Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/88b0a479daf9a5e96f1140663536e7b7 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/88b0a479daf9a5e96f1140663536e7b7 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Народная солянка 2016 где искать джойстик

Народная солянка 2016 где искать джойстик


Народная солянка 2016 где искать джойстик



Форум Сталкеров Реактора: ГИД по Народной Солянке 2016 - Форум Сталкеров Реактора
Народная Солянка 2016 #76 "Боцман,джойстик Андерсена"
Гид по Народной Солянке


























С сегодняшнего дня доступен Android-клиент для нашего форума! Google Play QR-код Пользуйтесь на здоровье! Отправлено 28 Август - Отправлено 23 Сентябрь - Отправлено 10 Декабрь - Отправлено 08 Март - Отправлено 21 Июнь - Отправлено 07 Сентябрь - Отправлено 12 Март - Система для сообществ IP. Поиск Расширенный Область поиска: Эта тема Этот форум Форум Пользователи Помощь Календарь Галерея. V Сайт Форум Пользователи Календарь Галерея Видео Чат Симбиона Pixlr Больше. Переключение чата Чат Симбиона. Мы заметили, что Вы были неактивны в течение 10 минут ы. Чат для вас прекратил работать из-за вашей неактивности. Если вы снова хотите использовать чат, пожалуйста, нажмите Я вернулся кнопку ниже. Боже , как я скучаю за тем временем , если бы Вы только знали!!! Писал Артосу в ВК , но без ответа Чистое небо тоже вроде спать нельзя. Тень Чернобыля не было сна и выбросов, это точно. В поздних билдах ТЧ возможность спать была Д. Если вы нажмете прекратить, вы не получите больше оповещений. Вы не можете отвечать в этой теме Перейти к первому не прочитанному сообщению. Посты с обсуждениями будут удаляться, а пользователи, оставившие их, будут наказаны! Руководство написано a Здравствуйте Братья Сталкеры! Данная подборка материалов, это попытка разгрузить форум от массы постоянно возникующих однотипных вопросов. Не судите старого, я все это делал для друзей. Ну и Спасибо всем, кто приложил руку к Солянке!. Попытаюсь полностью описать прохождение основных сюжетных веток, осветить по возможности все основные заморочки и ответить на самые часто задаваемые вопросы! Основной сюжет оставлен на месте, и для полного прохождения, нам надо дойти до второй истиной концовки и вырубить О-Сознание. Один из основных аддонов включенных в Солянку, это Новый сюжет Дэна. Включает себя несколько сюжетов: Поиски пропавшей экспедиции, поиски Призрака, поиск Убийц Клыка, а так же несколько дополнительных вспомогательных квестов. Я попытался воспроизвести все стадии прохождения, как я их запомнил. Если кто-то обнаружит какие-то неточности, обращайтесь, будем править! Все ветки проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой. Все сюжетные линии проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой. Поэтому описание может и не совпадать с порядком прохождения для различных версий Солянки. Ну, если раньше не играли, вам ждет увлекательный детектив, с расследованиями стрельбой, засадами, и неожиданными поворотами. Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это "симулянт" посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер, на которого дает задание Воронин. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена. Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его "контакт" Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров. Сахаров захочет с нами разговаривать только после того, как найдем Призрака. По наводке Сахарова надо идти Х, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем. И действительно, кое что там находим. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х есть еще один выход, но куда? Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата. Из Плана узнаем о пути из Х к Саркофаг и обратно. Поговорить с Дэном Кордон. Идем на Агропром необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера 3. Говорим с Захаром Бар попутно можно взять квест на защиту группы Дэна 4. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна. Говорим с Дэном и получаем задание на флешку Ученого из Х Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров. При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту. Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, "валим" самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его. Говорим с Кругловым Семеновым про Призрака, он просит найти Дневник Призрака. Находим дневник на Агропроме , приносим Круглову 6. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим. Он просит флешку Психа. Идем к Психу, который "проживает" на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана. Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра. Говорим с Гавром АС , узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х Забираем и относим Гавру. Во время визита в Х, находим труп этого парня, бумаги действительно у него. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД. Выносим отряд Бленда на ДТ и приносим флешку Фримену. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик. Выносим заставу Наемников и забираем ящик. Приносим ящик Акуту и получаем свои хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ. Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер. Говорить с Архарой, он должен знать, где его можно найти. Находим в Х системный блок и приносим его Круглову. После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя Приходит СМС от Призрака Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома. Пытаемся найти Призрака в подвалах Агропрома. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Призрак отправляет ГГ к Сычу на ДТ, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х из которого узнаем, кто сдал Призрака. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы. Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя. Снова идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х к Саркофагу, получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС В версии от 3. Переход на Болота в версии Солянки от 3. Переход отображается в ПДА и находится чуть южнее деревни новичков 1. При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененного Сахатого, говорим с ним. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого Неба. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты - Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова. Задание Василия - найти целебную мазь. Идем в хижину Калмыка - место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком. Идем к рюкзаку, забираем контейнер. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию 4. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов. Задание Холода простое - пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет - то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания. Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается. В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее. Сдаем ПКМ Свиблову, получаем новое задание - проконтролировать сделку Халявы. Идем на Кордон к фабрике где раньше были охотники с Деном в ПДА задания опечатка о том, что Халява будет якобы на ферме. Для успешного выполнения задания нужно выполнить 2 условия: Чтобы выполнить квест, нужно спрятаться на территории фабрики так, чтобы удобно было быстро выскочить и начинать зачищать монолитовцев. Я прятался практически за спиной у Халявы. После его крика будет несколько секунд пока монолитовцы стоят как истуканы - за это время нужно успеть уничтожить минимум 2-х, чтобы потом втроем с Халявой и его другом зачистить остальных. Идем к Свиблову и отчитываемся о выполнении задания. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту. Идем на базу Чистонебовцев, ждем Кота если он еще не добрался, говорим. Получаем задание найти нужного человека. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось , говорим. Получаем задание принести телевизор. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, отдаем Лосю. В замен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев отмечены на карте кругами. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре. В реальности Кот может появиться в 2-х местах - непосредственно в Баре или на АС на стоянке сталкеров между базой Свободы и деревней кровососов. Какие причины и зависимость места появления - мне ниезвестно. Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты - собираем, приносим. Ждем 24 игровых часа, забираем лекарство. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять "языка". Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования - иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный. В деревне кровососов находим Угрюмого, и Джокера говорим. С Джокером распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного. Если я правильно понял идею авторов, то в состоянии "слегка нетрезв" ГГ должен выполнить следующий квест. Идем вглубь деревни, приходит СМС от Скромного, находим его раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. Появляется группа мстителей, уничтожаем и трезвеем. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем. Говорим, получаем информацию о "Черном Докторе", возвращаемся к Коту. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром. Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая раненого Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе. На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару. Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов "Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера", "Продолжение поисков таинственного сталкера", "Встреча с Клыком Возможно, что часть описанных дальше квестов и не обязательна для прохождения сюжета, но я не проверял взаимосвязи между ними. Поэтому описываю в том порядке , как проходил сам. После выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий мимо никак не пройдете находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера. Приходит СМС от Свиблова о необходимости встречи. Идем к Борману и сдаем задание. Получаем новое - найти глушитель и отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из контейнеров. Для справки - глушитель без вас могут стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в контейнерах. Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов, забираем, возвращаем на стройку и сдаем задание Борману. Идем к Свиблову, получаем задание найти курьера на Радаре. На Радаре находим курьера рядом с Призраком. Рекомендуется запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья - сильно пригодятся. Забираем чемодан у курьера и несем Сахарову, несмотря на все призывы задания в ПДА "Вернуться к Свиблову". Совет - телепорты от Кости в игре придуманы не зря и весьма неплохо помогают в этой ситуации. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, так как потом долго спим. Говорим с Сахаровым и возвращаемся к Свиблову. Отчитываемся о выполнении задания, получаем деактиватор телепортов. Идем в Лиманск, деактивируем телепорт на стройке, проходим на север и идем в Госпиталь. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь. На северном выходе иp госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию. Ждем выхода последнего дополнения, для продолжения сюжета. Для разнообразия можем поговорить с другом - Котом. Не все квесты отображаются в активных заданиях ПДА, поэтому необходимо запоминать диалоги, выданные задания, коды и т. Ключевой персонаж ветки - Шахтер. Чтобы получить переход в Пещеру, нужно взять в Баре у Лысого квест на поиски клада. Ну и Шахтер обязательно попросит ГГ выполнить маленькоен поручение - принести Книгу из Забытого Леса. Не поленитесь - принесите. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру. Если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля - не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына даже если его перед этим убили монолитовцы. В награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку. По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости пообщаться с Адреналином. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, "Душу" и мыла. Приносим Фиме хабар и он дает переход из Лабиринта на новую локацию, который в версии от Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней - записка с интересной и полезной информацией. Приносим шкатулку Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита. Узнаем, что надо поговорить с Шахтером. Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу. Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита. Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы он заговорил, необходимо проинести ему "Плазменную гусеницу" и "Погремушку". В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере - не забываем поторговаться с ними. Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита. Идем к Шахтеру и отдаем сейф. Скрытый текст Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка. Еще раз настоятельно рекомендую, что бы не переигрывать тщательно и до конца читать все диалоги, никто ничего повторять не будет. Если страдаете склерозом, делайте скриншоты диалогов. Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю НЗ и переходим туда. Переход на самом верхнем уровне большого зала, практически зеркально от перехода, через который ГГ попадает в Лабиринт. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Идем на Кордон и забираем Медикаменты. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру ОП , про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона. Сейчас там стоянка Мстителей, и сам он сходить не может. Несложная стелс миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все. Если хоть один Мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия будет провалена. Отдаем Станок, получаем Часы. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма. Относим Батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой. Идем на Янтарь и покупаем детекторы у Сахарова. Вот с детекторами беда! Хорошо, если играете с рангами, значит, один у Вас уже должен быть. А второй должен появляться в продаже у Сахарова, с такой же периодичностью как Биорадар, но лично я не разу в продаже этого девайса у него не видел. Если кто-то покупал без правки конфигов, отпишитесь. Очень может быть, в дальнейшем это дело поправят, ну а пока, мне пришлось править конфиг торговли Сахарова. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колюы с реагентами. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку. Идем, забираем все из тайника, и с чувством полного удовлетворения ждем очередное дополнение от Архары. Скрытый текст Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога. Получаем СМС от Клыка п. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию военную лабораторию или Варлаб , получаем переход с Радара в Варлаб и из Варлаба в Х Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после выполнения всех его квестов то есть после того, как принесете ему СКАТ , попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут , пока враги не уничтожат большую часть друг друга. Получаем СМС от Клыка. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника. В версии Солянки от Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука. Идем на Радар, убиваем Паука возле выхода в Темную Долину, забираем печатку и становимся наемником. При дальнейших перемещениях стараемся избегать контактов с любыми группировками, особенно с бывшими нейтралами и друзьями - после их убийства можете оказаться в безвыходном положении. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков. Мне встретились 3 рюкзака всего - в лифтовой шахте наверху, на "центральной" площадке у входа в комнате с зелеными металлическими шкафчиками и в лазе под лестничным пролетом в комнате, которая находится прямо напротив входной лестницы на уровень ниже. У меня рация была в последнем рюкзаке. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить большой дядька. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса из штаба Лукаша. Получаем координаты перехода из Варлаба на АС. Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Кордоне и забрать диск. В ПДА видим фото места, куда нужно добраться. Аккуратно добираемся до Кордона. Я рекомендую иметь при себе телепорт от Сахарова, чтоб сразу телепортироваться на Кордон. Забираемся на верхние конструкции моста, доходим до края разорванной фермы, получаем СМС Пантеры что мы на месте, должен появиться посыльный, забираем у него диск. Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Идем на АС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника не примеряем на себя, чтоб не повредить! Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс - Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от наемников. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. В это же время можем получить, переходы в Красный лес и Лиманск, а также задание забрать документы в Красном лесу. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры. Если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре. Идем на Радар, говорим с Витамином, сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную. Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем награду - золотой слиток свободовца. Приходит СМС от Циклопа - пока не реагируем. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС. Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники. Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания Доктора отнести медальон Шахтеру. Также шахтер попросит фонарики - где и как это все найти, описано в других разделах ГИДа. Где искать 10 булыжников - каждый решает сам. Они периодически спавнятся в Пещере, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар и т. Идем к Кленову, отдаем арты. Приходит СМС от Звездочета. Идем на Кордон к Звездочету и ждем выхода последнего дополнения для продолжения сюжета. Если не получили переходы и задание из п. Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman и помогаем выполнить ему 2 задания - освободить мост и отбиться от стаи монстров. На карте в ПДА отмечено место нахождения охотников, находим Генку Капитана и получаем задание вернуть украденный рюкзак. Идем на Болота к Холоду, говорим, получаем информацию о месте нахождения вора, идем по наводке и находим плененного вора. Договариваемся с пленителями Митьки о выкупе, говорим с Митькой, забираем рюкзак, несем охотникам в Красный лес. Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы, относим Клыку. Клык дает новое задание - найти и спасти Дениса. Идем в Красный лес в шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, возвращаемся к Клыку. Сдаем задание и ждем выхода последнего дополнения, для продолжения сюжета. Конечно чемпионом по количеству вопросов, является серия квестов на поиск, от Кости. Это часть Солянки перекочевала из МОДа Hands Telepot автор KostyaV. По окончанию, к нам в руки попадает устройство под названием Ручной телепорт, которое при некоторой доводке позволяет попасть на Кордон, в Бар или на Янтарь из любой локации. Костя крайне интересный тип, появляется на Кордоне, в деревне новичков, после того, как спасаете Шустрого и получаете от него флешку. Квесты включают себя поиск тайников, разбросанных по разным локациям, в них находятся ПДА с частями кода, от двери. Весь фокус в том, что мест, куда спаунятся тайники много, и выбираются они случайно. Другими словами, опыт друга, в прохождении может и не пригодится, так как у вас тайник может оказаться совсем в другом месте. Вот уж не знаю, с чем это связано, но Телепорт люди хотят, но не хотят искать тайники. С другой стороны, может, кто-то и искал, но не нашел. И ему хотелось бы увидеть, подсказку только по своему вопросу. Грешен, самому пару тайников подсказали. Специально для таких людей, и сделан этот гид. Можно будет взять, и ознакомиться только с тем тайником, с которым вышла заморочка. Причем сделать это в два этапа, сначала получить более точную наводку, а затем если и это не помогло, ознакомиться со скриншотами. Когда Костя будет проходить Мост на Кордоне. Постарайся быть в этот момент подальше. В оффлайне у Кости и Военных обойдется без потасовки, и они мирно разойдутся. Когда отчитаетесь Косте о тайнике на Свалке, следующее задание появится, только после вашего возвращения из Х, само собой с документами и Чемоданом военных, с Блокпоста на Кордоне. Но не забудьте получить у Сидоровича задание, а после изъятия, промежуточно у него отчитаться. Поговорите с Барменом, у него в диалоге появится строка -Меня тут никто не спрашивал? После этого идите к Косте, за новым заданием. Скрытый текст Внимательно обследуйте елку около камней, тайник должен быть у ее основания. Скрытый текст Двигайтесь от АТП в сторону Блокпоста, и внимательно смотри под все камни на пути. Скрытый текст Между АПТ и сошедшим с рельс локомотивом есть Крест. Скрытый текст В низине за болотом, есть упавшее дерево. Внимательно обследуйте его и землю под ним. Скрытый текст Внимательно обследуем кучу, между болотом и цистернами. Причем смотрим не на землю, а на конструкции. Скрытый текст За лагерем бандитов, который зачищаем по просьбе Беса, есть лесок. Внимательно обследуем все елки на склонах. Скрытый текст Посмотри в основании сломанного башенного крана, на склоне обращенном к Ангару. Скрытый текст Между залом с Псевдогигантом и второй кодовой дверью, есть комната. Справа от лестницы есть сейф, посмотрите рядом. А Старые, находятся в комнате слева, там, где надо подыматься по наклону. Скрытый текст Внимательно обследуйте трубы под потолком, в районе Лифта. Скрытый текст Внимательно обследуем трубы на болоте. Там сильно фонит, так что, артефакты и анитирад нужны. Скрытый текст Осматриваем овраг, у основания одного из кустов. Там еще недалеко сейф валяется. Скрытый текст Идем за насыпь и внимательно обследуем кусты недалеко от люка. Скрытый текст Это Опора между Шерстюком и радиоактивными воротами. Внимательно смотрим под поваленным деревом. Скрытый текст Севернее комплекса есть овраг. Скрытый текст На Северо-восток от болота есть забор у деревьев. Рядом пара кустов, ищи под ними! Скрытый текст Как зайдете на территорию Завода, идите вправо, там за Сеткой Цистерны с надписью ПРОПАН. Вот под одной из них находиться рюкзак. Скрытый текст Ищите самую высокую дымовую трубу, на самом верху тайник. Скрытый текст Как зайдете на территорию, не далеко от Камаза будет прислоненная к стене цеха цистерна. Поищите рядом другую трубу и попробуйте залезть в нее. Скрытый текст Недалеко от вагончика, есть мусорные контейнеры. Скрытый текст У одноэтажного кирпичного строения есть два дерева. На одном из них. Скрытый текст Внимательно посмотрите во всех печных трубах. Скрытый текст Внимательно посмотрите между коньком крыши и трубой. Скрытый текст Тайник находится на большом голом дереве. Перепрыгнуть можно с крыши рядом стоящего рядом. Скрытый текст Внимательно посмотрите в печке дома, где спаунится Контролер. Скрытый текст На минном поле два поваленных дерева, посмотри на том, что ближе к Свободе. Скрытый текст Посмотри прямо на самом вертолете. Скрытый текст Недалеко от дырки в заборе, где валяются трупы Экологов, рядом со скалами есть большое сухое дерево. Скрытый текст Недалеко от вагончика, где сидит снайпер есть Камни, и есть большие Скалы. Дак вот, между камнями и Скалами. Скрытый текст Идем от вагончика вдоль скал, внимательно смотрим на деревья. Скрытый текст В зале где в начале бегают кровососы, в левом дальнем углу, за бетонными блоками. Скрытый текст Если двигаться к к пульту отключения выжигателя, то рано или поздно, попадаете в телепорт, практически прямо к тайнику. Близко, но не взять. Ты рюкзак в Клетке видел? Там есть телепорт, который прям к мешку кидает? После того как выкинет к выходу, снова иди вглубь, тебя выкинет в коридор, в нем топай наоборот к в выходу, и тебя будет закидывать дальше, ты снова к выходу! Если опять выкинет к выходу, то запомни точку откуда кидало, и повтори до этой точки по новой, но потом не к выходу иди в глубь Рано или поздно окажешься в комнате с цистернами уже за клеткой! Идти назад к клетке, но не через ближний проход! Если не помогло, то начинаем сначала, и после каждого телепортирования, идем строго по скриншотам. FheiqHMT Спасибо Laznbur , за предоставленные скриншоты!. Скрытый текст Костя выдает набор: Подсказка в последнем ПДА: Скрытый текст В детском саду, на полу в одной из комнат, валяются ящики. Вот, в одном из ящиков. Скрытый текст Посмотри на дереве между Автовокзалом и Спортплощадкой. Скрытый текст Рядом с Автовокзалом есть Кран. Скажем так, что бы добраться до тайника, надо немного позаниматься акрабатикой. Скрытый текст На переходе к конференц-залу. Посмотрите все углы на крыше перехода. Скрытый текст Внимательно осмотрите за завалами на лестницах. Лестниц в Гостинице ДВЕ!!!! Дальний подъезд, у выхода во двор. В это раз будем знакомиться с Персонажами, населяющими зону. Тут есть старые знакомые, есть старые знакомые, но с новыми функциями. А есть совершенно новые. Все они учувствуют в большом количестве разнообразных квестов, в которых кроме материальной выгоды, Главный Герой получает Артмоды - способы получения разных Артефактов из подручных материалов. Смотрите раздел пункт Артмоды в разделе Справка вашего ПДА. Не все смогут благополучно дожить до момента, когда вам понадобятся. Так что, кроме знакомства, еще попробуем разобраться, как продлить им жизнь. Как обычно, начнем по порядку. Первый кого мы видим при старте новой игры. К Новому Сюжету прямого отношения не имеет, но необходим для получения истиной концовки и успешного прохождения Солянки. Кроме того, он ключевой персонаж стержня Солянки, аддона NLC. С помощью Доктора мы находим компоненты Живого Сердца. Кроме того, у него будет к Вам еще несколько заданий. При первой встрече дает стаканчик с забавным лекарством. Новый персонаж в новой локации. Рассказывает про пещеру и помогает из нее выбраться. С шахтером связано несколько квестов, и сам он вас тоже несколько за попросит об услуге. Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный! Не торопитесь сразу пить лекарство Доктора и Шахтера. Лекарство сработает точно так же если его просто выложить в какую-нибудь нычку. Таким образом у Вас появятся два многоразовых телепорта, один в Пещеру другой на Кордон, которые действуют в любой локации. Появляется в Деревне новичков при старте новой игры. Имеет интересный квест, на документы из тоннеля с Электрами. За них он дает складной укороченный Калаш. Оружие, не ахти какое, но ведь это самое начало игры. Позже Волк прибирается на Армейские Склады. Там у него будет для ГГ еще один забавный квест, Найти Радиостанцию. Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный Толик. Тоже знакомая личность, это Сталкер, который просит аптечку. У него тоже есть квест, для ГГ. И он еще понадобится в квесте с Радиостанцией. Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный Петруха. Боец из группы Волка. После зачистки АТП, попросит принести ему ТОЗ ружье такое, если не знаешь. В замен получите Артмод, и практически бессмертного Петруху. Он нам еще пригодится. Обязательно вооружите Петруху, он нам еще пригодится. Но у него есть для нас новое задание. У многих старых знакомых, будут для нас новые поручения. Постарайтесь, что бы Шустрый выжил во время операции спасения. Иначе не встретитесь с Костей. Новый персонаж, представитель новой группировки Охотники на Кордоне. Ключевая фигура в квестах Нового Сюжета, кроме того, при определенных условиях, у него есть, самостоятельные квесты для ГГ. После выполнения квеста на 40 ПДА занимается ремонтом Оружия и Костюмов. Что бы Персонаж был жив и нормально отработал свою роль, рекомендую, когда пробегаете мимо отстреливать всю нечисть поблизости. В дневное время собаки. В ночное к ним присоединяются Бюреры. Ну а кроме того, тут еще бывают и кровососы. Командир поста военных Под Мостом. Крайне полезный, особенно на первых порах персонаж. Меняет на Водку, Оружие Костюмы и Боеприпасы. Где взять столько Водки? Схема простая, артефакт Выверт попадается часто и повсюду. Меняем Выверт у Сидоровича на Водку, а уже с Водкой идем к Кузнецову. Что бы Кузнецов выжил, достаточно пробегая мимо, помогать военным, отстреливать живность и Бандитов, если таковые окажутся поблизости. Кроме того надо быть внимательным не перепрыгивать забор на насыпи, в непосредственной близости к Посту, и никогда не стрелять в сторону поста, даже из далека. Иначе военные на посту становятся окончательными врагами и без разговоров начинают сразу палить по ГГ. Ключевой персонаж оригинального Сталкера. Кроме того у него есть для вас пара побочных квестов. Что бы выжил, достаточно, пробегая мимо отстреливать собак, бандитов и военных, если таковые будут поблизости. Находится у точки перехода на Свалку. Участник большого количества квестов Солянки. Кроме того, имеет свою линейку квестов. Еще один старый персонаж. Появляется на Кордоне после того как вы обнаруживаете отмычку Призрака в Х Кроме наводки на встречу с Доктором из оригинального сюжета, сообщает новую точку перехода. Если погибнет, то вы можете снять с трупа инфу о докторе, но точка перехода будет для Вас потеряна. Когда пойдете на встречу, захватите с собой полностью исправную Грозу. Паренек, которого ГГ отбивает у бандитов при первом выходе на Свалку. Он очень подвержен несчастным случаям. По этому рекомендации следующие. До того, как ответить на призыв Беса, бежите прямо по дороге и отстреливаете, бандитов которые спрятались у бетонных блоков. Он благополучно вернется на Свалку к костерку, где его уже будет охранять Петруха, мы же его вооружили. В случае смерти Юрика его артмод и другие награды, нам поможет получить Дэн. Внимательно смотрим в ПДА. И у него тоже есть к нам новое дело. Что бы выжил, до сдачи квеста по Бандитам, достаточно снова отстрелять бандитов у бетонных блоков, если снова успели появиться. И Бес после разговора, благополучно доберется до костра в Темной Долине. Без этого не видать нам истиной концовки. Иногда бывает сложно дождаться сообщения, о том что атака отбита, если больше нет бандитов в зоне видимости, просто подойдите и поговорите с Серым. После того, как выкрадите бумаги с Агропрома, у Ангара на Свалке появятся два новых торговца. Один из них Кулинар. Продает еду и медикаменты, покупает все, правда недорого. Заставить вести его долгую и счастливую жизнь, у меня не получается. Он всегда в первых рядах бьется с бандитами. По этому рекомендую, купить у него весь хлеб, и сложить поблизости. Позже нам для одного квеста, понадобится много еды. Второй торговец более интересен. Он принимает редкие и модифицированные Стволы и меняет их на Артефакты. Кроме того меняет части монстров на оружие и боеприпасы. А еще он продает Эксклюзивный Ствол — Игломет, негромкое и точное оружие. Ворон также подвержен несчастным случаям, по этому, как зашли на Свалку, сразу к Ангару, и истребляем Бандитов. Командир поста Долга, на Свалке. Кроме стандартны функций, у него появились новые. Ключевой персонаж Нового сюжета. Несчастным случаям не подвержен. Но следите, что бы был жив. Если погибнет, раньше, чем расскажет Вам про ПДА Спецназовца. Находится на территории Восточного комплекса Агропром. Занимается модернизацией костюмов Долга. Имеет свою линейку квестов. В ходе которых, мы узнаем о новых Локациях, новом Оружии и новых Точках перехода. Командир отряда нейтралов на Агропроме. Не забудьте расспросить его про тайник Стрелка, но не то что он говорит, когда добежит до люка, а сами спросите его. Кроме того, он подкидывает ГГ еще одно задание. Задание не сложное, а награда неплохая. Крот, тоже странный тип, поговорив с ГГ, он пулей бежит обратно на Агропром, и в одиночку, пытается победить военных. Поэтому, бежим туда раньше его, и отстреливаем всех военных, а уже потом, бежите по заданию Крота. В итоге, после выполнения в получаете в награду ППШ, и патроны к нему. А Крот благополучно до берется до костра в ТД, где его уже ждет Бес. Как обычно сидит на болоте. Но теперь, кроме плана постов на Агропроме, он учувствует в нескольких квестах. А так же, выдаст эксклюзивный артефакт и рецепт на него. Не торопитесь брать у Бармена задание на его ликвидацию. За Водку продает Боеприпасы, Броники и Оружие, например пулемет ПКМ. Персонаж не бессмертный, по этому, если вам интересен этот торговец, то отстреливайте рядом всю живность, когда пробегаете поблизости. Группа Архары помогает вам в штурме комплекса на Агропроме. Также Архара является активным персонажем квестов Нового Сюжета. Во время штурма будьте в первых рядах, что бы Посылку не забрал кто-нибудь из группы Архары. Архара бессмертный, но иногда куда-то пропадает, что бы он появился достаточно просто ненадолго выйти из локации. Теперь, когда деньги заработать действительно сложно, Арена не только забавный аттракцион, но и средство пополнить кошелек, в самом начале игры. Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный Бармен. Производит обмен Артефактов на Оружие, Боеприпасы и Снаряжение. Производит ремонт и модернизацию Брони Нейтралов. В Раноговом моде, считает ранги по поиску загадок Зоны. Если вы потеряли Ящик для рем-комплектов, то Бармен подгонит новый, по сходной цене. Учувствует в квестах Нового Сюжета. Он жив здоров, и активно помогает ГГ в его поисках. Есть одна хитрость, не торопитесь говорить с Фрименом при первом же визите в Бар. Подождите момента, пока у Вас не будет хорошего Дробовика или Винтореза. Дело в том, что после разговора на территории Бара спаунятся несколько Кровососов, и если их быстро не угомонить, могут положить много нужных Персонажей. Помимо нескольких квестов, считает Ранги на уничтожение живой силы. Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный Осведомитель. Считает Ранги на сбор ПДА. Продает рецепты трансмутаций и информацию о точках перехода. Участвует в квестах Нового Сюжета. Занимается подсчетом Рангов по уничтожению Мутантов. Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный Гарик. За один Антирад пропустит в служебные помещения Бара. Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный Доцент. А еще он поможет найти некоторых Персонажей. Обратитесь к нему, и за пять налодонников, поставит метку на него в Ваш ПДА. Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный Долговязый. Участвует в нескольких квестах. Если не хотите платить Гарику за проход к спецам, дождитесь Выброса, Долговязый и Доцент выйдут в Зал. Принесите ему Изумрудный Выверт, который он просит, и он пропустит вас в ДОЛГ. Пока не принесете Артефакт или пока Вас не отправит к Воронину Бармен, следите что бы Сержант был жив, в противном случае на территорию Долга не попадете. Принесите ему Playboy, который он просит, и он даст вам наводку на эксклюзивную ВСС Винторез, с улучшенной оптикой и без износа. Кроме этого, у него еще есть к Вам дело. Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный Генерал Воронин. У него тоже появилось несколько Новых квестов. Кроме того, выдает задания и отсчитывает Ранги на отстрел определенных мутантов. Кроме того он занимается модернизацией Долговской брони. Когда получите задание на Гаусс-пистолет. Сразу идите за ним. Иначе, его может кто-нибудь подобрать. Ну и придется отстреливать всех неписей в округе. А еще занимается обменом Артефактов на модифицированное оружие, антирад, а также другие артефакты. Например, за три Кристалла выдает какой-нибудь из артефактов-абсолютов. Во время боевых действий, нужный персонаж может легко погибнуть, да и в друг друга они тоже иногда постреливают, если находятся на линии огня. По этому, перед тем как покинуть Бар, проверьте, все ли нужные персонажи живы. Если кому-то не повезло, лучше переиграть с более раннего сейва. Подлечите его, и Бандиты в Темной Долине, станут Друзьями. Сначала идите за Пулей и отбейте его напарника, а потом возвращайтесь и соберите оружие с ближайших трупов, а затем лечите Монгола. Так он будет жив, но не сможет оказать сопротивление Пуле и его другу, а Пуля не будет на него отвлекаться. А вам не придется стрелять в друзей. Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный Макс Любер. Друг Пули, которого надо отбить у бандитов. После боя не забудьте поговорить с ним, он кое-что потерял, попросит найти. Если Макс не дал вам задание сразу, обратитесь к нему еще раз. Конечно, если его выпустить из клетки, далеко он не уйдет, но за его спасение вы получите еще один рецепт. Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный Боров. У него тоже есть к Вам пара заданий. В первом квесте Борова, отдайте ему все, что нашли, и сразу получите ключ от Х За еду меняет оружие и боеприпасы. Дублирующий персонаж по квесту Борова, в случае смерти Крысы. Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный. И тоже с новыми Функциями. Помимо поисков Призрака и убийц Клыка, дает вам еще несколько заданий. Вы проходите первыми, по дороге отстреливая зомби, обычно из тут 6 или 7. Затем не дожидаясь Круглова бежите дальше, вверх по склону, к границе локации, там, где кончается забор. Можно достать ПДА, и по метке следить как Круглов форсирует тоннель. Весь фокус в том, что аномалии работают только тогда, когда ГГ находится рядом, или смотрит на них! После засчитывания прохождения, идите к Круглову и продолжайте диалог. Не забудьте взять у него Флешку. Будет не лишним вооружить его чем-нибудь более серьезным, чем его пистолет. Продает Детекторы и Биорадар. Ремонтирует и Модернизирует бронники Экологов. Череп что-то не поделил с Ворониным, и тон объявил его вне закона. Другими словами, говорить с Черепом и выполнять его приказания совершенно необязательно. Не выполняйте его заданий, и не воюйте со Свободой. Для успешного прохождения нам Свобода врагами не нужна. Своим диалогом он выводил нас на Повара. Теперь у него есть к нам еще задание. Неплохо экипирован, в случае его смерти, есть чего взять с его трупа. Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный Скряга. Кроме старого задания у него к нам есть несколько новых. Занимается ремонтом и модернизацией Брони Свободы. Пробивает телепорт на Кордон. Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный Лукаш. Кроме стандартных, у него появилось еще задания. Некоторые связаны с Новым Сюжетом. Явно знакомый Меченого-Стрелка по его прошлой жизни. Следите что-бы был жив, если нужен телепорт в Припяить. Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный Шуруп. Кроме старого квеста по ремонту Огнемета, у него есть еще задания для нас. Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный Макс. Меняет Броню и патроны на Водку. Следите, что бы был жив, если хотите использовать Телепорт на Янтарь. Воронин и Макс дают квесты на одну и туже флешку Психа. Не забудьте выкупить обратно флешку у Макса, когда отчитаетесь по Выполнению. Активно участвует в квестах Нового Сюжета. За защиту Барьера предлагает альтернативную оплату - сломанный Огнемет. Вооружен модернизированным G36, так что в случае смерти персонажа, не забудьте подобрать. Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный Гавр. Ключевой персонаж квестов Нового Сюжета. Находится на Базе Свободы в дальнем от входа бараке. Вы узнали, что Гавр cyкa, но перед тем, как идти на разборки, выложите все, что можете, например в нычку в люке слева от ворот Свободы. После того как принесете ему от Сидоровича Инструмент, занимается ремонтом оружия и брони. А так же, модернизирует броники Монолита. Кроме этого у него к Вам есть еще несколько заданий. Вместе с МОДом АМК в Солянку попали способы преобразования артефактов. Для этого мы помещаем артефакт в ту или иную аномалию. Процесс может занимать от нескольких минут до нескольких часов игрового времени. К сожалению, успехом процесс разрешается не всегда и происходит вырождение артефакта. А также бывают случаи, когда артефакт проваливается в текстуры. Аддон NLC добавил несколько новых эксклюзивных артефактов и способов преобразования. Ну и наконец, несколько новых артефактов появилось в последних версиях Солянки. Перед началом мутации артефакта обязательно сохраните игру, что бы в случае неудачи можно было повторить процесс. Есть рецепты с продолжительным временем преобразования, по этому, начинать их лучше сразу после очередного выброса. Что бы скоротать время, можно достать спальный мешок, и вздремнуть. С каждым последующим преобразованием, его положительные воздействия усиливаются, а отрицательные ослабляются. Но, бывают и отступления от этих правил. На последнем этапе мы получаем артефакт абсолют, которые обладает большим количеством положительных свойств и обычно полным отсутствием или незначительным отрицательных. Да, сразу предупрежу, что бы рецепт сработал, его надо получить в игре! Скрытый текст Симбион - Запись из Х Рецепт лежит на столике в Х, радом с бумагами которые забираем при первом визите в Х Скрытый текст Спешу сообщить, Николай Валентинович, что отдел Б выдал нам неожиданный результат своих исследований! Они обнаружили, что если в аномалию Холодец поместить четыре артефакта разного типа: Медузу, Каплю, Кровь камня и Колючку, то в результате трансмутации, проходящей в течение четырёх часов и двадцати одной минуты, генерируется абсолютно новый артефакт с удивительными качествами! Опыты проводились на заключённых, которые подвергались ментальной атаке нашего пленного Арчибальда. Делая поправку на то, что этот контролёр у нас в неволе давно, и без подпитки остаточной энергией Выброса он несколько ослабел, всё же считаю, что показатель пси-блокировки отличный! Рапорт для Центра составлен, жду Ваших комментариев и разрешения на отправку данных. Начальник отдела Б, профессор Снегирёв. Слезы Электры - Данные от Сахарова 1 От Сахарова, за ногу Снорка. Скрытый текст Артефакт Капля помещается в аномалию Электра. Отрицательного воздействия на человеческий организм не зафиксировано. Скрытый текст Модификат Слёзы Электры помещается в аномалию Жарка. Отрицательного воздействия не зафиксировано. Скрытый текст Мезомодификат Слёзы огня помещается в аномалию Холодец. Этот гипермодификат кроме того, что очень хорошо выводит из организма радиацию, также полезен тем, что блокирует почти половину пси-излучения. Отрицательные характеристики Слёз химеры - ухудшение самочувствия человека и плохое заживление ран. Бабкины бусы - Данные от долга Рецепт получаем от Долговца за возврат потерянного Абакана. Скрытый текст Для обязательного ознакомления. Наши товарищи, учёные, предоставили информацию о возможности изменить артефакт Мамины бусы с последующим получением у него новых характеристик. Данный артефакт подвержен изменению только в аномалии Электра, в которую необходимо поместить артефакт на пять часов. После этого он с большой долей вероятности получает новые характеристики. Привожу цитату из документа учёных: Полученный модификат повышает показатель выносливости и генерирует темпоральное поле, довольно значимо замедляющее скорость попадающих в него пуль, тем самым защищая человека от критических ранений. Немного радиоактивен и уменьшает стойкость к электрошоку. Ваньку Четыре Пальца нашёл в деревне. Я от стаи псов туда заныкался. Сижу, из подполья открытого слышно потрескивание счётчика Гейгера. Я сразу за ствол схватился: Глянул, а он там валяется лицом в Холодце. Я его только по бандане дебильной и узнал — красная с серпасто-молоткастыми гербами. И ведь часа четыре, как расстались с ним; он пошёл вперед, а я Вадика Румяного дожидался, чтоб пакет передать. Ну, в общем, я противогаз нацепил и полез его вытаскивать. Долго не мог понять, как он туда сверзился, ведь он Зону уже четвёртый год топтал, пока не увидел, что шею ему кто-то свернул. Я, ясен перец, в землю его хоронить сразу раздумал. Мало ли какая хозяюшка себе консервы из опытного сталкера заготовила, да и не пасётся ли эта самая хозяюшка где-нибудь рядом. По быстрому его обмарадёрил, старясь к одежде не прикасаться, рюкзак снял, арты с пояса. ТОЗ его любимый не взял - Холодец ружьё знатно пожрал. Да и слинял оттуда побыстрее. Артов у Ваньки было три всего. Капля, Морской ёж да эти его Бабкины бусы. Капля с Морским ежом у него сзади на поясе болтались, а вот Бабкины бусы угодили в Холодец. Думал, что песец пришёл артефакту, а оказалось - арт целёхонек, да только светится чудно. Ну, я пока до свободовцев добрался, затестил его. Я его про себя Прабабкиными бусами обозвал. Кровотечение останавливает на счёт раз. Этот, как его, тонус поднимает, от пуль спас неплохо, когда я на военного зомби наткнулся. Только лучиться стал сильнее, чем Бабкины бусы. Продам его, наверное, учёным да снарягу себе новую возьму. Есть у меня для тебя информация. Знаешь, я там, на базе нашей, писарем служил: А потом, когда вашего брата сталкера каждый день стали наши перцы гробить, невмоготу стало! Ну, ладно, не об этом сейчас. Я там один файл прочитал случайно В общем, повозиться с кодом пришлось, пока хакнул Копировать не стал, но запомнил накрепко. Там был отчет яйцеголовых об изменении артефактов в аномалиях! Так в этом файле говорилось, что если взять какой-то ме Тот же самый, только у него свойства поменяются. Он какое-то поле излучает, всё быстро летящее, что попадает в него, тормозит ощутимо. Это значит и пули! Ещё он кровь, типа, останавливает, здоровье улучшает, только лучится. Надеюсь, тебе эта информация поможет больше, чем мне. Дикобраз - Запись в ПДА психа Псих на болоте на Армейских складах. Скрытый текст Запись 1: Андрею Семёновичу на мох глазах отстрелили ногу чуть ниже колена, суки! Вели долго, я нёс раненого Андрея Семёновича. Даже и не знал, что здесь у них есть подземный схрон. Эти скоты сказали, что мы ответим за то, что убили их братьев Андрея Семёновича бросили в соседнюю клетку, он уже тогда был без сознания Оно выползло из ямы на их пение! Они открыли дверцу клетки с Андреем Семёновичем И НАЧАЛО ЕГО ПОЖИРАТЬ! А ОН ЕЩЁ БЫЛ ЖИВ И КРИЧАЛ!!! Они ушли и открыли дверцу моей клетки Андрей Семёнович говорит, чтобы я уходил сейчас Оно начало реветь и выползать Оно поверило и не пошло за мной дальше! Только долго ревело и светилось в темноте Скрытый текст Не для распространения! Витёк Румяный сумел накреативить новый арт! Для исходника нужен Дикобраз, его потом надо бросить в Электру, через пять часов из неё вылупится этот артефакт. Румяный назвал его Электрическим дикобразом, но это, в принципе, глубоко равнобедренно. Главное, что арт радиацию держит некисло и выносливости прибавляет. Квёлый, предвижу твой озабоченный вопрос про девок — это сразу на форум. Мне в личку не пиши — прибью! А, да — ахтунг! Хреново, если нацепишь этого Электрического дикобраза, а рядом случится Электра — долбанёт гораздо сильнее, арт тянет к себе электричество. Так что осторожнее даже с розетками — бьются током, мля! Степан Медиацентр, инфосервис, етить его. Группа господина Алексея Астронома оказала нашей лаборатории неоценимую услугу. Дело в том, что территорию возле нашей мобильной лаборатории наводнили кабаны и плоти. Это их вторая миграционная волна после последнего Выброса, у нас уже были пострадавшие из числа персонала. Отозвавшаяся на наш призыв о помощи группа господина Алексея Астронома полностью уничтожила мутантов! Мы считаем, что денежное вознаграждение не полностью отражает глубину нашей благодарности, и, дабы поддержать наше дальнейшее сотрудничество, высылаем Вам информацию о генерации гипермодификата Сопливый дикобраз. Просим прощения за несколько вульгарное название, но оно, придуманное создателем данного гипермодификата, как нельзя лучше описывает сущность этого артефакта. Надеюсь, бойцы Долга обладают должным чувством юмора и адекватно отреагируют на данный артефакт и на его название! Для получения Сопливого дикобраза необходимо в аномалию Холодец поместить на два часа артефакт Электрический дикобраз. Хотелось бы отметить, что этот гипермодификат имеет редкий показатель по блокировке радиации — человек получает только 45 процентов от того количества рентген, которого он получил бы, не одев на пояс этот гипермодификат. Помимо этого он также очень эффективно останавливает кровотечение и добавляет выносливости. Неприятной стороной Сопливого дикобраза является то, что он повышает чувствительность человека к электрошоку, и его неудобно носить из-за всё время сочащейся непонятной слизи. Субстанция безвредная, но до жути неприятная. В целом наш коллектив считает, что такое маленькое неудобство, как слизь, не отобьёт желание у ваших бойцов применять это гипермодификат! С уважением, член РАН, академик Сахаров. Но Артём был на довольно выгодной позиции и ему удалось в бинокль рассмотреть брошенный в аномалию артефакт. Им оказался Сопливый дикобраз название странное, но оно оригинальное, данное сталкером-создателем, мы эти данные проверили. Через девять часов, уже ночью артефакт выбросило аномалией обратно. Теперь нам предстоит забрать его у монолитовцев. Артём предложил сделать это во время их очередной молитвы Монолиту. Она начнётся через 40 минут. После возвращения хочу похлопотать об этом толковом парне. Владислав Леонидович, думаю, Вы поддержите С монолитовцами разобрались довольно быстро — пока они совершали какой-то странный обряд вокруг принесённого одним из них вместо рюкзака чёрного прямоугольника я сначала думал, что это ранец, а оказалось, что это переносной алтарь! Артём открыл огонь из Винтореза, а я добавил пару гранат из подствольника. Главные опасения к нашей радости не оправдались — изменённый артефакт остался невредим. После двух суток нашего похода я отметил следующие качества Каменного дикобраза название дали, учитывая его свойства и происхождение от Сопливого дикобраза: Помимо этого редчайшего качества, Каменный дикобраз снижает чувствительность человека к электрошоку, эффективно уменьшает кровотечение и добавляет выносливости Мы пробовали оторваться — не получилось. Зажимают постепенно в кольцо. Флешку с дублем информации оставлю Артёму Инкину, а сам попытаюсь задержать преследователей Новый персонаж, у которого к нам есть несколько поручений. Задания не сложные, но есть несколько нюансов, без которых невозможно успешное выполнение. Принести 10 рук зомби. Скрытый текст Простое задание. Зомби в Зоне не редкость. Они встречаются в районе болота на Свалке, возле минного поля в Забытом лесу, на Янтаре и в любом другом месте, где Вас застанет Час Ужаса. Обследуйте ящики, на Блокпосту Долга на Свалке. Скрытый текст Обследуйте Тоннель с Электрами. Он там на трубах лежит. Скрытый текст Третья часть документов,в свою очередь делиться на 4 части. В зале в псевдогигантом. Наверху, в локации Темная Долина, на территории комплекса, возле трубы, на трупе военного. Скрытый текст Экзоскелет Нейтралов. Можно снять с трупа. Можно получить у Петренко,обменяв на две "Слюды" и у Воронина за гранатомет РГ Двигайте на локацию АТП и наберете этих экзоскелетов выше крыши. Проще всего снять его с вояки. Внимательно осмотрите кран около базы Бандитов в ТД. Документ лежит в Х, к комнате, где находится выключатель установки. Скрытый текст После разговора с Акимом вы получаете книгу,в которой описано где найти броник и блоки к нему. На территории завода на Янтаре, залезьте повыше и осмотрите все крыши внизу. Внимательно осмотрите крыши вагонов недалеко от стоянки Бандитов на Дикой территории. На территории комплекса на Радаре, внимательно осмотрите крышe домика, ближайшего к точке перехода на Янтарь. Блок апгрейда находится в пещере, найти не трудно. Там же где и вы искали клад для Лысого. Скрытый текст Получился следующий список: Скрытый текст В обмен на информацию о местонахождении вороньих яиц для повара, Аким просит раздобыть лекарство. Бутылочки с лекарством находятся на минном поле рядом с Блокпостом на Кордоне. Если встанете на дорогу лицом к Блокпосту, ищите слева. Там в траве лежит 5 бутылочек средства, так что найти 3, которые просит Аким, не представляется трудным. До получения у Акима задания на Лекарство, будет не лишним зачистить Блокпост, что бы военные не мешали заниматься поисками. Бегите за Лекарством налегке, что бы дольше не уставать. Бегом это будет делать легче и безопаснее. Бутылочки хорошо видны, особенно при свете фонарика, но иногда помогает уменьшить интенсивность травы. Ну и, когда получите наводку на Яйца, не задерживайтесь и идите за ними сразу. Скрытый текст Кубик находится на крыше галереи, по которой мы выходим с базы Бандитов в Темной Долине. Ну не считая тайников Кости, потому что там скрины под паролем придется по них в нет лазить. С новой локацией - Генераторы. В последних дополнениях все большая часть сюжета разворачивается именно в обмене СМС, включая выдачу ГГ заданий и подсказок. В сюжете есть маленькая неточность — ГГ может пойти к Генераторам, не пройдя Лиманск и Госпиталь, не переговорив с Черным Доктором в первый раз. Не делайте этого — потом сами же пожалеете. Хоть это и относится к предыдущему дополнению, но у меня в последнем дополнении возникли серьезные проблемы при первом разговоре с Черным Доктором — не появлялся нужный диалог или были постоянные вылеты после него. Пробуйте заходить к Доктору с оружием в руках или без оружия, переигрывайте по 10 раз, но закончите этот диалог. И обязательно перед визитом к Доктору зачистите всех монолитовцев в Госпитале — иначе диалога не будет. Некоторым Сталкерам помогали сохранения и загрузки прямо перед Черным Доктором. У меня эти сохранения не работали - я сохранялся на галерее 2-го отсека перед отверстием, в которое ГГ должен прыгнуть, чтоб попасть к Доктору. Для тех, не ставил патч от У меня, к сожалению, на Генераторах чаще всего не работали не загружались сохранения, рабочим всегда было только автосохранение. Боролся с этим несколько корявым способом - после выполнения важного квеста уходил с локации и заходил обратно, получая новое автосохранение. К сожалению, метод работает далеко не всегда - похоже, что при выполнении части последавательных квестов нельзя уходить с локации. Очень часто случаются вылеты на любой локации такого вида цифры могут быть разными Скрытый текст Цитата Клиент: Скрытый текст Начинается сюжетная линия после последнего общения с Пилигримом в Старой деревне. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем, что ГГ нужно на ЧАЭС1. Кто не пользовался переходом ЧАЭС2 — ЧАЭС1, идем через этот переход, чтоб узнать куда же нужно ГГ. Переход отмечен на карте в ПДА. На ЧАЭС1 встречаем Призрака, говорим, он ведет нас к месту перехода. Как останавливается — говорим, появляется переход, идем на Генераторы. На Генераторах опять говорим с Призраком, он ведет, как остановится — говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне. Идем в деревню чуть южнее болота. Найти старшего не проблема, говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не сложный — советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком. Главное — успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет 6. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Отводим Доктора к пленнику. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора вперед — иначе Доктор с пленником заблокируют выход для ГГ. Идем к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота. Прилетаем, перебираемся на территорию локации не сложно, прыгать ГГ может даже в той ситуации. Кто играл в Чистое Небо — хорошо должны знать и проход, и пещерку, в которой сидит Боцман. Для тех кто не играл, подсказка — дырка в заборе из колючей проволоки есть, недалеко от моста. Выходим из пещерки, получаем задание довести Боцмана до кладбища. Он сам добирается за забор, говорим с ним, ведем, защищая его от монстров. На кладбище от пилота получаем задание зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы. Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получем переход в Припять. Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА есть, подсказка как и когда искать — тоже. Находим джойстик, во время поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть! Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны. Идем к Боцману, говорим с ним. Идем к Призраку, говорим, длительный обмен СМСками. Отправляемся штурмовать Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ. Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней — код от двери. Открываем дверь в Варлаб, находим деактиватор телепорта, идем к бетонке, находим труп и забираем досье. Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка — в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем - идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим. Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Когда привели — Муха должна сесть к костру, а Клык — встать рядом. Уходим, получаем СМС от Клыка. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой в том доме, где был один из тайников Циклопа. Говорим с Клыком, идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет, но чтоб попасть к нему, ГГ понадобится телепорт Монолита. Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Возле него — подсказки где искать 3-й вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта ГГ никак не доберется. Возле 3-го вертолета находим рюкзак, про который говорила Муха, забираем из него ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен СМС. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных. Говорим с Клыком, читаем страшную историю в СМС, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи я на всякий случай забрал все , лечим раненого лейтенанта, говорим. Обмен СМС, идем к пещере, в которой нашли Муху, получаем задание идти на Генераторы. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим. Идем на ЧАЭС2 место отмечено на карте , говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета, скорбя о погибшем друге слушаем Александра Яковлевича Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя. Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем свободу выбора дальнейшего развития сюжета. Скрытый текст Возле входа на локацию, слева от точки появления ГГ есть ворота, переход возле этих ворот. Скрытый текст У меня получилось пройти прямо к забору и перепрыгнуть через колючую проволоку. Проход в заборе тут. Сама пещерка прямо по курсу этого скрина. Скрытый текст На северо-западе локации, в этом месте. Скрытый текст Искать их нужно четко в последовательности первый-второй-третий, так как предметы с подсказками и нужный телепорт появляются лишь после нахождения предыдущего вертолета. СтОит обыскать этот ящик и путь к 3-му вертолету лежит прямо по курсу в телепорт на соседней цистерне. Скрытый текст Вокруг подстанции — сплошная аномальная зона, которая отключается частями по мере нахождения 5-ти генераторов помех. Скрытый текст Практически в центре локации — возле башен с генераторами, от которых идет вертикальное излучение.


Гид по Народной Солянке 2016


У вас отключен JavaScript. Некоторые возможности системы не будут работать. Пожалуйста, включите JavaScript для получения доступа ко всем функциям. Как вы узнали о нашем сайте? Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме. Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию! Гид по Народной Солянке Ну что, Народная Солнка, дополненная, улучшенная, финальная вышла! Работа проведена огромная, много убрано, изменено, добавлено! Зона в очередной раз изменилась, и изменилась неслабо! Как это было и раньше, всё базируется на оригинальном сюжете, нам опять придётся пройтись тропой Меченого, побывать во всех старых лабараториях, отключить возжигатель и разгадать тайну монолита. Но не надо отчаиваться, оригинальный сюжет как ёлка увешан разнообразными сюжетными линиями и дополнительными квестами. Тут тоже многое изменено и дополнено, скучать не будете. Не торопимся тут же продавать найденные артефакты, многие понадобятся по квестам и сюжету. Не стесняемся, внимательно читаем диалоги и прочую текстовку. Сюжетные ветки оригинальная и соляночные проходятся одновременно, и очень часто для продвижения по одной, требуется прохождение другой. Запоминайте, чем заканчиваются диалоги, часто персонажи сами говорят, когда, или после чего к ним приходить в следующий раз. Сохраняйтесь чаще, делайте именные сейвы, в этом залог успешной игры в любой из модов Сталкера. Поиски шкатулки и сейфа 1. Для старта линейки надо найти в Баре Лысого, и взять квест на поиск Клада в Пещере. Идём в Пещеру, находим Клад. Говорим с Шахтёром, узнаём как выйти из Пещеры и а так же просим вернуть Артефакт, который оставляли на хранение. Шахтёр просит найти и принести ему книгу. Идём в Забытый Лес, находим Книгу. Но осторожнее там, не одни мы Книгой интересуемся. Приносим Шахтёру и получаем задание — спасти сбежавшего "блудного сына" Фима Уголь и принести блокнот часового. Получаем переход в Лабиринт. В Лабиринте подымаемся до "3-го яруса", там находим Часового и кодовую дверь. Убиваем часового, из блокнота узнаём код, открываем дверь, лечим Фиму. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение "блудного сына". Беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, "Душу" и мыла. Приносим требуемое получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней - записка с интересной и полезной информацией коды для 2-х дверей. Третий код узнаём убив очередного Часового, открываем двери, забираем сейф. Идем к Шахтеру, отдаем Сейф и Шкатулку, получаем переход Лабиринт-Росток и обратно. Тайники Кости Печка в крайнем доме В одном из желобов. В БТРахЮжный комплекс, гараж, в люке БТРа. Тема не для вопросов и общения. Все вопросы можете задать в соседней теме. Квесты Акима 1-е Задание 10 рук Зомби, на само деле это не сложно. Сходите в тоннель на Свалке, в Пещеру, в подземелья Тёмной Лощины, да и Час Ужаса наверняка поможет. Сриншоты 3-е Задание Документы в подземке Агропрома Документы надо искать у заваленного выхода. В самый верх по лестнице, со стороны тоннеля с Электрами. Сриншоты 3-е Задание Документы в X Сриншоты 2-я Часть Под завалом ближайшей к выходу лестницы. Сриншоты 4-я Часть В комнате рядом с залом, тайник за трубой из которой идёт пар Сриншоты 3-я Часть Вот тут заминка вышла. Часть документов Корчагин нашел раньше нас, и его труп можно поискать в комплексе наверху. Вопросы-Ответы Карта Пещеры Подземка Агропрома Тайник СтрелкаНе можете ничего найти в Тайнике Стрелка? А посмотрите внимательно под ноги! И без скриншотов всё увидите! ПДА Макса ЛюбераПоищите в одной из вентиляционных конструкций. Забытый Лес Книга ШахтёраКнига находится в юго-западном углу. Тёмная Лощина Ружьё Охотника Если не любите бродить под землёй, то попробуйте подойти к южному выходу из скал! И вот по этой узкоколейке бежите до вагонетки, которая стоит недалеко от тупика. Вот там и ищите. А помните Охотник про друга рассказывал? Вот если подойти сюда, то найдём вход в пещеру, а там умершего друга и найдёте, а у него неплохой ножичек! Кейс БромаВот вы бы где спрятали что-то ценное? Бандиты поступили точно так же! После того как просыпаемся после Пещеры, находим и обыскиваем труп спецназовца Андрея, в вагончике, рядом с местом, где находим Толика. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это "симулянт" посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена. В Баре встречаем Фримена, он просит найти его Пистолет. Снова говорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена. Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его "контакт" Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров. Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя. И действительно находим воненных, двух мертвых и одного еле живого Эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить. Скрипя сердцем, делаем это. Рассказываем о случившемся Призраку. Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата. При случае идем на Радар и находим ноутбук Архары. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту. Квесты Кота и поиски Чёрного Доктора 1. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту. Идем в бар к Холоду, говорим с Котом. Получаем задание найти нужного человека. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось , говорим. Получаем задание принести телевизор. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, отдаем Лосю. Взамен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев отмечены на карте кругами. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре. Встречаемся с Котом в Баре, получаем задание принести лекарство от Калмыка Ждем положенное время, забираем лекарство. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять "языка". Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем обоих в центральный комплекс. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный. В деревне кровососов находим Джокера, говорим, распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного. Идем вглубь деревни, находим Скромного раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем. Говорим, получаем информацию о "Черном Докторе", возвращаемся к Коту. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром. Захар заговорит после того, как решим вопрос с Сычом из ветки про Призрака Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса. Зачищаем охрану, не трогая Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе. На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару. Получаем задание найти Клыка и если ещё не начали, идем выполнять серию квестов "Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера", "Продолжение поисков таинственного сталкера". После выполнения квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера и находим Глушитель. Относим глушитель Скряге, на работу ему требуется 5 часов. Сахаров просит найти курьера на Радаре. На Радаре находим курьера, забираем чемодан у курьера и несем Сахарову. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, так как потом долго спим. Забираем Глушитель у Скряги. Проходим на север и идем в Госпиталь. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь. На северном выходе из госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию. На выходе из Госпиталя можно поговорить с Котом не обязательно. В центре болота, труба. В деревне кровососов, в развалинах дома. В камнях у дороги, где стая собак. Х Тайник с пда, перед залом с рубильником. Остается немного пошевелить мозгами и составить КОД Остаются всего две возможные комбинации Код: Х Лаборатория находится на Радаре. Код от двери даст Сяк за квест. Сам Сяк а Припяти с Болотным Доктором. Что делать с нерабочим УРТ и документацией Последний тайник Кости, после того как почините УРТ. Сюжет начинается с того что в трупе Харона находите записку с описанием что у монолитовцев есть тайник. Саркофаг На колонне рядом с монолитом. АТП Стоит на базе у бандитов, работает на газе В болото окунуться искателю придётся На Фабрике то, что ты ищешь, в ящик заколочено большой ЧАЭС1 Железные контейнеры упорно обойди Х В той комнате обитает контролёр Дика территория Там в гараже, где жарки жгут Старая деревня Найди проход за магазин Финальный тайник Харона Как попасть к тайнику? К тайнику можно попасть через телепорт, прыгая в который не на долго попадаем в коморку к Сидоровичу. Community Forum Software by IP. Board Русификация от IBResource Лицензия зарегистрирована на: Главная Stalker-Worlds Форумы Пользователи Статьи Videos Клуб Дополнительно Файловый Архив модов Плеер Унесённых Сталкером Фотогалерея Файлы Статьи Получить Пропуск Сталкера Больше. Поиск Расширенный Искать в: Эта тема Форумы Пользователи Помощь Статьи Calendar Videos. Отключен JavaScript У вас отключен JavaScript. Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию! Скриншоты от разработчиков S. Объединенный Пак 2 ОП-2 Билды S. Музыка Флудильня Дизайн-документы S. Подтвердить Скрыть Показать Удалить Объединить Разделить Перенести. Гид по Народной Солянке Создал: Отправлено 07 May - Поиски шкатулки и сейфа. Карта Пещеры Подземка Агропрома Тайник СтрелкаНе можете ничего найти в Тайнике Стрелка? Отправлено 15 May - На крыше центрального здания. На территории завода под вентиляцией. На территории завода за ящиками. На крыше штаба Свободы В тоннеле на базе Свободы. На хуторе перед стоянкой наёмников. Вокруг моста на базе Свободы. В вентиляционном хламе, на базе. У тепловоза на территории Выжигателя. У перехода в Припять. В камнях у стоянки сталкеров. Тайник с пда, перед залом с рубильником. Дверь с кодом за которой документаия к УРТ. Подсказка в последнем ПДА: Лаборатория находится на Радаре. Тайник в лаборатории с УРТ. На крыше подземной автостоянки. На автовокзале 1 На автовокзале 2 На автовокзале 3 В доме культуры 1 В доме культуры 2 В доме культуры 3. Тайник Монолита или тайники Харона. На колонне рядом с монолитом. Сломанная решетка на уровне пола. Стоит на базе у бандитов, работает на газе В одном из зданий, где живут бандиты, найдёшь за ящиками.. Железные контейнеры упорно обойди В железном хламе, что стережёт мертвец На крышу, где вход в саркофаг, путь найди Разобранную, старую машину надо поискать В той комнате обитает контролёр Технику, что подымает вверх и опускает в низ Спрятано в комнате, там пульт управления Скрыть В одной из секций, сеткой огороженных Возле моста в тоннеле, ты ищи смелей Там в гараже, где жарки жгут Найди проход за магазин Как попасть к тайнику? Для того, что бы сработал телепорт, нужно иметь при себе пару артефактов, на который указывает одна из подсказок. Кроме того, возможно вы слишком далеко отошли от места, где нашли телепорт Харона. Если такое произошло, Монолит высылает к вам тревожную группу! В Зоне есть люди, которые дружат с техникой, один из них вам поможет восстановить работоспособность устройства. Кстати, это ещё не всё! Понятно, что склад Харона нас не впечатлил, у многих хабара накоплено куда больше, чем у этого "Бога". Что бы получить реальную награду линейки квестов по тайникам Харона, остался всего один шаг, и сделайте его сами! Или Отменить Оставьте пустым, чтобы добавить репутацию не отмечая причину. Обратно в Форум Народной Солянки. IPB skins by Skinbox. Я забыл свой пароль Пароль. Запомнить меня Это не рекомендуется для публичных компьютеров. Проблемы и вылеты S.


Магнитола мистери с экраном инструкция
Где ловитьна ладожском озере
Право на льготу на земельный налог
Расписание автобусов могилев 21 в будни
Схема двухэтажного здания
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment