Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 29, 2017 07:54
Show Gist options
  • Save anonymous/8756a97bdbe762184d1941cb24ab5267 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/8756a97bdbe762184d1941cb24ab5267 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Dungeon keeper секреты

Dungeon keeper секреты


Dungeon keeper секреты



Прохождение Dungeon Keeper: дьявольские советы
Dungeon Keeper (крупным планом)
Чит-коды для Dungeon Keeper 2


























Привет тебе, о новый Хранитель Подземелья! Твои предшественники славно потрудились, защищая и расширяя гравий подземных владений. Некоторые из них достигли вершин могущества, богатства и славы. Некоторым из них не хватило знаний и коварства для достижения этой цели, и теперь их имена помнят только историки. Дабы твоя жизнь была долгой, а правление - мудрым, тщательно изучи достижения первых и опыт вторых. После стартового ролика, щелкнув мышкой на флажке карты, ты перенесешься в подземный мир, где, собственно, и разворачиваются все события игры. Самая первоочередная твоя задача - это постройка своей обители, состоящей из различных помещений, где живут и зловредствуют всевозможные подчиненные тебе монстры, изготовление ловушек для непрошеных гостей и защита Сердца Подземелья - главного объекта твоих забот. Ибо если оно будет уничтожено, то миссию надо будет начинать сначала. Всякое строительство, в том числе и в игровом мире, требует определенных затрат; услуги монстров тоже обходятся не за "спасибо", поэтому тебе придется позаботиться о пополнении финансов, основным источником которых являются золотые копи. Как только подземелье будет хоть несколько благоустроено, а в казне заведутся кое-какие деньжата, сразу появятся желающие разделить с тобой приобретенные тяжким трудом блага Герои. Героев может быть много, может быть очень много, но цель их визита одинакова - нажиться за счет праведных трудов твоих. Они будут снова и снова пытаться проникнуть в твои владения, организовывать набеги поодиночке и скопом, - короче, всячески надоедать своим присутствием и отвлекать тебя от дел нужных. Более того, на некоторых исконно твоих землях они присвоили себе право властвовать, и тебе будет ужасно видеть, во что они их превратили! Наградой за твои трудовые и ратные подвиги будет перемещение на более сложный уровень игры, где умножение богатств и расширение границ твоих владений будет привлекать всё большее количество желающих воспользоваться готовыми благами. Ориентироваться в обстановке поможет тебе общая карта подземелья, которая размещена в левом верхнем углу монитора. Прямо под картой находится число, которое показывает твои финансы. Учти, что золото - это единственный ресурс в игре; золото идет на содержание тварей, присягнувших встать под твои знамена, на строительство новых комнат и даже на использование заклинаний! Ниже показателя твоего финансового благополучия находится панель управления. Режим ее работы задается нажатием на одну из иконок, размещенных в верхнем ряду и определяющих доступ к определенным страницам панели управления. Управляющая иконка с изображением знака вопроса. Нажав ее, ты переключаешь панель управления в режим, дающий информацию о подземелье. Две иконки вверху определяют характер поведения войск на поле брани, который ты определяешь, включив или выключив соответствующую иконку, щелкнув ее левой кнопкой мыши. Первая с изображением решетки означает, что противник должен не уничтожаться, а браться в плен с последующим помещением в Тюрьму ; вторая с изображением бегущего слуги означает, что, получив серьезные повреждения, слуга должен срочным образом отправляться на лечение. Эти иконки никак не связаны друг с другом и могут быть включены или выключены в любых комбинациях. Под этими иконками расположено несколько индикаторов. Об их назначении сообщает рисунок, размещенный в левой части индикатора. Первый индикатор - "Горшок с деньгами" - обозначает приближение дня получения зарплаты. По достижении максимума его показаний все слуги бросаются получать деньги. Два дальнейших ряда цифровых индикаторов сообщают о состоянии дел в твоих владениях: Молоток" - индикатор протекания процесса изготовления объектов в Мастерской. Следующий ряд цифровых индикаторов - информирует тебя о состоянии дел у твоего противника или противников. Обрати внимание на то, что, силы твоих врагов обозначаются двумя мордочками. Белая мордочка доступна всегда и обозначает силы основных твоих врагов, вторая становится доступной только при расколе в их лагере. Иконка управления с изображением ромбика на ножках переключает панель управления в режим отображения информации о твоих комнатах. Всего имеется пятнадцать ячеек соответственно, пятнадцать типов комнат. Последняя, шестнадцатая ячейка, служит для продажи комнат ты получаешь половину суммы, затраченной на ее строительство. Какие могут быть варианты? Если ячейка содержит знак вопроса, это значит, что этот тип комнат должен быть разработан. Если ячейка с изображением комнаты вдавлена, то это обозначает, что комната данного типа разработана и доступна для строительства, но ты еще не построил ни одной такой комнаты. Выпуклая ячейка обозначает, что была построена хотя бы одна комната, причем нажатие на ячейку будет последовательно перемещать тебя по этим комнатам. Комнату ты сможешь построить только на контролируемой тобой территории. Для того чтобы взять контроль над клеточкой поля, необходимо, чтобы твои Чертята сделали на ней пол твоего цвета. Такой пол они могут сделать на голом грунте, свободном от земных пород, или захватив клеточку твоего противника, которая соседствует с уже с готовой клеточкой твоего цвета. Не спеши прорубаться к Порталу! Сначала обустрой свое подземелье всем необходимым Сокровищницами, Загоном, Питомником и Библиотекой. Во-первых, твои пришедшие твари могут на тебя обижаться из-за недостаточно комфортных жилищных условий, а во-вторых - ты можешь хорошенько и не спеша обдумать выгодное для тебя их размещение. Например, для библиотечной работы нужна тишина, потому ее выгодно строить несколько в стороне от шумных комнат Тренировочной и Мастерской. Загон выгодней строить поближе к Порталу, так как пришедшим из него воинам будет легче до Загона добраться. Основное занятие твоих войск - тренировка. При этом они поднимают свой уровень и т. Но, с другой стороны, им нужно питаться, им нужно спать, нужны деньги для проведения тренировок и для выплаты жалования. Поэтому чем меньше твари будут тратить времени на перемещения, тем больше будут тренироваться! К тому же если твоя Тренировочная комната будет примыкать к территории, контролируемой противником, то в случае его нападения твои воины примут вражеские войска в свои горячие объятия, не выходя из Тренировочной комнаты! Варлок приобретает дополнительный опыт, если его место жительства соседствует с еще не разработанными залежами золота, а Дракон - возле лавы! Иконка управления с изображением книги, твоей волшебной книги. В игре имеется пятнадцать заклинаний естественно, доступны сразу далеко не все. Все заклинания подразделяются на две группы: К первым, например, относятся ускорение, удар молнии, добавление здоровья; ко вторым же - взгляд зла и др. Заклинания можно накладывать на участок подземелья или на тварь. Мощность заклинания увеличивается не бесплатно, разумеется при удерживании левой клавиши мыши. Каждое заклинание обладает собственной минимальной стоимостью. Усиливая заклинание, ты делаешь его более эффективным, но обходится такое заклинание дороже. Если Заклинание накладывается на область подземелья, то оно распространяется на всех тварей в радиусе его действия. Большинство заклинаний можно отменить правой клавишей мыши либо щелчком левой клавиши на пиктограмме заклятья на панели заклятий. Иконка управления с изображением молотка включает страничку твоей Мастерской. Здесь производятся все ловушки, и двери являются штучным товаром, который изготавливают в Мастерской. Можно использовать только то его количество, которое реально имеется на данный момент. Устанавливать ловушки и двери можно только на своей территории. Они являются прекрасным средством защиты от непрошеных гостей. Ловушки доставляются к месту расположения Чертятами из Мастерской по твоему указанию. После некоторого количества раз срабатывания ловушка должна быть заменена на новую. Чертята делают это самостоятельно. Если Чертенка убьют, ловушка останется лежать на земле, пока кто-нибудь ее не подберет. Сами ловушки ничего не стоят, но ты платишь тварям, их производящим. Кстати, ловушки можно продавать. Поскольку денег в их производство прямо не вкладывается, то это можно считать прибыльным делом. Двери устанавливаются щелчком мыши только в коридорах с укрепленными стенами шириной в одно поле подземелья. Твои твари проходят через твои двери, пока ты не запрешь дверь левым щелчком мыши. Таким образом, двери очень удобно использовать еще и для изоляции твоих помещений, добиваясь более четкой организации структуры подземелья. Конечно, ты можешь направлять к ловушкам толпы своих Чертят, через некоторое время ловушки истощатся, но при этом погибнет много твоих слуг, а они всё-таки стоят денег. Намного эффективней и, главное, рентабельней воплотиться в Варлока с пятым уровнем или выше или в другого монстра, способного применять заклинание Heal и разряжать на себя ловушку, непрерывно подлечиваясь. Эта тактика эффективна против ловушки типа "Молния", но ловушка типа "Каменюк" может тебя просто стереть в порошок. Разряжать же ловушку "Ядовитый газ" лучше всего с помощью Желчного Демона, обладающего иммунитетом к отравляющим газам. Построй длинный коридор, ведущий к противнику. Установи в начале его со своей стороны дверь, а сам коридор нашпигуй ловушками. Как только враг доберется до двери, примени заклинание Cave in обвал. Это вынудит неприятеля отступить, и тем самым вражеские монстры второй раз пройдут через те же самые ловушки. Если противник решится атаковать, то ловушки тебе послужат еще раз! Этот вариант можно и усовершенствовать: Когда противник зайдет в коридор, закрой вторую дверь тоже. Получится неплохая "газовая камера"! Если еще на выходе из коридора с твоей стороны врага будут поджидать твои Желчные Демоны.. Управляющая иконка с рогатой мордочкой переключает панель управления на страничку с информацией о твоих слугах. Информация представлена в виде таблицы, где по горизонтали указан вид деятельности: Вертикальная полоса слева представляет в виде иконок твоих слуг. Если у тебя их довольно много и они не умещаются в окне просмотра, пользуйся стрелками прокрутки. Чем удобна эта таблица? Если ты видишь, к примеру, что часть твоих Демонов бездельничает, хватай их прямо щелкай на цифре пять и тащи в Тренировочную комнату, или в Библиотеку, или еще куда-нибудь на свое усмотрение. Тренировки пожирают уйму денег. Поэтому, тренируя всех подряд, можно остаться совсем без финансов. Чтобы заранее предупредить финансовый кризис, тренируй в первую очередь самых сильных монстров хотя при хорошем золотом обеспечении выгодно тренировать всех, включая Чертят, так как при более высоком уровне Чертенок быстрее всё делает, а при достижении десятого уровня приобретает возможность телепортации! Особенно обрати свое внимание на монстров, которые при достижении более высокого уровня приобретают магические поражающие на расстоянии способности. В этом смысле наиболее перспективными являются Варлоки к 6 уровню знают 5 заклинаний, три из которых - оружие дальнего действия плюс возможность самоизлечения , Владычицы сама по себе сильна, да и Заклинание Молнии в придачу , Драконы и Рогатые Косильщики. В строительстве владений, борьбе с героями и прочими любителями поживиться за чужой счет тебе будут помогать за определенную плату, конечно твои слуги. Причем каждый из твоих слуг живет своей самостоятельной жизнью и делает исключительно только то, что в данной ситуации и при данном его положении необходимо. Так, если твоего слугу поместить в Тренировочную комнату, то он начнет тренироваться, а если поместить его в Библиотеку, то начнет разрабатывать заклинания. Если он будет голодным, то пойдет кушать, и так далее. Это касается всех твоих слуг, включая Чертят. Характер и способности у них самые разнообразные, поэтому внимательно изучи информацию о них. Слуг надо привлекать на службу. Некоторые из них появляются при помощи заклинаний, некоторые приходят привлеченные житейскими благами, которые ты для них создаешь, но все они требуют еды и оплаты своего труда. Если ты позаботишься об этом в должной мере, забот у тебя будет намного меньше. Все слуги способны к самообучению и увеличивают свои силы и способности по мере накопления опыта, который измеряется уровнем развития; со временем богатый опыт трансформирует слуг одного вида в другой. Предоставь возможность слугам заняться самообразованием и тренировками, и ты не будешь иметь проблем с трудовыми и военными ресурсами. Поэтому, чередуя жертвоприношения и Чертенкоизготовление, можно сколотить приличный отряд Чертят по самой низкой цене. Например, последовательно жертвуй имеющихся Чертят, пока стоимость не опустится до у. Тогда производство каждого Чертенка обойдется тебе всего в у. Повторяй этот цикл столько раз, сколько тебе Чертят необходимо, ведь они делают очень много полезного и нужного! Чтобы оперативно справляться с умертвлением Чертят в больших количествах, можно захватить героя или вражеского монстра без магического оружия, разумеется и посадить его в комнату с магической дверью. Затем сбрасывай к нему Чертят в нужных дозах для убиения. Твой враг очень любезно с его стороны неплохо, и, главное, быстро справится с поставленной задачей! Как только он выполнит план по убиению, верни его в Тюрьму там его давно уже все заждались и собирай урожай трупов. Армия почти бессмертных Вампиров тебе обеспечена! Но не забывай их тренировать, ведь потому они почти бессмертны, что после временной кончины снова появляются в своем Загоне на уровень ниже, а поверь, что, Вампира нулевого уровня ты постоянно будешь созерцать в праздном безделье в образе "трупа Вампира". Такое состояние трудно назвать жизнью, ведь тебе он нужен воюющим с противником. Для этого в информационной страничке панели управления у тебя всегда должен быть включен режим "брать в плен" если он не поддается включению, то ты, наверное, забыл, что лучшее место пребывания твоих врагов - в твоей Тюрьме, и не позаботился о ее строительстве. Тогда Чертята, вместо того чтобы дать поверженным воинам противника спокойно умереть, оттащат их "почти трупы" в Тюрьму, где последних живо приведут в чувство. Как только враги, попавшие в Тюрьму, подадут признаки жизни, немедленно хватай их за шкирку и бросай в Комнату пыток. Под пытками пленники могут рассказать тебе о плане вражеского подземелья или поймут, за кого выгоднее сражаться, и перейдут на твою сторону. Ну а в случае их смерти ты получишь хорошую сумму денег и призраков в придачу. Герои очень даже необдуманно рискуют напасть на твои владения, стремятся наложить лапы на твои богатства и ускорить твою кончину. Герои действуют либо в одиночку, на свой страх и риск, либо сражаются в качестве наемников у Короля, часто объединяясь в группы. Иногда они присваивают себе твои земли и обзаводятся на них собственными подземельями, которые ты должен разрушить. Герои в твоем подземелье ведут себя крайне безобразно: Ситуация, когда на тебя прет штук 20 героев, не так уж редка в последних миссиях. Тут резонно предпринять следующее. Поставь на их пути магическую дверь и дождись, пока все герои не скопятся около нее. Брось на героев заклинание Lighting да придержи левую кнопку мыши. Не жалей денег - пусть заклинание обойдется подороже, зато поджаришь всех героев, кроме, быть может, двух-трех самых крутых. Можно оттянуть время и тем самым лучше подготовиться к встрече непрошеных гостей. Для этого примени к лидеру заклинание Cave in "обвал". Обычно это Землекоп, и он повернет назад, уводя всю свою команду от твоего подземелья, пока не упрется в конец карты. Периодически тебе будут присылаться сообщения значки с изображением физиономии, знаком вопроса и др. На подготовительных пяти миссиях их будет особенно много, и они будут содержать некоторую полезную информацию об игре. Для чтения сообщения щелкни на нем левой кнопкой, для удаления - правой. Сообщение пролистывается клавишами вверх-вниз, для перемещения к месту событий если это возможно служит иконка глаза. Галочка закрывает окно сообщения. Сообщения подразделяются на шесть видов: Восклицательный знак и "i" - какая-то важная информация, например, о необходимости постройки дополнительных комнат и т. Ссоры возникают между твоими тварями в том случае, если они не переносят друг друга, что так понятно из нашего личного опыта. Типичный пример - Мухи и Пауки. Не размещай их слишком близко друг к другу - это чревато дракой. В Тюрьме можно спровоцировать драку, если подкинуть на ее территорию цыпленка. Победит сильнейший, которому и достанется этот несчастный цыпленок. Перед каждой миссией тебе будет показана карта королевства. На ней ты увидишь флажок или флажки - он показывает место будущих боевых действий. Если ты считаешь, что пейзаж слишком напоминает идиллию, мы с тобой согласимся, но не переживай, очень скоро ты сможешь кардинально изменить ситуацию. Щелкни по флажку - и баталия начнется Приступая к любому строительству, а тем более к такому ответственному, как личные владения, необходим план. Есть ли у меня план?.. Внимательно изучив свои строительные возможности, ты можешь иметь их мешков с планами несколько больше. В самом начале прикинь с помощью карты во весь экран , где находятся ближайшая золотая жила и Порталы, Затем пророй туннель к Порталу и построй рядом с ним Тренировочную комнату, Загон и Сокровищницу. Прорубаясь к золоту, построй Сокровищницу, Загон, Питомник. Не скупись на Тренировочную комнату - она приманивает воинов, а чем больше тварей будет тренироваться, тем сильнее станет твое подземелье. Далее строится большая Библиотека. Чем больше будет Библиотека, тем быстрее будут разрабатываться новые типы сооружений и заклинаний. Иногда будет выгодней построить большую Библиотеку сразу после Сокровищницы и раньше Загона, тогда твоими первыми воинами будут Варлоки их привлекает запах знаний , которые не замедлят приступить к разработке заклинаний. С Загоном тоже не медли, ведь и Варлокам где-то надо жить. Когда в Библиотеке разработают Мост, расширь свои владения, перекинув мосты через воду и лаву. Следующий шаг - построение большой Мастерской. В ней начнут изготавливаться ловушки и двери, и чем больше Мастерская, тем изготавливаться они будут быстрее. Следи за тем, чтобы твои твари были довольны, не конфликтовали. Подгоняй Чертят, ищи месторождения минералов: Для этого не мешает в самом начале игры хорошо изучить карту, используя мышку как увеличительное стекло. Далее, когда в Библиотеке будут разработаны Тюрьма и Охранный пост, построй несколько таких сооружений на границах своих владений. Теперь провинившихся тварей можно наказывать. Комнаты пыток также сослужат тебе добрую службу. Построй Бараки, укрепляй оборону подземелья. Строй ловушки, двери, чтобы в случае чего обеспечить свое отступление. Храмы помогут в лечении тварей и принесут некоторые ощутимые выгоды от жертвоприношений. Возможно, придется разделить подземелье на несколько отдельных автономных секций - так легче управлять большим количеством тварей, которые питают антипатию друг к другу и требуют изоляции. Всегда должна быть где-нибудь комната с закрытой дверью - временное прибежище для Чертят во время боя. Кладбище будет поставлять тебе Вампиров, а Комната мусора увеличит вероятность появления в Портале нужных тебе существ. Ищи спрятанные на карте секреты и неустанно тренируй своих тварей. После победы над соседними подземельями и странствующими гуманоидами тебе предстоит схватка с Королем. Золото на карте можно брать рукой до 8 кучек и переносить сразу в Сокровищницу. Из одной Сокровищницы можно перетаскивать золото в другую, более безопасную. При строительстве комнаты обращай внимание на ее эффективность, которая зависит от формы комнаты. Чем больше и прямоугольнее комната, тем она эффективнее, о чем ты узнаешь из статус-баров на флаге сверху вниз: Если часть комнаты захвачена врагом, ее целостность падает. Заполнение показывает, насколько она заполнена, а повышение эффективности ускоряет работы, производимые в комнате. Минимальный размер эффективной комнаты - 3х3 поля. Для того чтобы Чертята работали быстрее, хватай их в руку до 8 и сам переноси к тому месту на карте, где выделена земля под прокладку тоннеля, для профилактики отшлепай их. Шлепать можно любую тварь, например. Магов, чтобы пошевеливались с новейшими разработками, правда, не стоит давать твари больше 2 шлепков за раз. Кроме того, не всем тварям это нравится, и некоторые из них будут злиться. Чертята будут двигаться тем быстрее, чем выше их опыт, а достигнув 10 уровня, они смогут телепортироваться. Во время битвы тварей можно лечить заклинанием лечения дистанционно при помощи выпадающей панели битв, щелкая по мордочкам тварей левой кнопкой мыши. Если при этом нужно срочно оказаться в эпицентре битвы - просто кликните правой кнопкой на мордочке одного из своих участников. Ловушкой типа "Каменюк" можно управлять, шлепая по булыжнику во время его движения. Так можно передавить любых вражеских персонажей. Желчных Демонов, Сокровищница, Загон и Тренировочная комната будут привлекать сильнее, если они расположены вплотную к Порталу. Когда построишь Храм, принеси в жертву столько Чертят, сколько понадобится для получения сообщения от богов о том, что они довольны, и цена на каждого нового Чертенка останется постоянной и равной Таким образом, вместо примерно 50 пожертвованных Чертят можно получить их гораздо больше и по фиксированной цене. С помощью заклинания "Око зла" найди на карте вражеское Подземелье, а затем поджарь всех его Чертят заклинанием Молнии либо напусти на них чуму. Без Чертят враг будет бессилен. Можно также заразить своего Чертенка чумой, и, вселившись в него, пробраться во вражеское Подземелье. Заклинание невидимости можно использовать, например, для захвата вражеских комнат с последующей конфискацией их содержимого прямо рукой напоминает засовывание руки по локоть в улей. Если тварь недовольна своей долей, посыпь ее золотом - ей сразу станет лучше. Также можно скормить ей цыпленка, но это менее эффективно. Иногда для того, чтобы добраться до вражеского сердца, нужно просто прорыть длинный туннель в обход Подземелья и зайти с тыла. Удивительно, но с тыла вражеское Подземелье практически не бывает защищено укрепленными стенами безотказно действует на младших уровнях. Ловушки и двери ничего не стоят, однако когда у тебя мало денег, ты можешь продать несколько из имеющихся в запасе и получить реальные деньги. Используй Желчных Демонов в бою отдельно, так как их основное оружие - ядовитый газ, которым могут надышаться остальные твои твари, в то время как для Желчных Демонов это естественная среда обитания. Тренировочную комнату, Питомник и Загон лучше строить рядом - тогда уставшие и проголодавшиеся твари, поев и отдохнув, будут возвращаться к тренировке. Следующим полезным приемом является расположение тренажеров на пути постоянного следования Чертят: Когда нужно, чтобы неприятель непременно попался в ловушку, следует использовать Чертенка в качестве приманки. Возьми его и перемести в зону видимости противника, а когда тот бросится в атаку и будет уже близко, заставь Чертенка отступать по направлению к ловушке. Можно добиться быстрой победы над захватчиками на своей территории. Для этого надо зайти в информационную страничку панели управления, набрать там нужных бойцов до 8 и вручную быстро переместиться -Scroll в нужное место и, занеся руку над непрошеным гостем, опорожнить свой смертоносный груз на его ничего не подозревающую голову. Хорошо использовать в комбинации с заклинаниями Молнии для чужих и Лечения для своих тварей. Построй Мост к вражескому берегу, а затем, когда враг побежит по мосту, зарази его чумой и продай одно поле моста, отрезав свой берег от вражеского. Очень полезно использовать Молнию, если кто-то из врагов настойчиво ломится в одну из твоих дверей. В этот момент враги неподвижны и более уязвимы. Когда к тебе, прокапывая туннель, ломится группа гуманоидов, примени заклинание Обвала к ее лидеру обычно это Землекоп. Это заставит всю группу шарахаться от каждой стены и даст тебе выигрыш во времени. Если у тебя есть Тюрьма, то выгодно брать побежденных врагов в плен. Это касается и Короля. Если ты взял в плен Короля, то после окончания уровня тебе предложат выбрать одну из нескольких изощренных пыток и пытать Короля. Его предсмертные крики доставят тебе эстетическое наслаждение. Рогатого косильщика надо держать отдельно от всех остальных твоих тварей, чтобы он не причинил им вреда. Его надо либо сажать в Тюрьму, либо помещать в полностью автономный участок подземелья с отдельными базовыми комнатами и Храмом, который может соединяться с основной частью запертой дверью. Не забывай подкладывать в его Сокровищницу золото накануне дня выдачи зарплаты. Если укрепленные стены смыкаются в кольцо, то противник нескоро сможет к тебе попасть: Особенно это поможет в мультиплеерной игре, где ты, захватив побольше территории, включающей несколько источников минералов, огородившись таким кольцом, можешь очень неплохо натренировать своих бойцов, подготовив их к решающему поединку, вызванному заклинанием часовой бомбы Армагеддона. Самый простой способ - левой кнопкой мышки нащелкать с панели управления режим "информация о войсках" столько войска, сколько тебе надо для подавления происков врагов. Используй заклинание Call to Arms "К оружию! Ловушка типа "Сирена" оповестит твои войска о необходимости вмешательства. Если враг решил посмотреть на Сердце твоего Подземелья а герои - заядлые туристы! Можешь и сам вселиться в самого мощного и натренированного монстра, и тогда ход сражения будет почти предрешен! Проблема здесь в том, что выбрасывать десант своих монстров ты можешь только на свою территорию. Поступать можно следующим образом:. Начиная с четвертой миссии по подземелью будут разбросаны сюрпризы артефакты в виде коробочек с шипами. Активизировать ты их сможешь только тогда, когда они расположены на контролируемой тобой территории. О появлении артефактов тебя оповестят сообщением "i". Для активизации артефакта тебе необходимо щелкнуть на нем левой кнопкой мыши. Если ты не хочешь его активизировать сиюминутно, Чертенок его оттащит в ближайшую Библиотеку, и в любой момент ты сможешь артефакт активизировать. Какие возможности дают артефакты? Вот перечень наиболее часто встречаемых возможностей:. На уровнях 8, 9, 14, 15, 17 ты сможешь найти артефакты со знаком вопроса, которые открывают тебе доступ к пяти тайным уровням есть еще шестой уровень, который очень хорошо спрятан. Как правило, на этих уровнях нужно выполнить какое-нибудь нетрадиционное задание - например, убить всех своих Чертят, используя подручные средства, причем Чертят - куча. На некоторые такие уровни также лучше брать с собой какую-нибудь сильную тварь с предыдущего уровня. Активизируй артефакт и после прохождения текущей миссии на карте уровней ты увидишь, кроме обычного флажка, дополнительный, со знаком вопроса. Нажав его, ты получишь тайную миссию. Скорее всего, проблем с игрой у тебя возникнуть не должно. Можно изменить в лучшую сторону игровую ситуацию. В нем в виде констант определено, сколько что стоит и т. Возможно, ты захочешь сделать так, чтобы за каждое поле с золотом ты получал не , а у. Тогда в нужном месте замени значение константы "сколько дает поле с золотом" с на Медленно твари разрабатывают заклинание, а оно так нужно? Хочешь усилить род войск - пожалуйста: Но только помни, что правила игры ты устанавливаешь для всех, и, кроме того, золото нужно куда-то девать! И если его будет ну очень уж много, то, по словам скептиков, оно может вообще пропасть! Хотя и из этого можно извлечь пользу. Возможно, ты наблюдаешь торможение игрушки в SVGA mode, a также большое время загрузки. Более того, тогда ты можешь подредактировать и карты уровней, ведь правила уровней тоже записаны в соответствующих текстовых файлах. На этом уровне ты можешь построить Сокровищницу, Загон и Питомник. Первые твари, с которыми тебе придется здесь столкнуться, - Чертята, Мухи и Жуки. Вселение в тварь, Создание Чертенка. Построй базовые комнаты, захвати Портал, добывай золото. Золото на карте отмечено зеленым цветом. Портал - мигающим квадратом. Попробуй создать несколько Чертят. Когда на тебя нападут гуманоиды, ты легко от них отобьешься. Затем, через некоторое время, появится Король. К этому времени у тебя уже будет достаточно тварей, чтобы, навалившись всей кучей, победить его. Действуй по подсказкам, сваливающимся сверху, и ты легко пройдешь уровень. Здесь появляется Тренировочная комната и, соответственно, чешуйчатые отпрыски. Никаких новых заклинаний пока нет. Для начала построй базовый набор комнат. Добывай золото, копай вокруг Портала, тренируй своих тварей в Тренировочной комнате. Подерись с несколькими гуманоидами. Они появляются из специальных Порталов для гуманоидов, которые выглядят как расплывчатые желеобразные зеркала. Разгневанный Король также не заставит себя долго ждать, но куда ему до твоих обученных тварей! На этом уровне появляются Библиотека, Варлоки и заклинание Расторопности. Когда у тебя будет Библиотека, в нее будут приманиваться Варлоки. Заставь их попотеть над заклинанием. Когда заклинание будет изобретено, помести Варлоков в Тренировочную комнату. Мухи прекрасно разведают для тебя территорию. На этот раз враги пойдут несколькими волнами, но с твоими тварями победить их не составит большого труда. Здесь появляются Мастерская, Мост и Тролли. Новые заклинания - Лечение и К оружию! В Мастерской можно делать деревянные двери и ловушки с ядовитым газом. На этом уровне ты столкнешься с вражескими Лучниками, так что к этой встрече стоит подготовиться. Обучи Варлоков заклятьям и тренируй их, а когда ты решишь, что достаточно силён, пойди и разгроми гуманоидов. Для переправы через лаву построй мосты, войди во владения врага и расчисти себе путь к его Сердцу. По пути придется вышибить несколько дверей. На этом уровне разрабатываются Сторожевой Пост и Тюрьма. Из новых тварей - Желчный Демон, Паук, Скелет. Новое заклинание -Око зла. Твой противник расположился на севере. Здесь главное -добраться до двух островков в лаве, омывающей твою часть суши. Используй для этого мосты. На островках припрятаны кое-какие секреты; кроме того, к тебе присоединятся Желчные Демоны. Поэкспериментируй с Тюрьмой, затем, когда у тебя будет достаточно опытных тварей, иди громить подземелье врага. На шестом уровне появляются Комната пыток, Владычица и Призрак. Из новых заклинаний - Молния. Из ловушек - ловушка-Молния. Кроме того, уже есть укрепленные двери. В центре карты есть остров с одним входом, на котором полно золота. Кто первым захватит остров - тот и победил. На острове к тебе присоединятся несколько Владычиц, Попытай кого-нибудь. Натренируй их и отправляйся громить вражеское подземелье. Владычицы будут зажаривать врагов заживо. Здесь уже добавляются Бараки и Тролли. Новых заклинаний и ловушек нет. Не строй Мост через лаву, пока не будешь готов к паре сражений. Враг здесь находится на северо-западе NW карты. На карте в уже вырытых коридорах есть парочка секретов, охраняемых ловушками-молниями. Отправь туда кого-нибудь здорового, чтобы он вызывал огонь на себя, до тех пор пока ловушка не иссякнет, а затем вылечился бы, иначе придется распрощаться со значительной частью Чертят. Когда Сердце врага откажет, с той стороны, где были ловушки, появится Король. Его будет легко уничтожить несколькими натренированными чешуйчатыми. На восьмом уровне появляется Храм, заклинания Невидимости и Защиты твари. На карте есть месторождение минералов. Кроме того, можно делать железные двери. Копай во все стороны, расширяйся, но перед тем как раскапывать длинную полоску золота на севере, натренируй чешуйчатых бойцов. Затем пошли к тому золоту одного Чертенка. Как только Чертенок пророет стену, он будет расстрелян мощными энергетическими лучами трех летающих Эльфов. Теперь надо как-нибудь заманить Эльфов на свою территорию, в тесный коридор, а затем сбросить им на голову свой спецотряд: Твой противник здесь очень силен, отгородись от него дверями и ловушками, укрепи стены. Теперь пора пойти на жертвоприношения. Кинь необходимых тварей на алтарь в Храме - и получишь от богов Рогатого косильщика. Опасайся группы Варваров и Эльфов. На севере есть неисчерпаемые месторождения минералов. Для увеличения скорости их добычи придется тренировать Чертят. Умножь свою армию Чертят жертвоприношениями и ускорь заклинаниями. Где-то на севере есть артефакт телепортации твари на следующий уровень: Если ты разбил группу Варваров, больше бояться нечего: На этом уровне появляется Кладбище, Вампиры и Заклинание Общего Сбора. Ты на севере, твой враг - на юге. Возведи свое подземелье и, когда твари будут достаточно натренированы, иди на юг, прокладывая себе дорогу по мостикам. Разрабатывать золотую жилу в центре не обязательно. Там только несколько бесполезных Эльфов. Враг не очень-то и сопротивляется. Возведи свое подземелье и, когда твои твари будут достаточно натренированы, иди на юг, прокладывая себе дорогу по мостикам. На этом уровне твои силы значительно слабее вражеских. Тебе просто обязательно нужно найти комнату с увеличивающими опыт артефактами на юго-западе подземелья. Несколько тварей разнесут дверь, а Чертята войдут в комнату. Кроме этого, по конфигурации карты слева увидишь возможность прорыть проход к воде, после чего появятся Драконы. Ты начинаешь на севере. Твои враги располагаются следующим образом: На этом уровне тебе помогут опытные Вампиры в комнате на юге, но сначала туда надо добраться, одолев гуманоидов. Теперь перед тобой задача посложнее: Хитрость заключается в том, чтобы столкнуть сильных зеленых с оставшимися мощными гуманоидами в секретной комнате за золотой жилой. Для этого позволь зеленым Чертятам застолбить бывшую территорию белых, а сам тренируй армию. Затем уничтожь всех вражеских Чертят - это выманит их основные силы на территорию белых. Тогда быстро хватай всех своих тварей, кроме одного Чертенка, и тащи их в безопасное место, за какую-нибудь запертую дверь. Одним Чертенком пророй туннель за золотые кучи, и когда гуманоиды вырвутся оттуда, они встретятся лицом к лицу с толпой зеленых. Зеленые, конечно, победят, но их силы будут значительно ослаблены и тебе останется только остановить их Сердце. Напоследок остаются синие, они достаточно глупы и не оказывают серьезного сопротивления. На этом уровне вражеские твари объединились против тебя. Ты на севере, они - на юге, разделенные озером из лавы и золотой жилой. Твое подземелье уже отстроено, и в нем даже есть неисчерпаемый запас минералов. Когда твое подземелье достаточно разовьется, строй Мост на ту сторону и копай золото на запад - за золотом ты найдешь увеличивающий опыт артефакт. На тебя набросятся толпы Чертят, пытаясь застолбить территорию. Поставь там кого-нибудь помощнее, и скоро у тебя будет гора дымящихся трупов противника, из которой возродится твой Вампир. Тренируй его, набирай наемников. Будь готов к мощным атакам. Когда твоя армия наберет достаточную мощь - нападай. Вражеские Сердца находятся рядом с их соответствующими Порталами. На все деньги создай Чертят и сразу же начинай копать на север. За несколько полей до границы копай с запада на восток, соединив туннелем два массива непроходимых стен. Не позволяй Чертятам убегать - пусть укрепляют стены. Теперь рой на юго-запад к залежам минералов. Вырой и укрепи коридор от западной границы карты до следующей секции непроходимых полей. Теперь ты сэкономил себе кучу времени. Строй подземелье с большой Библиотекой, приманивай Варлоков. Построй Комнату Мусора и помести туда несколько Варлоков, чтобы переманивали вражеских Варлоков. Это значительно затруднит врагам поиск заклинания Разрушения стен. Когда ты сам откроешь это заклинание, а Варлоки будут достаточно опытны, рой на север, вдоль западного края карты, пока не наткнешься на зеленое подземелье. Разрушь стену заклинанием и направляй всю группу Магов к зеленому Сердцу. Разрушь его и копай на юго-восток, к Мастерской. За дверью будет ждать Рогатый косильщик. Жди атаки со стороны синих через твое уязвимое место - золотые стены, которые нельзя укрепить. Продолжай развитие, и когда у тебя будет много денег и много Варлоков с опытом 10, проложи Мост и выломай дверь к гуманоидам. Убей всех Лучников, выломай следующую дверь и уничтожь вражеских Варлоков. После этого появится Король с опытом 10 со свитой. Он может лечиться сам, но твоих Варлоков больше. Используй их, заклинание Молнии и заклинание Лечения, если понадобится. Через некоторое время Король погибнет. Копай и строй в стороны, но не вниз. Когда твое подземелье наберет силу, проделай длинный проход вниз и направо. Ты попадешь в воду. Сразу после этого тебя атакуют 10 Самураев и Король. Замани их в длинный проход, в конце которого установи ловушку - Каменюк. Когда ловушка сработает, все враги будут передавлены. Ты не потеряешь ни одного Чертенка. Построй все базовые сооружения, заполучи Варлоков и Рогачей-потрошителей и тренируйся, тренируйся. Следи за тем, чтобы каждая стена твоего подземелья была укрепленной, иначе гуманоиды не заставят себя ждать. Через какое-то время гуманоиды ворвутся в подземелье твоего противника и уничтожат его. Далее используй Рогачей, Молнии и Обвалы, пока гуманоиды будут ломиться к тебе по длинному коридору за логовами Рогачей. Пара Каменюков не помешает. Где-то на юго-западе есть артефакт, который удваивает всех обитателей подземелья; кроме того, на карте есть артефакт телепортации одной твари на следующий уровень. На этом уровне нет вражеских тварей, а есть только гуманоиды, причем их больше тебя раз в пять. Быстро расширь свои владения на запад и на восток и пророй туннель далеко на запад к залежам минералов. Перед тем как рыть следующую комнату, позаботься о том, чтобы Чертята укрепили предыдущую. Теперь рой туннель на юг, к Порталу. Рой вокруг него и дай Чертятам укрепить стены. Теперь рой по направлению на запад, к золотым залежам. На полпути ты наткнешься на секретную комнату с артефактом удвоения тварей. Рой дальше, на запад, до золота, затем измени направление и рой на юг, оставляя проход шириной в одно поле с восточной стороны. Наткнувшись на минералы, окопайся вокруг них и укрепи стены. Теперь можно спокойно наращивать боевой потенциал: Наблюдая за тем, как по всей карте рыскают гуманоиды, построй Кладбище, зашлепай до смерти около 10 Чертят и получи Вампира. Тренируй его до 10 уровня. Когда у тебя будет достаточно сил, сразись с противником. Перед тем как копать золото, заставь всех Чертят рыть тоннели вправо и влево до непроходимых стен. Позаботься о том, чтобы стены были немедленно укреплены. Теперь рой туннели вверх, к золоту в центре, закрепись вокруг золота. Если всЁ сделать достаточно быстро, то ты опередишь вражеских Землекопов и у тебя будет много места и золота, чтобы тренировать тварей. Когда у тебя наберется большая куча опытных тварей, атакуй вверх. Ты встретишь смертельное сопротивление, так что будь готов к этому. Захвати всех кого сможешь и сделай из них Призраков. К комнате с Сердцем ведет раздваивающийся коридор, на большинстве полей которого установлены различные ловушки включая ступеньки к Сердцу , самая распространенная - ловушка-Молния. К этому моменту у тебя должно скопиться много Чертят - придется скормить их ловушкам. Продвигайся медленно, столбя территорию. Когда Сердце будет совсем близко, набросься всем скопом - многих потеряешь, но Сердце врага разорвется. Ты должен взять с собой кого-нибудь посильнее с предыдущего уровня, потому что у тебя не будет возможности тренировать тварей до тех пор, пока ты не захватишь вражескую Тренировочную комнату. Проследи за тем, чтобы кнопка "Брать в плен" была нажата, так как свою армию тебе придется собирать по большей части из поверженных врагов. Строить какие-либо комнаты, в общем, не требуется: Ловушка-Каменюк, с которой ты столкнешься, похоже, не работает. Берегись Щупалец в центральных водах. Когда атакуешь Сердце на севере, в первый раз его никто даже не будет защищать. После этой атаки вражеские твари уйдут. Тебе понадобятся мосты, чтобы застолбить территорию врага, но их у тебя пока нет. Чертята наткнутся на Аватара, как только ты захватишь замок в центре. Пока Аватар будет жить, тебя не будут атаковать. У тебя будет много времени для того, чтобы разработать залежи минералов. Когда ты, наконец, начнешь атаковать Аватара, держи Тюрьму наготове, а затем пытай его. Пока идет пытка, надо строить много ловушек-Каменюков в твоем подземелье и везде, где найдешь портал Героев есть один к востоку от минеральных приисков. Они понадобятся, чтобы задавить опытного героя а также твоих тварей, если они попадутся под булыжник. Когда твоя территория будет покрыта ловушками, убей Аватара пыткой. Это даст либо Призрака с опытом 10, либо нового Аватара на твоей стороне против вражеского. За этим последует прилив из нескольких волн героев, прорывающихся на среднем востоке. Тебе останется только хорошенько намять им бока Каменюками и Молниями. Во время наступления волны героев держи всех своих тварей за запертыми дверями, чтобы они не пострадали. Если кто-то из героев останется в живых, используй на нем цыплячье заклинание. После этого на твоей совести останется только один Аватар. В борьбе против Аватара эффективны Щупальца. Когда они замораживают Аватара, он не может в этот момент себя лечить. Пока ты сражаешься с Аватаром, твои Чертята оттаскивают в Тюрьму побежденных врагов. Если у тебя не осталось своих Щупалец, то тебе, возможно, придется одолевать Аватара его же бывшими соратниками, перешедшими на твою сторону в результате перевоспитания в Комнате пыток. Ты не можешь ничего строить или производить, а из магических заклинаний известно лишь Possess Creature. Как следствие - тебе предстоит молотиловка в стиле обычного Action. Вселяйся в Дракона - и прямиком в лаву! Затем перейди в Желчного Демона нечувствителен к газам , а позднее - во Владычицу благодаря ее скорости можно увертываться от ловушки Каменюк. Освободив Вампира, немедленно вселяйся в него, ибо он склонен телепортироваться в Загон. Теперь поворачивай на восток и далее по коридору. Дойдешь до последней комнаты - пройдешь уровень! Твои Чертята уличены в воровстве! Требуется всех их умертвить за 11 минут. А сделать это очень просто - шлепками загоняй их на лаву. Задание то же, что и на предыдущем уровне. Проберись на север, где найдешь Рогатого косильщика. Запри монстра в одной из комнат и надавай оплеух. Когда он рассвирепеет, то сбрось ему Чертят. Ему будет на ком оторваться! Потом найди артефакты по поднятию уровня и переносу монстра в следующую миссию: Этот уровень появляется только в полнолуние, так что сверяйся с лунным календарем. Тебе надо уничтожить всех героев с помощью одного лишь заклинания Молнии. В твоем распоряжении будут только Чертята как и у других хранителей. Доберись до нужных артефактов остерегаясь ловушек и застолби территорию раньше других. Герои появляются в нижней части карты. Отрежь их от остальной части, перекопав поперек всю территорию и мгновенно укрепив все стены заклятьем мгновенного укрепления стен соответствующим артефактом. Теперь наштампуй Чертят, подними их уровень тоже специальным артефактом и добывай золото, ибо Молния очень дорога! SergAnt — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike by-sa 3. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы. Авторские статьи Прохождения Полные описания игр. Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Просмотр История. Навигация Главная страница Свежие правки Новые страницы Все страницы Случайная статья Правила и указания Справка. Обзоры переводов Пиратских Официальных Энтузиастов Непроходимых. Последнее изменение этой страницы: RU Wiki Отказ от ответственности. Dungeon Keeper — связанные статьи.


Секреты взлома и багов игры Dungeon Keeper на андроид. Читы, коды на энергию, кристаллы и золото, строения и войска данжен кипер.


Switch to English sign up. Определитесь с целями — вам предстоит много работы, к примеру, прокладывать коридоры и строить комнаты, нанимать слуг вроде бесенят и демонов, ходить в рейды на врагов и выстраивать собственную защиту. Ознакомьтесь с опциями игры, установив удобные для себя, а также разберитесь с внутриигровой валютой: Докупить и ту, и другую валюты можно за реальные деньги, но стоит постараться и обходиться без этого. Золото будет тратиться на построение новых комнат вашего подземелья и на наём приспешников, тогда как кристаллы предназначены для ускорения всех процессов в игре. Далее, начинайте копать как можно оперативнее — чем быстрее вы построите систему коридоров и комнат, тем у вас больше шансов на победу. Главное, чтобы ваши туннели соединялись с уже проложенными, так как изолированными они быть не могут. Вашими основными работниками в процессе прокладывания туннелей будут бесы, но следует учесть, что если они заняты какой-то работой, вы не можете перебрасывать их на другое задание, пока они не справились с первым или не прервали его. Кроме того, если вы прерываете работу бесов, то, когда они снова к ней вернутся, таймер времени начнёт новый отсчёт, а время предыдущей попытки учтено не будет. Построение комнат Сердце Подземелья — это основа всего в вашем подземелье, потому враги будут пытаться захватить его. Апгрейдите его как можно скорее, что даст ему возможность защитить себя, а вам — заполучить новые виды комнат. Но будьте осторожны абгрейд без прокачки ловушек и комнат может ввести в кризис ваше экономическое состояние. Бесы нужны не только для постройки коридоров, но и комнат; поначалу вы получаете двоих, а за кристаллы нанимаете нужное вам количество. Карьеры понадобятся вам в качестве источника камня. Кроме того, чем больше карьеров вы захватите, тем большее количество ловушек сможете устанавливать. Учтите, что они могут служить точками проникновения противника на вашу территорию, так что будьте осторожны. Золотые рудники очень важны, так как дают вам золото, незаменимое при найме приспешников и при постройке ловушек. Так же как и карьеры, служат для доступа врагов и это серьезный довод их вообще не открывть. Не забывайте о защите. Некоторые комнаты защищают себя сами, например, на это способны Библиотека Тьмы и Мастерская, а вот Сокровищница — наоборот, не способна, поэтому о защите подобных комнат нужно позаботиться особо. Ловушки и защита Физические ловушки и двери предназначены для защиты подземелья. Если двери просто блокируют противника, то ловушки причиняют им вред, поэтому хорошо использовать их в тандеме. Магические заклинания вы сможете использовать, когда разблокируете Библиотеку Тьмы. Для них понадобится мана, которая вырабатывается этой же Библиотекой. Атака и защита Призыв — используется, чтобы призвать миньонов в ваше подземелье. Доступ к Призыву возможен через Сердце Подземелья или с помощью специальной иконки в форме камня в левой нижней части экрана. У каждого вашего слуги есть свои сильные и слабые места. Колдуны атакуют на расстоянии, но боятся ядов, жёлчные демоны равнодушны к яду, но могут быть побиты скелетами. Захватывайте и освобождайте карьеры и золотые рудники как можно быстрее, не забывайте выставлять рядом с ними защиту. Шлёпайте ваших бесов, проводя пальцем наискось по их изображениям — мотивированные бесы работают быстрее: Когда у вас два беса мотивация от шлепка длится полчаса, три беса - мотивация длится час и т. Как можно быстрее займитесь апгрейдом ваших карьеров и рудников, так как без камня и золота в Dungeon Keeper вы практически бесссильны. Как начать играть заново, не меняя учётную запись iCloud? Игорь , другое устройство, ID иначе не знаю. Заполняйте землёй свободные пространства с помощью долгих тапов — это хороший способ построить бутылочное горлышко для врагов. Не обязательно по завершению элемента стены сново открывать раздел ловушек чтобы продолжить заполнение можно просто удерживать на пустом месте и тянуть линию стены. Не стройте сразу все хранилища это сделает вас легкой наживой так как защитить большие территории труднее. У них большой запас прочности что может задержать противников если поставить их за стену но в этом так же и проблема так как проценты разрушения базы идет в соответствии хп а числа построек. После постройки логова гильдии оно стоит беззащитной. Чтобы вызвать на защиту стражников нажмите кнопку "отозвать". Это необходимо делать после каждого налета и убийства Ваших стражников. Кд вызова стражников - 1 час. Этих стражников можно сливать также с помощью кампании на защиту. И не обязательно ждать окончания атаки. Один шлепок - и у вас 6 рабочих и 8 часов ускоренной работы! По мере использования заклинаний, они набирают уровни и становятся более разрушительными. Например, стенная бомба 4го лвл бьёт не одну клетку, а область 3х3. Стоимость маны возрастает с 75 до На пятом 5х5 при стоимости и так далее. Обратите внимание что комнаты атакуют не по радиусу пунктирной линии а по расстоянии в клетках то есть получается квадрат. Не все особенности модернизации объектов прописываются в окне обновления например храм и мастерская начинают бить по нескольким целям, а кристалл замораживать на лишние 0. Рыть можно несколькими рабочими в линию и это не баг это специально для облегчения стройки длинных туннелей, таким образом можно и оставлять комнаты без входа в которых нельзя нечего разместить, или можно сделать элюзию шокером который маскируется под стену и считается как ловушка на пути. Like 1 Show likes. Нет это тренировка а надо 4 голд сторач. Советы по игре могут все давать? Скажите пожалуйста, из за чего графика может отличаться в данной игре? Можно ли ее настроить? Графика отличается на разных устройствах. Собственно чем мощнее гаджет тем лучше качество. В самой игре я настоек качества графики не видел. Но не исключают что можно как то обойти авто выбор качества графики игры. Николай , да все у меня напряг со временем в последнее время. Маленькие советы, которые знают все, но все же. Пушка не стреляет , если перед ней преграда, будь то дверь или другая пушка. Пушку атакуют только тролли, но если пушка стоит в коридоре и её нельзя обойти её атакуют все. Как следствие, есть смысл ставить их так чтоб не загораживать войскам противника ход. Так же хорошо размещать валун за дверью или пушкой. К моменту слома двери перед ней обычно уже успевают скучковаться войска и валун наносит повреждение большему количеству врагов. Ловушки ПВО и шокер до срабатывания выглядят для врага как обычный грунт. В рейде на выживание. Есть смысл использовать некромантов так эдак штук трёх четырёх. Некроманты поднимают не только своих но и вражеских трупиков. У каждого при защите есть обычно парадный коридор смерти, где сосредоточено уйма ловушек и простреливает его несколько защитных комнат. Как раз в месте массовой гибели врага раз за разом пускаем некромантов, поднятые скелеты топают в сердце. Так четыре некроманта увеличат армию на 44 существа минимум. Ещё хорошо использовать для защиты от авиации колдунов и призраков. Нет смысла использовать троллей, кислотных демонов, вампиров, госпожей. Like 8 Show likes. Ещё обнаружил изменения после обновления. Заклинание отключение ловушек 1 уровня не обнаруживает и не отключает шокер и ПВО. На счёт третьего уровня не знаю не прокачал ещё. Приму дельные советы по обороне данжа. В гильдии в меню где написано лейтенант, рядовой, глава - три колонки,одна зависит от количества-вас побед, ещё одна от сыгранных битв, а первая типов монетка в копилку падает что это? Что это за колонка,объясните пожалуйста. Это сколько ты закинул золота в гильдию. Дают обще бонусы и ростёт уровень гильдии. Like 2 Show likes.


Туристические маршруты урала
Вязаные юбки крючком для детей схемы
Как выбрать цвет помады
Где получить загранпаспорт в ульяновске адрес
Логические задачи психология
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment