущих. Упражнения Цензура клавиатуры В промежутке с по год турецкие законы запрещали использование букв Q, W и X в официальных документах. Это являлось частью общей инициативы подавления курдской культуры — эти буквы используются в языке курдов, но не у турков. В качестве упражнения на тему странного использования технологий, я прошу вас запрограммировать поле для ввода текста так, чтобы эти буквы нельзя было туда вписать. Насчет копирования и вставки и других подобных возможных обходов правила не беспокойтесь. Я хочу, что бы вы в упражнении сделали такой след. Используйте с абсолютным позиционированием, фиксированным размером и цветом фона. Создайте кучку элементов и при движении мыши показывайте их следом за курсором. К этому можно подойти многими способами. Можно сделать очень простое или очень сложное решение, как угодно. Простое — хранить фиксированное количество элементов и проходить по ним в цикле, двигая каждый следующий на текущее место курсора, каждый раз когда случается событие "mousemove". Он позволяет вам выбирать панель интерфейса, выбирая одну из нескольких торчащих закладок над элементом. В упражнении вам нужно сделать простой интерфейс закладок. Напишите функцию asTabs, которая принимает узел DOM, и создаёт закладочный интерфейс, показывая дочерние элементы этого узла. Ей нужно вставлять список элементов вверху узла, по одному на каждый дочерний элемент, содержащих текст, полученный из атрибута data-tabname. Все, кроме одного из дочерних элементов, должны быть спрятаны при помощи display style none , а текущий видимый узел можно выбирать нажатием кнопки. Когда оно заработает, расширьте функционал, чтобы у текущей активной кнопки был свой стиль. Информационная безопасность 2,4k авторов , 6,4k публикаций. Open source 1k авторов , 2,3k публикаций. Высокая производительность авторов , 1,2k публикаций. Программирование 2,9k авторов , 6,5k публикаций. Разработка систем передачи данных 62 автора , публикаций. Разработка под Linux автор , публикация. Алгоритмы 1,3k авторов , 2,3k публикаций. Системное программирование авторов , публикации. Тестирование веб-сервисов автор , публикаций. Анализ и проектирование систем авторов , публикации. Добавить в закладки Метки лучше разделять запятой. Сейчас Вчера Неделя Эксперимент: Интересные публикации Хабрахабр Geektimes. Запуск Java классов и JAR-ов не по учебнику. Критическая уязвимость механизма аутентификации BIND позволяет похищать и изменять DNS-записи серверов. Разделы Публикации Хабы Компании Пользователи Песочница. Информация О сайте Правила Помощь Соглашение Конфиденциальность. Услуги Реклама Тарифы Контент Семинары.


Плещеев стихи о природе для детей
Проект щитового дома 6х8
Эффективный контрактвв финансовых органах
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment