Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/6d00a8c7a9dee76c6e3a9d4ca7f167ed to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/6d00a8c7a9dee76c6e3a9d4ca7f167ed to your computer and use it in GitHub Desktop.
Мафия правила тактикаи стратегия игры асликян

Мафия правила тактикаи стратегия игры асликян



/ E_Aslikyan_Mafia_Pravila_taktika_i_strategia
Please turn JavaScript on and reload the page.
Тактика и стратегия игры в мафию

Книга Мафия познакомит читателей с этой интеллектуальной игрой, которая в последнее время все больше и больше увлекает людей. Тому, кто хочет стать хорошим игроком, рекомендуем внимательно прочитать эту книгу: Автор, член-корреспондент Международной академии информатизации, доктор технических наук, имеет 34 опубликованных научных трудов в области теории исследования операций, в частности, теории игр и принятия решений при многокритериальной оптимизации. Мафия — это интеллектуальная игра. Одни говорят, что она придумана в ФБР для тренировки агентов спецслужб, другие считают, что у нас, в КГБ, игра использовалась для этих же целей. Где выдумка и где реальность, трудно сказать, однако очевидно, что вряд ли есть более эффективный способ развития аналитического мышления, анализа ситуации, а также импровизации и самообладания. Уверен, что, познакомившись с правилами и усвоив основные принципы игры, читатель поймет, в чем автор видит необходимость издания этой книги. Однако нет ни одного издания, в котором можно познакомиться с правилами игры и регламентом ее проведения. Как показала практика, в каждом клубе они свои. Мафия — это командная игра, в которой участвуют 10 игроков. С долей уверенности могу сказать, что ни один человек, даже с самыми высокими аналитическими способностями, не сумеет сыграть в шахматы, если он изучил ходы, но не знает ни одного дебюта. Если такой игрок постоянно будет проигрывать, он не станет причиной проигрыша других игроков, поскольку шахматы, в отличие от мафии, индивидуальная игра. В мафии неопытный игрок не только проигрывает сам, но и увлекает за собой команду, поэтому, как правило, опытные игроки просто не садятся за стол с начинающими. Именно поэтому в клубах новым игрокам сразу не разрешают сесть за стол, чтобы не испортить игру. Им приходится наблюдать не один десяток игр, чтобы иметь хотя бы малейшее представление об элементарных тонкостях игры. В Процессе игры страсти настолько накаляются, что никто никому не может простить явной ошибки. Практически во всех клубах одна и та же проблема: Достаточно простые правила создают обманчивое мнение, что решения принимаются интуитивно. Многих серьезных людей это вводит в недоумение, и они попадают в неловкое положение, когда садятся за стол и подводят команду. Из 10 игроков 7 являются так называемыми добропорядочными гражданами — это красные игроки, трое являются мафией или черными игроками. Один из черных игроков является доном. Он главный в команде черных и руководит их игрой. В команде красных один из игроков является шерифом. Он имеет определенные полномочия,. Каждый этап игры условно разделяется на ночь и день. Игра начинается с ночи. Когда ведущий объявляет ночь, игроки надевают маски и поочередно вытягивают жребий — специальные карты, определяющие их статус в данной игре. Таким образом, жребий разделяет игроков на красных и черных. Трое черных игроков снимают маски и договариваются. Договорка производится без слов, дон на пальцах показывает номера игроков, которых убивают в первые три ночи. При этом громко включается музыка. Время договорки — одна минута. По истечении 50 секунд ведущий обозначает время — произносит вслух 10 секунд, по окончании которых он объявляет:. Поочередно все 10 игроков получают право поговорить в течение одной минуты. За отведенную минуту каждый игрок постарается убедить остальных, что является красным игроком, высказать свои соображения о цвете игроков, говоривших до него. В течение своей минуты игрок имеет право выставить на голосование для вывода из игры любого одного игрока. Каждый раз, до завершения минуты ведущий обязан обозначить, что осталось 10 секунд. В первый день, если выставлена на голосование только одна кандидатура, за нее не голосуют, игрок остается в игре, и ведущий объявляет ночь. Голосование происходит, если выдвинуты две или более кандидатуры. Игрок, набравший наибольшее количество голосов, покидает игру. Ему предоставляется одна минута для последнего слова, после чего ведущий объявляет ночь. Если все черные игроки одновременно стреляют в одного и того же игрока, он считается убитым. Дон на пальцах показывает ведущему номер игрока, которого он проверяет. Ведущий кивком головы подтверждает догадку дона либо отрицает, после чего дон надевает маску. Шериф открывает глаза и на пальцах показывает ведущему номер игрока, которого он считает черным. Точно так же, кивком головы ведущий подтверждает или отрицает проверку шерифа. И дон, и шериф за одну ночь могут проверить только одного игрока. После завершения проверки ведущий объявляет день. Если ночью был убит игрок, ведущий предоставляет ему последнюю минуту. После чего начинается обсуждение второго дня. Если мафия промахнулась, то есть черные игроки стреляли в разных игроков, ведущий объявляет о промахе, и начинается обсуждение второго дня с игрока номер 2. Игра заканчивается победой красных, если за столом не осталось черных игроков, или победой черных, если за столом останется одинаковое число черных и красных игроков. Это следует из правил голосования, согласно которым, если два игрока набирают одинаковое количество голосов, ведущий ставит на голосование вопрос о выводе из игры обоих игроков одновременно. При равном количестве голосов — оба игрока остаются. Поэтому понятно, что при равном количестве красных и черных игроков, красные голосованием не смогут вывести черного, в то время как черные ночью могут убить любого. Человеку, посетившему мафклуб в первый раз, покажется странным лексикон игроков, создастся впечатление, что игроки плохо владеют русским языком. На самом деле это определяется регламентом игры, когда в отведенную минуту игрок желает выдать как можно больше информации. Представьте такую речь игрока: Вместо этого игрок произносит: Никогда игрок не скажет, что для всех игроков, сидящих за столом, он является красным игроком. Вместо этого он говорит: Разумеется, стол не может никого считать красным или черным игроком, тем не менее, такие термины используются, и мы их будем придерживаться. Если игрок хочет выставить на голосование какого-либо игрока, например, номер 5, он должен объявить: Если же ведущий молчит, то либо выставление производится не по процедуре, либо кандидатура игрока уже выставлена до вас. Если процедура не соблюдена, ведущий не принимает кандидатуру на голосование. Неискушенным в игре выставление четко по процедуре может показаться излишним. Жесткое соблюдение процедуры выставления и голосования продиктовано характером самой игры. Нередко черный игрок выставляет другого черного игрока специально с нарушением процедуры, чтобы кандидатура не была принята. Понятно, что при этом он будет возмущаться своей оплошностью, но постоянно будет доказывать свою красноту тем, что он выставлял черного игрока. В течение своей минуты игрок может отозвать выставленную им кандидатуру. Для отзыва кандидатуры игрок произносит: Как уже было сказано, если в первый день выставлена одна кандидатура, голосование не производится. Во второй и последующие дни, если выставлена только одна кандидатура, игрок покидает игру без голосования. При выставлении двух и более игроков голосование производится в порядке их выдвижения после обсуждения дня. Перед началом голосования ведущий напоминает, какие кандидатуры и в какой последовательности будут голосоваться. Каждому игроку голосовать можно только за одну кандидатуру, ставя на стол руку с поднятым вверх большим пальцем. На голосование отводится 2 секунды после того, как ведущий озвучил номер игрока. Если игрок не проголосовал, его голос. Это важно знать начинающим игрокам, боясь ошибиться, они не голосуют, тем самым отдают свой голос против последнего игрока, выставленного на голосование. Мы уже говорили о том, что при автокатастрофе производится повторное голосование, после которого оба игрока покидают стол или остаются в игре. Следующее правило, которое автор убедительно рекомендует использовать в мафклубах, исключает возможность нечестного выигрыша, когда игрок покидает игру черным или красным монстром. Монстром называется игрок, который специально покидает игру, получая четыре замечания, чтобы его команда гарантированно выиграла. Предположим, за столом остались пять игроков, трое красных и два черных, один из которых проверенный. Красные игроки выставляют кандидатуру проверенного черного и ждут голосования, тот, в свою очередь, выставляет кандидатуру красного игрока, специально получает четыре предупреждения и удаляется. Красный игрок покидает игру без голосования, так как его кандидатура остается единственной. После этого за столом остаются три игрока, ночью один из красных стреляется и черные выигрывают. Красный игрок также может покинуть игру монстром и гарантированно обеспечить выигрыш своей команды. Например, за столом остались шесть игроков: Такая же критическая ситуация, поскольку вывод красного игрока означает проигрыш. Ночью черные стреляют в одного из проверенных красных, и днем остаются два черных и два красных игрока. Если же красный игрок уйдет за четыре предупреждения, остальные красные тремя голосами выведут одного из черных, а после ночного убийства за столом останутся два проверенных красных и один черный игрок. Дли того, чтобы черный монстр не покинул игру и не вывел вместе с собой из игры одного из красных, необходимо выставить вместе с его кандидатурой всех непроверенных игроков. В разных мафклубах монстров наказывают, лишая права нескольких игр в их присутствии. Тем не менее, даже это не останавливает монстров — соблазн выигрыша достаточно велик. Чтобы исключить нечестный выигрыш со стороны монстров, необходимо ввести правило, согласно которому:. Вышеуказанное правило является гарантией того, что монстр как понятие исчезнет, поскольку удаленный игрок не сможет никого с собой вывести. Каждый игрок имеет право обсуждения только в течение минуты, предоставленной ему ведущим. Игрок, попавший в автокатастрофу, получает тридцать секунд для обсуждения перед повторным голосованием. Игрок, убитый ночью либо выведенный из игры голосованием, получает право последнего слова в течение одной минуты. Во многих клубах за отдергивание руки игрок удаляется. На самом деле это необоснованно жесткое наказание. Скрытое предупреждение — получает ночью шериф, если после проверки нашел красного игрока и касанием дал знать. Ведущий показывает шерифу, что он получил предупреждение, но не озвучивает, поскольку эта информация может повлиять на ход игры. Первый день красного игрока. Черные игроки уже друг друга знают и договорились, кого в какую ночь стрелять, красный игрок знает только свой цвет. Как считают опытные игроки, самой интересной является игра, когда вы вытянули карту так называемого простого красного игрока. Вы открыли глаза, за столом еще девять игроков, каждый из которых будет убеждать вас, что он красный игрок, и ваша задача — сделать выводы и правильно голосовать. Как правило, неопытные игроки считают, что главным для определения черных игроков является интуиция. Эти игроки уже на первом круге обсуждения определяют для себя черных игроков и всю игру играют против них. Уверяю вас, что один такой красный игрок может испортить игру всей красной команды. Интуиция игрока, его способность психологического анализа может быть использована только на первом круге обсуждения, исключительно для недоверия к какому-либо игроку, но ни в коем случае не для того, чтобы сделать окончательный вывод о цвете игрока. Поверьте, если за столом сидит опытный игрок, никогда вы по манере разговора не сможете определить его цвет. Поэтому слушайте не то, кто как говорит и как смотрит, а постарайтесь запомнить, кто на каком круге кого выставлял и против кого голосовал. Как правило, на первом круге никого не выводят голосованием. Потому что многолетняя практика показала, что есть большая вероятность ошибки при выставлении игрока. Поэтому считайте, что первый круг дал вам всего лишь информацию к размышлению, но не более того. Минуту, предоставляемую для обсуждения, постарайтесь использовать полностью. Обычно кандидатуры выставляются с разных сторон. Одна кандидатура выставляется среди номеров от 1 до 5, другая среди номеров При голосовке, игроки 1, 2, 3, 4, 5 голосуют за игрока с другой стороны, соответственно игроки 6, 7, 8, 9 и 10 голосуют против другого игрока. Каждый из игроков получает пять голосов, то есть попадает в автокатастрофу. Обоим игрокам предоставляется 30 секунд, и производится повторное голосование. Стол делится точно так же, после чего голосуют за то, чтобы оба игрока покинули стол. За это игроки не голосуют, оба игрока остаются в игре. Для чего производится вся эта, на первый взгляд, ненужная процедура, когда выставляются игроки, заранее зная, что стол будет делиться, и никто не покинет игру. Если игрок плохо поговорил, ему дается еще один шанс обсудить стол после того, как все игроки поговорили. Возможно, игрокам интересно послушать обсуждение стола игроком помер один. Опытные игроки могут делить стол и в том случае, если выставлены кандидатуры с одной стороны. Допустим, выставлены кандидатуры игроков под номерами 2 и 3. Стол делит десятый игрок, который является последним говорящим и первый день. Например, игроки под номерами 8, 9, 10, 1 и 2 голосуют за игрока номер три, остальные — против игрока номер два. Черному игроку также нет смысла сломать голосовку, зная, что он отдает свою жизнь за жизнь красного игрока, когда красных игроков в два раза больше. Черному игроку имеет смысл ломать голосовку только том случае, если он поговорил плохо и многие требуют его проверки. Если среди поговоривших есть игрок черный для вас, покажите на пальцах шерифу номер этого игрока, потребуйте его проверки. Разумеется, такая жестикуляция проводится до объявления ночи. Если вы не ошиблись, то этот аргумент можно использовать в дальнейшем для убеждения стола в том, что вы красный. Второй день красного игрока. Многие незнакомые с игрой могут недоумевать, как может быть промах в первую ночь, когда дон на пальцах показал своим черным, в кого стрелять. Поверьте, промахи бывают и довольно часто. Иногда чей-то ход кому-то из черных кажется шерифским, и он стреляет в шерифа, а не по договорке. Иногда шериф попадает в автокатастрофу и вынужденно открывается. Обычно шериф дает знать, похлопывая по плечу. Некоторые черные верят и стреляют в него, а некоторые стреляют по договорке и бывает промах. В любом случае промахи бывают и во вторую ночь, поэтому на второй день за столом остаются все десять игроков. Как правильнее поступить в этом случае. Можно выставить последнего говорящего или другого игрока и еще кого-то и поделить стол. Как известно, обсуждение второго дня начинает игрок номер два, а игрок номер один говорит последним. Предположим, что во вторую ночь дон нашел шерифа и условным знаком дал понять это своим черным. Обычно в первую ночь дон показывает на пальцах, какого игрока проверит на шерифство и каким условным знаком даст это понять, то есть при не выставлении игроков есть опасность, что первый игрок выставит шерифа, и шериф покинет игру, поскольку будет выставлена единственная кандидатура. Какова вероятность такого развития событий. Вероятность того, что дон ночью нашел шерифа — одна седьмая, то есть 0,, вероятность того, что на первом месте сидит черный игрок — три десятых, то есть 0,3. Таким образом, вероятность того, что на первом месте черный игрок выведет проверенного шерифа, равна 0, х 0. Следовательно, шериф покинет игру с вероятностью всего 4,28 процента. Когда шериф найден, выставляются две кандидатуры и делится стол. Все десять игроков остаются, ночью шериф проверяет еще одного игрока и убивается. Нетрудно понять, что первый вариант, когда шерифа выводит из игры первый номер, имеет ряд преимуществ. В обоих случаях шериф покидает игру, оставляя две проверки. Если в первом случае, уходя, шериф оставляет как минимум одного проверенного черного игрока номер один , то во втором случае он может оставить двух промеренных красных, один из которых убьется в первую же ночь. В свою очередь, чем дольше будет длиться обсуждение но второй день, тем больше будет у черных игроков возможность договориться в кого стрелять. Делить стол имеет место только в том случае, если шериф ночью нашел игрока номер один черным. Он обязан предложить поделить стол, не жестко выставляя кандидатуру первого игрока как последнего говорящего. В противном случае есть вероятность покинуть стол с одной проверкой. Убитый игрок не открылся шерифом и покинул стол. Считайте, что вам повезло, шериф — за столом. Как вести игру на второй день. Запомните самое главное правило — не делайте черных ходов. Когда игрок говорит о том, что ему кажется черным один игрок и без обоснования выставляет другого. Когда игрок, основываясь на интуиции, делает жесткий ход. Жестким ходом называется выставление игрока с призывом голосовать против него. Вы не тот и не другой. Настоящий шериф потеряет одну ночь на вашу проверку. Что касается вашего хода на второй круг, выставляйте кандидатуру игрока, который вам показался подозрительным, непременно объясните причину вашего выставления. Выставляйте игрока в мягкой форме. Отметьте, что не факт, что будете голосовать против него, что примите окончательное решение за кого голосовать, когда послушаете всех. Выдвижение кандидатуры на втором круге не является догмой, можно и не выставлять, но кого ждать? Если будут выставлять только черные игроки,. Ошибиться можете и вы, и другие красные игроки, черным ходом это не считается. При голосовании придержите вашу руку, никогда не ставьте первым, поскольку черные руки могут к вам присоединиться, если вы голосуете против красного игрока. Если есть возможность, постарайтесь поделить стол, то есть сделать так, чтобы два или более игроков получили одинаковое количество голосов. Это даст вам возможность еще раз их услышать и сориентироваться при повторном голосовании. На втором круге возможны два варианта обсуждения: В любом случае, тактика игры простого красного игрока должна строиться на принципе противовеса. Под понятием противовеса подразумевается принцип поочередного вывода игроков. Это единственный гарантированный способ продолжения игры, поскольку один черный игрок точно покидает игру. Будем считать, что ход сделан шерифом или черным игроком, который собирается вывести красного игрока, а впоследствии открыться лжешерифом. Если ход сделан шерифом, то он явно поспешил, ни к чему хорошему это не приведет. Как же вести себя, услышав жесткий ход. Как вариант, можно голосовать с игроком, сделавшим этот ход. Если ход сделан шерифом, с большой вероятностью ночью он будет убит. В лучшем случае ночью он найдет еще одного черного игрока и оставит команду красных в угадайке. Почему в угадайке, потому, что оставшийся черный игрок не сделал ни одного черного хода, чтобы его можно было вычислить. Вместе с шерифом он вывел одного черного, после ухода шерифа он будет голосовать против проверенного второго черного. Его вычислить невозможно, можно только угадать. Скорее, жесткий ход сделан черным игроком. Этим ходом он либо выводит красного игрока, либо провоцирует шерифа открыться. Даже если шериф откроется, даже если ему поверят, он спасет красного игрока и выведет черного — его ночью убьют, и игра опять перейдет в угадайку. Поэтому при правильной игре шериф не открывается, а вы, как вариант, голосуете вместе с игроком, сделавшим жесткий ход. Второго красного игрока выведут, третьего убьют ночью, но. FAQ Обратная связь Вопросы и предложения. Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Предисловие автора Мафия — это интеллектуальная игра. Он имеет определенные полномочия, о которых будет сказано ниже. Как только все игроки вытянули карты, ведущий объявляет: По истечении 50 секунд ведущий обозначает время — произносит вслух 10 секунд, по окончании которых он объявляет: После этого ведущий объявляет: На следующий день обсуждение начинается с игрока номер 3 и т. В игре есть процедуры, которые четко регламентированы и должны соблюдаться. Термины и определения Человеку, посетившему мафклуб в первый раз, покажется странным лексикон игроков, создастся впечатление, что игроки плохо владеют русским языком. Желание быть лаконичным привело к использованию следующей терминологии: Договорка — процесс, в котором черные игроки ночью договариваются, в кого стрелять. Голосовка — голосование за каждую из выставленных кандидатур. Лжешериф — черный игрок, который открывается шерифом. В какой-то мере приходится угадывать. Выставление Если игрок хочет выставить на голосование какого-либо игрока, например, номер 5, он должен объявить: Голосование Как уже было сказано, если в первый день выставлена одна кандидатура, голосование не производится. Если игрок не проголосовал, его голос засчитывается игроку, кандидатура которого голосуется последним. Против черного монстра можно бороться, против красного — невозможно. Чтобы исключить нечестный выигрыш со стороны монстров, необходимо ввести правило, согласно которому: Игрок должен получить предупреждение, а его голос быть засчитан. Удаление Игрок удаляется из игры в следующих случаях: Вы красный игрок 2. Первый день красного игрока Черные игроки уже друг друга знают и договорились, кого в какую ночь стрелять, красный игрок знает только свой цвет. На чем базируется игра простого красного игрока? Второй день красного игрока День может начаться с объявления о том, что игрок убит, либо был промах. Чтобы эти события имели место одновременно, вероятности перемножаются. Был убит красный игрок. Со второго дня обсуждения, по существу, начинается игра. Что считается черным ходом. Если будут выставлять только черные игроки, вы все равно проиграете. Под понятием противовеса подразумевается принцип поочередного вывода игроков из разных команд: На втором круге был сделан жесткий ход. Для вывода последнего черного игрока нет достаточной.


Механизм купе своими руками
Конечным результатом введения инновации является
Модис киров каталог одежды
Мясорубка электрическая как выбрать форум
Где тюнинг ваз
Расписание электричек сортировочная раменское
Презентация учебный план школы
Соус для салата айсберг
Константин симонов аудио стихи
Бассейн мончегорск расписание гольфстрим
Киноформат ярославль яркий расписание
Сколько стоит квадроцикл гепард
Где сейчас заказное письмо за номером 62375210000127
766 приказ мз рк
Сколько будет недель
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment