Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/616ee689f42c1679e0bacb7b32376269 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/616ee689f42c1679e0bacb7b32376269 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Правила игры в деберц вчетвером

Правила игры в деберц вчетвером


Правила игры в деберц вчетвером



Карточная онлайн игра «Деберц»
Карточная игра Деберц (Клабор)
Официальные правила Деберца















Скачать игру Деберц Количество колод: Прекрасная игра на мой взгляд. Частенько играю в нее онлайн. Игра интеллектуальная и, не имея простейших аналитических способностей, в нее сложно будет побеждать, случайный выигрыш практически невозможен. Существуют несколько мнений о происхождении игры: Деберц имеет большое количество вариантов и договоренностей: Московский Деберц, Харьковский Деберц, Одесский Деберц Клабор , Деберц с договоренностями и др. Сегодня многие сайты предлагают играть в Деберц онлайн, по сети или по мобильному телефону, только такие приложения или не имеют, или имеют мало настроек, что не позволяет показать все прелести данной игры. Для начала опишем правила игры в Деберц по московским правилам , так как данные правила считаются классическими, а все остальные варианты игры являются от него производными. Затем рассмотрим все оставшиеся разновидности. Партия играется до очка. Партия состоит из нескольких сдач и продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет или более очков. Сдача состоит из нескольких этапов: Первый сдатчик в сдаче определяется жребием, в следующей сдаче сдает карты тот игрок, который наберет наибольшее количество очков в предыдущей сдаче в некоторых компаниях сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку раздается по 6 карт по 3 карты за раз. Оставшаяся колода кладется по центру стола в закрытом виде. Верхняя карта колоды открывается и кладется перпендикулярно в открытом виде под оставшуюся колоду как в дураке это так называемый потенциальный козырь, с которым игроки будут соглашаться играть или не играть. После сдачи карт, начинается торговля, которая может состоять из двух этапов. Начиная с игрока слева от сдатчика и далее по часовой стрелке, каждый игрок основываясь на своих картах, объявляет согласие на игру с козырем, который был открыт при сдаче, сказав "играю" или отказаться от игры, сказав слово "пас". Если игрок согласился играть, то игрокам до сдают карты и начинается розыгрыш, если сказал пас, то такое же право переходит к следующему игроку по часовой стрелке. В том случае, если нет ни одного игрока, который бы согласился на игру и все сказали пас, то начинается второй этап торговли. При соответствующей договоренности между игроками при условии, что один из игроков согласился играть, и одного из игроков имеется на руках козырная семерка, то он имеет право заменить ее на козырную карту. Начиная с игрока слева от сдатчика и далее по часовой стрелке, каждый игрок вправе объявить любую другую масть козырной, назвав эту масть, например, "червы" или сказав "пас". Если игрок выбрал другую масть козырной, то игрокам до сдают карты и начинается розыгрыш, если игрок сказал пас, то это же право переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если все игроки отказались играть, то карты собираются со стола и передаются для новой сдачи карт следующему игроку по часовой стрелке. Существует вариант игры, который называется "с обязом", когда если все говорят пас на втором этапе торговли, то сдатчик должен обязательно выбрать козырную масть и играть, и новой сдачи карт нет. Если один из игроков выбрал козырь, то остальные игроки говорят, что он "играет" и называют такого игрока "играющим". Как только в процессе торговли появился играющий, то сдатчик сдает еще по 3 карты каждому игроку из оставшейся колоды, нижнюю карту из оставшейся колоды открывает и кладет ее поверх колоды в открытом виде. Эта карта называется "фреза" или "свечка", она не имеет никакого значения, кроме информативного. Данное правило распространяется только при игре вдвоем или втроем, так как вчетвером это выглядит иначе описано при игре вчетвером. Таким образом, каждый игрок имеет перед началом розыгрыша по 9 карт. Если у одного из игроков имеются 4 семерки, как до торговли, так и после нее, когда у игроков уже по 9 карт, то игрок может потребовать пересдачи карт, показав карты другим игрокам, но только до того, как будет сделан первый ход розыгрыша. После торговли начинается розыгрыш взяток. До розыгрыша взятки, игрок который ходит первым, может объявить о наличии особых сочетаний карт и получить за это очки. Особым сочетанием карт называется комбинация. Комбинацию можно объявлять только после выигрыша взятки или же когда игрок ходит в игре первым. Другой игрок имеет право перебить объявленную комбинацию своей комбинацией, если она старше. В итоге тому иг року, у которого на руках окажется старшая комбинация, будут начислены очки за комбинацию. В классической игре существуют 3 различных комбинации карт: Старшинство комбинаций от младшей к старшей следующее: При старшинстве нужно учитывать следующее: Любой полтинник старше любого терца. Например, один игрок объявляет 2 терца, а другой объявляет полтинник, то владелец полтинника записывает себе очки за него, а владелец двух терцев нет. При равенстве комбинаций преимущество у козырной комбинации. При равенстве комбинаций, где карты комбинаций одинаковы и комбинации не козырные, преимущество получает игрок, который объявил комбинацию первым, то есть если игрок А объявил терц и затем игрок Б объявил терц и эти терцы равны и не козырные, то победителем становится игрок А. Среди нескольких равных комбинаций побеждает игрок, у которого одна из комбинаций с более старшими картами, несмотря на наличие нескольких младших комбинаций. Например, игрок А имеет на руках 2 терца от валета, а игрок Б имеет один терц от дамы, а другой от 8, то игрок Б побеждает. Если соперник не перебивает старшую комбинацию игрока, то игрок может объявить все остальные комбинации, те что младше первой объявленной. В этих комбинациях не должно быть ни одной общей карты. Например, нельзя объявлять одновременно пятьдесят от туза и терц от валета козырных , так как валет является общей картой для двух комбинаций. Белла может входить в любую другую комбинацию. Белла не перебивается другими комбинациями и сама не перебивает других комбинаций. Допустим, игрок А объявляет комбинацию терц, а следующий игрок по очереди объявляет такую же терц. Игрок Б спрашивает у игрока А отчего у него терц или говорит "Рост? Игрок А обязан назвать старшую карту в своем терце. Например, у игрока А В, тогда он должен сказать "Валет". Если же у игроков по нескольку объявленных терцев, то игрок говорит старшую карту старшего терца. В том случае, если игрок Б имеет меньший терц, то он говорит "Меньше" или "Твой". Если у игрока Б больший терц, то он называют свою старшую карту в комбинации, если терцы равны, то тот, кто имеет козырный терц, побеждает в объявлении, если козырных терцев нет, то тот, кто объявил по порядку сдачи карт первым, побеждает. Если игрок А объявил полтинник, то следующие игроки терцы уже не объявляют. Терц и полтинник должны быть заявлены до первого хода. Комбинации, которые не были объявлены в зачет не идут. Беллу игрок может объявить в любой момент, как до начала игры, так и при своем первом ходе. После объявления комбинации или наоборот объявлений не было, игроки разыгрывают взятки. Первым в игре при розыгрыше первой взятки ходит игрок слева от сдатчика. При розыгрыше каждой следующей взятки первым ходит игрок, который берет предыдущую взятку. Ходить нужно с одной карты. Если ход сделан с козырной карты, то ее надо обязательно перебивать, то есть класть на нее козырную карту старшего значения, если карты старшего значения нет, то нужно класть любую карту козырной масти, если и такой нет, то необходимо класть карту любой другой масти. После окончания розыгрыша игроки подсчитывают очки за карты, что содержатся в их взятках. Очки за взятки 2 очка - валет в некозырной масти; 3 очка - дама; 4 очка - король; 10 очков - 10; 11 очков - туз; 14 очков - 9 в козырной масти; 20 очков - валет в козырной масти. К набранным очкам за взятки игроки приплюсовывают бонусные очки за комбинации и за последнюю взятку, что называется "послед". Очки за комбинации 10 очков - за последнюю взятку; 20 очков - белла козырные король с дамой; 20 очков - терц 3 карты одной масти подряд; 50 очков - полтинник 4 карты одной масти подряд. Если в игре был объявлен терц, то такая игра называется "сто восемьдесят вторая", где к очкам прибавляются 20 очков за терц. Очки за терцы и полтинники записываются игроку только в том случае, если он взял хотя бы одну взятку, пусть даже без очков. Очки за беллу записываются всегда, конечно, если она была объявлена. Полученные очки игроки записывают в таблицу. В каждой сдаче игрок, который объявил козыря, должен взять больше очков, чем его соперник при игре вдвоем или чем его оба соперника при игре втроем. В том случае, если игрок, который объявил козыря, взял меньше очков, чем его соперник, то его очки прибавляются к очкам соперника, а игроку записывается байд байт , который обозначается в таблице очков буквой "Б". Если игра проходит втроем, то очки игрока записываются тому из двоих соперников, который взял больше очков. При равенстве очков могут иметь две ситуации, что ниже: Эти очки получит тот из игроков, включая игрока заказавшего игру, кто в следующей сдаче наберет наибольшее количество очков; если байд состоялся, но оба соперника играющего набрали равное количество очков, то в этом случае очки играющего также записываются отдельно и получит их один из соперников, который в следующей сдаче, наберет большее количество очков, играющий, который получил байд, на эти очки не претендует. Партия выигрывается, когда один из игроков первым наберет или более очков. Ошибки в игре и штрафы. В записи каждого игрока существует "правило карандаша" это когда игрок делает запись и не убирает в колоду подсчитанные карты, и после этого кладет карандаш. Если соперник у другого игрока заметил приписку лишних очков, то он указывает на эту ошибку и записывает себе разницу, а с этого игрока списываются эти очки. При ошибке в очков ошибка просто исправляется без наказания. Если игрок за исключением играющего записал меньше очков, чем набрал, то ошибка также просто исправляется без наказания. Если играющий записал меньше очков, чем положено, то объявляется байд. Байдом также наказыв ается: Ложное объявление об окончание игры наказывается сразу же проигрышем партии. Договоренности в игре Торговля. По предварительной договоренности между игроками существует версия игры "с обязом", когда все игроки после второго круга торговли говорят пас, то сдатчик должен обязательно играть и пересдача карт не производится. Если одним игроком объявлена игра при козыре открытом во время сдачи, то любой игрок, который имеет козырную семь может обменять ее на открытый на столе козырь, как до прикупа, так и после, но только до первого хода чаще всего до подъема карт прикупа. Владелец козырной семерки может и не обменивать ее. Возможны еще несколько комбинаций, за которые начисляются очки или дается победа. Сотня - 5 карт подряд одной масти, за которые начисляются очков. Деберц - 6 семь карт одной масти, за которые игроку присуждается победа. Белла может быть объявлена при любом своем ходе. Существует вариант игры вдвоем, когда игроку для победы нужно набрать не очков, а очко. При игре вчетвером возможна игра до очка. Иногда за 3 набранных байда игроку назначается штраф в очков. Существует такое понятие как "лыжа" или "болт" - когда игрок в сдаче не взял ни одной взятки, за это назначают штраф при игре в 2 и 4 сам за себя игрока очков и при игре в 3 и 4 пара на пару в очков. Все вышеперечисленные договоренности относятся к Харьковскому Деберцу, но так как их зачастую добавляют к классическим правилам игры , не называя Деберц харьковским , поэтому решено было их выделить отдельно. Ниже при описании Харьковского Деберца они дублируются. При чем необязательно это могут все перечисленные ниже договоренности, достаточно нескольких основных и это уже по сути будет другая игра, а количество договоренностей в игре определяется игроками: Сдвиг, это когда после тасования карт, игрок которому предоставилась данная возможность, должен разделить колоду в любом месте на две части и поменять их местами, тем самым защищая колоду от подтасовки карт; 3 набранных байда могут налагаться штрафом в очков, а игра без взяток в очков; потенциальный козырь должен лежать поверх колоды; при игре вдвоем фреза нижняя карта колоды не открывается, чтобы сложнее было играть и было невозможно просчитать карты соперников; если сдатчику второй раз предоставляется возможность выбора козыря, то он должен назвать другую масть, то есть которая не была потенциальным козырем. Обычно так загоняют сдатчика в "обяз", то есть в безвыходное положение, когда у сдатчика нет хороших карт, а он обязан играть; после того как определился козырь, игрокам раздают не по 3, а по 4 карты при игре в 2 или 3 игрока, и раздают по 2 карты при игре в 4 игрока, таким образом вся колода в игре; существует несколько вариантов обращения с потенциальным козырем: Игрок объявивший и показавший деберц, получает максимум очков , , и выигрывает партию; при игре в 4 игрока в игру вводится дополнительная комбинация "сотня" - 5 карт одной масти подряд; старшинство комбинаций не зависит от наличия козырной масти в комбинации; бела может быть объявлена только до того момента, когда будет перевернута последняя взятка, то есть до последнего своего хода; первый ход принадлежит играющему; при розыгрыше карт игрок имеет право положить козырь или карту другой масти в ответ на первую карту, с которой начался ход. В таком случае, в конце игры игрок заметивший это, имеет право забрать у этого игрока одну любую взятку, но только кроме взятки с козырным валетом; при игре в 3 игрока, очки игрока, который получил байд, могут быть поделены поровну между двумя другими игроками, независимо от того, кто из них набрал больше очков; партия не может быть досрочно завершена на козырного валета. Игрок, который хочет закрыть партию, должен взять любую взятку после хода козырным валетом. Если же валет был все же последней взяткой, то игроки начинают новую сдачу. Если же у игрока не хватает нужного количества очков, то все очки за сыгранные сдачи вдвойне достаются сопернику и игра продолжается; при игре в 4 игрока обяз может не распространяться на партнера по команде. Некоторые термины игры частично изменены. Ниже перечисляются все договоренности, что используются в Одесском Деберце, хотя и необязательно их все использовать: Если игрок объявляет белу, а взятку забирает другой игрок, то очки за белу записываются игроку взявшему взятку; если после окончания всех разыгрываемых карт в сдаче игрок не взял ни одной взятки, то со счета игрока вычитается очков; сдвиг колоды после тасования карт обязателен; сдача карт начинается всегда с игрока слева от сдатчика; если у игрока после сдачи карт, на руках без прикупа менее 2-х очков, то объявляется пересдача карт. Иногда минимальное количество очков игроки оговаривают перед игрой; если сдатчику предоставляется второй раз возможность выбора масти, то он обязан назвать другую масть, пасовать нельзя, данное правило называется "обязон"; если соперники набирают равное количество очков, то объявляется "висяк" и карты сдает следующий игрок по часовой стрелке и тот кто выбирал козырь в прошлый раз должен будет играть в ту масть, которая выпадет при сдаче, то есть козырь не выбирается. Терцы и полтины не объявляются ни кем, разрешается объявлять только белу. Если игрок заработавший висяк, выиграет эту игру, то очки записываются обычным образом с добавлением очков прошлой игры. Если будет байд, то очки получит соперник за обе игры; терцы и полтины можно показывать в промежутке от сдачи карт и до переворачивания второй взятки; если у обоих соперников терц по старшинству совпадает и оба терца некозырные, то терц засчитывается тому из них, кто взял последнюю взятку; единственная карта в масти десятка называется "неприкрытая", так как при заходе в данную масть ничего не остается, как выложить ее; существует понятие "ланжировать", когда при некозырной взятке, игрок специально кладет карту меньшего достоинства, вместо имеющегося у него туза по этой же масти, так он сохраняет старшую карту, чтобы при следующем заходе по данной масти иметь шанс забрать десятку, которая может оказаться неприкрытой; козырь соперника перебивается всегда; при игре в 4 игрока, потенциальный козырь всегда идет сдатчику; может использоваться дополнительная комбинация карт "клабор" это 6 карт одной масти подряд с туза, сразу сданных игроку без дополнительно розданных карт прикупа. Если игрок объявляет клабор, то партия считается им выигранной; в том случае, если игрок забирает взятку козырем, или кладет другую масть, при условии, что у него на руках имеется масть, с которой был "заход", то объявляется пересдача, а со счета игрока игроков вычитается очков. Эти изменения служат как варианты игры. Короткий деберц в одну сдачу без байда вдвоем: Короткий деберц в одну сдачу без байда втроем: Короткий деберц в одну сдачу с байдом вдвоем: Короткий деберц в одну сдачу с байдом втроем: Под ставкой понимается определенное количество очков. Короткий деберц в одну сдачу с даве предложение сдаться вдвоем. Игрок, который скажет "даве" предлагает сопернику сдаться за определенное количество очков или играть за двойное количество этих очков. Один и тот же игрок не имеет права делать предложение 2 раза подряд. Если соперник предложившего игрока примет предложение об увеличении ставки, то право сделать следующее даве принадлежит ему. В том случае, если он предложит еще увеличить ставку, то право следующего даве опять переходит к сопернику. Увеличение ставки оговаривается между игроками до начала игры и может носить как арифметическую, так и геометрическую прогрессию. Если разрыв в записи очков достигнет очков, то партия будет считаться законченной, а выигрыш будет принадлежать игроку, который ведет в счете. Количество карт в колоде:


Агроном должностные инструкции
Нумерология таблица значений
Микроволновая печь какая лучше
Серводрайвер psda pl описание владимир
Как делать скриншот на айфоне 4s видео
Дневник памяти сколько страниц
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment