Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 28, 2017 19:49
Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/6aedfdb602cb94366593246baea5a482 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/6aedfdb602cb94366593246baea5a482 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Android sdk root folder

Android sdk root folder



Здравствуйте, гость Вход Регистрация. Искать только в этом форуме Результаты в виде тем Дополнительные параметры. Объявления Помогите нам исправить шапки тем. Unity 3D для разработки игр на Android-устройства Unity — это профессиональный мультиплатформенный игровой движок и инте. Cообщения пользователя в теме. У меня отсутствует часть сообщений в консоли, хотя они точно должны там быть. Выключите опцию Collapse в консоли. Как мне реализовать паузу? Наиболее простой вариант — установить Time. Как заставить два меш-коллайдера взаимодействовать? Включить опцию Convex у обоих. Как придать телу импульс? AddForce с параметром ForceMode. Как изменить громкость всех источников звука в сцене? Как избавиться от смазывания текстур при отдалении от них камеры? Отключить генерацию mipmaps в настройках импорта текстуры. Как отключить вывод предупреждений в консоль? Как спозиционировать Scene View на выбранном объекте? Как сделать объект невидимым для Raycast? Поставить его в стандартный слой Ignore Raycast. Как сделать так, чтобы игра была в горизонтальном а не в вертикальном режиме? В Player Settings нужно выбрать пункт Landscape left в Screen оrientation. Как отключить обработку коллизий для коллайдера? Включить опцию коллайдера isTrigger. Однако, такой коллайдер всё ещё будет принимать Raycast. Куда сохраняются логи редактора? Куда сохраняются логи приложения? Где можно посмотреть, какие ресурсы сколько занимают в моём билде? Там же, в Editor. У меня глючит физика. Проверьте, осущетвляются ли все физические действия в FixedUpdate. Избавьтесь от тонких или безтолщинных мешей Plane. Не получается отредактировать элемент массива mesh. Редактируйте во временном массиве vertTemp, а потом mesh. Я отключил скрипт, но он всё равно частично работает! Отключение скрипта действует лишь на вызов метода Update. Start, Awake и прочие будут работать. Как увеличить частоту физических расчётов? Как приостановить выполнение в Editor Mode поставить на паузу? Как отобразить кириллицу в GUI? Локализация в коде это плохо. Нужно хранить текст в текстовых файлах и через код вытаскивать нужные строчки. Например, так не самый лучший пример, но суть понятна В.: Как мне подгружать дополнительные ресурсы в рантайм? Как менять хоткеи редактора? Как разрешить игре работу "в фоне"? Почему не работает динамичный батчинг? В Unity есть лимит на количество вертексных атрибутов в штук лимит поставлен юнитеками опытным путем, может быть изменен в будущем, самому поменять его нельзя , именно вертексов, а не поликов. Видим, например, position, uv, normal - 3 атрибута. Делим на 3, получаем лимит в вертексов. Вот если модели с материалом на данном шейдере будут не более вертексов - они будут сбатчены. От position отказаться нельзя, это координаты самого вертекса. Почему возникают баги с обработкой столкновений коллизии? Это не баги, это непонимание того, как работает физика в юнити, уже было неоднократно объяснено. Коллайдеры без RB двигать нельзя, двигать нельзя, двигать нельзя - они считаются статичным миром, который двигаться не может и внутри расчитывается с оптимизацией по кластерам. Как только статичный коллайдер двигается - весь статичный мир перестраивается. Объекты с RB считаются отдельно как динамические объекты. Собственно, отсюда и "баг" - так как статичный мир не может двигаться, то и события наступать не могут при его принудительном движении. Судя по профайлеру тот же CharacterController является статик-коллайдером со всеми вытекающими последствиями. После выхода Unity 5 стало можно, но всеравно не тоит Почему не работает Asset store? Попробуйте выключить режим использования DirectX 11 В.: Какие отличия между Pro-версией и обычной? Заходим на страницу покупки Unity и на нужной лицензии выбираем Read more. После этого появится окошко, в котором можно посмотреть отличия между лицензиями. Где можно взять исходный код Unity? Нажмите здесь , выберете Россию, потом свяжитесь с представителями Unity Technologies. Разумеется это не бесплатно Оригинальный текст с сайта Unity: Взломанная Unity PRO 3. Android Developers или тут Unity Engine 3. Здравствуйте, я пока только начинаю но я не понял как переводить на нужную платформу android, ios. Не пинайте сразу, в учебниках это описано, может я просто еще не дошел? Сообщение отредактировал darkkk - Это - демо-версия поста. В полной версии мои мысли описаны более полно и без орфографических ошибок. Чтобы увидеть полную версию вы должны заплатить мне денег! Nokia n9, MeeGo 1. Tm , se x8 утерян HTC one V мой патч для HTC one V. Вы за компом 2. Вы на портале 4pda. Вы не заметили что отсутствует пункт 3 5. Думаю все кто занимался разработкой игр на Unity3D, сталкивался с проблемой оптимизации Поэтому напишу для вас, что предпочтительней использовать в своем проекте. Итак, что касается оптимизации приложения: Использовать только 1 источник света! Старайтесь как можно реже, или вообще не использовать объекты с Rigidbody 3. Fog - дает сильную нагрузку 4. Физику и расчеты вести в FixedUpdate 2. Не использовать new типа new Vectro3 x,y,z , new Rect в циклах и часто вызываемых местах 3. CompareTag более чем вдвое быстрее прямой проверки тэга по имени. Для включение скрипта на объекте при возможности использовать не GetComponent Функции типа OnTriggerEnter OnTriggerStay очень сильно понижают производительность, вместо триггеров лучше использовать Vector3. Distance между объектами Терреин: Pixel Error - выставить с 0 до максимального значения хоть это и предаст прыгающие вершины при приближении камеры, зато в разы увеличит производительность 3. Отключать флажок Draw 4. Мне кажется это не совсем тупой вопрос для юзера: А как сохронить проект в юните. Есть вопрос по оптимизации, каково оптимальное количество полигонов в модельке? А то мой HD2 выдал мне fps с поликов. Для игровых персонажей желательно не больше полигонов если камера сильно приближена , ну а если отдалена и охватывает большой радиус обзора, то не больше Соответственно для предметов и прочего желательно не больше 10 поликов В общем смотри сам, уберай их крешером в Максе до тех пор пока сохраняется целостность фигуры и очень сильно не страдает качество Давно видел тему, всё хотел попробовать, но никак не было времени, сегодня наконец то скачал всё, посмотрел несколько видео уроков у меня получилось создать игру с бегующим по полю человечком, поставил там пару деревьев, горки и т. Короче мне понравилось жалко что скрипты не умею писать, подскажите на каком языке лучше писать на Java script или С sharp? Сообщение отредактировал АнDr0uD - MoD Помогите сменить ник: Что бы он ходил надо: Для телефона скорее всего нужно остановиться на этом шаге 3. В этой же папке находим скрипт FPSInputController и переносим на камеру. И последний шаг это этот скрипт MouseLook снова на камеру. Как я сделал джойстики. Создаём новый проект, при создании ставим галочку Standart Assets Mobile Во второй снизу вкладке Project кликаем на Standart Assets Mobile , в вывалившейся менюшке выбираем Control Setups, даблкликаем на PlayerRelativeSetup, видим, что появились джойстики. Дальше делаем что душе угодно. Левый джойстик отвечает за перемещение, правый за обзор, даблтап по правому джойстику позволяет прыгать. Создание игр под Android. Пожалуйста, очистите кеш браузера. АнDr0uD Просмотр профиля Найти темы пользователя Найти сообщения пользователя Cообщения пользователя в теме ipsmenu. Редкий гость [offline] Группа: Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Linux, Android, Apple iOS, Windows Phone, BlackBerry, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3 и Xbox Есть возможность создавать интернет-приложения с помощью специального подключаемого модуля к браузеру Unity, а также с помощью экспериментальной реализации в рамках модуля Adobe Flash Player. Позже от поддержки Flash отказались. Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Управление от первого и третьего лица JCar tutorial портированный для мобильных платформ MecanimMobileController Mobile Third Person Shooter Controller Project Stealth [Official]] Project Tower Bridge Defense 2D Demo [Official] Unity Labs Robot Lab [Official] Penelope Complete Project [Official] Сайты: Полезные сайты и ресурсы Digital Tutors Armed Unity Unity3d по-русски Unify Community Unity Cookie Официальная user-group ВКонтакте Видеоуроки: Roll-a-Ball [Unity3D] Project Stealth Mecanim tutorial [Rus] Текстовые уроки: Погружение в скрипты игрового движка Скриптовые события Плагины: Unity 3D для разработки игр на Android-устройства Пост RIBERY F. Прежде чем задать вопрос, обязательно читайте F. Кнопка поиск находится в правом верхнем углу. Сообщения, не относящиеся к теме и вопросы, ответы на которые есть в F. Обсуждение пиратских версий Unity или просьбы выложить пиратский контент, а так же сообщения, содержащие пиратский контент будут удаляться, а авторы по возможности будут караться!!! В теме нет куратора. По вопросам наполнения шапки обращайтесь к модераторам раздела через кнопку "Жалоба" под сообщениями, на которые необходимо добавить ссылки. Если в теме есть пользователь, желающий стать Куратором и соответствующий Требованиям для кандидатов , он может подать заявку в теме Хочу стать Куратором предварительно изучив шапку темы и все материалы для кураторов. Сообщение отредактировал vaalf - Legushka Просмотр профиля Найти темы пользователя Найти сообщения пользователя Cообщения пользователя в теме ipsmenu. Сообщение отредактировал zuvr12 - Jester Просмотр профиля Найти темы пользователя Найти сообщения пользователя Cообщения пользователя в теме ipsmenu. Как ходить знаю только на примере компа. Сообщение отредактировал mokridze - TSK Просмотр профиля Найти темы пользователя Найти сообщения пользователя Cообщения пользователя в теме ipsmenu. Быстрый ответ Пожалуйста, очистите кеш браузера.


Клей kleo для флизелиновых обоев инструкция
Как установить сервер minecraft 1.5
Фамусовское общество характеристика
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment