Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/64bfd6a122de4e77dcae429b61b50353 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/64bfd6a122de4e77dcae429b61b50353 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Народная солянка 2016 где сивый

Народная солянка 2016 где сивый


Народная солянка 2016 где сивый



Народная Солянка 2016
Форум Сталкеров Реактора: ГИД по Народной Солянке 2016 - Форум Сталкеров Реактора
'); s=s.replace('[/redtable]','


























Started by sapsan , December 30, Posted December 30, Та самая "Народная Солянка" изменённая и дополненная. Основной сюжет закончен финалом на Затоне. Добавлено 2 новых локации: Лощина из Лост-Альфы и Шахта сделанная специально для НС, ранее нигде не публиковалась. Теперь можно ходить, бегать и прыгать где угодно. Будет очень много интересного, все секреты рассказывать не будем. Основы всех сюжетных веток Солянки остались прежними: Много где убрана лишняя беготня по локациям, объединены мелкие квесты, а некоторые и вовсе удалены. Например полностью убрана сюжетная ветка по "Живому Сердцу". Ибо труп есть труп, а чудо оно потому ЧУДО, что бывает 1 раз. Так что оживляем мы как и раньше, только девчонку Муху и всё. Больше никого и никогда оживлять не будем Муха кстати изменилась, ростом стала поменьше. В зоне осталось только 2 ручных телепорта: И этого будет ох как достаточно. Прыгать на столбы - не надо, выходить за границы локаций - не надо. Играйте и ищите спокойно, без "реализЬма". Есть несколько моделей новых НПСов и монстров. Также новые модельки обстановки, всякие мелочи.. Остальное оружие - не менялось, ибо ни к чему. В Зоне существуют в единственном экземпляре, если потеряете или продадите - больше не найдёте нигде, даже в тайниках. Остался лишь квестовый для Адреналина, но стрелять он не будет. Данный ствол это "ересь и оружейное мракобесие". Там появилось много разных опций. В том числе ВСТРОЕНО: Их там несколько, самых популярных. Можно менять прямо на ходу. Все сэйвы само собой будут совместимы. Теперь не надо ничего накатывать дополнительно. Всё делается скриптово и конфигами. Если кто-то из них погиб, то не спешите переигрывать, пусть сюжет идёт как есть. Рецепт на артпреобразование, которым владел такой квестовик можно будет купить у Информатора. Патчим до 4 или 6 патча, без разницы сейвы сделаны совместимыми в ОБЕ!!! Копируем файлы Новой Солянки в папку с игрой. Устанавливаем все патчи и фиксы. Упакованная сборка с фиксами на 8. Убран выбор классические, редкие тайников. Наполняемость тайников зависит от ранга нпс, с которого был снят тайник и сложности игры. Тайники можно снять с трупов, купить у нейтралов и друзей. У Осведомителя за 20 пда. С квестовых нпс тайники не выпадают и они их не продают. Теперь можно варить и в подземках, как вручную, так и трансмутатором. Трансмутатором можно сварить только при наличие рецепта, но зато результат будет быстрым. Вручную можно угадать рецепт. Если угадали, то рецепт появится в трансмутаторе. При наведении на радио, отображается надпись включить или выключить. Жмём F клавиша по умолчанию. Правка по вылету при сдаче лечебного берилла Лукашу. Arhara - сюжет финалки Затона lsclon - скрипты, конфиги, логика, оллспавн, сюжет, SDK. Новый УРТ и ремящик. Ray - скрипты, конфиги, оружие. WhatAbout - скрипты, конфиги. SergeT - сюжет, конфиги, иконки. CAHCAHbl4 - модели 3ds MAX , SDK. BFG - модели Maya , локации, оллспавн, SDK. D1mon - подключение локаций. Charsi - человек, который знает о моддинге ВСЁ! Один из лучших "майщиков" на АМК abramcumner - глобальный граф. Ушастая - цобако, живой эталон немецкой овчарки для одной из моделей. Всем сталкерам-солянщикам с АМК и иных сайтов комьюнити. Если кого забыли, то в конфигах можно встретить упоминания тех, чьи работы были использованы. Но если и там нет, то пишите, обязательно укажем. Итак, чтобы не возникало недоразумений и криков "Где мой пост???!!! Если вы видите, что ваш пост пропал, то это значит: Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме. Если в найденом посте задается вопрос, то перейдите по ссылке и ищите ниже найденного пост с ответом. Ну и собственно по теме НС Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет. Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним. Тема по багам и вылетам - ЗДЕСЬ!!! Posted May 6 edited. Раби теперь не мрет в аномалии рандомной надеюсь? Добавлено BFG , May 6. Братва чета уперся в поиске пистолета Фирмена, в не понятку. Вроде и дом на Ростоке сходится и туннель где он очнулся. Изучал долго диалог, весь дом пролазил, в яму свалился. Чета в обще не пойму где он мог его выронить, может под паркетом? Если кто его нашел, подкиньте в ЛС, хоть ориентировочно. Народ, что делать с Кругловым? Ничего не остаётся, кроме как завалить эту скотину, ибо сначала агрился на каждого проходящего мимо наемника, а теперь и вовсе замер. Сейв перезагружал - не помогло. Я новые квесты не профукаю из-за этого? Или они у Семёнова будут? Так Стим же теперь принудительно докачивает все, что считает нужным при запуске. Может тебе угробить в папке игры что угодно. Плюс, бинарник там другой. Единственный вариант использовать контент стима - убрать игру из папки, в которую ставится Сталкер и использовать её вне Стима. Понятно, что с бинарником от GSC или другим, без приблуд защитных. А выше писали что обрабатывает На самом деле можно довольно интересное умозаключение получить. Во-первых, сразу оговоримся, что главный герой не является меркантильным сталкером - много заданий он делает даже не зная о награде либо за жалкие гроши. Поэтому спасение Круглова от наемников это было делом чести, ни о какой награде речь не шла. Во-вторых, вспоминаем, что много сталкеров становились друзьями для героя уже после заданий типа "пойди-принеси", которые подразумевают только бизнес и ничего личного. Круглову же плевать даже после спасения его жизни. В-третьих, на внимательность, по радио Тридогнайт вещает нам о том, что у Круглова параноя и ему постоянно кажется, что его преследуют. Учитывая как Круглов постоянно орет во время замеров "Бей! Программного скриптового отключения радио нет. В настройках игры убираем соответствующий ползунок. Джон69 , Сделай файл заглушку пустой ОГГ файл , и замени им все файлы в папке: Если надо - напиши в лс, кину свою заглушку. Заглушки на музыку в радиоприемниках и флешках. В моем случае очень полезная правка. Старался отловить всю музыку. В любом случае папке sound стало легче. Только я заметил одну интересную вещь: Положил снова - снова 10 дней осталось. Это баг или что? Ну я понятно не знаю пока какой здесь финал, как там сделали, но суть то остаётся, как я понимаю, в том спасли ли Искру с женой Сахарова, что с лидерами Последнего Дня сделали, вот это хотя бы добавили в оп, пусть и на какую другую локацию этот финал, я же не говорю что надо прям все сопутствующие квесты переносить, тогда бы история была завершенная, а так в оп не то не сё получится. Там мужик в наморднике жрет бутерброд с колбасой. Я так понимаю, что моделька скринилась не на нынешней сборке? Потому что в этой Солянке вы не увидите, как мужик в гермошлеме или в противогазе жрет водку их горла или курит сигарету взасос. Или они потом появятся? Кстати, при получение задания от Сида, пошёл ещё раз на блок-пост; второй раз кейса не было. Вот это, кто-нибудь находил? По какой-то причине не могу найти в отмеченных на PDA местах таких сталкеров как Архара сталкер на Агро и Сивый наемник на ДТ. You need to be a member in order to leave a comment. Sign up for a new account in our community. Народная Солянка Existing user? This Topic All Content This Topic This Forum Advanced Search. All Activity Home S. Мастерская ТЧ Народная Солянка Народная Солянка Время загрузки Вашего сэйва HC Share this post Link to post Share on other sites В. А нейтрал тебе кто? Добавлено BFG , May 6 Нет. Там много огня и травы. Гектор Edited May 6 by Гектор. Edited May 6 by Helgi. Добавлено BFG , May 6 Семёнов ПОЛНЫЙ дублёр. Люди подскажите как музыку отключить? Сегодня обнаружил, что из рюкзака с замком, в баре, стырили проапгрейденый АЕК. Добавлено BFG , May 6 Зачем её делать, если эта заглушка прекасно себе существует в оригинале ТЧ. Лабиринт, шкатулка, сейф, телепорт. Добавлено BFG , May 6 Да! Ищи болтами то что тебе надо. Это что, срок действия питания у маячка или время до обкрадывания нычки? Нереально, слишком много переделывать сюжетно. Добавлено BFG , May 6 Ты просто не представляешь насколько это огромная работа. Не ты один что то пилишь к новой соли. Edited May 6 by lsclon. Edited May 6 by monloit Prev 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 Next Page 71 of Create an account or sign in to comment You need to be a member in order to leave a comment Create an account Sign up for a new account in our community. Register a new account. Sign in Already have an account? Go To Topic Listing Народная Солянка Sign In Sign Up.


Народная Солянка 2016


Отправлено 05 May - Отправлено 15 May - Отправлено 17 May - Отправлено 18 May - Отправлено 26 May - Отправлено 05 June - Community Forum Software by IP. ГИД по Народной Солянке - Форум Сталкеров Реактора Перейти к содержимому. This topic This forum Forums Members Help Files Календарь Расширенный document. Страница 1 из 1 Вы не можете создать новую тему Тема закрыта. ГИД по Народной Солянке ну вы в курсе! Альтернативная версия доступна на форуме АМК-Team. Ну что, Народная Солянка, дополненная, улучшенная, финальная вышла! Работа проведена огромная, много убрано, изменено, добавлено! Зона в очередной раз изменилась, и изменилась неслабо! Как это было и раньше, всё базируется на оригинальном сюжете, нам опять придётся пройтись тропой Меченого, побывать во всех старых лабараториях, отключить Вызжигатель и разгадать тайну Монолита. Но не надо отчаиваться, оригинальный сюжет как ёлка увешан разнообразными сюжетными линиями и дополнительными квестами. Тут тоже многое изменено и дополнено, скучать не будете. Не торопимся тут же продавать найденные артефакты, многие понадобятся по квестам и сюжету. Не стесняемся, внимательно читаем диалоги и прочую текстовку. Сюжетные ветки оригинальная и соляночные проходятся одновременно, и очень часто для продвижения по одной, требуется прохождение другой. Запоминайте, чем заканчиваются диалоги, часто персонажи сами говорят, когда, или после чего к ним приходить в следующий раз. Не игнорируйте циклические квесты у торговцев и глав группировок, они способствуют повышению репутации и рейтинга игрока. Доводите до окончания прощания все диалоги, иначе не исключена пустая беготня по Зоне. Всё равно придётся вернуться и закончить диалог! Сохраняйтесь чаще, делайте именные сейвы, в этом залог успешной игры в любой из модов Сталкера. После того как просыпаемся после Пещеры, находим и обыскиваем труп спецназовца Андрея, в вагончике, рядом с местом, где находим Толика. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это "симулянт" посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер. Можно попробовать его поискать в Комплексе над Х У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена. В Баре встречаем Фримена, он просит найти его Пистолет. Снова говорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по-хорошему он не хочет, "валим" самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену. Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его "контакт" Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров. Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя. По наводке Сахарова надо идти Х, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем. И действительно находим воненных, двух мертвых и одного еле живого Эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить. Скрипя сердцем, делаем это. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х есть еще один выход, но куда? Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита. Идём в Лощину, разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата. Из Плана узнаем о пути из Х к Саркофаг и обратно. Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х к Саркофагу, получаем задание принести два Золотых Ломтя, которые встречаются на локации ЧАЭС Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС Для старта линейки надо найти в Баре Лысого, и взять квест на поиск Клада в Пещере. Идём в Пещеру, находим Клад. Говорим с Шахтёром, узнаём как выйти из Пещеры и а так же просим вернуть Артефакт, который оставляли на хранение. Шахтёр просит найти и принести ему книгу. Идём в Забытый Лес, находим Книгу. Но осторожнее там, не одни мы Книгой интересуемся. Приносим Шахтёру и получаем задание — спасти сбежавшего "блудного сына" Фима Уголь и принести блокнот часового. Получаем переход в Лабиринт. В Лабиринте подымаемся до "3-го яруса", там находим Часового и кодовую дверь. Убиваем часового, из блокнота узнаём код, открываем дверь, лечим Фиму. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение "блудного сына". Беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, "Душу" и мыла. Приносим требуемое получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней - записка с интересной и полезной информацией коды для 2-х дверей. Третий код узнаём убив очередного Часового, открываем двери, забираем сейф. Идем к Шахтеру, отдаем Сейф и Шкатулку, получаем переход Лабиринт-Росток и обратно. При первой встрече получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его. Из ПДА узнаём о Клыке и пытаемся узнать о его смерти, Сахаров отправляет к Воронину. Он просит найти Маскировочную Экзу. Идём на АТП и находим Экзу, относим Воронину. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана. Находим Тирана на Болотах, забираем ПДА с его остывающего трупа. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра. Говорим с Гавром , узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х Во время визита в Х, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру. Приходит СМС от Фримена. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД. Выносим отряд Бленда в ТД, но самого Бленда лучше не трогать, а разойтись миром, такая возможность имеется! Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ, забирая деньги, лучший ствол и лучший броник. Придя в себя обнаруживаем ПДА, который выронил Гавр. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик. Выносим заставу Наемников и забираем ящик. Приносим ящик Якуту и получаем в награду немного хабара. Отправляемся в Бар, находим Доцента и отдаём ПДА. Получая СМС, берём Колобок и идём к Доценту. Получаем третью часть кода. Первые две узнаём из флэшек из Х и с АТП Отправляемся в Х-8 и зачищаем группу Гавра и его самого! После отключения Установки в Х говорим с Кругловым Семеновым про Призрака, он просит найти Дневник Призрака. Находим дневник на территории Завода, приносим Круглову. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим. Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер. Говорить с Архарой появляется в линейке квестов по Ноутбуку Архары , он должен знать, где его можно найти. Находим в Х системный блок и приносим его Круглову. После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя 8. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома. В подвалах Агропрома натыкаемся на Засаду, но ждали явно не нас. Приходит СМС с рекомендацией двинуть на Радар. Призрак отправляет ГГ к Сычу на Болота, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей. Во время штурма хутора Сыч погибает, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х, находим его. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы. Попутно рассказываем про Сыча. Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя. При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененного Сахатого, говорим с ним. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о базе Чистого Неба на Болотах. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты - Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова. Задание Василия - найти целебную мазь. Идем в хижину Калмыка - место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком. Идем к рюкзаку, забираем контейнер. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию 4. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов. Задание Холода простое - пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет - то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПТРД у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПТРД из рюкзака. До взятия ПТРД бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается. В момент забирания ПТРД спаунятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее. Сдаем ПТРД Свиблову, получаем новое задание - спасти Халяву. Основная награда - это хабар, снимаемый с убитых наемников. Халяву находим на хуторе рядом с водонапорной башней, в погребке. Убиваем противников, лечим Халяву и его напарника. Отчитываемся Свиблову, получаем бонусный ствол. Поговорить с Дэном появляется на АТП на Болотах, во время выполнения квестов Чистого Неба на Болота. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме. Получаем задание, выкрасть посылку Прототип Биорадара у военных на Агропроме. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну. Отправляет обратно к Архаре, у того проблемы. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук. При случае идем на Радар и находим ноутбук Архары. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту. Идем в бар к Холоду, говорим с Котом. Получаем задание найти нужного человека. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось , говорим. Получаем задание принести телевизор. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, отдаем Лосю. Взамен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев отмечены на карте кругами. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре. Встречаемся с Котом в Баре, получаем задание принести лекарство от Калмыка Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты - собираем, приносим. Ждем положенное время, забираем лекарство. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять "языка". Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования - иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный. В деревне кровососов находим Джокера, говорим, распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного. Идем вглубь деревни, находим Скромного раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем. Говорим, получаем информацию о "Черном Докторе", возвращаемся к Коту. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром. Захар заговорит после того, как решим вопрос с Сычом из ветки про Призрака Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе. На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару. Получаем задание найти Клыка и если ещё не начали, идем выполнять серию квестов "Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера", "Продолжение поисков таинственного сталкера". После выполнения квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера и находим Глушитель. Относим глушитель Скряге, на работу ему требуется 5 часов. Сахаров просит найти курьера на Радаре. На Радаре находим курьера, забираем чемодан у курьера и несем Сахарову. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, так как потом долго спим. Забираем Глушитель у Скряги. Проходим на север и идем в Госпиталь. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь. На северном выходе из госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию. На выходе из Госпиталя можно поговорить с Котом не обязательно. Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка. Подсказки по ней можно найти чуть ниже, под отдельным спойлером. Идём к Шахтёру, забираем сейф, Свалку переходим на Неразведанную землю. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Идем на Кордон и забираем Медикаменты. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, чтобы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру ОП , про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями, и с часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона, он в кабине старого Экскаватора. Несложная миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем оттуда все. Отдаем Пилигриму хабар из схрона, получаем Часы. Отдаем Часы Старику, и узнаем о точках перехода на Армейские Склады, Тёмную Долину, и обратно. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Кроме того, сообщает, что Отшельник нас искал. Приходит СМС от Отшельника, видать заждался уже. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма. Говорим с Витей-Голограммой, он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Детекторы бывают у Сахарова на Янтаре, рецепт на превращение Беозара в Плазменную гусеницу, тоже можно купить у него, если ещё до сих пор не купили. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит, немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы. Относим Платы и БП Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. А Пилигрим тем временем отправляет СМС главарю Мстителей. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента - Сидоровича и принести в доказательство его голову… Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колбы с реагентами. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку. Идем, забираем все из тайника в качестве бонуса. Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога. Мы же получили СМС от Клыка, идем через верхний вход через болото в огненную пещеру. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию военную лабораторию или Варлаб , получаем переход с Радара в Варлаб, обратный переход, и из Варлаба в Х Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после того, как принесете ему инструменты от Сидоровича. Попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут , пока враги не уничтожат большую часть друг друга. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника. Недалеко от трупа получаем СМС от Клыка. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировалась группа Черепа, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука. Идем в Лабиринт, находим Паука, ну и печатка наша. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков. Отдаем рацию, узнаем, что с нами хочет поговорить Дембель. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса с базы Борова в Тёмной Долине, но не спешим сразу туда бежать. Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Радаре и забрать диск. Радар близко, короткий бой, и диск наш. Говорим с Пантерой, отдаём Диск, и получаем задание принести крутой армейский броник. Он где-то на базе Борова в Тёмной Долине. Ещё один бой, у одного врага действительно находим этот броник. А в комнате самого Борова не забываем прихватить чучело пса. Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс - Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от наемников. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре. Идем на Радар, если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов. После этого говорим с Витамином группа пока стоит у входа на локу , сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную. Говорим с Витамином и получаем награду — гравипушку Фримена из HL. Приходит СМС об отключении телепорта в секретную часть Варлаб. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС. Идем в Варлаб, дожидаемся пока Голограмма доберётся до лаборатории Клёнова, говорим с ним. Говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники. Где искать 10 булыжников - каждый решает сам. Они периодически спаунятся на Радаре, Болотах, Тёмной Лощине, Армейских складах, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар, подобное же происходит в Забытом лесу, на Болотах, и Саркофаге. Если тема, ПДА Стрелка - Доктор - Медальон - Шахтёр - Сердце Полтергейста раскрыта, то переходим к пункту А если нет, то идём в Саркофаг, находим в тайнике ПДА Стрелка, а попутно заканчиваем оригинальный сюжет Тени Чернобыля с отключением установки О-Сознания. Говорим с Доктором, узнаем про Медальон, и вспоминаем про артефакт, который отдали на хранение Шахтёру. Помните сон в самом начале игры? Одно только "но", диалог про медальон и Шахтёра возможет только если вы принесли Книгу Шахтёру и таки отключили О-Сознание. Идём в Шахту локация такая, переходы получаем от Лукаша, когда выполняем квест на Динамит , находим вора. Приносим Медальон Доктору, он просит отнести его Шахтёру. Относим шахтёру, и получаем задание найти фонарики. Отправляемся к Акиму на Кордон, взамен он просит раздобыть Щенка Псевдособаки. Получаем от него Приманку и Винтовку со снотворным. Отправляемся в забытый лес, бросаем приманку, занимаем место на камнях, ждём. Появляется псевдособака со щенком. Усыпляем, забираем щенка, относим Акиму, получаем фонарики. Отдаём фонарики Шахтёру, получаем свой артефакт. Идем к Кленову, отдаем арты. Идём в Бар, говорим с Клыком, получаем переход, и задание найти Дениса. Идем в Красный лес. Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman-ом и помогаем им освободить мост. На территории Красного Леса находим шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, но документов у него нет. Обмен СМС с Клыком. Находим охотников, и получаем задание вернуть украденный рюкзак. На стоянке сталкеров, действительно держат пленника. Договариваемся о возврате краденного. Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы Отдаём документы Клыку и узнаем, что нас искал Звездочет. После выполнения квестов Клыка идём на Кодон поговорить со Звездочетом. В последнем диалоге написано, что ГГ надо сходить к Сидоровичу. Идем в сторону Сидоровича, приходит СМС от Клыка о необходимости спасения Пилигрима и открывается переход из Припяти в Старую Деревню. Про Сидоровича тут же забываем и движемся в сторону Припяти. Идем в Старую деревню, на входе говорим с Пилигримом. Выход из ловушки заблокирован. Ждем подхода группы сталкеров, которые отключают переход. Старший у них - Колмогор, говорим и получаем задание зачистить вояк у магазина. Идем к магазину, зачищаем вояк, говорим с Колмогором - получаем новое задание - захватить штаб. Отчитываемся Колмогору, получаем задание обследовать деревню. Говорим с Пилигримом, гуляем по деревне, если встретим кого из вояк, добиваем. Получаем СМС от Колмогора, возвращаемся. Говорим с Колмогором, получаем задание найти Пантеру и координаты перехода в Лиманск. Идем к переходу, приходит СМС от Пантеры и появляется метка на карте в ПДА. Идем на Болота к Пантере. Для тех у кого не появилась метка - Пантера на южной оконечности полуострова, возле которого находится хутор контролеров на котором добывали красный мозг для Свиблова. При приближении к Пантере приходит СМС от Клыка про приблизительные координаты перехода в Старую Деревню и появляется метка в ПДА. Говорим с Пантерой, идем на север от нее и находим Знатока Болот в центре круга с меткой в ПДА. Говорим со Знатоком, получаем задание принести эмбрионы зомби и зачистить хутор. Идем, зачищаем, находим рюкзачки и эмбрионы. Возвращаемся к Знатоку, говорим, идем к Пантере, приводим ее к Знатоку. Снова говорим со Знатоком. Идем следом за Знатоком. Когда остановится - говорим и получаем метку перехода с Болот в Старую Деревню, идем в переход. Отводим Пантеру к Колмогору, от которого получаем задание защитить деревню. Героически защищаем, чтоб жизнь ГГ не казалась медом, во время выполнения этого задания приходит новая СМС от Колмогора с требованием в одиночку зачистить другую часть деревни. ГГ не привыкать - идем в низинную часть деревни, зачищаем вояк, приходит радостная СМС от Колмогора, возвращаемся. Отчитываемся Колмогору, говорим с Пилигримом. Приходит СМС от Кленова с просьбой прибыть. Говорим с Пилигримом, после чего отправляемся в Варлаб. Пока идём по Варлабу происходит обмен сообщениями, из кторых узнаём о событиях в Старой Деревне после нашего ухода. У Кленова получаем задание найти пси-антенну. Антенна а на грузовике, из которого в начале игры выпал ГГ. Совет - не спешите сразу забирать антенну - при приближении к ней появляются почетный караул и комитет по торжественной встрече. Как истинный скромный воин Добра, мой ГГ не стал ждать фанфар и помпезности - быстренько пробежал рядом с грузовиком и разбирался с почетным караулом и комитетом по торжественной встрече издалека, из снайперки. Забираем антенну, несем Кленову. Идем к Пилигриму, говорим с ним, и тут начинается следующая сюжетная ветка — поход на Генераторы. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем, что ГГ нужно на ЧАЭС1. Он нас ждёт недалеко от перехода на ЧАЭС На ЧАЭС1 встречаем Призрака, говорим, он ведет нас к месту перехода. Как останавливается — говорим, появляется переход, идем на Генераторы. На Генераторах опять говорим с Призраком, он ведет, как остановится — говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне. Идем в деревню чуть южнее болота. Найти старшего не проблема, говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не сложный — советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком. Главное — успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет 6. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Отводим Доктора к пленнику. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора вперед — иначе Доктор с пленником заблокируют выход для ГГ. Идем к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота. Прилетаем, перебираемся на территорию Болот. Идём к домику, недалеко от Базы Чистого Неба, и там находим Боцмана и говорим с ним. Обмен сообщениями с людьми Чёрного Доктора, и просим снова прислать вертолёт. Вертолёт прилетит, но сядет только у Кладбища. Пока ведём туда Боцмана, происходит радиообмен с Призраком. На кладбище от пилота получаем задание зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы. Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получем переход в Припять. Узнаём кое-то про Фрица. Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА есть, подсказка, как и когда искать — тоже. Находим джойстик, во время поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть! Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны, слушаем обмен сообщениями. Идем к Боцману, говорим с ним. Идем к Призраку, говорим, длительный обмен сообщениями. Отправляемся штурмовать Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ. Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней — код от двери. Открываем дверь в Варлаб, идем к бетонке, находим труп и забираем досье. Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка — в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем - идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим. Ведем Муху к Отшельнику на Зимовье. Активный обмен сообщениями с Пантерой. Получаем сообщение от Гинеколога. Обмен сообщениями с Клыком. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой в том доме, где был один из тайников Циклопа. Ну, или сначала за куклой, а потом к Клёнову, непринципиально! Узнаём, где она спрятала Артефакт. Идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен сообщениями. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет. Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен сообщениями, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Добраться до него сложнее, придётся лезть на трубу ножками. Внизу мешает аномалия - убираем её. Обшариваем всё возле 3-го вертолета, забираем всё ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен сообщениями. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных. Говорим с Клыком, обмен сообщениями, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи я на всякий случай забрал все , лечим раненого лейтенанта, говорим. Обмен сообщениями, идем к пещере, в которой нашли Муху, получаем задание идти на Генераторы. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим. Идем на ЧАЭС2 место отмечено на карте , говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета, скорбя о погибшем друге слушаем Александра Яковлевича Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя. Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем свободу выбора дальнейшего развития сюжета. Если хотитет продолжения сюжета, выбирайте правильный вариант. В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить Камень удачи самостоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем Сердце Полтергейста на белый круг - как обычно, происходит вспышка и очень быстро варится новый арт, подбираем. Говорим с Доктором, идем к Мухе, оживляем ее, идем говорим с Пантерой. Она с отцом в дальнем конце отсека, еже дальше по тоннелю находится переход, идем туда. Попадаем в недоступную часть Агропрома в компанию своих старых друзей. Беседуем, с кем получится поговорить. Появляется Архара, говорим с ним, он уходит. Не торопимся никуда бежать, пока он не уйдет и не придет ещё красная СМС. Видим у ворот ещё одного друга, разговариваем. Идем в телепорт возле ворот, и переходим на Агропром. После разговора с Клыком уходим в Телепорт. Попадаем на трубу, осматриваемся, видим еще телепорт, прыгаем в него. Прикидываем, кто нам мог подсадить жучок в ПДА, идем, разбираемся с ним. Идем в Бункер Управления, говорим с Молнией. И что бы не бегать два раза, лучше убедиться, что у нас есть при себе лишняя аптечка. Выдвигаемся в Лиманск, Находим дом с Телепортом, находим, что осталось от Странника, поднимаем блокнот, находим еще один телепорт, что бы выйти. Встречаемся с Легендой Зоны, и Семецкий рассказывает нам, как быстро попасть на Генераторы. По наводке Призрака находим Одноногого Максимилиана и говорим с ним. Не забываем поговорить с Призраком. Приходим в Саркофаг ищем телепорт, заходим в него. Находим фоторужьё фотографируем Монолит, подбираем фотографию прыгаем в телепорт. Обмен сообщениями с Призраком. Идем к Пилигриму, показываем Фото и просим стереть с него цифры. Ждем, обходим деревню, приходит СМС от Пилигрима, забираем Фотку и отправляемся на Генераторы. Отдаем Фотку Максимилиану, получаем Продвинутый Детектор. Обмен сообщениями с Молнией и Клыком. Берём Маскировочную Экзу и выдвигаемся в Х Сохраняем режим невидимости пока Корн не откроет кодовую дверь. Отбиваем у Невидимок Радиста Корна, общаемся с Корном и с Клыком, подбираем фотоаппарат и инструкцию. По возможности обходимся без промежуточных сейвов, иначе возможно проваливание квестовых предметов в текстуры. Если это произошло, выходим их Х, например, в Саркофаг и возвращаемся, подбираем все, что провалилось. В Детском Саду в тайнике Корна находим объектив и закрытый сейф. Встречаем Корна и Клыка и перехода с Радара и провожаем в Детский Садик. Корн открывает сейф узнаём о пропавшем документе. Говорим с Клыком, минируем лестницу, снова говорим с Клыком, отбиваем нападение. Отправляемся в Рыжий Лес, находим Лесника. Ликвидируем Снайпера, получаем от Лесника пистолет, и он собирает нам фотоаппарат. По наводке Лесника находим труп, забираем все, что найдем, а дальше ищем переход в Варлаб. Говорим с Кленовым, получаем три заряда к фотоаппарату и изоморф. Идем в Х фотографируем Мозг. Выходим, наверху, около гаражей находим и фотографируем контролера. На территории Завода находим Черномора. Приносим ему Антизомбин и провожаем к стоянке Сталкеров. По наводке забираем Винтовку и патроны. Идем в Варлаб, отдаем Кленову фотографию и фотик. Выбрасываем все найденные изморфы в телепорт, взамен получаем разные полезные вещи. Получаем сообщение от Пантеры. Молния помогает нам переместится поближе к Кордону. На Свалке встречаем Хога, помогаем ему решить проблему. Взамен узнаем о тайнике Невидимок. Переходим на Кордон, обмен СМС с Пантерой. Идем в Деревню новичков, говорим с Отцом Пантеры. Возвращаемся с Отцом Пантеры в Деревню. Обмен сообщениями с Черномором. Говорим с Клёновым и он телепортирует к нам Записку и зараженный Фотоаппарат. Отправляемся на Янтарь, говорим с Черномором. Возвращаемся на Кордон, делаем Снимок и вычисляем злодея. Говорим с ним и сдаем его Отцу Пантеры. Отправляемся на базу свободы. Обмен СМС с Отцом Пантеры. Вычисляем чужого и беседуем с ним. Берем Маскировочную Экзу и двигаем на Неразведанную землю. Подслушиваем разговор, когда представитель Последнего Дня уйдёт, говорим с Максимальяном и получаем наводку на Тайник на Агропроме. Забираем содержимое Тайника и выдвигаемся к Сахарову. Видя, что мы ему принесли, Сахаров с радостью делится информацией о подсмотренном телепорте в Х Идем в Телепорт оказываемся в Х собираем все, что найдем, и действуем как написано в найденных бумагах. Телепортируемся на Янтарь, говорим с Черномором. СМС обмен с Молнией. Приходим к Молнии, выкидываем в портал найденный предмет, обязательно собираем всё, что вылетит обратно. Ждем, когда она уйдет в портал, получаем задание найти телепорт в Лиманске. Находим в Лиманске телепорт, активируем его и смотрим ролик. Встречаем Злобного, получаем от него не радостные новости и подсказку. Получаем сообщение и находим Парфюмера, получаем очередную подсказку, идем дальше искать Сталкеров. Местонахождение отмечено кругом на карте. Находим хутор и Тюменского, говорим, получаем задание. Идем к лагерю бандитов, положение отмечено кругом на карте. Находим сталкеров, говорим с Ликвидатором, идем зачищать лагерь. После зачистки мародерствуем и собираем хабар по списку Тюменского есть в ПДА в описании задания. Если повезло, то собираем весь комплект и получаем задание отвести сталкеров обратно. А если не повезло, то думаем где добыть оставшееся. Если уж совсем все плохо, то ничто не мешает переиграть из Лиманска и зайти в МГ уже с частью нужного хабара за исключением оружия, естественно 6. Ведем сталкеров к Тюменскому, попутно зачищая заспавненных по такому случаю монстров. Вспоминаем про Чука и Гека. Сдаем хабар и живых сталкеров Тюменскому. Получаем сообщение от Парфюмера, идем на Черный хутор искать контролера. Появляются бойцы "Последнего дня" и приходит сообщение от Нормана. Можно повоевать с врагами или сбежать от них. Говрим с Норманом, узнаем много интересного. Обмен сообщениями с Обмороком, идем на встречу с ним рядом с тем лагерем, который недавно зачищали. По приходу на место к бензовозу приходит задание от Нормана найти тайник. Говорим с Обмороком, получаем чип для отключения внешнего периметра города и подсказку как им правильно пользоваться. Идем в город согласно рисунка Нормана. На подходе зачищаем себе проход от бойцов "Последнего дня". Не забываем о подсказке Обморока про таймер. На чердаке по рисунку находим тайник и нужное нам оружие, переходим на место снайпера. Оружие пропадает из рук - не нервничаем, так задумано, немного ждем и наблюдаем за происходящим. Когда оружие вернется в руки, валим нескольких бойцов "Последнего дня", обязательно валим начальника охраны по наводке Нормана. Выходим из города, идет активный обмен сообщениями с Обмороком и Злобным, получаем переход на АТП, бежим в него. Разбираемся с "группой поддержки" на АТП, получаем задание от Нормана найти тайник, идем на Агропром. При помощи позиционера выходим на указанную точку по координатам, телепортируемся в тайник. Находим модуль в тайнике, получаем переходы в МГ и обратно. Обмен сообщениями с Норманом. Движемся в Лиманск, забираем из сейфа оставленный там хабар, заодно по дороге выполняем указание Нормана если в сейфе нет нужного броника и оружия. По любому из предоставленных переходов возвращаемся в Мертвый город. Идем к Парфюмеру, у него просыпается страсть к странствиям и он уходит на свое новое место. Ждем и отслеживаем по карте, когда остановится, идем туда, говорим. Обмен сообщениями с Дудой. Получаем маршрут как войти в здание. После окончания диалога Парфюмера и Дуды не забываем ещё раз поговорить с Парфюмером это важно! Платим выкуп, идём искать доктора. Возможно попадутся пара бойцов, которым приказы Дуды не указ, решите вопрос с ними силовым методом. Говорим с Доком, отправляем его к Парфюмеру. Получаем сообщение об отключении системы защиты, чуть позже - приглашение от Молнии. Зачищаем центр города от Последнего Дня и Наёмников. Отправляемся в здание, на которое смотрит Владимер Ильич, обшариваем все комнаты, находим Молнию. После диалога Молния снова исчезает, а нас ждём ещё один небольшой бой. Получаем сообщение от Парфюмера, идем в штаб искать записку Искры, находим, появляется Парфюмер, говорим. По позиционеру идем в точку, указанную Искрой в записке, попадаем в канализацию и через нее - в телепорт на Затон. Появляемся на Затоне, в сопровождении Парфюмера и Нормана. На ожидали, но Норман даёт достойный отпор встречающим. Обшариваем трупы, находим некоторый документ. Отправляемся на островок в центре болота, обшариваем всё вокруг вертолёта, находим тайник и труп. На трупе обнаруживается интересная картинка. Приходит сообщение от наших спутников. Идём к указанной точке, говорим с Робинзоном и разруливаем ситуацию с местными сталкерами. Узнаём местную обстановку, получаем карту с указанием маршрута. Отправляемся к Бороде, в это время приходит сообщение, что его люди задержали пару Бандитов. Выходим, видим, что это уже знакомый нам Обморок, и ранее незнакомый Кит. В ходе диалога узнаём, что руки у Кита растут из правильного места, и он берётся восстановить связь с внешним миром. Лезем на чердак, забираем оружие, говорим с Бородой, отдаём бандитам, и Кит отправляется ремонтировать установку. А мы говорим с Китом и получаем задание на поиск необходимых радиодеталей. Отправляемся на баржу, говорим с Карагёзом, и Дедом, узнаём где на локации есть связь и где можно раздобыть радиодетали, и получаем сопровождающего. Снова говорим с Карагёзом, узнаём про новых тварей, находим проводника. Идём за проводником, доходим до ближайшей баржи, мы идём охотиться на мышей, а он остаётся нас ждать. После истребления тварей не забываем найти радиодетали. Говорим с провожатым, он всё равно отказывается идти дальше, но говорит, как пройти до баржи, и сообщает о кровососах впереди. Нам не впервой, идём истреблять нечисть! Добираемся до Баржи с антенной, говорим с Вазелином. Лезем на верх, отправляем связываемся с Клыком. Отбиваемся от визитёров, спускаемся и снова говорим с Вазелином. Узнаём про здание рядом с антеннами и получаем задание пощипать бандитов. Добираемся до здания, выносим бандитов забираем тайник Вазелина, в кустах межу антеннами. В самый низ через Лифт не лезем, Вазелин нас не зря настойчиво предупреждал. Выхода оттуда пока нет. Но наш ПДА регистрирует присутствие Эльзы, которую уже обыскался Сахаров. Говорим с Бородой и узнаём про Охотника на Кровососов. Если не лень, говорим с Обмороком и провожаем его до баржи. Отправляемся в Изумрудное, разбираемся с засадой и встречаем Охотника. Он рассказывает про своего друга и просит найти его, проследив за ручной летучей мышью. Идём за мышью и приходим к кранам. Небольшой бой, немного акробатики и находим труп друга, подбираем его бумаги. Возвращаемся к Охотнику, говорим, и узнаём, что у нас появился повод для визита к Эльзе Сахаровой. Пока идём приходит сообщение от Бороды, Кит восстановил связь. Спускаемся к Сахаровой, узнаём много нового. Получаем её блокнот, и задание поработать почтальоном. Отдаём блокнот Сахарову, беседуем, и получаем задание вернуться в БАР, но на Затоне! Развелось нынче в Зоне этих БАРов! Говорим с Карагёзом, получаем задание найти воришку. Залезаем на рубку Баржи и ждём пока вор отбегает от баржи. Следим за ним, и когда он добирается до места, раскалываем бедолагу. Узнаём о пленнике в заваленной пещере, получаем деньги, для решения вопроса с Общаком бандитов. Расчищаем завал, говорим с Берни. Узнаём, как он попал в Зону, и про беспилотник, который летает над Затоном. Выходим из пещеры, сбиваем БПЛА. А чтобы дважды туда не бегать, рассказываем Карагёзу и вносим деньги в кассу, он нам рассказывает про охотников, и передаёт презент для них. По поднимающимся клочкам дыма находим место падения беспилотника, дожидаемся пока стихнет пламя и подбираем фотоустройство. Находим охотников и говорим с Скарабеем, отдаём презент. Узнаём про упавший вертолёт, и что на нём были фото человека на летающем острове. Кроме того, узнаём про родственника Деда - Бродвея. Относим фотоустройсво Берни, он извлекает из него информацию. Узнаём что скоро за ним должны прилететь, оставляем его. Идём к Деду что бы разузнать про родственника. Получаем посылку и отправляемся в сторону отметки, которую поставил Дед. Относим посылку, а за одно просим, что бы он сгонял свою модель сделать снимок летающего острова. Получаем снимок, чуть позже ещё и сообщение от неизвестного, с предложением встретиться на мусороперерабатывающем заводе. Прибываем на место, начинаем обыскивать завод, и тут слышится выстрел. В себя приходим немного в стороне от завода, кроме денег вроде ничего не пропало. Рядом стоит Охотник на Кровососов. За спасение он просит решить проблему с его Кровососами, завалить бунтаря. Ну, раз спас, значит помогаем. Рассказываем, что проблема решена, и получаем задание найти Прибор для изучения миграции кровососов, который сделал для Охотника его друг, а также исследовать упавший вертолёт. Приборчик ищем в одной из трёх пещер, и в некоторой близости от них, а вертолёт находится на плато рядом с мусорным заводом. Находим блокнот, там информация о генераторах на подстанции и цифры … Приносим прибор Охотнику, а с найденным у Вертолёта Блокнотом отправляемся к Эльзе. Опять узнаём много нового. Получаем наводку на Гульдена. На стоянке недалеко от кранов находим Гульдена, беседуем, обещаем решить вопрос с эвакуацией, и вместе отправляемся разбираться с пленившими Искру. Сами на базу не суёмся, но осуществляем поддержку и прикрытие Гульдена и Искры при отходе. Сопровождаем группу в пещеру к Берни. Говорим с Берни, договариваемся о эвакуации Гульдена. Говорим с Гульденом, сообщаем что вопрос решен. А сам с Искрой отправляемся к Изумрудному, на стоянку к Охотнику, туда же приходит Парфюмер. Общаемся с Молнией, получаем код от дверей в Мёртвом Городе. Идём в Мёртвый Город, на втором этаже Горкома открываем кодовую дверь, подбираем нетбук Злобного. Из него узнаём очередной код. Возвращаемся к Эльзе, говорим, она просит посмотреть нетбук Злобного, а мы пытаемся ввести код, который узнали из ноутбука, но он не подходит. Повторно говорим с Эльзой, она возвращает бук, и советует сходить с ним к Искре. Искра берёт бук, и предлагает нам погулять минут десять, а по пришествию этого срока забираем компьютер обратно и получаем верный код. Код подходит, и тут же приходит сообщение от Злобного. Предлагает встретиться, идём на базу, откуда помогали сбежать Искре. Короткий разговор и непродолжительный бой. Обмен сообщениями с Блендом, ну просто все хотят с нами встретиться. Идём на мусорный завод, Бленд и правда там. Узнаем информацию о Последнем Дне, и получаем код доступа в лабораторию. Приходи сообщение от Клыка. Он, Призрак, Архара и Пилигрим ждут нас на Бензоколонке. Говорим с Клыком и идём штурмовать Базу Последнего Дня. Прорываемся к двери, вводим код. На нижнем уровне находим Молнию, небольшая беседа, Молния уходит, и мы разрушаем систему создания порталов. Добиваем остатки Последнего Дня, и говорим с Архарой. Кто досюда добрался - молодец! Познакомимся с Персонажами, населяющими Зону. Тут есть старые знакомые, есть старые знакомые, но с новыми функциями. А есть совершенно новые. Все они учувствуют в большом количестве разнообразных квестов, в которых кроме материальной выгоды, получаем полезную информацию, точки переходов между локациями и способы получения разных Артефактов из подручных материалов. Смотрите разделы "Рецепты" и "Способы артпреобразований" вашего ПДА. Звездочёт Первый персонаж, которого мы видим при старте новой игры, тот самый сталкер, который спасает ГГ из разбившегося грузовика. К Новому Сюжету имеет прямое отношение и активно в нем участвует. При первой встрече дает аптечку и случайное оружие, ПМ, Форт или обрез и направляет к Доктору в Деревню Новичков. После встречи Стрелка с Доктором, временно разбивает лагерь на Элеваторе недалеко от Моста, при встрече дарит Меченому хороший артефакт в качестве презента и уходит в центр Зоны, встретимся ещё с ним не раз. Доктор Болотный Доктор Следующий ключевой персонаж, которого мы находим в Деревне Новичков, недалеко от Подвала Сидоровича. К Новому Сюжету прямого отношения не имеет, но необходим для получения истиной концовки и успешного прохождения Солянки. После посещения Шахты будет ожидать ГГ на Элеваторе недалеко от Моста. Потом уходит в глубь Зоны, встретимся по сюжету много раз. Хабарыч Первый, который встречает в Пещере и провожает на стоянку Шахтёра. К Новому Сюжету прямого отношения не имеет. Шахтер Лидер обитающих в Пещере людей. Принимает эпизодическое участие в квестах Нового Сюжета, необходим для успешного прохождения Солянки. Волк Старый знакомый, наставник и лидер Деревни Новичков. Появляется в Деревне при старте новой игры. У него есть для нас квест, на документы из тоннеля с Электрами. За них он дает складной укороченный Калаш. Оружие, не ахти какое, но на первых порах пригодится. Позже Волк перебирается на Армейские Склады. Там у него будет для ГГ еще один забавный квест, Найти Радиостанцию. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Толик Тоже знакомая личность, это тот самый сталкер, который просит аптечку в самом начале игры. У него тоже есть квест, для нас. И он еще понадобится в квесте Волка с Радиостанцией. Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный Петруха Боец из группы Волка, не любит шелестеть особо. После зачистки АТП, попросит принести ему ТОЗ ружье такое, есть в тайнике кости на Кордоне, так что далеко ходить не надо , взамен получите артмод. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Шустрый Старый знакомый, посыльный Сидоровича, попавший в плен. Но у него есть для нас новое задание. У многих старых знакомых, будут для нас новые поручения. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Совет: Постарайтесь, чтобы Шустрый выжил во время операции спасения, иначе не встретитесь с Костей. Выдаёт несколько квестов, за которые мы получаем бесплатный проход под мостом, а за последний квест, исключительно полезный девайс - Трасмутатор, который очень облегчает процесс варки артефактов. Помните, военные защищают не зону от вас, а вас от зоны. Кузнецов и его люди всегда придерживаются этого принципа, и крайне миролюбивы по отношению к ГГ, но только не ночью. Ходить под Мостом можно только в светлое время суток. Костя Костя - крайне интересный тип, появляется на Кордоне, в деревне новичков, после того, как спасаете Шустрого и получаете от него флешку. Квесты Кости включают себя поиск тайников, разбросанных по разным локациям, с очень хорошей наградой в финале поисков. Подробно можно почитать чуть ниже, по квестам Кости тут целый раздел. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Лис Ключевой персонаж оригинального Сталкера. Кроме того, у него есть для вас пара побочных квестов. Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный Аким Новый персонаж, торговец. Находится у точки перехода на Свалку. Участник большого количества квестов Солянки. Кроме того, имеет свою линейку квестов. Появляется после оказания помощи Юрику на Свалке и получения сообщения от Беса. Санёк Разбойник Эпизодический персонаж, которому, если верить СМС, Сидорович должен денег. Немного позже мы узнаём, что нас тупо кинули. Не торопитесь кидаться загружать более ранний сейв и переигрывать, игра таким образом вручает нам очень полезный девайс - детектор артефактов. И сейчас от вас не один артефакт не ускользнёт. Что бы встретиться с Разбойником надо выполнить несколько условий: Проводник Еще один старый персонаж. Появляется на Кордоне после того как вы обнаруживаете "Призрака" в Х Кроме наводки на встречу с Доктором из оригинального сюжета, сообщает новую точку перехода. Если погибнет, то вы можете снять с трупа инфу о докторе, но точка перехода будет для Вас потеряна. Когда пойдете на встречу, захватите с собой полностью исправную Грозу. Фанат Появляется после выхода из ТД на Кордон. Оригинальный персонаж ТЧ, друг и и. Лидера деревни в отсутствии Волка. Дает переход на Болота и оригинальный квест на защиту деревни от наемников. Паренек, которого ГГ отбивает у бандитов при первом выходе на Свалку. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Бес Тоже старый знакомый, но теперь у него к нам есть пара дел. Поле первого разговора перемещается в Тёмную Лощину. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Серый Персонаж остался без изменений, но поговорить с ним надо. Без этого не видать нам истиной концовки, а она нужна. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Бандит-притворяшка Бандит, экипированный сталкеровским комбинезоном. Вместе с напарником на верхнем этаже барахолки на Свалке занимается обманом и ограблением сталкеров, которые ведутся на уловку с ложным сигналом SOS. Косвенно участвует в Новом сюжете, после его обыска появляется задание найти ПДА у другого Бандита. Прапор Командир поста Долга, на Свалке. Кроме стандартных функций у него появились квесты и задания. Ключевой персонаж Нового сюжета. Артем Кулинар После того, как выкрадите бумаги с Агропрома, у Ангара на Свалке появятся два новых торговца. Один из них - Кулинар. Продает еду и медикаменты. Рассказывает про Брата, которого стоит поискать на новых Локах. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Ворон Второй торговец более интересен, он принимает редкие и модифицированные Стволы и меняет их на Артефакты. Кроме того меняет части монстров на оружие и боеприпасы. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный. Крот Командир отряда нейтралов на Агропроме. Не забудьте расспросить его про тайник Стрелка, но не то что он говорит, когда добежит до люка, а сами спросите его. Кроме того, он подкидывает ГГ еще одно задание. Задание не сложное, а награда неплохая. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Прапорщик Шерстюк Враг советской армии. Новый персонаж, который ночует на территории западного комплекса Агропром, а днем выходит под третью опору ЛЭП, недалеко от того места, где кабанчики пасутся. За Водку продает боеприпасы, броники и оружие, например, такой эксклюзив, как пулемет ПКМ. Персонаж не бессмертный, поэтому, если вам интересен этот торговец, то отстреливайте рядом всю живность, когда пробегаете поблизости. Кроме того, не стоит забегать на территорию южного комплекса ночью, когда Шерстюк там, он нам враг! Адреналин Новый персонаж, торговец. Находится на территории Восточного комплекса Агропром. Имеет свою линейку квестов, в ходе которых, мы узнаем о новых локациях, и новых точках перехода. Продаёт научные аптечки, оптику, глушители, капсулы с аномалиями, антидот от зомбирования. Больше покупает, чем продаёт, но у него можно заказать несколько эксклюзивных стволов, в том числе уникальный Винторез с увеличенным магазином и компьютеризированным прицелом с регулируемой кратностью и целеуказателем. Правда, этот ствол можно будет заказать во время второй встречи, на АТП. Капитан Сраламазалынский Персонаж по квесту Капитана Кузнецова. Квестов не даёт, но без диалога с ним не выполним задание Кузнецова. Когда будете выполнять этот квест, водки прихватите чуть больше, чем указано в задании, Кузнецов же предупреждал! Архара Новый персонаж, появляется на Агропроме после того, как получите у Дэна задание выкрасть посылку у военных. Группа Архары помогает вам в штурме комплекса на Агропроме. По квестам Нового Сюжета встретитесь с ним не раз. Да чего уж, если бы не Архара, то не играли бы мы сейчас в этот мод!!! Во время штурма будьте в первых рядах, чтобы Посылку не забрал кто-нибудь из группы Архары. Чук и Гек Два персонажа по квестам Кота. Чтобы узнать нужную информацию, нам потребуется отбить их у Монолитовцев и сопроводить в безопасное место. В Баре порой появляются враждебные персонажи, например Наемники. Хоть это и маловероятно, но во время боевых действий, нужный персонаж может погибнуть. Поэтому, перед тем как покинуть Бар, проверьте, все ли нужные персонажи живы. Если кому-то не повезло, лучше переиграть с более раннего сейва. Сержант Киценко Командир южного поста Долга. И да, есть у него для нас пара циклических квестов, повторяемых раз в сутки. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Сержант Пличко Часовой на входе в ДОЛГ. Принесите ему Изумруд, который он просит найти, и он вас пропустит. Участвует в квесте в Восточной Припяти. Пока не принесете Артефакт или пока вас не отправит к Воронину Бармен, следите, чтобы Сержант был жив, в противном случае на территорию Долга не попадете. Полковник Петренко У него также появились новые задания для нас. Когда получите задание на Гаусс-пистолет, внимательно прочитайте задание дважды, пистолет в этой версии перепрятали. Генерал Воронин Один из Командиров Долга. У него тоже появилось несколько новых квестов. Капитан Иванцов Еще один человек, у которого есть к вам дело. Кроме этого, у него еще есть к Вам дело. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Арни Заведующий Ареной. Поговорите, и у вас появится возможность пополнить запас наличности. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Захар Предводитель Охотников. Выдает несколько заданий, а еще занимается обменом артефактов на модифицированное оружие, антирады, а также другие артефакты. Например, за три Кристалла выдает какой-нибудь из артефактов-абсолютов. Бармен Теперь, кроме своих прямых обязанностей, выполняет еще несколько. Производит обмен артефактов на оружие, боеприпасы и снаряжение. Если вы потеряли ящик для ремкомплектов, то Бармен подгонит новый по сходной цене. Участвует в квестах Нового Сюжета. Фримен В Новом Сюжете, Фримен больше не лежит в виде бездыханного трупа в тоннеле с Электрами. Он жив-здоров, и активно помогает нам в наших поисках. Осведомитель Тоже старый персонаж. Меняет ПДА на ништяки и тайники. Продает рецепты трансмутаций, в том числе рецепты умерших персонажей. Лысый Старый персонаж, но с новыми функциями. Есть у него интересный квест. Указывает путь в Пещеру. Гарик Часовой в Баре. За два шоколадных батончика или две банки пива пропустит в служебные помещения Бара. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Доцент Мастер на все руки. Поможет с починкой и улучшением КПК. За части монстров и чужие ПДА модернизирует ваш ПДА, и он будет отображать кровососов, контролеров и псевдогигантов. Кроме того, поможет найти некоторых персонажей. Обратитесь к нему, и за пять налодонников он поставит метку на него в Ваш ПДА. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Долговязый Еще один специалист Бармена - Ремонтник. Занимается модернизацией Брони и оружия. Участвует в нескольких квестах. В Народной Солянке вообще не предусмотрена возможность мирно разойтись с бандитами. Пуля Пуля - командир квада Долга. Наблюдает со своим напарником за базой бандитов. В разговоре с ГГ попросит ликвидировать снайперов и помочь освободить пленных на базе Борова. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Макс "Любер" Друг Пули, которого надо освободить. После боя на базе бандитов, квад соберется на первом этаже у костра. Не забудьте поговорить с Максом, он кое-что потерял и попросит найти. Мессер Пленный сталкер, которого бандиты держат на фабрике комплекс над лабой Х В награду за спасение делится рецептом артмода. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Бленд Первый представитель группировки "Последний День", которого мы встречаем. Появляется после того, как завалим последнего наёмника в квесте Фримэна на флэшку. Интересный диалог, много непонятного, но когда нас пугало неизведанное? В диалоге есть пара вариантов решения вопроса флешки. Выберете бескровный, хватит уже стрелять во всё, что шевелится. Дьяк Первый сталкер из группировки Чистое Небо, которого мы встречаем. Просит спасти из бандитского плена своего человека, взамен рассказывает как пройти на Базу группировки. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Сахатый Лазутчик Дьяка попавший в плен к бандитам. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Василий Механик группировки Чистое Небо. Просит раздобыть ему мазь, а после того как принесём, начнет ремонтировать нам снарягу. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Свиблов Новый лидер группировки Чистое Небо. Кроме того, после выполнения первого квеста у него, появляется уникальный бартер. Красная рука Бюрера меняется на редкий артефакт, а за Красные щупальца Кровососа выдаёт редкий ствол. А ещё, диалог с ним необходим для продвижения по сюжету. Холод Бармен и торговец на базе группировки Чистое Небо. Помимо простого бартера, имеет уникальную систему обмена ряда товаров. В том числе, найденные грибы можно обменять у него на патроны и аптечки. Кроме того, есть у него для нас задание. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Калмык Бывший военный с тяжелой судьбой. Поселился на болоте, изготавливает целебную мазь, которая так нужна Василию. Участвует в сюжетной ветке Кота. Кащей Разведчик Свиблова, ждет около Заброшенной Фермы. Беседа с ним требуется для дальнейшего продвижения по сюжету. Лучше не затягивать, и идти к Кащею сразу после получения задания от Свиблова. Дэн Предводитель Охотников на Болотах. Появляется в процессе выполнения квеста Свиблова. Участвует в квестах Нового Сюжета, и скажу по секрету, он даже автор многих из них! Производит обмен частей мутантов на патроны. Кот Бывший ФСБшник, со своими тараканами в голове. Появляется после разговора с Дэном. У него целая линейка квестов, при этом он сам тоже активно перемещается по Зоне. Не забудьте с ним поговорить. Крысюк Крыса Бывший член банды Борова, укравший ПДА пахана и убежавший на Болота. За помощь с его проблемой расскажет, где спрятал тот самый ПДА. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Дезертир Солдат, сливавший информацию Свободе. Прячется в пещере недалеко от ЖД тоннеля. Также, выдаст эксклюзивный артефакт и рецепт на него. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Халява с другом Курьер Свиблова, попадает в переделку на хуторе возле водонапорной башни. За спасение Свиблов подгонит АЕК, да и хабар во время боя можно получить неплохой. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Толик Ржавый Сталкер из Чистого Неба, а ещё - большой любитель смотреть телевизор. Выполнение его задания необходимо для продвижения по квестам Кота. И тоже с новыми Функциями. Помимо поисков Призрака и убийц Клыка, дает вам еще несколько заданий. Перед тем как ответить на призыв Круглова о помощи, произведите зачистку местности от Наемников, сначала у вертолета, а затем у стройки. Джеймс Персонаж, владеющий тем, чем хочет владеть Фримэн. Поможем одному иностранцу решить вопрос с другим. Дает несколько новых заданий, в результате которых появятся новые точки перехода. Кроме этого, активный участник квестов Нового Сюжета. Продает Детекторы и Биорадар. Семенов С этим персонажем мы знакомимся, если по какой-то причине у нас Круглов не добрался до Янтаря. Семёнов полностью идентичен по квестам Круглову, участвует в квестах Нового Сюжета. Майор Батя Эпизодический персонаж, участвующий в квесте Адреналина на MiniGun. Черномор Зомби, который при нашей помощи преодолевает это состояние, и активно помогает в решении наших задач. Не забудьте подобрать патроны и винтовку, про которые Черномор рассказывает после спасения. Ствол достойный, да и патроны эксклюзивные. Череп что-то не поделил с Ворониным, и тот объявил его "вне закона". Другими словами, говорить с Черепом необязательно, а выполнять его приказания совершенно противопоказано. По крайней мере некоторые. Не выполняйте его заданий, и не воюйте со Свободой. Для успешного прохождения нам Свобода врагами не нужна. Часовой свободы в Экзе имя не постоянное Часовой "на воротах" Свободы. Своим диалогом он выводил нас на Повара, а теперь у него есть к нам еще задание. Для квестов Нового Сюжета персонаж необязательный Совет: Прихватите для разговора с ним упаковку Антизомбина. Макс Главный вояка Свободы. Есть у него к нам одно задание, а ещё проводит бартер брони и патронов на Водку. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Повар Старый персонаж. Явно знакомый Меченого-Стрелка по его прошлой жизни. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Скряга Торговец на базе Свободы. Кроме старого задания, у него к нам есть несколько новых. Лукаш Глава группировки Свобода. Кроме стандартных, у него появилось еще задания. Некоторые связаны с Новым Сюжетом. Кроме старого квеста по ремонту огнемета, у него есть еще задания для нас. Имеет какие-то дела с Седым. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Угрюмый Боец Свободы в Деревне Кровососов. В зависимости от ващего прохождения, может выдать квест на зачистку Деревни. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Кэп Командир Свободы на Барьере. За помощь в бою с Монолитом предлагает альтернативную оплату - сломанный огнемет. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Гавр Наемник. Ключевой персонаж квестов Нового Сюжета. Находится на базе Свободы в дальнем от входа бараке. Появляется после прочтения Осведомителем записей в ПДА Тирана. Якут Нейтрал, находится на стоянке сталкеров недалеко от базы Свободы. Активно участвует в квестах Нового Сюжета. Появляется после получения первого квеста встретиться с Архарой. Угрюмый и Скромный Эпизодические персонажи по квестам Кота. Витамин Командир отряда Свободы, направленного в Варлаб. Встречаемся, когда приносим Лукашу печатку наёмника. За помощь получаем эксклюзивный девайс. Выбор толковый приходит с опытом, а к опыту приводит выбор бестолковый. Печка в крайнем доме. В одном из желобов. Тепловоз на мосту, тайник в кабине. Может так получиться, что Звездочёт вам уже именно Рыбку и выдал, Костя её с радостью примет. Но, можно найти требуемый артефакт и на Кордоне, вот прямо на Автобусной остановке. На одной из опор трубы. Залезьте на крышу, на одной из балок найдёте. Под одной из плит. В кабине одной из пожарных машин. Внутри одной из вентиляционных конструкций. За подиумом, возле которого лежал труп второго ученого. Рядом с ванной стойка с приборами, смотри сверху за трубами. Трансформатор под лестницей, за ним в стене ниша, там. Недалеко от желтого проблескового отражателя, под трубами. Один из ближайших вагонов к трансформаторной будке, над дальней колёсной парой. КАМАЗ на пути от входа в локацию к южному комплексу, на дереве рядом. Много труб в одном месте, под ними. Южный комплекс, северный блокпост, прицеп рядом. Южный комплекс, гараж, в люке БТРа. Западный берег острова, труба. Поднимись по лестнице, выгляни в окно, посмотри налево. Домик в центре комплекса, западная стена. Здание, где вход в Х, западная стена. КАМАЗ над тоннелем под дорогой, за спинкой пассажирского кресла. Разрушенный дом на западной окраине, под упавшей крышей. Тут всё просто, в одной из дыр на крыше. Заваленный тоннель, почти у самой стены, стены, за плитами Не ошибитесь, там ещё один рюкзак есть. Домик рядом со стоянкой предателя Павлика, печная труба. Всё просто, прямо под мостом, со стороны ворот. На контейнерах, справа от Шурупа. Через дорогу от вагончика, на котором сидит снайпер. Тепловоз на территории комплекса Выжигателя. Домик у перехода, выгляните в окно. Может так получиться, что пока никаких Сталкеров тут пока не будет, но они тут появятся. Под установкой в одной из последних комнат перед рубильником. Нижний уровень, комната рядом с лестницей. Подсказка в последнем ПДА: X, это не отдельная локация, Лаба находится прямо на Радаре. Вход за кодовой дверью, где сидел снайпер Монолита. Единственная проблема в том, что код от двери мы ещё можем и не знать, Сяк сообщит его в качестве бонуса к своему первому квесту. Так что вперёд, в Припять! Но не забудьте вернуться. Остаётся только сообщить о находках Косте, а после этого сходить к Сахарову, чтобы он починил неработающий УРТ. Но кроме самого прибора и документации нам понадобится Спецключ, который можно раздобыть выполняя задание Креста в Забытом Лесу. Забытый лес, северо-восточный угол, под камнями. Но сначала надо поговорить про УРТ с Крестом! X, комната перед Лифтом, за консолью. Ближайший к автостоянке угол, под обломками. Высоко не залезайте, но пригнуться придётся. Всё просто, подземная автостоянка, крыша, у сены дома. Разрушенная лестница, за ящиком. Разрушенная лестница, самый верх. Невероятно, но под бочкой, в которой горит костёр! Подвал, за вентиляционным коробом. Завал на западной лестнице. Зал, помост над сценой. Новая ветка квестов Кости начинается, когда во время обыска склада на ЗРК "Волхов", мы находим ПДА. Тут же уходит отправляем сообщение Косте, и он обещает прибыть на Янов. Он идёт своим ходом, и обычно это занимает часа по времени игры, но бывают и исключения. Встречаемся на Янове, отдаём ПДА и отправляемся по своим делам. Как появится информация, Костя выйдет на связь, много времени это не займёт. Код можно снять с трупа капитана на КПП в центре локации. По наклону спуститесь вниз, пройдите ворота и войдие в правый проём. В центре помещения склада, на большом деревянном ящике. Это такие труп, которые не появляются и не пропадают, а являются как бы частью локации, например, вот такой:


Сколько стоит сенсор на телефон флай
Инструкция приемки товара на склад образец
Полноценная водяная мельница своими руками
Купил машину и потерял птс что делать
Расписание автобуса 2 ногинск успенск
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment