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@Megumi3
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RayTest
public class RayTest : MonoBehaviour {
public LayerMask mask;
void Ray() {
// 1.
// Rayの作成
Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
Ray mouseRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
// 2.
// Rayが衝突したコライダーの情報を得る
RaycastHit hit;
// Rayが衝突したかどうか
if(Physics.Raycast(ray, out hit, 10.0f, mask)) {
// Examples
// 衝突したオブジェクトの色を赤に変える
hit.collider.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
// 衝突したオブジェクトを消す
Destroy(hit.collider.gameObject);
// Rayの衝突地点に、このスクリプトがアタッチされているオブジェクトを移動させる
this.transform.position = hit.point;
// Rayの原点から衝突地点までの距離を得る
float dis = hit.distance;
// 衝突したオブジェクトのコライダーを非アクティブにする
hit.collider.enabled = false;
}
// 3.
// Rayが衝突した全てのコライダーの情報を得る。*順序は保証されない
RaycastHit[] hits = Physics.RaycastAll(ray, Mathf.Infinity);
foreach(var obj in hits) {
// 衝突したオブジェクトのタグ毎に色を変え、当てはまらない場合はオブジェクトを非アクティブにする
switch(obj.collider.tag) {
case "Red":
obj.collider.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
break;
case "Blue":
obj.collider.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
break;
case "Green":
obj.collider.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.green;
break;
default:
obj.collider.gameObject.SetActive(false);
break;
}
}
// 4.
// 球形のRayをとばす
if(Physics.SphereCast(ray, 5.0f, out hit, 10.0f)) {}
// 5.
// Rayの可視化
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction, Color.red, 3.0f);
// 6.
// マウスがEventSystem上にあるか
UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject();
// マウスがEventSystem上にないときに、左クリックした場合
if(!UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() && Input.GetMouseButtonDown(0)) {
// 処理内容
}
}
}
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