Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 28, 2017 16:39
Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/6666376567ed419fcb384fe047956532 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/6666376567ed419fcb384fe047956532 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Прохождение игры способ

Прохождение игры способ



Данная игра является квестом от первого лица. Главный герой — Остап Бендер. Управление осуществляется при помощи мыши. Сохранения в игре только автоматические при выходе в главное меню. Произвольно сохранить игру невозможно. Клавиша Esc сбрасывает диалоги и видеоролики. Данная игра не является линейной и имеет несколько линий развития сюжета. В данном прохождении я попыталась отразить все варианты. После просмотра вступительного видеоролика разговариваем с Кисой и узнаем про бриллианты. Из инвентаря берем удостоверение и даем его Воробьянинову. Разговариваем с Кисой поочередно выбираем все фразы в появившемся сверху ветвящемся диалоге. Кликаем по валенку и подбираем выпавший ключ. Используем ключ на замочную скважину в столе. Открываем ящик и берем перочинный ножик. Ножиком открываем второй ящик сверху и берем оттуда лупу. Способ 1 Поворачиваемся к буфету с колесом. Используем ножик на дверцы буфета и открываем их. Затем поворачиваемся к метле и со скамьи берем газету. Эту газету даем Кисе. Затем в инвентаре соединяем газету с клочком бумаги и снова даем Кисе читать. После этого разговариваем c Дворником и узнаем про Жилкомхоз. Теперь можно повернуться к выходу и выйти к дому Архивариуса. Но в этом варианте Архивариуса не будет дома. Способ 2 Кликаем по Воробьянинову и разговариваем с ним поочередно выбираем реплики в ветвящемся диалоге. В итоге получаем один рубль. Отдаем рубль дворнику и узнаем про Жилкомхоз и об Архивариусе. Поворачиваемся к двери, щелкаем по замку и выходим. Способ 3 Поворачиваемся к метле и щелкаем по газете на скамейке. После этого используем газету на Кисе. Понимаем, что нужная нам статья отсутствует. Разговариваем с Дворником и в ветвящемся диалоге требуем вернуть вырванную статью. Получаем клочок бумаги и соединяем его с газетой. В инвентаре комбинируем газету с ключом и даем эту комбинацию Ипполиту Матвеевичу. После этого можно повернуться к двери и выйти к Жилкомхозу. После того, как убедимся, что никого нет дома, подбираем проволоку в мусоре справа от крыльца. Проволокой открываем дверь и заходим внутрь. Открываем дверцы настенных часов и находим ключ. Способ 1 На средней полке находим синий журнал. Говорим с Воробьяниновым и идем в соседнюю комнату. Подходим к Кисе и отдаем ему ордер. Разговариваем с Воробьяниновым и уходим из дома Архивариуса. Способ 2 На средней полке находим карту. Затем поворачиваемся к Кисе и отдаем ему карту. Говорим с Ипполитом Матвеевичем и заходим в соседнюю комнату. Открываем ящик под номером Достаем из него учетную карточку с красным корешком. Направляемся к Кисе и отдаем ему эту карточку. Подходим к шкафу, у которого стоит лестница. Ордер тоже отдаем Кисе. Говорим с Ипполитом Матвеевичем и уходим из дома Архивариуса. Попадаем к Мадам Грицацуевой. Способ 3 На средней полке находим зеленый журнал и отдаем его Кисе. Говорим с Воробьяниновым и заходим в соседнюю комнату. Берем ордер с числом на корешке. Говорим с Воробьяниновым и уходим из дома Архивариуса. После этого нам откроют дверь и впустят в дом. В ветвящемся диалоге выбираем любые фразы. Архивариус уходит за ордерами. В это время со стола берем белый лист бумаги и помещаем его в инвентарь. Берем перо и используем его на чернильнице. Затем применяем перо на бумагу в инвентаре. В итоге в инвентаре появится исписанный лист бумаги. Перо забираем себе в инвентарь. Способ 1 Идем в соседнюю комнату. Встречаемся с Архивариусом, даем ему расписку и получаем ордеры. Возвращаемся в предыдущую комнату. Ножом открываем секретер и этим же ножом открываем шкатулку. Берем деньги и брошь. Идем к выходу и выходим на улицу. Если Архивариус спросит про деньги, отвечаем: Оказываемся у Мадам Грицацуевой. Ножом открываем дверцы секретера и этим же ножом вскрываем шкатулку. Берем деньги и идем в соседнюю комнату. Отдаем ему расписку и получаем ордеры. Когда архивариус спросит о деньгах, отдаем ему ворованные деньги. Даем Кисе ордеры, кликаем по дороге и оказываемся у Богадельни. Способ 3 Расписку кладем на угол стола и проходим в соседнюю комнату. Встречаемся с Архивариусом, говорим ему, что деньги и расписка на столе, забираем ордеры и выходим из дома. Ордеры показываем Кисе и щелкаем по дороге. Заходим внутрь здания и направляемся в кружок хорового пения. Разговариваем с Альхеном дирижирует хором. В ветвящемся диалоге выбираем: Получаем ключи и выходим в коридор. Способ 1 Поднимаемся наверх в комнату духового оркестра. Открываем нижний ящик комода и берем фитиль. Ключами открываем служебное помещение и заходим в комнату. Открываем теми же ключами правую дверь и заходим внутрь. Находим журнальный столик, берем со столешницы керосиновую лампу и спички. В инвентаре вставляем фитиль в лампу и выходим в коридор. Открываем правую дверь и заходим внутрь. Ставим лампу на стол и зажигаем ее спичками. Берем стул и направляемся в коридор. Вскрываем стулья ножиком и выходим на улицу. Оказываемся в Москве, в Комитете распределения имущества. Способ 2 Поднимаемся наверх и заходим в комнату духового оркестра. Забираем стул и спускаемся обратно в коридор. Ключами открываем служебное помещение. Теми же ключами открываем правую дверь и заходим туда. Под ковром находим ключ от буфета. Со стола берем матерчатую салфетку. Со столика прихватываем спички и возвращаемся в коридор. Ключами открываем левую дверь и заходим внутрь. В инвентаре применяем салфетку на бутылку водки. Полученную комбинацию ставим на стол справа и поджигаем спичками. Берем стул и возвращаемся в коридор. Ножиком вскрываем стулья и выходим на улицу. Оказываемся в Москве, в Музее мебельного искусства. Способ 3 Предварительно заходим на кухню и говорим с мужчиной. В коридоре ключами открываем служебное помещение и заходим внутрь. Затем открываем теми же ключами левую дверь. Кликаем по ковру, лежащему на полу, и находим ключ от буфета. Ключом открываем дверцы и берем две бутылки. Применяем бутылку на мужчине и получаем стул. Выходим в коридор и вскрываем стулья ножиком. После этого выходим на улицу. Использование материалов сайта возможно только с разрешения Администрации сайта! Навигация Главная Новости Игротека Серии игр Мы Вконтакте Статьи Обзорный ряд Парад прохождений Интервью Превью Квестология Медиа-Тайм Видеоролики Саундтреки Скриншоты Файлы Сейвы Русификаторы Патчи. Как это было на самом деле. Прохождение игры - Страница 1 Управление Данная игра является квестом от первого лица. Главное меню оформлено в виде театральной сцены. Виды курсора Рука — неактивный курсор, позволяющий обследовать местность Сжимающаяся и разжимающаяся рука — активный курсов, позволяет обследовать предмет или поговорить с персонажем Рука с идущими двумя пальцами — активный курсор, позволяет переходить с локации на локацию. Далее возможны различные способы прохождения игры. Архивариус нет дома Кликаем по звонку. Далее несколько способов прохождения. Архивариус дома Кликаем по звонку. Богадельня Заходим внутрь здания и направляемся в кружок хорового пения. Страница 1 из 4. Запомнить Регистрация Забыли пароль? Портал Главная страница Игротека Новости Вконтакте Набор Авторов Команда Отзывы Связь Статьи Прохождения Квестология Обзорный ряд Превью Интервью Медиа Скриншоты Видеоролики Музыкальная шкатулка Файлы Сейвы Патчи Русификаторы Форум Вход. Как это было на самом деле Прохождение игры - Страница 1 Управление Данная игра является квестом от первого лица. Страница 1 из 4 1 2 3 4 Комментарии QuestTime Добавить комментарий Имя обязательное Тема Обновить Отправить Отменить Комментарии ВКонтакте VK.


Маршрут 123 автобуса спб
История учебник 10 класс 20 век
Инфекционный бронхит кур лечение
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment