Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/6b31342bde9d20fcf301bed4e0838cd1 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/6b31342bde9d20fcf301bed4e0838cd1 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Правила карточной игры преферанс

Правила карточной игры преферанс


Правила карточной игры преферанс



Преферанс правила для начинающих
Преферанс
Как играть в преферанс? Правила


























Игра преферанс появилась в четвёртом десятилетии XIX века, и с того времени играть в карты учились с самых ранних лет. Спустя какое-то время занятие это стало очень популярным в среде любителей азартных и коммерческих развлечений. В преферансе ценится умение играть, здесь везение не особо важно, хотя играют на деньги. Только благодаря собственному мастерству можно достичь хороших результатов в этой аристократической игре. Происходит название преферанс от французского слова preference. Переводится оно — "предпочтение, преимущество, превосходство". Раньше этим словом называли карты старшей масти. Такой термин присутствовал и в других карточных играх. В висте так назывался козырь, например. В нём и были оговорены общие положения, описаны принципы и правила игры. В наше время очень часто устраиваются турниры, в которых могут принимать участие разные игроки. В эпоху развития компьютерных технологий существуют множество симуляторов, играя на которых можно отточить своё мастерство. При игре в виртуальный преферанс карты компьютер раздаёт как и при обычной. Поэтому на симуляторах тренируются для того, чтобы в дальнейшем стать профессиональным игроком и назубок усвоить правила. В наше время игра не утратила тех позиций, которые она занимала в эпоху рассвета своей популярности. Теперь точно так же, как и раньше, компании собираются вечером, чтобы расписать пульку, попробовать счастья в этой очень логичной и азартной забаве. В преферанс на деньги играют очень многие. Федерация преферанса написала Кодекс для того, чтобы правильно определять процедуру игры на всех этапах. Среди его главных задач - охрана прав каждого отдельного игрока, поддержание равных шансов на выигрыш и проигрыш всех участников. Здесь расписывается, как играть, какова компенсация даже при случайном нарушении правил игры, причем она всегда адекватна. Кодекс учит полностью поддерживать принятые правила и ни на йоту не уходить от их соблюдения. Если игрок по небрежности или невнимательности нарушил закон, то должен быть готов с достоинством принять предусмотренную кару за это нарушение. Как видите, очень серьёзное занятие - игра в преферанс. Правила следует соблюдать неукоснительно. Написанный и принятый в игру Кодекс предназначается для наказания за вынужденные нарушения правил и условий игры. В результате разных правил, принятых на различных территориях, необходимо было создать единый Закон, который бы регулировал игру среди участников из разных стран. Для того чтобы выработать единые справедливые правила и единую терминологию, которая бы исключала двусмысленность в объяснении понятий, и был написан Кодекс. Также этот документ предназначается для уменьшения споров, возникающих постоянно в процессе игры, когда нет единых договоренностей. В дальнейшем планируется организовать Лигу преферанса. Положения Кодекса - это своего рода высшая справедливость, которая базируется на римском праве. Участникам необходимо точно знать, как играть в преферанс. Правила усвоить следует обязательно. Только в этом случае получится справедливая и результативная игра. С каждым годом возрастает количество желающих научиться играть в преферанс. Правила игры для начинающих постарались прописать в Кодексе как можно понятнее. Колода преферанса имеет 32 карты - по 8 каждой масти. По старшинству масти располагаются так: Это старшинство имеет значение при торговле и заказе контракта игры. При игре в преферанс, карты раздаются по две. В начале игры любая из мастей может быть назначена козырной. Козырь всегда считается старше любой другой масти. При записи каждая из мастей имеет своё обозначение. Названия карт тоже имеют сокращения: Цифровое значение записывается цифрой. При заказе игры на первом месте пишут величину, а на втором - козырную масть. Принцип забавы включает игру с помощью взяток. Забава эта известна как спортивный преферанс. С помощью правил назначают того, кому надлежит забрать взятку и записать некоторое количество очков. Начинают игру с хода. Ход - это положенная на стол первая карта. После захода в черви, например, другие игроки кладут на стол карты червовой масти. Только при отсутствии карты такой масти можно выкладывать козырь. Конечно, если нет ни масти, ни козыря, то тогда можно класть любую карту. Обычно, если игра идет по возрастанию, то отдают карту небольшого значения. Игроки по очереди кладут на стол карты, и самая старшая по старшинству и по козырю забирает всю взятку. В преферансе, в отличие от тысячи, игра идет как на то, чтобы взять взятку, так и, наоборот, не брать взятку. Это как бы дамский преферанс — хочу не хочу. Делятся игры на три вида. Это разделение существует в разных видах преферанса. Русский преферанс - не исключение. В первой игре на взятки надо загадать то количество, которые должен взять, при этом сам заказываешь козырь или играешь без козыря. При мизере надо стараться не брать ни одной взятки. И при третьей игре, распасовке, всем надо стараться не брать взяток. Есть игры, при которых надо брать 6, 7, 8 или взяток за игру. Каждому при своей игре надо, правильно оценив шансы, сыграть заказанную игру. При раздаче важно умение выбрать такой розыгрыш, который при данном раскладе принесет больше очков. Все игры, которые необходимо сыграть участнику, называются пулькой. Пуля преферанс начинается розыгрышем мест. Остальные по возрастанию рассаживаются по часовой стрелке. Если двое вытянули карты одинаковые по достоинству, то различают по старшинству масти. Туз считается младшим из всех. Если играют трое, а приходит четвертый, то ему записываются очки средние между пулькой и горой. Новоприбывший занимает место по левую руку от сдававшего и начинает сдавать. Карточная игра преферанс имеет свои особенности при раздаче карт. Первым будет раздавать карты тот, кто выиграет, так же, как разыгрывали места. Раздают карты по часовой стрелке. Игрок, который первым начинает перетасовку, закончив, кладёт карты перед игроком справа и предлагает ему снять и переложить карты. Любой из игроков может попросить перетасовать карты. Сделав это, он возвращает карты сдающему. После того как игрок справа снимет карты, тот, кто сдаёт, продолжает раздачу. Если во время раздачи карты перевернулись, то необходимо их перетасовать. Съём колоды необходимо проводить не в руке, а на столе, чтобы, когда снимаешь карты, на столе осталось не меньше четырех. При нарушении правил съёма и раздачи необходимо повторить процедуру еще раз. Если игрок, который должен снимать, отлучился, то съём может сделать сидящий справа от него. Когда раздача проведена с ошибками, то карты пересдаются по-новому до тех пор, пока всё пройдёт без нарушений. За то, сколько карт на руках, отвечает каждый сам за себя, и в конце игры, в случае необходимости, каждый сам пожинает плоды штрафа. Поэтому следует, как только заметили несоответствие, говорить об этом ещё до начала игры. Если до начала выявлено несоответствие количества карт, то можно карты пересдать, а можно додать недостающую карту игроку. Главное, чтобы не были ущемлены права третьего игрока, не принимающего участия в раздаче. В любом случае, если есть потери в интересе, то компенсирует их сдающий. А если игрок начал игру с количеством карт меньшим, чем необходимо, то он будет наказан штрафом в виде максимально возможного плюса. Претензии относительно сдачи рассматриваются до начала игры. Когда игрок увидит прикуп до начала игры, то он не имеет права принимать участия в торговле. А если играется распасовка, то он должен забрать первые две взятки, которые начинаются ходом с карты известного прикупа. При ситуации, когда кто-то по ошибке взял себе прикуп, виновный перемешивает свои карты и даёт сдающему вытащить любые две. Смотреть в прикуп запрещается до начала игры, даже сдающему. Штраф за нарушение - 5 очков в гору. Нельзя показывать свои карты противникам, как и заглядывать в чужие. Перед началом торговли все обязаны проверить количество своих карт и согласиться с тем, что нет претензий к раздаче. После начала торговли несоответствие в количестве карт записывается как штраф уже не сдающему, а тому, у кого непорядок. Сразу за раздачей идет такой процесс игры, как торговля или аукцион. Тот, кто сделает наивысшую ставку, берет прикуп и начинает игру. Первым начинает торговлю сидящий по левую руку от раздающего. Это называется первая рука. Потом по часовой стрелке - вторая рука и третья. Если удобно, то можно называть игроков по сторонам света — север, запад, юг, восток. Участники торгуются, следуя правилу: Соревнование за право первому играть начинается с обещания взять шесть взяток. Сначала говорят, что возьмут шесть пик, шесть треф, шесть бубен и, наконец, шесть червей, а завершает первый этап шесть без козырей. Потом начинается то же самое, но уже за семь взяток. Когда все, кроме одного, спасовали в торговле, то игрок, выигравший аукцион, забирает прикуп и может играть ту цену, которую он говорил, либо любую другую, которая дороже той, с которой он выиграл торги. Только мизер нельзя назначить после окончания торга, его надо торговать сразу. Это существует для того, чтобы играющий имел понятие о том, у кого какая сильная масть. Мизер можно заказать только при первом ходе. Если игрок уже начал торги и не назвал мизера, то он теряет право заказать мизер в игре. Все, кто не хочет продолжать торговлю или не может - пасуют. Если заявка названа, а остальные спасовали, то выигравший должен начать игру, ставка должна сыграть, возврата назад нет. Когда при торговле все спасовали, то играют распасовку — каждый старается взять как можно меньше взяток. Прикуп можно открывать только тому, кто выиграл в торговле. Он берёт прикуп, объявляет окончательную цену, которая может быть не ниже заявленной при торговле, и начинает игру. Если сначала первая, а потом и вторая руки спасовали, то третья рука имеет право забрать прикуп без торговли и обязуется взять в игре цену любую, кроме мизера. Когда игрок посмотрит в прикуп до окончания торгов, то он не имеет права принимать дальше участие в торговле. А если при этом, нанесен ущерб другим, то компенсация полагается за счёт нарушителя всем игрокам. Если прикуп открыт для всеобщего обозрения, а кто-то не сделал ещё ставки, то прикуп достается тому, кто не сделал ещё ставку. Если прикуп открыли, а ставки не сделали ещё двое из играющих, то все открывают карты и предполагают, сколько кто мог сыграть цен, а потом записывают штрафнику это вистом. Например, кто-то мог сыграть девять черви, а кто-то - шесть бубен: В ситуациях, когда игрок забрал себе прикуп до окончания торговли, а остался игрок, который ещё не торговался, то последний может перемешать карты забравшего прикуп и вытянуть любые две в прикуп. Втёмную можно играть только по предварительной договорённости. При игре пас втёмную, если никто не перебил семерной игрой, взятки считаются по двойной цене. Если после семерной игры снова заказан пас втёмную, то перебивают восьмёркой, а очки считаются вчетверо. Возможна торговля — раз втёмную. Перебивают самой обычной заявкой и дальше торгуются по цене. Можно открыть карты и дальше торговаться по лестнице. Если игрок победил при игре втёмную, то он не показывает никому прикуп. Если заказана игра шестерная, то все обязаны вистовать втёмную, но в других играх вист обычный. При игре втёмную, цена любой игры удваивается. До того как игрок заберёт прикуп, при игре втёмную, можно изменить цену и объявить мизер. Конечно, тогда прикуп открывается и пропадает двойная ставка. Есть ещё такая игра, как мизер втёмную. Перебивают такую игру только девятерной ставкой втёмную или десятерной всветлую. При такой игре забирают прикуп не показывая, ловят такой мизер втёмную, иными словами, те, кто вистуют, не открывают своих карт. После того как торговля закончена, выигравший берет прикуп, откладывает в сторону, не показывая, две ненужные карты и начинает игру. Он называется разыгрывающим и может повысить цену, которую рассчитывает сыграть. Если игрок не хочет играть или количество карт не равно десяти, то он наказывается ремизом штрафом без двух на заявленной игре. Когда цена заказана, то не допускается изменять карты в сносе. После первого хода запрещено смотреть снос. При нарушении этого правила идёт наказание в одну взятку. И даже если сыграл, сколько заказывал, то считается штраф — без одной. Когда взято больше необходимого, то записывают на одну меньше. При отказе от прикупа можно назначить наказание в виде договорённого количества очков в гору. При серьёзных турнирах правило не действует — никто не должен страдать от неумения положить в прикуп тузы. Если в прикупе дали играющему взятку, то ему записывают премию как за взятку на своей игре. За туза, например, в прикупе пишется одна взятка, а за туза и короля одной масти записывают две взятки. Два туза в прикупе будут стоить премии в три взятки, а марьяж только одну взятку. Но это правило опять же не действует в серьёзных рейтинговых играх. Нельзя посторонним подсказывать и нельзя играющим пользоваться подсказками посторонних. После торговли выигравший игрок начинает игру. Он оглашает, если хочет, игру повыше заказанной и начинает забирать взятки с козырем или без него. Если заказана игра мизер, то это значит, что игрок заказавший дал обязательство не взять ни одной взятки. После того когда кто-то выиграл в торговле на мизер, он раскрывает карты прикупа. После этого сносятся любые две карты снос никому не показывают. В мизере козырей нет, старшинство карт соблюдается, ход переходит к игроку последнему взявшему взятку. При игре в мизер можно записывать расклад, когда при других играх это запрещено. Всё эти правила помогают разобраться в том, как играть в преферанс. Играется при трёх пасах. Надо стараться взять взяток наименьшее количество. Перед игрой участники договариваются о том, куда будет записана распасовка — в гору или в вист. При разных видах преферанса каждая взятка стоит необходимое количество очков в гору. Если игрок не взял ни одной взятки, то запишут одну взятку. Тот, кто взял наименьшее количество взяток, пишет обусловленное количество вистов на других игроков. Если не взято ни одной взятки, то пишется всего одно очко. После окончания игры списываются, как при амнистии, одинаковое количество взяток у всех. При распасовке козырей нет, нести, если не имеете масти, можно любую карту. Если играют четверо, то при распасовке начинают игру с открытия первой карты прикупа, притом старшая по масти забирает взятку. Второй ход также делается из прикупа. И только третий ход делает игрок, который находится слева от того, кто раздавал. Распасовку в классической игре играют для того, чтобы все игроки заработали некоторое количество бомб. При разных видах преферанса существуют разные цены за игры. В пульку записываются заказанные цены и взятые при игре. При записях должны соблюдаться некоторые правила подсчёта очков. Если при какой-нибудь игре набрали больше, чем можно записать за ту игру, то остальные очки пишутся в другие игры или списываются с других вистов. Финальный счёт в игре определяется в сыгранных вистах. Наибольшая сумма набранных вистов является объективной оценкой победы. Таковы основные правила того, как играть в преферанс. Стоит также сказать, что можно пользоваться для определения победителя и количеством выигранных распасовок или количеством взяток на всех распасовках. Но в конце концов, считается разница в вистах. В финале игры всегда следует пересчёт очков в денежное выражение. Ведь в преферанс на деньги играют без зазрения совести. Эта игра именно для этого и создана. Как играть в преферанс, если нельзя рисковать? Жизнь Экономика Наука Авто Отдых Хай-тек Здоровье. Как найти инопланетянина среди нас? Почему от женщины неприятно пахнет: Самые опасные продукты на вашей кухне. Почему нельзя обнимать котов? ТОП самых извращенных тенденций красоты. Что произойдет, если делать "планку" каждый день? Чего нельзя делать во время мытья волос. О чем сожалеют на смертном одре: Самый красивый летний мальчик в мире. Как отказаться от сахара и алкоголя, и что будет через месяц. Главная Хобби Карточные игры Как играть в преферанс? Подписаться Поделиться Рассказать Рекомендовать. Подписаться Поделиться Рассказать Рекоммендовать. Никогда не делайте этого в церкви! Если вы не уверены относительно того, правильно ведете себя в церкви или нет, то, вероятно, поступаете все же не так, как положено. Топ разорившихся звезд Оказывается, иногда даже самая громкая слава заканчивается провалом, как в случае с этими знаменитостями Зачем нужен крошечный карман на джинсах? Все знают, что есть крошечный карман на джинсах, но мало кто задумывался, зачем он может быть нужен. Интересно, что первоначально он был местом для хр Обращайте внимание на свое тело. Что форма носа может сказать о вашей личности? Многие эксперты считают, что, посмотрев на нос, можно многое сказать о личности человека. Поэтому при первой встрече обратите внимание на нос незнаком Непростительные ошибки в фильмах, которых вы, вероятно, никогда не замечали Наверное, найдется очень мало людей, которые бы не любили смотреть фильмы. Однако даже в лучшем кино встречаются ошибки, которые могут заметить зрител


Игра преферанс. Основные правила


Появилась в России в середине XIX века. Предшественниками преферанса был вист и другие карточные игры. Играется втроем, вчетвером один по очереди "на прикупе" или вдвоем гусарик. Однако в преферансе деньги не являются элементом стратегии в отличие от покера, например , что делает их необязательной частью игры. Для записи премиальных и штрафных очков используется специальным образом размеченный лист бумаги — пулька. Каждый игрок имеет в пульке три области: Партия играется до тех пор, пока все игроки не получат оговоренное количество очков в пуле, или по количеству кругов. Сдающий тасует колоду и сдает парами три кучки по 10 карт и 2 карты кладет в прикуп. При игре втроем это должна быть не первая и не последняя пара карт, при игре вчетвером в прикуп кладутся две последние карты. После чего происходит торг между игроками, определяющий тип игры. Заявки объявляются по часовой стрелке, и первым заявку делает игрок, следующий за раздающим. Торг начинается с минимальной игры 6 пик и каждый следующий игрок называет игру выше, чем предыдущий, либо пасует, выходя из торговли. Игра "без козыря" старше любой другой игры на взятки с тем же количеством заявленных взяток. Заявка мизер не может следовать от игрока, уже называвшего в розыгрыше другую игру или пасовавшего, и может быть перебита заявкой на девятерную игру, после чего торговля прекращается существуют вариации правил, в которых можно заявить мизер без прикупа, который в свою очередь может быть перебит заявкой девять без прикупа. Если все игроки спасовали, играют распасы. Если не играется ни мизер, ни распасы, торговля продолжается до тех пор, пока не останется только один игрок. В игре на взятки победивший в торге игрок обязуется играть с определенным козырем или без козыря и взять определенное количество взяток. Он забирает прикуп и сносит две ненужные карты. Затем он заказывает игру, то есть окончательно объявляет козырь или его отсутствие и сколько взяток он обязуется взять. Нельзя заказать меньше, чем обязался в торге. Например, игрок, обязавшийся в торговле играть 7 бубен, может заказать игру 7 бубен, 7 червей, 7 без козыря, 8 пик и т. Другие игроки играют вместе против него; каждый из них решает проверять вистовать или не проверять пасовать. Вистующий игрок тоже обязуется взять определенное количество взяток. Если оба вистуют, то игра разыгрывается в закрытую. Если вистует один игрок, то игра может разыгрываться и в открытую, то есть оба кладут карты на стол и вистующий ходит за себя и за пасующего. Цель игры для всех — выполнить свой контракт взять нужное количество взяток и по возможности нарушить контракт оппонента то есть заставить взять меньше взяток, чем заказано, на игре на взятки и отдать как можно больше взяток объявившему мизер. При мизере игрок обязуется не взять ни одной взятки. Оппоненты играют в открытую и без контракта. Их цель — заставить игрока взять как можно больше взяток. Игрок забирает прикуп, показывает все 12 карт оппонентам, закрывает все карты и сносит две карты. При распасах каждый играет сам за себя, пытаясь взять минимальное количество взяток, либо меньше чем у партнера в ростовской конвенции. Карты прикупа либо определяют заходящую масть первых двух взяток, либо принадлежат сдающему при игре вчетвером , либо не открываются "ростов", "гусарик". Основное действие в преферансе — розыгрыш взятки. Игроки в определенном порядке кладут по одной карте каждый. Первый ходящий задает масть. Остальные должны или нести карты той же масти, или козырной, если не имеют заданной масти, или любой, если не имеют козырной. Игрок, положивший старшую карту, забирает взятку. Взятки считаются по их количеству вне зависимости от количества и номинала карт в них. За каждую сыгранную игру на взятки или мизер, играющий записывает себе определенное количество очков в пулю, а вистующий — вистов на играющего. Превышение контракта ничего не дает играющему, но опасно для вистующих, так как они обязаны взять не меньше определенного по конвенции количества взяток. Например играющий заказал контракт 6 пик. И в ходе розыгрыша взял 7 взяток. Вистующие на двоих должны были взять 4 взятки. Если вистовали оба, то "в гору" получит тот, кто взял меньше двух взяток. За каждое нарушение контракта при игре на взятки или в мизер, игроки получают определенное количество очков в гору. Взятки, полученные на распасах, также пишутся в гору или же игрок, взявший меньше всех, пишет висты на других "ростов". Правила игры, вообще говоря, позволяет остановить и расписать по договоренности игроков контракт в любой момент, равно как и продолжить игру даже после закрытия пули. Однако, этика игры диктует требование доиграть пулю до конца. Досрочно остановить игру можно только из-за очень серьезных обстоятельств, например, болезни одного из игроков. В тот момент, когда все игроки достигают ограничения, игра останавливается и один из них "расписывает пулю". При игре на деньги, как правило, полученное количество вистов умножается на цену виста и игроки, согласно этике карточной коммерческой игры, должны немедленно расплатиться. Существуют различные варианты условленного ограничения игры: Наиболее рапространенный вариант — это заранее оговоренное игроками ограничение в пуле: Существуют несколько конвенций, определяющих оценку игр — наиболее известны сочинка, ленинградка и ростов. Также известен так называемый классический вариант. В преферансе есть много вариаций правил, которые могут быть введены в любую конвенцию и должны оговариваться перед началом каждой партии, например, сталинград обязательный вист при игре на взятки в 6 пик. Для данной разновидности характерен ответственный "жлобский" вист. Поскольку вистование затруднено, считается "игрой против вистующего". Вист в данной конвенции полуответственный "джентльменский". Соответственно, данная разновидность может рассматриваться как "игра вистующего". Гора, обычно, двойная, а пулька ограничена по времени. При игре на распасах прикуп не открывается. Взявший наименьшее количество взяток записывает определенное количество вистов на партнеров. Считается, что это игра для мастеров распасов. Размер премий является предметом соглашения игроков перед началом игры, чаще всего — вистов. Обычно играется "5 по 20" иногда "7 по 20" , то есть игра состоит из пяти скачков до 20 в пуле. Тот, кто первый "доскакал" до 20 очков в пуле "призер" , пишет на остальных по вистов. Тот, у кого на этот момент меньшая гора "амнистер" , также пишет на остальных по вистов. Таким образом, премии "призера" и "амнистера" взаимокомпенсируются, исключая случай, когда игрок стал и "призером", и "амнистером". Пуля на этом закрывается и начинается новый скачок, причем гора и висты не закрываются. Приведенные ниже параметры могут изменяться в разных компаниях. Всегда уточняйте их перед началом игры. Запрещено полное или частичное копирование и распространение материалов с пометкой GAMBITER. Последние новости шахмат и шашек читайте на нашем форуме! Игры Форум Организации Тесты по играм. Белот, деберц Преферанс Тысяча Дурак Кинг Покер. Как играть - правила преферанса Инвентарь В игре используется колода из 32 карт от семерки младшая до туза старшая каждой масти. Раздача карт и торговля Сдающий тасует колоду и сдает парами три кучки по 10 карт и 2 карты кладет в прикуп. Ход игры Существует 3 типа игр: Игра на взятки В игре на взятки победивший в торге игрок обязуется играть с определенным козырем или без козыря и взять определенное количество взяток. Мизер При мизере игрок обязуется не взять ни одной взятки. Розыгрыш Основное действие в преферансе — розыгрыш взятки. Счет За каждую сыгранную игру на взятки или мизер, играющий записывает себе определенное количество очков в пулю, а вистующий — вистов на играющего. Завершение игры Правила игры, вообще говоря, позволяет остановить и расписать по договоренности игроков контракт в любой момент, равно как и продолжить игру даже после закрытия пули. Разновидности преферанса Существуют несколько конвенций, определяющих оценку игр — наиболее известны сочинка, ленинградка и ростов. Сочинка Для данной разновидности характерен ответственный "жлобский" вист. Ленинград Питер Вист в данной конвенции полуответственный "джентльменский". Ростов При игре на распасах прикуп не открывается. Классика Игра с "бомбами". Возможность использования "бомб" вносит в игру большой элемент случайности. Скачки Игра с премиями: Выбираемые соглашения Приведенные ниже параметры могут изменяться в разных компаниях. Жлобский, или ответственный все висты за подсад играющего и штрафы за недобор взяток вистующий пишет себе, как за себя, так и за пасовавшего. Интересные статьи Техника безопасной игры в преферансе Игра в покер против агрессивных соперников Способы запутывания своей игры в покере Траектория пули о преферансе Что важно знать о Пот-лимит Омаха Шахматы и покер Фильмы о покере - Шулера, Мэверик Правила игры в деберц Оптимальный размер ставки в безлимитном техасском холдеме Защита блайндов - секреты Техасского Холдема Исторические варианты игры покер Учимся играть в покер: Преферанс Преферанс - правила игры Преферанс фр. Джентльменский, или полуответственный висты и штрафы вистующий с пасовавшим делят пополам. ПАС-ПАС-ВИСТ на 8-й и 9-й играх первый вистующий может перезаказать ВИСТ при двух пасах. В игре на взятки: Возможность ухода за полвиста вист-пас-полвиста. Цена взятки на распасах обычно 1 очко, иногда бывает 2. Прикуп открывается показывается масть хода или нет масть определяет первый игрок. Получает ли сдающий штраф за взятки на карты из прикупа.


Учится танцевать вальс видео
Заявление на отпуск госслужба образец
Дк им зуева схема зала
Размещенные текст сообщения powered by phoca guestbook
Поздравления с днем рождения любимому в тюрьме
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment