Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/5e5b85102c0856197dc5a2029a384b41 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/5e5b85102c0856197dc5a2029a384b41 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Как увеличить карту в бателфилд 2

Как увеличить карту в бателфилд 2


Как увеличить карту в бателфилд 2



Battlefield 2
как увеличить карты вместе с точками появления
battlefield 2 как увеличить карты, как увеличить ботов, как открыть доп. оружия в новой версии игры


























Главная О городе Карта города Телефонный справочник Расписание транспорта Новости Новости города Сообщить новость Фотогалерея Слайдшоу Разместить фото Объявления Разместить объявление Правила размещения Статьи Лучшие статьи Популярные статьи Облако тегов Правила публикации Опубликовать статью Организации Новости организаций Разместить организацию Мои организации Правила размещения Форум Новое на форуме Популярные темы Правила форума Знакомства Новые фото Лучшие фото Правила Сервисы Юридическая консультация Прогноз погоды Отправка SMS Курсы валют Опросы, голосования Последние комментарии Кулинарные рецепты Заметки пользователей Online радио Информеры на Ваш сайт Развлечения Видео Флеш игры Обои Архив аватарок Сонник Цитаты с ICQ и чатов Смешные статусы ICQ Анекдоты Афоризмы Смешные истории Стишки-страшилки Приметы Интересные факты Книга рекордов Гиннесса SMS-приколы Прикольные надписи Тосты, поздравления Гороскоп на 4 дня Календарь праздников Охота и рыбалка. На главную Новости Объявления Форум Знакомства Сервисы Развлечения Флеш игры Архив видео. Авто Видео-блоги ДТП Для маленьких Еда и напитки Животные Знаменитости Игры Искусство Красота и мода Люди Мото Музыка Мультфильмы Наука Новости Образование Политика Приколы Природа Путешествия Развлечения Ржач Семья Сериалы Спорт Стиль жизни ТВ передачи Танец Технологии Товары Ужасы Фильмы Шоу-бизнес Юмор. Как добавить ботов и расширить карты в singlplayer в Battlefield 2 Как расширить карты в Battlefield 2? Как получить новые оружия в battlefield 2 Как открыть оружие в Battlefield 2?! Battlefield 2 - Как увеличить количество тикетов билетов? ОРУЖИЕ В ИГРЕ BATTLEFIELD 2? MehVsGame и Cake играют в Battlefield самые интересные моменты Battlefield 2: Armored Fury - Trailer Battlefield 2 классы,техника,карты! How to get 64 player bots! Battlefield 4 — Dragon Valley Remake vs. Original Battlefield 2 Graphics Comparison BATTLEFIELD 2 epic maps Как установить Зомби мод Omnicide на Battlefield 2 как открыть дополнительное оружие в бателфилд Как поиграть в battlefield 2 по интернету? Как играть в BF2 по мультиплееру? Все заметки Новая заметка Страницу в заметки.


как увеличить карты вместе с точками появления


Карты большие, ботов 64, но они появляются и тут же дохнут. К слову, на скриншотах не нашёл ни одного доказательства, что у самой Игромании это заработало. Nemesis, у тя чё получилось? Fozzey у меня тоже самое, пишет, что "достигнуто мах количество отрядов" и боты не появляются поставил себе ботов. Если всё точно повторить, то работает. Но, не надо копировать 2ю часть файла GamePlayObjects. Добавьте airfield и uscarier к имеющимся - тогда сможете возрождаться рядом с самолетами, а боты без проблем возрождаются на старых спаунпоинтах на новых дохнут. Сообщение отредактировал Boris - Пятница, Главная Увеличение размеров карт и количества ботов в синглплеере. Страница 1 из 1. Увеличение размеров карт и количества ботов в синглплеере. Увеличение количества ботов, и размеры карт в синглплеере. Познакомимся с содержимым игровой директории. В ней вы обнаружите следующие подкаталоги: Все имеющиеся в этих директориях графические файлы — те, что имеют формат dds а таких большинство , — обрабатываются с помощью пакета утилит DXT Tools. Несколько слов о том, как им пользоваться. Чтобы перевести рисунок из dds-формата в tga, скопируйте его в директорию с утилитами. Запустите там файл readdxt. После этого в программной директории появится файл test. Последнюю вы можете перерисовать в любимом графическом редакторе рекомендую воспользоваться Photoshop. Обратное действие — перевод tga-рисунка в формат dds — осуществляется посредством запуска файла nvdxt. Теперь вам остается только вернуть полученному файлу то имя, которое он имел до конвертирования в формат tga, и положить на свое прежнее место. Все они записаны в формате zip. Так что работать с ними может любой архиватор. Графическим же файлам отводятся четыре папки: Пару слов об упомянутых чуть выше форматах файлов. Что касается использующихся в игре звуковых файлов, то они бывают двух типов: В первом из них лежат рисунки они используют форматы tga и dds , во втором — текстовые файлы с параметрами последних. Оба архива имеют в себе несколько директорий. Вы можете легко его переоформить. Они несут в себе следующие каталоги рассмотрим только те из них, что могут быть нам полезны: Теперь, когда вы знаете, где что хранится и как работать с форматами, вы в состоянии свободно редактировать графические и звуковые файлы игры. В частности, вам не составит труда перезаписать хотя бы частично речь солдат, которая по преимуществу состоит из коротких команд, попутно переведя ее на русский. Ведь так приятно, когда персонажи говорят знакомым вам голосом вашим или ваших друзей , да еще и на родном языке! Мульти Обратите внимание, что все описанные в статье изменения делают невозможным играть в BF2 через интернет. Дело в том, что сервер при подключении проверяет контрольную сумму всех основных архивов игры, и если их значения отличаются от присутствующих в лицензии, то вас выкинет из игры. Поэтому прежде, чем вносить какие-либо изменения в оригинальные файлы игры, обязательно сделайте копию их, чтобы в дальнейшем в любой момент можно было восстановить мультиплеерный режим. Расширение карт Пора приступать к созданию модификаций. Первая из них сделает возможной игру на картах для 32 и 64 солдат в синглплеере. В ней вы увидите ряд подкаталогов, каждый из которых соответствует той или иной карте какой — видно из названия папки. Если же вы хотите увеличить какой-то другой уровень, вам придется работать с файлами из другого, соответствующего интересующей вас карте каталога. Первый из них полон всевозможных картинок, предназначенных только для данного уровня как-то его полная карта, уникальные текстуры и так далее. Именно к этому архиву мы в первую очередь и обратимся. Эта директория, в свою очередь, несет в себе два подкаталога: Последний можно условно разбить на четыре части. Первые три имеют соответственно названия в файле они отмечены с двух сторон рядом звездочек: Object Spawner, Spawn Points и Control Points. В первой части задается местонахождение объектов стационарного оружия, транспорта, передвижных радаров и др. В третьей — координаты контрольных точек команде, владеющей такой точкой, начисляются очки. Наконец, четвертая — безымянная начинается строчкой CombatAreaManager. Обратите внимание на то, что в начале строк-заголовков частей стоит сокращение rem, свидетельствующее о том, что они закомментированы то есть игрой не учитываются. Следует отметить, что первая и третья части, в свою очередь, состоят из двух больших блоков. Оба блока разбиты на подразделы каждый из них посвящен отдельному объекту , имена которых взяты в квадратные скобки и закомментированы. Приступим к редактированию файла GamePlayObjects. Он отведен под параметры сингловой карты на 16 игроков. Начнем его правку с конца — с четвертой части — и расширим зону боевых действий сингловой карты. Мы изберем последний вариант, дабы сделать карту максимально полной. Скопируйте в буфер обмена всю его четвертую часть от строки CombatAreaManager. Теперь одиночная карта, рассчитанная на 16 солдат, сравняется по размеру с игроковой мультиплеерной. Но это лишь первый шаг на пути создания расширенного уровня — на нем необходимо также расставить военную технику и контрольные точки в соответствии с полноразмерной картой. Обратимся к третьей части подопытного файла GamePlayObjects. Посредством ее правки мы добавим на одиночную карту новые контрольные пункты, позаимствовав их из многопользовательского игрокового уровня. В этом вам поможет файл GamePlayObjects. Сравните его третью часть с соответствующим фрагментом одноименного файла, относящегося к синглу. Вы обнаружите, что они имеют различия: Но есть и одинаковые подразделы точнее, отличия между ними есть, но они минимальны, тогда как сами подразделы посвящены одинаковым по расположению точкам — на конце первых двух строк они имеют одно и то же сочетание. Вы должны скопировать в буфер те подразделы третьей части файла, посвященного карте для 64 игроков при этом нам нужны как те из них, что находятся в первом блоке, так и те, что во втором , которые отсутствуют в его сингловом собрате, и вставить их в файл сингловой миссии. В примере с уровнем Dalian plant это подразделы ControlPointTemplate: Таким образом, всего нужно добавить в файл 12 подразделов — по 6 на каждый из блоков третьей части. При этом подразделы одного блока первого файла должны быть скопированы в тот же раздел второго. В итоге одиночная карта обретет шесть новых контрольных точек. Следующий этап — это перенос военной техники и точек респавна с крупной многопользовательской карты на сингловый уровень. Осуществляется эта операция путем замены первых двух частей файла GamePlayObjects. То есть вам нужно скопировать весь код, идущий до комментария Control Points. Расширенная сингловая карта готова. Предложенная выше схема подходит для всех уровней. Поэтому эту операцию желательно проделать со всеми картами, ведь сражаться на масштабных уровнях куда интересней, чем на весьма ограниченной территории. С увеличением карт будет логично повысить число ботов, участвующих в битве см. Скажем, если вы расширили карту до максимальных размеров, количество компьютерных игроков желательно сделать соответствующим — 64 или даже больше. Тогда играть на больших картах будет крайне увлекательно. Боты Боты в Battlefield 2 — это отдельная тема для разговора. Очевидно, что с ними связан целый ряд проблем, о которых уже говорилось. Мы же займемся их устранением. Первым делом мы научимся регулировать их количество и повысим уровень их боевых навыков в синглплеере. Общие характеристики искусственного интеллекта ваших врагов прописаны в файле AIDefault. В файле находятся несколько важных параметров компьютерных игроков, в том числе aiSettings. Значения каждого здешнего параметра отделяется от его названия пробелом и может быть легко изменено. Пропишите в значение первого атрибута нужное вам количество ботов. Кроме того, замените ноль, соответствующий следующему параметру — aiSettings. Ботов может быть как меньше, чем в оригинале, так и больше. Второй вариант выглядит предпочтительнее. Например, если вы поставите 32 или 64 бота, геймплей станет более хардкорным. А уж если вы остановите свой выбор, скажем, на игроках — настоящая мясорубка обеспечена. Впрочем, в последнем случае вам не избежать периодических тормозов, если только у вас не суперсовременный компьютер. Вторая настройка — aiSettings. Исправляя ее значение, вы влияете на сложность игры. Однако ничто не мешает вам поставить в значение показателя какое-то другое число. Оно может быть промежуточным например, разумно ставить значения 0. Числа же выше единицы будут очень кстати профессиональным игрокам, свободно расправляющимся с оригинальными ботами. Подберите оптимальный для себя уровень, при котором вы сможете на равных сражаться с компьютерными соперниками. Продолжая тему ботов, предлагаю вам заглянуть в файл BotNames. В нем прописаны имена компьютерных игроков. Устроен же файл следующим образом. Каждая его строка — это отдельный параметр, имеющий вид aiSettings. Правя текст, указанный вместо X, вы можете дать ботам новые имена. Как вариант можете дать всем им или только некоторым из них имена своих друзей и знакомых, а также ваших любимых героев из других игр или фильмов. Ботов теперь больше, они стали умнее, а сражения с ними проходят на полноценных картах. Перед вами теперь совсем другая игра — с одинаково интересными сингловой и мультиплеерной частями Успехов вам на поле боя! Константин, у меня будет к тебе просьба. То что ты написал у меня получилось тока с ботами, как расширить карты мне до сих пор не понятно. Я тебя очень сильно попрошу если у тебя есть скайп, кстати вот мой ametist и потребной расскажи об картах. Константин, на примере Dalian Plant выполнив всё вышеуказанное, карта расширилась но 1 но остались две старые точки лишние их удалить не проблема 2 как только боты респавняться, сразу помирают на месте, проверил на других, не изменённых картах SP такого нет, с чем это связанно подскажите пожалуйста. Прошу прощения, не увидел мелкий текст сверху, всё ясно. Борис у тебя получилось с картами? KONST NTINE, не мог бы в файлах выложить уже готовые GamePlayObjects. Ametist , Как у тебя получилось? Если скажешь пришлю сайт на все карты в сингле,я сам оттуда качал. Я раз 5 делал не получается у кого получилось скиньте плз этот файл мне в скайп oojastoo. Парни, всем привет, извиняюсь перед теми кого ввёл в заблуждение, если у кого-то есть огромное желание играть на разноразмерных картах с любым количеством ботов советую забить на всё что написано в первом сообщении, и скачать вот этот мод. Карты на 16, 32, и 64 игрока по желанию, количество ботов задаёте сами, есть описание как всё делать, ещё раз извиняюсь за то что не отвечал так долго. Кому-нибудь приходилось играть на Вэйк Исланде на кртах 16 и 32 игрока. Установите эту программу в папку с игрой и при след. Спасибо KONST NTINE, почти получилось. Дело в том, что я работаю с модом RealWar, там есть несколько карт, где есть очень интересная техника например Ка, но при расширении карты как описано выше у меня получилось, что главные точки респавна как на 16 так и на 16 незахватываемые не являются точками, нет техники и радаров, а амеры даже родиться не могут. А то регаться это геморой Добавлено Вот вам выбирайте где скачать удобнее. Вариантов много, можно было и самим поиском попользоваться. А не подскажите как в Battlefield 2 v1. А то метод где нужно в файле с игрой нули на единицы поменять не помог!


Кировский загс адрес
Где находится реле кондиционера гольф 4
Как сделать трактор игра
Сколько стоит 10 рублей юбилейных 1991 года
Как настроить роутер f st 1744 v1
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment