Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/63ef8b43261a824d4aa7613442954bd1 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/63ef8b43261a824d4aa7613442954bd1 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Найти2 корабль карта ведьмак 2

Найти2 корабль карта ведьмак 2


Найти2 корабль карта ведьмак 2



Подробное прохождение игры "Witcher 2" (видео, карты и др.) (#5327)
Ведьмак 2: задание Мистическая река
Как пройти квест "Мистическая река" в игре Ведьмак 2?


























Ru Почта Мой Мир Одноклассники Игры Знакомства Новости Поиск Все проекты Все проекты. Категории Все вопросы проекта Компьютеры, Интернет Темы для взрослых Авто, Мото Красота и Здоровье Товары и Услуги Бизнес, Финансы Наука, Техника, Языки Философия, Непознанное Города и Страны Образование Фотография, Видеосъемка Гороскопы, Магия, Гадания Общество, Политика, СМИ Юридическая консультация Досуг, Развлечения Путешествия, Туризм Юмор Еда, Кулинария Работа, Карьера О проектах Mail. Ru Компьютерные и Видео игры Браузерные Клиентские Консольные Мобильные Прочие. Помогите вспомнить игру 1 ставка. Какие есть игры онлайн для ios? Как поднять уровень ведьмачих сетов брони? Как можно заработать денег в Grand Theft Auto V? Лидеры категории Антон Владимирович Искусственный Интеллект. Ведьмак 2 где можно найти 2-рой корабль во 2-рой главе из квеста Мистическая река выбрал путь - За Роше Marvin Мастер , закрыт 5 лет назад Нашол какойто корабль разваленый на берегу у одного из выходов из пещеры с гнильцами под лагерем, возле него сундук на который некак нельзя нажать Поидее, это не тот корабль но другого я хоть убейте немогу найти Подскажите пожалуйста как, когда, где и при каких обстоятельствах его можно найти Convallaria Мастер 5 лет назад Корабль встретишь, когда будешь проходить квест "Штурм Вергена". В ущельях нужный корабль находится. До этого квеста до него никак не пробраться. Корабль будет по пути пропустить ты его не должен. Дмитрий Гуру 5 лет назад почитай прохождение, я проходил и за вернона и за эльфов.. Сергей Бодыло Профи 5 лет назад В конце второй главы вы с Роше будите перебираться в Верген через ущелья. В одном из ущелий вы встретите Тролиху, рядом с ней будет остов корабля, на нем сундук, в сундуке все необходимое чтобы продолжить задание "мистическая река" в Лок Муинне, то есть, записки о том, что где-то в каналах под городом спрятаны сокровища, и усиление вранов, которое если вы хотите использовать для восстановления "доспехов вранов" необходимо сохранить и не использовать как обычное усиление для доспехов. Далее прохождение этого квеста одинаково как в случаи прохождения за Йорвета. Ru О компании Реклама Вакансии. Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome , Mozilla Firefox , Opera , Internet Explorer 9 или установите браузер Амиго.


Мистическая река в «Ведьмак 2»


Игры База данных по играх Игровые новости Игровая индустрия Обзоры на игры Прохождения игр Гайды к играм Превью о играх Игровые тизеры Игровые арты Игровые обои Игровые скриншоты Игровые обложки Игровые трейлеры Игровое видео Вышедшие игры Ближайшие релизы игр Кино и ТВ База данных по кино Статьи о кино Постеры Кадры из кино Кино трейлеры Сегодня в кино Скоро в кино Комиксы и манга Манга по алфавиту База данных по комиксах Читать онлайн комиксы Читать онлайн манга Читы и коды Чит-коды для PC игр Чит-коды для консольных игр Трейнеры Коды Game Genie Моддинг Модификации Карты к играм Программы для моддинга Статьи о моддинге Геймдев Всё о создании игр Список движков Утилиты в помощь игроделу Конструкторы игр Игровые движки Библиотеки разработки 3D-модели Спрайты и тайлы Музыка и звуки Текстуры и фоны Рецензии Игры Кино Аниме Комиксы Мангу Саундтреки Саундтреки Лирика Файлы Патчи к играм Русификаторы к играм Сохранения к играм Субтитры к кино Медиа Видео Фото Аудио Фан-арты Косплей Фото с виставок Девушки из игр Рисунки Рисуем онлайн Фотохостинг Юмор Анекдоты Афоризмы Истории Стишки и эпиграммы Тосты Цитаты Флеш Азартные Аркады Бродилки Гонки Для девочек Для мальчиков Драки Квесты Леталки Логические Мультфильмы Открытки Приколы Разное Спорт Стратегии Стрелялки. Обратная связь RSS Донейт Статистика Команда Техническая поддержка. Dark Souls 2 Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры года, с новым героем, сюжето Battlefield 4 Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли Steins;Gate Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи Кин-дза-дза Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск Все категории Аналитика Всё о XNA 71 Всё о моддинге 3 Всё о ромхакинге 12 Всё о создании игр 91 Всё о эмуляции 6 Гайды к играм Герои игр 24 Дневники 17 Документации 3 Достижения 1 Дуэльный клуб 57 Игровая индустрия в лицах 18 Игровая красная книга 54 Игровые доки Игровые легенды и сказания 56 Игры для детей Игры прошлого 84 Интервью Киберспорт Книги 14 Коды Коды Game Genie Коды, советы, секреты для игр Летопись 37 Лучшее оборудование 95 Настольные игры 68 Некстати 53 Обзор игровых русефикаций Обзор книг 58 Обзоры кино 1 Обзоры на игры Обзоры телефонов и смартфонов Оружие в играх 53 Панель инструментов Превью о играх Прохождения игр Разное Репортажи 47 Рецензии на аниме Рецензии на игры Рецензии на кино Рецензии на комиксы 0 Рецензии на мангу 0 Рецензии на саундтреки 0 Симпсоны 5 Спецы Статьи о кино Тактика игры и советы мастеров Транскрипты 13 Хроники виртуальных миров 47 Художественные расказы 50 Чит-коды для PC Чит-коды для консолей Юмор 51 Подробное прохождение игры "Witcher 2" видео, карты и др. Содержание Пролог Сюжетные задания Пролог Побочные, несюжетные задания Глава 1 Сюжетные задания Глава 1 Побочные, несюжетные задания Глава 2. Сторона Роше Сюжетные задания Глава 2. Сторона Иорвета Сюжетные задания Глава 2. Сторона Роше Побочные, несюжетные задания Глава 2. Сторона Иорвета Побочные, несюжетные задания Глава 3. Сторона Роше Сюжетные задания Глава 3. Сторона Иорвета Сюжетные задания Глава 3 Побочные, несюжетные задания Эпилог Внимание! Таким образом вы откроете поиск по странице, в котором очень удобно искать нужную вам информацию. Пролог Сюжетные задания Часто у людей только начавших играть в Ведьмака 2 возникаю проблемы в боях с противником. Главный совет по этому поводу - меняйте сложность. Изменить её, можно в любом месте и в любое время. Сложность в игре сильно различается, например лёгкий и тяжелый, как день и ночь. На лёгком можно не задумываясь кликать мышкой по врагу и через несколько секунд он будет мёртв, на тяжелом же придётся постоянно использовать магию, ловушки, бомбы, блоки, перекаты и сохранения с загрузкой. Баррикада У некоторых людей возникают проблемы во время стрельбы из баллисты По сути, ничего сложного. Спускаемся вниз к баллисте. Подходим к баллисте и целимся, делается это легко - нажимаем клавиши которые показываются на экране, до того момента пока полоска не заполнится. Если же вы сбились, вам придётся опять разобраться с толпой противников и затем только вернуться к выстрелу из баллисты. Испытание огнем Первая встреча с драконом. Тактика следующая, вы укрываетесь под деревянными крышами и в этот момент сражаетесь с противниками. Как только дракон делает передышку и перестает дышать огнём, бежим под следующее укрытие. И так до самых ворот. К монастырю Один из самых сложных этапов Пролога. Трудности тут две - это битва возле ворот, за которыми находится король Фольтест. И побег от дракона. В битве всё как обычно. Либо используем весь арсенал. Также на форуме есть люди, которые не понимают, как же открыть ворота Фольтесту и его людям? Для начала возьмите ключ у рыцаря, в каске с рогами. Затем идём внутрь здания и открываем комнату с лебедкой. Побег от дракона, выкладываю видео. Ничего особенного делать не нужно. Просто бегите от дракона, примерно по середине моста. Когда на экране появляется изображение клавиши, жмите её. Проходится этот момент быстро. В крайнем случае ставьте более лёгкую сложность. Подземелья замка Ла Валетт Это задание может проходится по разному. Всё зависит от того убили ли вы Ариана Ла Валетта или нет. Палач пытается заставить её, подписать бумаги. В этот момент появляемся мы и устраиваем не большой переполох. Когда наконец-то разберемся со стражей, освобождаем Луизу Ла Валлет. Но тут появляется посол, Шилярд Фиц-Эстерлен. Мать Ариана уговаривает его, помочь ей и Ведьмаку. После этого он собирает стражу и говорит что Геральт сбежал. Стражники бросаются на поиски. А мы выходим из подземелий и встречаем Трисс. Как только мы выйдем из нашего шатра в Темерском лагере и направимся по прямой, на нашем пути мы увидем старых знакомых - братьев Рубайлов. После разговора с ними, выясняется что к ним в "команду" присоединился ещё один наёмник - Мелкий. Этот самый Мелкий, заключил пари - что переживёт предстоящий штурм без доспехов, но с помощью какого-то мифического амулета, который на днях достали Рубайлы. И тут перед нами встаёт выбор. Братья Рубайлы задают нам следующий вопрос - Выживет ли Мелкий без доспехов, с этим медальоном или же нет? От нашего ответа будет зависеть будущее Мелкого. И не факт что он поможет Мелкому. И если Мелкий решит идти на штурм без доспехов, он обязательно погибнет. От сделанного выбора мы получим разный результат: Но сможете найти его труп позже и взять с него амулет. Ну и само собой амулет вам никто не отдаст. Мелкий отблагодарит нас, отдав "магический" амулет и отвлечёт стражу, тем самым поможет нам бежать. Продолжение этого квеста мы увидем в первой главе. Горе побежденным Этот квест можно взять тогда, когда Фольтест отправляет нас на поиски секретного прохода, в город. Стоя у ворот сразу направляйтесь в левую сторону. Пройдя небольшое расстояние вы увидите как из дома выбегает женщина, а стражник убивает её. Вот тут и начинается это задание. Зайдя в дом Геральт обнаружит что стражники занимаются вовсе не свойственным для них делом - мародерством. Мы можем убедить, заколдовать или запугать стражников прекратить это не доброе дело. Также разжиться лишними оренами. Выйдя из этого дома направляйтесь, дальше, вниз. Там мы обнаружим ещё одну группу стражников. Они заблокировали все выходы из дом и собираются поджечь здание вместе с его жителями. Тут мы можем как всегда помочь мирным жителям. Убедить кого либо в этот раз не получится. После схватки мы заходим в дом. Тут нам предстоит сделать выбор между - деньгами и людской благодарностью. Если же вы выбираете деньги, тогда придётся запугать бедных людей. Чуть позже, в первой главе, во Флотзаме, родственники этих людей отблагодарят нас. Опять же, либо устно, либо придётся выпросить чего-то большего. Выпросив мы получим небольшое количество оренов и простенькие доспехи. Глава 1 Сюжетные задания Скверный прием Самое начало первой главы. Нас обстреливают "тучами" стрел, Трисс создаёт защитное поле и мы двигаемся к Флотзаму. Но всё происходит не так хорошо и Трисс теряет много сил. Роше берёт её на руки и мы потихоньку направляемся к городу. Главный совет на этот квест, просто не высовываться за пределы барьера. Проблем с этим квестом возникнуть не должно. В STEAM версии игры и скорей всего будет в версии Xbox , есть достижение в этом квесте. Чтобы его получит вы должны ни разу не выйти за пределы защитного поля. Произойдет она на Торговой площади. С ними мы встречались в первой части игры и очень душевно проводили время. Само собой друзей нужно выручать. И мы пытаемся что-то сделать. У нас есть два решения и оба они приводят к одному результату: В любом случае после этого нас ждёт схватка со стражниками. Поединок лёгкий, описывать здесь нечего. После всего этого действа на Торговую площадь придёт господин Лоредо, местная шишка. Он приглашает Геральта к себе домой обсудить кое-какие вопросы. Встреча намечается на вечер или лучше сказать ближе к ночи. Лютик и Золтан освобождены, но с условием, не покидать Флотзам. Кейран И так, великий и ужасный Кейран. Ужасный - потому что очень много вопросов возникают во время прохождения этого босса. Помимо самой схватки с Кейраном в этом квесте очень много второстепенных действий и маленьких заданий. Всё правильно, это чудовище любит воду и живёт там, досаждая местному населению не первый десяток лет. Кстати и нам оно доставило немало хлопот. Ведь именно из-за него нам пришлось идти пешком до Флотзама, через лес. Покинув таверну, мы выясняем, что чудовище уже оставило пристань Флотзама. Но несмотря на это мы встречаем несколько людей на месте происшествия. Одна из них - Шеала де Тансервилль. Чародейка, приехавшая во Флотзам ради выполнения контракта на Кейрана. Ну и заодно за ингредиентами для своих алхимических дел. Помимо неё мы встречаем — несколько крестьян. Они озлоблены на Шеалу. Чуть погодя мы понимаем, что Шеала пыталась расправиться с Кейраном, но каким-то образом помешала крестьянам. И у нас опять есть выбор, мы можем: Но в разговор вступает новый участник, Людвиг Мерс. Он предлагает нам взять контракт на это самое чудовище и убежден, что Геральт и Шеала лучший вариант для расправы над монстром. Шеала и Геральт не против. Чародейка отправляет Ведьмака договориться о цене и узнать подробности об Кейране. Сама же отлучается до самого боя. Прибежав, узнаем, что при выполнении контракта, деньги нам заплатит Торговец. С ним мы также можем договориться: Закончив обсуждение цены, торговец сообщит, что сам он подробностей о монстре не знает, но знает к кому обратиться. Этот кто-то — Седрик, найти его можно выйдя из города. Обычно он ошивается в окрестностях Биндюги деревушка между лесом и Флотзамом. Очень часто люди не понимают где именно находится Седрик, поэтому покажу на скриншотах и в видео, где его искать: Для начала направляемся к Биндюге, деревушке возле Флотзама. Дальше ищем в двух местах: Отмечу, что Седрик иногда прогуливается по деревне. Поэтому смотрите внимательней и обязательно его найдёте. Для удобства выкладываю видео. В этом видео, путь до Седрика, начинается с Торговой площади Флотзама. Отправившись за Седриком, на выходе из Флотзама, мы встретим Трисс. Она говорит нам что, против того, что мы ведём дела с Шеалой. После этого она отправляется вместе с нами к Седрику. Найдя и пообщавшись с Седриком, мы выясняем, что Кейран очень опасен. Он использует сильный яд и по этой причине Геральту лучше бы изучить его перед боем. Следы монстра, Седрик видел возле разбитого корабля, что находится в глуби леса. Теперь наша задача изучить яд Кейрана. Трисс будет ждать нас сразу у корабля. Добравшись до нужной локации, мы опять встречаем Трисс и вместе спускаемся вниз к кораблю. Там на нас нападает кучка утопцев. Используйте серебряный меч и схватка пройдёт легче и быстрей. Возвращаемся к Седрику и говорим с ним. Узнаём, что тенекоста у Седрика нет, но он знает, где искать — в пещере за водопадом, на Юге. Найти её не сложно, но для тех кто это сделать не может, добавляю скриншот карты с отметкой на этой пещере: Попав в пещеру, на Геральта набросится толпа накеров, будьте осторожней, чаще сохраняйтесь. Накеры нападают толпами, поэтому с ними довольно тяжело справиться. После уничтожения всех накеров бегите в самый конец пещеры, там, на стене будет тенекост, не заметить его очень трудно, но для таких кто не заметил, выложу скриншот, где отмечено нужное нам место: Для этого нам нужно нажать Ctrl — алхимия — Мангуст. Возвращаемся во Флотзам, за Шеалой. Она находится в здании таверны на втором этаже. А сама таверна находится на Торговой площади. Поговорив с ней, Геральт договаривается о встречи недалеко от разбитого корабля. Следующий этап — это бой с Кейраном. Следуем к месту встречи, где и встречаем чародейку. Пока она нас ждала, в её голове уже созрел план. Шеала находится наверху и помогает нам выманить Кейрана из реки, а мы в этот момент сражаемся с ним внизу. Делается это так — Ctrl — Эликсир — Мангуст. Бой с Кейраном Вся тактика на бой - это ставить ловушки с помощью знака Ирден, ловить в них щупальца и рубить их серебряным мечом, до тех пор, пока они не будут отрублены. Всего у Кейрана шесть щупалец, нам нужно отрезать три. Также для сохранения здоровья используйте знак Квен, он поможет вам принять на себя удар Кейрана, без потери здоровья. После этого начнётся QTE сценка, где нужно будет вовремя нажимать на клавиши, которые показываются на экране. После того как закончится QTE, вам придётся подняться по разрушенной Кейраном колонне и добить его. Вся сложность в том, что чудовище постоянно будет вас сбивать вниз и при этом отнимать львиную долю здоровья. Поэтому мой совет, используйте знак Квен и забирайтесь на колонну. Опять Квен и опять на колонну. Благодаря этому знаку первый удар по вам не будет отнимать здоровья у Геральта, что гораздо упростит задачу. Ну а теперь возвращайтесь во Флотзам за обещанным ранее вознаграждением. Ещё в данном квесте можно помочь себе , создав до боя с Кейраном - ловушку, для его щупальца. Правда избавитесь с помощью неё всего от одного щупальца, три остальных придётся также рубить мечом. Для создания ловушки вам потребуется рама, обычно с добычей её, возникают затруднения, поэтому напишу где искать и куда идти. Раму можно взять в квесте "Гнусное предложение", находится она на территории особняка Лоредо. Если быть точнее, рама лежит в сундуке, в отгороженной части внутреннего двора ближе к воротам гарнизона. Даже если двери туда заперты, то можно перепрыгнуть через невысокую кладку. Оттуда же, можно , забравшись на леса спрыгнуть и во внешний двор, чтобы лишний раз не кружить в обратную сторону. Чтобы изготовить ловушку, нужно купить чертеж у Седрика. Создать её можно у помощника кузнеца, в квартале нелюдей, Бертольда Канделерия. Для создания ловушки потребуется: Все ингредиенты, кроме рамы, можно купить у торговцев. Для более красочной демонстрации всего этого действа боя с Кейраном , прикрепляю видео: Также стоит отметить один важный момент — у некоторых игроков возникает следующая проблема, после того как они отрубают три щупальца Кейрана и начинается QTE сценка, у них почему то не появляются изображение клавиш на экране, которые нужно нажать в определенное время. Или чудовище просто напросто постоянно сбрасывает Геральта на землю. В таком случае можно попробовать сделать следующее: Делается это в Лаунчере или руками: The Witcher 2binconfig и Гнусное предложение Теперь Геральт направляется в гости к коменданту Лоредо. Зайти к нему можно после Представитель порядка попросит оставить всё оружие у него, на время. Отдав оружие, мы направляемся на территорию Лоредо, а сразу за нами приходит Роше. Договорившись со стражником, мы заходим в особняк, уже вместе с Роше. Как только мы зайдём, Роше замечает баллисту. Ему она не нравится, и он желает с ней разобраться. Но об этом я напишу позже, чуть ниже. На дворе Лоредо происходит пир. Но мы не за этим сюда пришли и поэтому направляемся в дом Лоредо. Роше заинтересован кто же эти самые гости и о чём у них разговор с комендантом. В связи с этим он направляет нас на разведку. Один совет — будьте осторожны с вёдрами, они частенько стоят в самых неудобных местах и задев их вы тут же привлечёте внимание охраны. Для большего удобства я выкладываю видео, в нём вы можете посмотреть, как незаметно пробраться на запретную территорию и подслушать разговор. Баллиста Это задание мы получим когда войдём на территорию Лоредо, в квесте "Гнусное предложение". Для удобства, выкладываю видео прохождение этого квеста. Убийцы королей После получения награды за убийство Кейрана и визиту к Лоредо, нам предстоит разговор с Трисс. Разговор с ним может помочь нам узнать какие-нибудь подробности об самом Иорвете и убийце Фольтеста. Отправившись к кораблю, мы встретим двух охранников. Если же вы раньше договорились с Лоредо кв. Гнусное предложение нас пропустят без лишних слов. Ну а если не согласились с его предложением, придется проходить по другому. Есть несколько способов пройти внутрь корабля: От выбора разных вариантов, итог не изменится. Нас в любом случае пропустят. Он явно не в лучшей форме, едва жив. Чтобы его расспросить, Трисс приходится воспользоваться магией. Для того чтобы хоть как-то восстановить пленника, так как он находится на грани гибели. Оживив на время эльфа, нам предстоит расспросить его обо всём наболевшем. После диалога выясняется, что Фольтеста убил некий Лето, а также он напал на отряд Иорвета. И теперь они вовсе не товарищи. После разговора с эльфом, Геральт отключается, его посещает воспоминание о былой жизни… Роза памяти После флэшбэков Геральта, Трисс предлагает вернуть нам память, напоив каким-то эликсиром. И сразу выложу карту с отметкой места, куда нам предстоит дойти: Мы можем сделать выбор: Наверняка вам встретятся и накеры и эндриаги, поэтому будьте крайне осторожны. Не брезгуйте принять лишний эликсир и прикупить перед выходом парочку другую бомб и ловушек. Кстати по поводу ловушек, в лесу их расставлено огромное количество, поэтому смотрите под ноги. А то не дойдёте… Подходя ближе к месту назначения, Трисс начнёт говорить, что осталось совсем чуть-чуть. Сад, в который мы направляемся, находится практически над водопадом, где мы собирали тенекост. Трисс покажет нам путь наверх, ловко забираясь по уступам и выступам, вверх. И вот мы находимся в древнем, очень красивом эльфийском саду. Перед нашими глазами стоит прекрасный эльфийский памятник двух возлюбленных, а вокруг него цветут не менее прекрасные розы памяти. То, что нам нужно. Мы срываем цветок и тут всю гармонию нарушает тройка разбойников. Они пришли для того чтобы разобрать скульптуру. Геральту с Трисс это не нравится и поэтому завязывается бой. Во время боя земля под ногами проваливается и мы не слабо падаем в помещение под памятником. Осмотревшись, выясняем, что это эльфийская купальня. Выйти отсюда, у нас не выходит, всё заблокировано. Отправляемся поговорить с Трисс. Трисс затягивает разговор о будущем, о планах, желаниях и прочем. Данным разговором можно добиться любовной сцены. Но если говорить об сторонних делах и вещах, этого сделать не получится. После разговора можно со спокойной душой разбить стенку с помощью знака Аард и выбраться наружу. Но если же вы разговору предпочли любовную сцену, за вами придёт Роше, по причине вашего долгого отсутствия. По словам Трисс, Золтан знает какую-то немаловажную информацию по поводу Иорвета. По дороге нам встретятся куча монстров и гора ловушек расставленных по лемму, будьте осторожны. Дойдя до водопада, где собирали тенекост, поднимаемся по выступам наверх. Там наблюдаем красивый, эльфийский сад и великолепную статую возлюбленных. Находится всё это дело практически над водопадам, если затрудняетесь найти, карта выложена выше. Возле неё и растут розы памяти. Срываем цветок и возвращаемся во Флотзам. Встречаемся с Трисс и узнаем от нее, что Золтан возможно знает интересную для нас информацию, а информация эта каким-то боком связана с Иорветом. Убийцы королей Ищем Золтана. Находится он в Таверне Флотзама, что на Торговой площади. Говорим Золтану что нам надо встретиться с Иорветом и выяснить кто же этот убийца королей. Наш старый друг, конечно же, поможет нам и отведёт на встречу с эльфом. Бежим за Золтаном, Геральт чувствует, что за нами наблюдают. Прибежав на место встречи, Золтан произносит пароль. Но всё выходит не так радужно. На Геральта направляют луки и отправляют на другое место для встречи. Золтан понимает, что это ловушка и предупреждает ведьмака. Так и есть, нас направили в логово главоглаза. В бою с ним старайтесь выдерживать дистанцию, использовать блоки и перекаты, активно используйте магию, бомбы, ловушки. После успешной победы над главоглазом на поле боя выходить отряд эльфов под предводительством самого Иорвета. Разговариваем с эльфом, рассказываем о предательстве Лето и о том какой он плохой ведьмак. У Иорвета назревает план, обмануть Летом. Далее мы ведём Иорвета со связанными руками, на встречу к Лето. За нами само собой присматривают эльфы и если что они сразу же готовы ринуться в бой. Идём опять к памятнику возлюбленных, где доставали розу памяти. Там нас ждёт Лето. Разговор с Лето расставляет все точки над И. А также даёт нам новую информации о том, что у Лето есть помощники в Аэдирне. Предводитель эльфов понимает, что мы его не обманули и Лето действительно желает отправить Иорвета в мир иной. Толпа эльфов вылетает из своих укрытий, но тут неожиданно появляется ещё целая куча солдат — людей Вернона Роше. И вот в этот момент предстоит очень серьезный выбор: Иорвет просит Геральта отдать его меч. Однако все нелюди Флотзама, пострадают в дальнейшем. В таком случае эльф попадёт в плен к Роше. А во Флотзаме устроят пир в честь поимки такого разыскиваемого эльфа. Геральт вступает с ним в нелёгкий бой. И мы проваливаемся под землю, опять в купальню! Правда, на этот раз компания менее приятная. Сражение с Лето Скажу сразу, победить Лето не удастся. Поэтому не переживайте если видите что здоровья у Геральта осталось совсем чуть-чуть, а у Лето половина. НО погибнув, вы не сможете пройти дальше, поэтому деритесь и ещё раз деритесь. Когда здоровья у Лето останется примерно четверть, начнётся ролик, где Геральт будет отброшен на землю. Но об этом позже.. Поэтому дожидайтесь пока действие знака закончится и атакуйте Лето сильными ударами. Лето довольно медлителен и в поединке с ним, очень удобно использовать перекаты, оказавшись у него за спиной, выкидывайте серию сильных ударов и опять рвите дистанцию. Противник теряется и у вас будет время нанести пару сильных ударов мечом. По сути самое важное я рассказал, всё остальное вы можете увидеть в видео: Пару советов для тех, у кого совсем не выходит побить Лето: По истечению какого-то времени, начнётся ролик. Но не забывайте иногда атаковать Лето. Сделать это можно прямо во время игры, в настройках. Очень помогает сохранить здоровье. Схватка заканчивается нашим поражением. Геральт падает на землю, но Лето не убивает его. А говорит, что отправляется в Аэдирн и телепортироваться хочет с помощью Трисс. После этого убийца королей уходит их купальни. Как вы сами понимаете, нам предстоит выручать Трисс и опередить Лето. А иначе неизвестно, увидим ли мы её ещё раз… Где же Трисс? Вот здесь то и сказываются наши решения. Однако все нелюди Флотзама пострадают в дальнейшем. Возвращаясь во Флотзам, мы сталкиваемся со стражником, который нас не хочет впускать в город. Если ранее вы согласились работать на Лоредо кв. Гнусное предложение , в город вас пропустят беспрепятственно. В противоположном случае, не впустят. Тогда придётся действовать старыми проверенными методами — запугать, заколдовать, убедить, подкупить. Попав в город, мы наблюдаем полнейший хаос. Но нам не до этого, на кону безопасность Трисс. И тут слышим крики знакомого нам барда Лютика, у него явно что-то стряслось. Спешим в таверну и наблюдаем картину, как кучка людишек пристаёт к двум эльфийкам, а Лютик старается помочь им. Мы можем запугать людей или воспользоваться магией, знаком Аксий. В случае провала произойдёт очередная схватка. После всего этого мы разговариваем с Лютиком. Бард сообщает нам, что Трисс направилось поговорить с Шеалой. Геральт не теряя времени, спешит в комнату Шеалы, на второй этаж. Попав в комнату в глаза сразу бросается что здесь чего-то да произошло. Причём не самое хорошее. Кровь, беспорядок, дырка в стене. Очень подозрительно и странно. Направляемся к хозяйке борделя, нам нужно выяснить, что это за дырки в стене, кто здесь был и т. Узнаем, что Трисс говорила с некой Филиппой Эйльхарт, также там был Седрик и судя по всему кровь его. Ну раз Седрик был с Трисс, нам нужно искать Седрика, первое что приходит в голову ведьмака, искать его по следам крови. Кровь на земле будет чётко выделяться, так гораздо легче. Правда, одно но, следы крови выходят за город. А там они частенько ведут в разные стороны. Поэтому следите внимательно, чтобы не сбиться с пути. Для большего удобства сразу скажу, куда вам идти и заодно выложу скриншот: Идти нужно к водопаду, где ранее мы собирали тенекост. Находим Седрика, состояние у него ужасное. Из последних сил эльф рассказывает нам о том, что в комнату Шеалы ворвался ведьмак, заставил Трисс телепортировать его вместе с ней в окрестности Вергена. А самого Седрика не слабо покалечил. После этого эльф умирает. Теперь перейдём к другому выбору. Если вы выбрали этот вариант: В купальню за нами придёт Роше. Он сообщает нам, что Иорвет был пойман, но всё таки умудрился сбежать от Вернона. После разговора мы немдля направляемся во Флотзам. Попав в город, мы наблюдаем украшения кругом, пьяные лица, весёлый смех, одним словом — пир. Лоредо доволен и устраивает этот праздник в честь нас. Но нам некогда… Трисс в опасности, поэтому бежим в трактир. Там видим Лютика, он сообщает нам, что Трисс отправилась к Шеале в комнату. В комнате Шеалы мы наблюдаем погром, следы крови и подозрительные дырки в стене. Геральт уверен, что кто-то должен был заметить входящих или выходящих из этой комнтаы людей. В соседней комнате мы встречам хозяйку борделя и эльфийку. Узнаем, что они подглядывали за Трисс в те самые дырки в стене. Но на то была причина, шум за стеной привлёк их внимание. Из разговора мы узнаем, что Трисс пыталась связать с каким-то чародеем. Затем раздались звуки битвы и женщины вышли наружу, в этот момент они увидели плетущегося Седрика, истекающего кровью. Чтож, если Седрик был с Трис, значит искать будем его. По следам крови на земле. Именно там находится раненый Седрик. Отыскав эльфа, мы узнаём много новой не приятной информации, например что, Трисс заставил телепортироваться какой-то ведьмак. А телепортировались они в окрестности Вергена, далековато. После разговора, Седрик умирает, слишком сильно он пострадал в схватке с Лето, другого развития событий и быть не могло. Лето ведьмак, причём далеко не слабый. На перепутье А это один из переломных моментов, именно здесь и начинается вся нелинейность Ведьмака 2. Седрик погибает практически у нас на руках. Но тут появляются наши друзья Лютик и Золтан. Выбрав 1 вариант мы остаёмся с Роше и продолжим наше путешествие с ним. Выбрав 2 мы встанем на путь Иорвета и закончим 1 главу с ним. Но тут есть ещё один важный момент. Сделав тот или иной выбор, мы всё равно окажемся в разных городах. И даже некоторые второстепенные квесты у той или иной стороны будут разными. Поэтому советую всем игрокам пройти Ведьмака 2, два раза. И во второй раз выбрать противоположный путь. Вторая глава будет проходить совершенно по-другому. Роше Выбрав вариант 1 в квесте перепутье. Мы встаём на сторону Роше. Вернон уже придумал план, Бьянка отправляется к Лоредо под прикрытием, как девушка по вызову. А Геральт в этот момент должен застать врасплох Лоредо и убить его. Ночью мы отправляемся на дело. Бежим по маркеру на радаре, залезаем на стену по лестнице и аккуратно пробираемся на двор к Лоредо. Там мы наблюдаем человека гоняющегося за девушкой. Девушка может нам помочь, поэтому подкрадываемся к мужчине со спины и оглушаем его. Девушка сообщает нам, что Бьянку увели в имение Лоредо, на верхний этаж. Всё так же идём по радару. Забираемся на небольшую платформу и ныряем в окно. Мы в доме коменданта. Но выше по лестнице нам не подняться, дверь закрыта на ключ. Спускаемся вниз, в подвал. Геральт вежливо просит у неё ключ, на мать Лоредо кидает нам в глаза порошок, хватает нож и бросается на ведьмака. Геральт долго не думает и лёгким движением обезглавливает мамашу. Забираем с её тела ключ, поднимаемся наверх, по лестнице. Нам показывают сценку, где Бьянка привязана, а комендант явно желает замучить бедную девушку. Но опять та же беда, в комнату к Лоредо нам не пройти, опять нужен ключ. Поэтому направляемся на этаж ниже комнаты коменданта. Там мы видим горстку спящих на кроватях охранников. Нам нужно пройти мимо них и не разбудить никого. Задев стул или стол, вы создадите шум и охранники сразу проснутся, в таком случае придется драться. Но если же вы прошли тихо и незаметно, подходите к сундуку и берите ключ. Теперь можем бежать выручать Бьянку. Поднимаемся, открываем дверь, видим связанную Бьянку. Не успев зайти, мы тут же вступаем в QTE бой с комендантом. Одолев Лоредо, мы освобождаем Бьянку и идём в соседнею комнату. Там находится эльфийка Мориль и она беременна. Геральт решает помочь ей. Спускаемся вниз и тут Мориль сообщает нам, что вот-вот родит! Бьянка поднимется вместе с Мориль обратно в покои Лоредо. Мы же в поисках помощи, спешим наружу. Там нас ждут синие полоски, люди Вернона Роше. Затем нам показывают красивый ролик. И мы благополучно отплываем на корабле в Аэдирн. Вы прошли первую главу! Плавучая тюрьма Иорвет Этот квест мы выполняем, встав на сторону эльфов. Нам предстоит пробраться во Флотзам и похитить корабль-тюрьму. Ну а уже на нём мы отправимся в Аэдирн. Нам в помощь дают эьфа. Задача — пробраться по берегу во Флотзам, можно сказать в тыл врага. Но не тут-то было, игра опять даёт нам возможность сделать свой выбор: Выбрав 1 вариант, мы направляемся к Флотзаму по берегу. Вдалеке наблюдаем уходящий корабль Роше. Здесь мы можем вступить в бой или благополучно избежать его. Придётся драться… Выбрав вариант 2 , мы направляемся во Флотзам, прямо в открытую. Иорвет опять играет роль пойманного преступника. Но тут до Геральта начинает дониматься охрана. Они хотят приложиться к лицу знаменитого во Флотзаме эльфа. В любом случае нас пропустят. И тут начинается схватка со стражей. После схватки, мы готовы отплывать, корабль у нас. Но на наших глазах Лоредо поджигает башню. Выбрав 1 путь, мы бежим в башню. Расправляемся по пути со стражей. И спасаем попавших в беду эльфок. Это будет достаточно лёгкая QTE сценка. Одна из этих эльфок встретится нам во второй главе. После этого Геральт прыгает в воду. Эльфы помогают Геральту выбраться из воды. И мы со спокойной душой отправляемся в Аэдирн, во вторую главу. Если же вы выбрали 2 путь, то направляемся за комендантом. Догнав его, нам предстоит сражение. Используйте Квен, бомбы, ловушки и всё остальное. Схватка не самая сложная в игре. Расправившись с Лоредо и его людьми, возвращаемся в порт и отправляемся на корабле в Верген. Поздравляю вас с прохождением первой главы! Глава 1 Побочные, несюжетные задания Начну с того что, многие квесты берутся с доски с объявлениями, возле таверны, на Торговой площади Флотзама. Флотзам Борьба на руках — квест, который будет продолжаться до третьей главы. В игре это выглядит так, внизу экрана появляется полоска, а посередине находится небольшая область оранжевого цвета. Ваша цель удерживать курсор в этой области, сама область движется и со временем становится всё меньше и меньше. В этом то и вся сложность. Этот квест можно взять в таверне, что находится на Торговой площади Флотзама. Нам стоит лишь поговорить с Золтаном на эту тему, как выяснятся что наш товарищ сам довольно знатный борец на руках. Начинаем с Золтана, затем направляемся ко второму оппоненту Яношу Жиле, находится он в этой же таверне. Заодно борем приятеля Яноша. После этого противостоим Толстому Микелю, находится он всё там же, в таверне. Следующая наша цель — Бартоломей Барка. Найти его можно в Биндюге. Находится он на улице у берега, либо в доме, опять же у берега. Поборов самого сильного борца Флотзама, мы выясняем, что есть такой человек — Адам Пангратт, он смог победить Бартоломея. А это значит что Адам, подходит на роль нашего следующего противника. Но это во второй главе… Один на один: Флотзам В этом квесте нам продеться помахать кулаками. По сути это кулачные бои. Чтобы запустить этот квест, нам предстоит спустится на нижний этаж в таверне и найти дерущихся людей. Это и есть кулачные бои. Здесь всё просто, нам нужно вовремя нажимать клавиши которые появляются на экране. Одним словом простецкая QTE сценка. И так раскидывая оппонентов направо и налево, мы добьёмся звания чемпиона. Бои будут проходить в имениях коменданта Лоредо. Чтобы начать это задание, вам нужно подойти к таверне после Там вас будет ждать Зигги. Бойцовский клуб Чтобы активировать это задание, нам нужно победить всех противников в таверне. Итак, подходим к таверне после Там нас ждёт Зигги. Бежим за ним в особняк Лоредо. При входе оставляем всё оружие, не забудьте взять его потом! Находиться оно будет в сундуке, возле ворот. Прибежав мы видим что соперники здесь будут посильнее, да и сам комендант Лоредо здесь. Начинаем крушить противников, получая за это славу и деньги. Он приказывает нам проиграть и запугивает Геральта дешевыми угрозами. Сделав выбор, идём на бой. Если вы решили поддаться и проиграть Ждану 2 , тогда квест будет провален. В другом же случае 1 , вы уйдёте гордым, но позже на вас нападёт пара прихвостней коменданта. После боёв идём к Лютику, обсудить наше достижение. Флотзам Играя в покер, нам нужно сделать ставку, кинуть кости и попытаться, чтобы большинство из них совпало, тоесть перевернулось на один и тот же бок. У кого совпало больше тот и победитель. Конечно, есть кое-какие нюансы, но с этим вы и сами разберётесь. Данная мини игра нам будет встречаться до третьей главы. Меняться будут лишь партнеры и названия городов, в названии квеста. Итак, этот квест можно взять в таверне, что стоит на Торговой площади Флотзама. Все игроки сидят на нижнем этаже. Не заметить их сложно. Ну и постепенно слава об нас растёт. Выигрываем Казимира, затем Бенедикта и только теперь Зындраба. Все эти игроки сидят в одном месте и за одним столом. Однако есть и другие. Эйнар Гуссель, находится в квартале ремесленников. И последний, самый серьёзный игрок Флотзама — Прожженный. Он живёт в Биндюге, деревушке возле стен Флотзама. Ищите его в доме, вблизи входа в деревню. Одолев Прожженного, мы можем забрать выигрыш - деньгами, чертежами и головой троллихи. Похмелье Квест легкий и не проблемный. Берется он в здании рядом с таверной. Вот карта с отметкой: Зайдя в здание, мы узнаем, что там вовсю идёт пир. Бьянка приглашает нас посоревноваться в метании ножей. Покидав ножечки, Геральт собирается расслабиться, но тут влетают два крестьянина. Они настроены не дружелюбно. А всё из-за того что Вернон Роше осквернил достопримечательность. Вернон с этим не согласен и лезет в драку, мы можем остановить его, но в таком случае случится потасовка между Геральтом и Верноном. После всего этого действа, Бьянка предлагает нам выпить, мы соглашаемся и тут пошло, поехало… Геральт потихоньку напивается, а между делом заключает пари с одним из солдат. Кто выиграет в борьбе на руках, тот и получает награду. Со стороны Геральта — бочка пива. Со стороны солдата — неплохой меч. После борьбы Геральт проглатывает ещё пару кружек пива и отключается. Спустя какое-то время мы просыпаемся на берегу реки, в одном лишь нижнем белье. Разговариваем с ним, выясняем, что об этой ситуации подробнее сможет рассказать только хозяйка борделя. Бежим в таверну, а затем спускаемся в бордель, что находится на нижнем этаже. Говорим с хозяйкой, узнаём много интересного. Чтож, отправляемся к Бьянка. У неё мы узнаём во всех подробностях, о случившемся прошлой ночью. А также находим татуировку синих полосок у себя на шее. В углу, в сундуке. Татуировку можно свести с помощью Трисс или Шеалы. Все ингредиенты можно приобрести у торговцев. Закончить его можно будет только в третьей главе. В каждой главе придётся побегать над этим квестом. Как все наверное заметили, там находился разбитый корабль. Вот туда нам и надо. Для тех кто не нашел, выкладываю скриншот с картой: Добравшись до корабля, находим на нём труп. Забираем с него ключ от сундука. Сундук находится здесь же на корабле. Открываем его и забираем все вещи. Рассмотрев находку, мы выясняем, что это отчёт. И капитан явно хотел отправить его. Почитав документ внимательней, нам становится понятно, что группа людей нашла в Лок Муинне некий артефакт вранов и что этот корабль был не единственным. Геральт решает помочь покойному капитану и собирается послать отчёт с помощью королевской почты. А как всем уже известно, этими делами занимается Людвиг Мерс, направляемся к нему. Находится он в одном из домов, на Торговой площади Флотзама. Найти его легко, следуйте по радару. Добравшись до Мерса, говорим с ним. Во время разговора используем Аксий и Людвиг Мерс уже не против того чтобы мы положили в почтовый ящик на его столе, найденный нами отчет капитана. Отчет в ящике, дело сделано. В первой главе всё. Продолжение этого квеста мы увидим во второй главе. Контракт на накеров Контракт на накеров можно найти на доске с объявлениями, возле таверны, на Торговой площади Флотзама. Взяв контракт, мы можем побежать убивать накеров или же прикупить литературы и почитать об них, так сказать, изучить их. Литературу можно купить в домике недалёко от кузнеца, тяжело объяснить точнее, но я думаю, вы найдёте его. Почитав умных книжек, Геральт узнает, что для передвижения накеры используют систему подземных туннелей, а также для вылазок на белый свет. И именно эти туннели нужно уничтожить, чтобы избавиться от их обитателей. Уничтожить туннели можно с помощью бомб - картечи. Купить картечь можно у Седрика в Биндюге. Если у вас не получается найти Седрика , смотрите прохождение 1-ой главы, чуть выше. Там я выложил видео и скриншоты, где и как найти Седрика. Картечи берите не меньше четырех штук. Так как туннелей четыре. Теперь самое сложное, нужно найти их. Но я помогу вам, выложив этот скриншот. На нём всё очень ясно и чётко отмечено, все 4 гнезда: Уничтожить их крайне просто. Закупившись картечью, подбегайте к гнезду дырка в земле , на экране появится кнопка, которую нужно нажать, чтобы Геральт кинул бомбу в туннель. Пять секунд и гнезда нет. Таким вот образом и уничтожайте все четыре гнезда. Уничтожив все, отправляйтесь к Людвигу Мерсу за наградой. Контракт на эндриаг Подходим к таверне и берём данный квест с доски для объявлений. Опять же, мы можем прочитать книгу об эндриагах или узнать всё про них во время боя. После того как мы уже что-то знаем об этих существах, нам предстоит уничтожить их коконы. Только там мы можем расправиться с эндриагами раз и навсегда. Для облегчения поисков выкладываю карту с отмеченными на ней коконами: У коконов обычно обитает очень много эндриаг. В бою с ними используйте магические знаки Ирден и Квен. Ирден остановит чудовищ на некоторое время, а Квен поможет вам сохранить здоровье Геральта, на максимальном уровне. Разбив кокон, на защиту своих детишек выползет королевская эндриага. Она гораздо больше своих отпрысков и предпочитаете атаковать разбежавшись. Здесь вам опять же поможет магический знак Квен. Благодаря нему при столкновениях с мамашей, ваше здоровье будет оставаться в полном порядке. Разобравшись с первой маткой, отправляйтесь уничтожать другой кокон эндриаг, там опять вас ждёт схватка с мамашей. Всего два кокона и две королевские эндриаги. Серебряный меч Совершенно элементарный квест, но вопросы по нему, на форуме встречаются довольно часто. Чтобы сделать серебряный меч который пригодится вам для убийства нечисти , вам нужно подойти к кузнец в районе нелюдей и попросить его, сварганить для вас серебряное орудие. Запах благовоний В порту мы можем найти человека по имени Венцель. Поговорив с ним, вы запустите этот квест. Идём к Торговой площади, там неподалеку наблюдаем скопление народа и торговую лавку с продавцом внутри. Подойдя к ней поближе, к нам за помощью обратится женщина. Она утверждает, что в этой лавке, продают не слабый наркотик, под видом простого благовония. Из разговора выясняется, что от этого самого благовония возникает зависимость. И причем зависимость — будь здоров! Идём разбираться с самим торговцем. У нас есть выбор, запугать или убедить его, закрыть данную торговую точку. Или же мы можем рассказать продавцу благовоний об задании, которое нас попросил выполнить Венцель. В таком случаем, продавец может дать нам не настоящий рецепт, а фальшивку. Итак, получив рецепт фальшивый или подлинный , у нас открывается небольшой выбор: Он, конечно же, по уши рад и предлагает нам встретится позже, для проверки рецепта на подлинность. И вот мы встречаемся с ним и направляемся к некой лаборатории. Приблизившись к ней, Венцель предложит Геральту завязать глаза, дабы тот не знал, где располагается это секретная лаборатория. Подождав чуть-чуть, Венцель радует нас тем что рецепт прошёл проверку, всё в порядке. Получаем обещанное вознаграждение… Всё, квест закончен. Так как, это все, конечно же, всплывает. А ложь, не любит никто. Дерёмся, побеждаем, квест выполнен. Тогда Венцель отметит на нашей карте место нахождения лаборатории и мы туда отправимся самостоятельно. А что будет дальше, зависит от вас. Дадите подделку — будет схватка, дадите — оригинал, всё закончится благополучно. После этого в городе вы его не встретите. Но в лесу, проще простого. При встрече, он и его прислуга нападут на вас. Разобравшись с ним, вы закончите квест. Если же они смогут вас одолеть, очнётесь вы уже сразу в лаборатории. Как выяснится уже без рецепта и оружия. Хватайте лежащий неподалёку меч и бросайтесь в бой. Победив врагов, вы закончите квест. Сердце Мелитэле Знакомый нам уже квест. Как я и писал выше, помимо пролога, это задание мы встречаем и в первой главе. Перейдём к сути квеста, если вы обзавелись в прологе таинственным амулетом Мелкого, вы сможете узнать про эту магическую вещь больше. Наверняка вы не раз задумывались, почему медальон Геральта, в Биндюге вибрирует.. Вроде бы ничего магического… Не тут-то было. Поблизости проживает колдунья Анешка. Выкладываю скриншот карты, где искать Анешку: Находим Анешку и говорим с ней. Спрашиваем об магическом амулете Мелкого. Колдунья предлагает купить его у нас. Мы можем согласиться, но в таком случае квест завершится. Из разговора мы узнаем, что данный амулет называется Сердце Мелитэле и он приносит удачу своему владельцу. Однако на наш амулет, наложено проклятие, которое делает эффект амулета противоположным, тоесть магическая вещица приносит неудачи. А купить она хотела его, для того чтобы снять проклятие и превратить наш амлует приносящий неудачи, опять в старый добрый приносящий удачу. Мы можем спросить Анешку о ритуале, тем самым напроситься в помощники. Для начала нам предстоит достать четыре ингредиента: А умертвит его можно на территории леса, там их очень много. Прожженного ищите в Биндюге Собрав ингредиенты бежим к Анешке. Договариваемся о месте встречи. Побегайте там и обязательно найдёте, к тому же на радаре в левом углу экрана будет чётко указано, куда вам идти.. Поэтому проблем возникнуть не должно. На этом месте Анешка собирается проводить некий ритуал. А защищать её придётся от призраков, так как они будут всячески мешать магическим действиям нашей знакомой. Одолев всех фантомов, мы наблюдаем завершение ритуала. Анешка благодарит нас за помощь и отдаёт Геральту обратно амулет Сердце Мелитэле. Теперь он приносит нам только удачу. Малена В окрестностях Флотзама мы встречаем плененную эльфийку и несколько стражников. По их словам эта самая эльфийка завлекла их товарищей в пещеру, а там жестоко убила. Сами стражники не осмеливаются проверять эту версию и в пещеру не спешат. А кто знает, что там водится? Но Геральт, ведьмак без страхов.. Да и вообще привык он к таким местечкам. Поэтому без колебаний соглашается. Попав внутрь, движемся вглубь пещер, там находим труп человека, стражника. Судя по ранениям, его убили накеры. Так и есть, пещера кишит этими тварями. Ну чтож пройдёмся глубже. Правда здесь возникнут некоторые сложности, это толпы накеров. Боритесь с ними с помощью серебряного меча и бомб. Также не брезгуйте магией. Для тех кому совсем сложно, есть ещё один способ. Атакуйте накеров и бегите в коридор, из которого пришли. Накеры за вами пройти не смогут, не доработка игры.. Но тем, кому совсем сложно, могут воспользоваться. Разобравшись с чудовищами, исследуем пещеру. Теперь нам всё ясно. Малена пойманная эльфийка действительно причастна к убийству стражников. Выйдя из пещеры, нам предстоит быстро сделать выбор: Выбрав вариант 1 , Малену освобождают. И она предлагает нам, встретиться с ней у водопада. Бежим на всех парах к водопаду. Видим Малену, говорим с ней. Тут же появляется кучка эльфов и тут становится совсем очевидно, что это ловушка. Но если вы ранее не успели выполнить квест или не встали на сторону Иоревта, тогда придется драться. К концу боя, когда ряды эльфов начинают редеть, Малена сбегает. Сбегает она к развалинам псих. У многих возникают проблемы с поиском Малены, на данном этапе квеста. Поэтому выкладываю карту, куда вам идти: Побегав в окрестностях этой больницы, вы обязательно найдёте Малену. А он сам примет решение, что с ней сделать. Если выйдя из пещеры, вы выбрали вариант 2 , сдать Малену стражникам, рассказав о том, что видели в пещере , в этом случае вы можете своим словом лишить жизни эльфку. Просто сказав, что она заслуживает смерти. Либо можете поверить её уговором. Она изо всех сил пытается уговорить нас пойти с ней и взглянуть на что-то. По её словам, увидев это, мы изменим своё мнение. А зря… Пройдя всего пару сотен метров, из засады, на нас набрасывается отряд эльфов. Побеждаем всех и получаем награду от стражников. А также можно просто наткнуться на это место… Вот оно: Подходя к развалинам лечебницы, мы встретим Руперта. Он просит у нас помощи. Его товарищ внутри этих развалин. Сам он, боится туда идти. Ну а Геральт конечно соглашается поискать потерянного друга. Спустившись в развалины, мы замечаем убегающего призрака, всё вокруг вспыхивает огнём. Идти нам некуда, поэтому движемся по коридору, за тем самым призраком. Спрыгнув в дверной проём, мы оказываемся в безвыходном положении. В прямом смысле слова. Все выходы перекрыты огнём и уйти отсюда не получится. Многие не понимают в этот момент, что же делать? А делать то тут и ничего. Всего лишь открыть глаза и найти сундук стоящий возле стены. Его трудно заметить, но он там есть. Открыв его, берём документы. Появляются призраки, побеждаем их. Ранее заблокированная огнём дверь, открыта. Так дальше и бежим, сохраняясь и принимая эликсиры. По пути, в коридорах лечебницы, нам будут встречаться призраки. Побегав по коридорам мы находим Грыдлю, товарища Руперта. Грыдля не в себе и поэтому у нас не получается вести разговор с ним. Бежим по этому же коридору и сворачиваем в комнату направо. Рубим призраков, берём эликсир. Спешим к Грыдле и отдаём эликсир ему. Выпив его, мужчина приходит в себя. Из разговора с ним, мы узнаём о неком проклятии и об каком-то призраке, который ответственен за всё то, что сейчас творится в этих руинах. Он рассказывает, что готов освободить от себя это место, но лишь при выполнении кое каких условий, а именно — если мы принесём ему глаза и сердца Руперта и Грыдли. Бежим наверх к двум друзьям. Тогда призрак не заметит обмана и покинет развалины. Тогда призрак заметит обман и нам придётся сражаться с ним. Когда проблема с призраком решится, нам предстоит подумать над участью двух друзей. Но я думаю это ещё худше чем вариант 2. Скакчать это DLC можно отсюда. Чтобы взять его в игре, подойдите к доске с объявлениями, возле таверны и активируйте. Взяв задание, мы узнаём что суть его, в убийстве тролля. Но как наверное всем известно, тролль разумное существо и обычно, ведьмаки их не трогают. Ищем человека по имени Хораб. Ладно, бежим дальше, к тому самому мосту. По пути встречаем мужчину, защищаем его от лесной нечисти и говорим. Он рассказывает нам, что перепуган поведением тролля. Что тот стал агрессивен, не чинит мост и пьёт, дни напролёт. Он жутко пьяный и ввязывается в драку с нами. Приложив ему покрепче, пару раз, заканчиваем бой досрочно. Тролль просит прекратить бить его. У нас появляется выбор: Убив тролля 1 , мы можем получить вознаграждение, за выполнение контракта. Помиловав тролля 2 , мы узнаем, что пьёт он неспроста. Не так давно он потерял жену. Тролль обещает нам завязать пить и приступить к починке моста, если мы найдём и отмстим убийцам его жены. Дабы вы не теряли времени на разговоры с Шеалой и Золтаном, напишу, куда сразу нужно идти — в Биндюге. В лачугу к Прожженному. Зайдя в дом, мы сразу замечаем трофей Прожженного. Голова троллихи, висит на стене. Он заверят нас, что он не трогал троллиху, а голову купил у некого Димитра. Со слов Прожженного, найти товарищей Димитра не сложно. Вечерами они трутся в таверне. К слову, мы можем выиграть голову троллихи у Прожженного, в покер Но перед этим мы должны обыграть всех остальных игроков Флотзама, так как Прожженный местный чемпион. И абы с кем, играть не будет. Подходим к таверне Флотзама вечером. Наблюдаем разыскиваемую нами шпану. Место расположения Димитра можно выбить из них или вытрясти с помощью запугивания, без разницы. В итоге мы узнаем, что Димитр ошивается на кладбище, вблизи Биндюги. Встречаем Димитра и компанию, бьёмся и побеждаем. После этого направляемся к троллю, сообщаем ему радужные новости и отдаём голову троллихи, тем самым сподвигаем его на починку моста и завершению его пьянок. Бежим в Биндюгу, к Хорабу, получаем вознаграждение. Сторона Роше Сюжетные задания Прелюдия к войне: Каэдвен Встав на сторону Роше в предыдущей главе, мы отправляемся на границу Аэдирна и Каэдвена. А отправляемся мы для того чтобы найти Лето, а вместе с ним и похищенную Трисс. Это самое начало второй главы и нам дают поуправлять королем Хенсельтом. Мы отправляемся на переговоры. С нами Детмольд и Шеала де Тансервилль. На переговорах встречаем Саскию, знаменитую убийцу дракона. Она вызывает Хенсельта на сражение и мы деремся с ней. Но внезапно небо темнеет, и всю территорию в округе накрывает призрачный туман. И как раз в самый подходящий момент Геральт и Вернон находятся поблизости. Нам опять дают Геральта в распоряжение. В этом барьере мы и должны спасть жизнь королю, защищая от пробравшихся внутрь призраков. Ничего сложного тут нет, доставайте серебряный меч и в бой. Главное не выходите за барьер, там призраки чувствуют себя комфортней. И поэтому проблем от них больше снаружи. И вот наконец-то мы добрались до Каэдвенского лагеря. Король в порядке, все остальные тоже ничего. При входе в лагерь нас встречает Зывик. Король приказывает ему, показать нам лагерь, а после этого привести к нему в шатер. Кстати, не обязательно всё осматривать, Зывика можно сразу уговорить отправиться на приём к королю. Дойдя наконец-таки до короля, мы вступаем с ним в долгую беседу. Рассказываем об смерти Фольтеста, наших приключения и похождениях. Разговорившись, Хенсельт решает обсудить тот призрачный туман, в который мы попали ранее. Выясняем что это проклятие, узнаём кто, как и когда проклял короля. Хенсельт просит помощи, снять проклятия с поля битвы. Мы, конечно же, соглашаемся, даже просто, потому что у нас нет другого выбора. После беседы с королем, нам предстоит другая беседа, с правой рукой Хенсельта, магом Детмольдом. Данный квест, здесь, описан не полностью! Итак, Детмольд зовёт нас поговорить. Из разговора мы узнаём много всего интересно, в том числе и информацию о неких заговорщиках. Геральт берёт на себя это задание, выследить предателей. У нас есть два варианта, как выйти на след заговорщиков: Истина в пиве Если вы решили помочь пьяницам 1 , направляемся к любому из них и разговариваем. Найти их легко, они горланят на весь лагерь — Оооодррииин! Лучше сразу отправиться за Одрином, находиться он на берегу реки, возле входа в пещеру, за пределами лагеря. Для удобства выкладываю карту, где указано куда идти: Поднимаем Одрина, и с трудом ведём его в лагерь. У ворот нас останавливают. Мы можем сказать стражникам, что Одрин знает важную информацию и мы ведем его в лагерь не просто так, а по серьезному делу. Для дачи, так сказать, важных показаний. Или же можем дать взятку, тогда нас пропустят без лишних слов. Попав внутрь, Одрин хочет найти своих товарищей. Найти их легко, все они стоят по пути в столовую. Идём к таверне и собираем пьяниц вместе. Как всех соберём направляемся в столовую, выпить. Очень важный момент, обязательно сохранитесь когда соберёте всех трёх товарищей. Та как разговор, который будет в столовой, легко провалить. А он для нас очень важен. Рассевшись в столовой, пьяницы начинают откровенничать. Именно в этот момент нам и надо вывести их на чистую воду. Как вы уже поняли, они не мало знают о заговоре. Мясник из Цидариса Другой путь для выхода на заговорщиков. Помогаем мяснику и получаем нужную нам информацию 2. Выясняем что его сын Свен, бросил вызов самому Летанду Авету по кличке Мясник из Цидариса. Геральт предлагает свою помощь, а Манфред само собой соглашается и обещает хорошо отблагодарить нас. Отправляемся к его сыну. Говорим со Свеном, предлагаем ему поучаствовать в бою 2 на 2. Геральт и Свен против Авета с кем-то. Упираясь и возражая, Свен всё-таки соглашается. Теперь нам осталось договориться с Аветом. Мясника долго уговаривать не приходится. В бою используйте Квен для защиты себя любимого и Ирден для обездвиживания противника. Свен может погибнуть в этом бою, хотя квадратную монету и информацию от его отца, мы всё равно получим. После боя, на выходе с арены нас встречает отец Свена, Манфред. Он благодарен нам, несмотря на исход боя. Всё-таки, мы защищали его сына… Манфред даёт нам наводку на заговорщиков и квадратную монету. Также после поединка к нам подойдёт Проксим и сообщит, что король Хенсельт в восторге от нашего боя и предлагает нам принять участие в целом турнире. Но об этом позже и в другом разделе. Говорим с хозяйкой, просим позвать нам Зоську Свистушку. Зоське говорим следующие слова: После этого девушка откроет нам потайную дверцу в подпол, где и находится логово заговорщиков. Спустившись туда, мы наблюдаем некого Винсона Траута. Винсон одет в доспех Зельткирка. Этот доспех нам понадобится позже, для того чтобы избавиться от призрачного тумана на поле боя. Сражаемся с врагами и побеждаем. Осматриваем комнату, на столе находим записку. Судя по всему писал её Лютик, а раз так нам надо переговорить с ним. Говорим с Лютиком, узнаем много интересной информации. Теперь можем сбегать до Детмольда и получит вознаграждение. На этом моменте квест прерывается, для его продолжения нам предстоит пройти другое сюжетное задание. Не забудьте забрать доспех с тела Винсона Траута! Он вам будет необходим позже, по сюжету. Проклятие крови В этом квесте придётся побегать. По сути чтобы перейти к главным действиям снятию проклятия нам предстоит выполнить ряд других заданий, так сказать — подсобных, но крепко связанных с этим заданием. Из разговора с королём мы узнали, что он проклят некой Сабриной Глевиссиг. Которую кстати сам и отправил на костёр, по этой причине и проклят. Нам предстоит помочь Хенсельту избавиться от этого проклятия. Но прежде нам нужно собрать информацию, дабы втянуться в курс дела. Также нужно поговорить с Детмольдом, он даст нам много важной информации. Заблудшие овцы Нам нужно осмотреть место казни Сабрины Глевиссиг, поэтому направляемся прямо туда. Выкладываю карту, с примерным указанием, куда нужно бежать: Когда мы выйдем из Лагеря, Зывик остановит нас, с просьбой найти двух солдат и отправить их в лагерь. Солдат мы найдём как раз в том месте где казнили Сабрину. Они просят отвести их в лагерь, мы конечно же соглашаемся. Но прежде чем уйти отсюда, осматриваем внимательно всё вокруг. Осмотрев внимательно место, мы найдём гвоздь, письмо, квадратные монет и чьи-то следы. Далее говорим с этими двумя солдатами, рассказываем об находках, выясняем что они тут делают. Из разговора становится ясно, что они причастны к какому-то культу, а к какому именно, они и сами охотно расскажут. Из их слов мы узнаём, что человек со странным прозвищем — Вдохновенный, организовал культ Сабрины и теперь является его главой. Чтож, придётся навестить этого Вдохновенного позже. Также мы узнаём от солдат об торговце реликвиями, который может знать полезную для нас информацию. Осмотрев место казни, уводим двух солдат в безопасное место, ближе к лагерю. По пути на нас будут нападать утопцы. Неподалеку от борделя мы расстанемся с солдатами, дальше они пойдут сами. Но на этом наше задание не заканчивается. Из слов солдат мы узнали, что кое-кто может знать важные для нас вещи. А эти кое-кто — торговец реликвиями и Вдохновенный. Отправляемся к первому, к торговцу. Торговец находится в лагере, в столовой. Найти его не составит труда. Разговариваем, узнаём много всего полезного и интересного, в том числе и об Вдохновенном. Например, что некий Ягон проткнул Сабрину во время казнь копьём. Дабы та не мучилась, этим самым он сильно разозлил короля. Чтож, направляемся к Вдохновенному, он как глава культа Сабрины, должен знать многое об том событие. Вдохновение Теперь сходим в гости к Вдохновенному. Вот карта, на которой показано примерное направление, куда нужно идти, ну а дальше найти будет не сложно: Сражаясь с нечестью, потихоньку приближаемся к хижине Вдохновенного. Когда мы приблизимся к дому, они на нас нападут. Но тут нам на помощь приходит Вдохновенный, с криками: Слушаемся его и бежим к нему. Вы наверное и сами заметили что хижина обставлена свечами, так вот эти свечи отпугивают гарпий. Ладно, теперь мы в безопасности. Информации он даёт немного, так как не доверяет. Советую выбирать вариант два, пройти испытание. Эту куда интересней и забавней. Испытание будет достаточно веселым. Ночка будет сумасшедшая, обещаю вам. Да и проснёмся мы, не в самом обычном месте. Теперь мы официальные члены этой секты и можем спокойно спросить обо всем, что нас интересует. Говорим и узнаём что доспех Зельткирка, это тот самый символ отваги, который нам нужен для снятия призрачного тумана на поле битвы. Ну а копьё Ягона, которым проткнули Сабрину, должно быть у торговца реликвиями. Направляемся к нему на разговор. Говорим с ним, запугиваем, подкупаем или убеждаем, без разницы. Всё равно, всё тайное станет явным. Узнаем, что торговец проиграл это копье в кости солдату. А копье досталось командиру эльфов — Иорвету. И по последним слухам, Иорвет примкнул к Саскии и на данный момент в Вергене. Да и далеко не факт, что Иорвет захочет отдать нам это копьё. Вот так вот, сколько всего навалилось. Отправляемся на разговор к Детмольду, может он чего посоветует? После разговора с Детмольдом мы направляемся в Верген. Детмольд даёт нам флаг, с которым нас должны пустить на территории Вергена и медальон, который должен помочь нам найти путь в призрачном тумане. По пути встречаем Золтана. Он зол на всех и вся, его жутко достал расизм процветающий в лагере. И в голове у краснолюда появляются мысли уйти в верген, город где нелюди живут припиваюче. Вот ведь совпадения, мы же как раз отправляемся в Верген! Берём Золтана с собой, вдвоём веселее. Бежим в в призрачный туман. Других вариантов попасть в Верген, нет. Попав на поле боя, ищем путь в Верген. Да, там легко заблудиться. Поэтому даю совет, не тратте время на сражения, призраки будут появляться постоянно. Он поможет вам найти путь в Верген. Чтобы его использовать, нажмите — Z. И следуйте за указаниями медальона. В призрачном тумане очень легко потеряться. Когда вы наконец-таки выбрались из зловещего тумана, бегите за Золтаном, он покажет нам, где находится Верген. Не зря мы взяли Золтана.. Тут нам встречается старый знакомый - Ярпен Зигрин. Ярпен сейчас является командиром стражи. Ярпен не может пропустить нас в город, но может дать полезную информацию о символе смерти, который мы ищем для снятия проклятия. По его словам, символ смерти - знамя Бурой Хоругви, находится сейчас в катакомбах за Вергеном. Для нас это информация очень важна, так как искать этот символ нам придётся в любом случае, без него никак. Чтож, отправляемся в те самые катакомбы. Золтан отказывается идти с нами и остается в Вергене, но как наш старый добрый друг, собирается помочь нам. Он хочет достать меч генерала Вандергрифта, который на данный момент в руках Саскии. И позже встретится с нами в подземельях под городом, передать вещицу в наши руки. Этот меч, нам также понадобится для снятия проклятия. Мы, конечно же соглашаемся и идём по своим делам, а точнее в катакомбы, за символом смерти. Символ смерти Направляемся в катакомбы. Путь указывается на мини карте в углу экрана. Примерно опишу, куда и как идти. Идите по ней, окажитесь на больших вратах, там же стоят стражник с двух сторон, но мы на левой! Далее идём по улицам трущоб, там много заброшенных домов, разруха одним словом. Проходим вперёд и видим пещеру и деревянную дверь, которая ведёт внутрь. Проходим через двери и выходим на берег речки. Идем вдоль берега и переходим реку в брод. Движемся по лесу и поворачиваем направо, там будет спуск. Это и есть вход в катакомбы. Внутри на нас несколько раз нападут призраки. Ищем комнату, которая находится на нижнем ярусе. Находим, спускаемся по ступенькам. Попадаем в комнату связанную со второй комнатой. Движемся в эту вторую комнату, там находим дверь, которую можно разбить магией. Разбиваем и встречаемся с призраком знаменоносцем Бурой Хоругви. Выбрав вариант 1 , мы вступаем в сражение с духом. В бою используйте Квен, Ирден и серебряный меч. После успешного боя берём символ смерти и спокойно уходим. Позже, дух будет встречаться нам в некоторых сражениях. Выбрав вариант 2 , нам предстоит доказать свои слова ответами на вопросы призрака. Если у вас есть бобровая шапка или плащ Бурой Хоругви, призрак разрешит вам ошибиться один раз. Но если ошибётесь ещё… Будет бой. На первый вопрос призрака отвечаем — что, это не верно. На второй вопрос - Мэнно Коегоорн. На вопрос, где был убит Мэнно — отвечаем, под Бренной. На вопрос, кто являлся полководцами в битве за Верген — отвечаем, Зельткирк и Вандергрифт. На следующий вопрос — отвечаем, нас взял в плен Бигерхорн. Ответив на вопросы правильно, мы получаем символ смерти. Теперь нам нужен символ ненависти, а это меч который сейчас у Саскии. Но к счастью Золтан обещал достать его. Бежим на встречу с ним. Символ ненависти и копьё Ягона Для удобства я решил написать, как добыть меч Саскии Символ ненависти и копьё Ягона которым лишили мучений Сабрину , под одной крышей. Так как квесты проходят близко друг от друга и целесообразно выполнять их одно за другим. Идём в подземелья, что находятся под городом. Возвращаемся в сожженную деревню, где ранее наткнулись на отряд эльфов. Там, у двух следующий развилок у ущелий и у ворот , где мы были когда только прошли через туман, сворачиваем налево к ущельям. Дальше расположены ворота, проходим их и сразу поворачиваем налево. Вот мы и нашли вход в очередные катакомбы. Выпив его, вы будете комфортно перемещаться по тёмным коридорам подземелья. Здесь, в подземельях, ооочень много гнильцов, в том числе и крупных их собратьев. После множества битв и скитаний по коридорам, сражения с предводителем трупоедов, мы наконец-таки находим Золтана и… Саскию. Вместе с краснолюдом пришла и она. И что удивительно, меч она отдаёт нам по собственному желанию, дабы мы разобрались с призрачной битвой. Золтан же доносит до нас хорошую весть, Иорвет проиграл в кости — копьё Ягона. Проиграл он его, Скалену Бурдону, краснолюду из предместья Вергена. Мы его встречали вместе с Ярпеном. Найти его будет не трудно, бежим в предместье. Находим Скалена и играем в кости, на копьё. Перед этим советую сохраниться, так как Скален игрок не промах. Мы собираем полную коллекцию: После успешной добычи всех вещиц, идём обратно в лагерь короля Хенсельта. Да, опять через призрачную мглу. Он поможет вам найти путь из Вергена в лагерь короля. Пройдя через туман, мы входим из него целые и невредимые. Нас тут же встречает Роше и сообщает что до Геральта, из тумана вышла женщина. И на Синие Полоски напали нильфгаардцы которые её встречали. И видима эта была служанка Филлипы Эйльхарт. Только вот, чего она здесь забыла? В лагере мы выясняем, что нильфгаардцы уже отплыли, а Хенсельт не желает отпускать нас за ними в погоню. Он сию же минуту хочет снять с себя проклятие. Проклятие крови Направляемся к месту казни Сабрины, но прежде забегите к Детмальду. Он даст вам специальный порошок, которым мы будем рисовать руны. Дойдя до круга Сабрины, беседуем с королём. Теперь мы управляем им с пригорка, а он наносит на землю руны. Последовательность нанесения рун или куда направлять Хенсельта: Окаменевший хлеб — Черные свечи — Козлиный череп — Обгоревшее дерево — Вороньи останки — Миска с простоквашей — Ведьмин круг Видео: После этого начнётся сам ритуал. Постепенно барьер, что мы создали, будет ослабевать и появившееся призраки будут пробираться внутрь. Наша задача — не допустить этого. Уничтожайте призраков и не давайте им подобраться к королю Хенсельту. Дождитесь последних слов проклятия Сабрины и Хенсельт проткнет ведьму копьём, тем самым снимет с себя проклятие. Король очень рад, успешно прошедшему ритуалу и обещает отдать нам свой медальон —символ веры. После всех этих событий Хенсельт приглашает нас на пир, к себе в шатёр. Идём в шатер к королю Хенсельта. Сразу к нему нас не пустят, мол важный гость у короля. Поэтому медитируем до Начинается разговор, говорим, общаемся. Но тут вдруг появляются две фигуры, явно враждебно настроенные и бегут с оголенным оружием на короля. Геральту само собой остаётся только защищать Хенсельта. В бою пользуйтесь Квеном и Ирденом. Квен защитит вас, а Ирден замедлит врагов. И тут появляется Шеала и вмешивается наше сражение. Геральт само собой распознал, что это не просто разбойники, а самые настоящие ведьмаки.


Схема подключения дозатора мтз 82
Скачать полицейская история марик лернер
Candy cdcf 6 es инструкция
Живот горит внутри причины
1с розница 2.2 конфигурация
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment