Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/8a7aefe2649cf18cdb77863e49a97cc3 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/8a7aefe2649cf18cdb77863e49a97cc3 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Сталкер как настроить графику

Сталкер как настроить графику


Сталкер как настроить графику



Графические недоработки, баги и нововведения
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти: FAQ (оптимизация игры Stalker COP; Настройка User.ltx и командной строки)
User.ltx как править?


























Чтобы улучшить качество графики можно использовать user. Снижение размытости дальних объектов: Разбор большинства параметров user. Не рекомендую его выключать, а то ночью слишком страшно будет. Не сильно влияет на качество графики и на ФПС. Снова, чем выше значение, тем меньше ФПС. Повышение параметра сделает текстуры размытыми, но может чуть-чуть поднять ФПС. Это не является настоящим антиальясингом, а просто немного размазывает картинку на экране. Если у вас ЖК монитор, вы можете получить похожий эффект нахаляву, поставив разрешение экрана чуть меньше родного. При его включении немного падает ФПС. Если включить эту опцию в DXрежиме, это может привести к появлению артефактов. Чем выше значение, тем сильнее размытие. Вы можете сами подобрать удобное вам значение, но их увеличение не обязательно означает прирост качества. Чем выше значения, тем сильнее смазывание. Вроде бы, производительность долж- на подняться, но на деле может быть наоборот Это не относится к временному повыше- нию DoF при перезарядке оружия , а действует постоянно. Понижение опции с значения по-умолчанию увеличит размытость картинки. При установке 0, DoF не будет заметен вообще, а более высокие числа повышают его уровень. По умолчанию значение - 1. По умолчанию 30, и чем выше оно, тем более размытое небо. Значения должны быть кратны 8. При включении картинка бу- дет слишком яркой и смазанной, на ФПС почти не влияет. В результате, при значении 1, картинка будет как на DX8. Можете попробовать значение 0. Низкие значения увеличивают глубину и границу источника, повышение параметра может практически полностью удалить источники света. Оптимально значение по умолчанию. Отлично смотрится со значением 0. Чтобы активировать это, недостаточно изменить параметр в конфиг-файле, нужно запустить игру с парамет- ром —mblur. Открываете свойства ярлыка игры, и в пути к запускающему экзешнику дописываете —mblur через пробел. Солнце как источник света. Это управление уровнем детализации теней и грани- цей солнечного света и теневых областей. Оптимальны значения по умолчанию. Не работает в DXрежиме. Включение сделает HDR более качественным без падения производительности. Чем выше эта установка, тем темнее HDR. Например, попробуйте величину 1. DirectX 10 - Значение по умолчанию 30, чем оно выше, тем дальше видны мокрые поверхности. Значение по умолчанию 10, чем оно выше, тем менее детализированы близкие к игроку мокрые поверхности. Включение может поднять FPS, но вызвать не- которые артефакты, а может и не вызвать. Для сохранения изменений необходим перезапуск игры. Чем выше значение, тем даль- ше их видно. Выше значение — дольше они будут оставать- ся. Большие значения соответствуют лучшей детализации. При этом используется в два раза больше памяти, то есть, если вы поставите 16, будет использовано 32 МБ. Желательно ставить максимальное значение 32 , чтобы предотвратить подгрузки звука во время игры. На слабых звуковухах лучше ограничиться значе- нием Чем ниже значение, тем лучше текстуры. Существуют дополнительные команды, которые выполняются через командную строку запуска игры. На новых картах это не прибавит производительности. Например, вы можете создать свой конфиг-файл вместо User. Это может помочь обладателям старых видеокарт. Игра станет грузиться быстрее, но в игре могут быть резкие падения ФПС. Чем оно выше, тем красивее тени и ниже ФПС. Можно использовать только одну из этих команд! TGA с более высоким качеством. Эта проблема связана с фрагментацией памяти, которую использует DirectX для загружаемых игрой текстур, а также других данных. Как известно, в 32 разрядных ОС объем памяти, выделяемый одному процессу не превышает 2GB даже если у вас физически памяти гораздо больше. Последствия этого могут быть разнообразными и не предсказуемыми: Чтобы защитить пользователей от неконтролируемых и непонятных вылетов мы решили не давать возмож- ность устанавливать такие графические опции, которые приведут к существенному понижению стабильности игры. На 64bit операционных системах каждому процессу доступен достаточный объем памяти и доступна возмож- ность использовать максимальное качество текстур. Также существует возможность включить максимальное качество текстур в 32bit ОС. Для этого необходимо увеличить объем памяти, которую Windows выделяет для процесса. Это сделать можно следующий образом: Windows XP 32 bit 1. На системном диске находим и открываем блокнотом файл boot. Файл системный, поэтому будет скрыт, необходимо будет в свойствах проводника включить отображение системных файлов. По умолчанию есть всего одна конфигурация. После применения настроек необходимо перегрузить компьютер. Запускаем командную строку cmd. В появившемся окне пропишите: Конструктор сайтов - uCoz. Страница 1 из 1. Более углублённая настройка S. Многие знают,что разработчики"выключили" ту графику,что была в ЧН,но это лишь часть того,что они выключили. Итак для достижения наивысшего показателя графики или же оптимизации у кого игра лагает на подребуется: Ярлык "Сталкер-Зов Припяти" То что создался при установке или же созданный вами user. Ну и для тех,кто в танке:


Как настроить графику в сталкер зов Припяти?


Правила сайта FAQ Мини-чат. Есть три основных метода изменения таких настроек: Посредством консольных комманд 2. Редактированием файла конфигурации User. Параметрами командной строки Каждый из этих методов будет рассмотрен в данном материале. В этой части начнём с редактирования User. Осуществляет привязку к клавише key действия action. Кстати тут есть небольшой аргумент. Например чтобы забиндить на клавишу SPACE прыжок - к названию клавиши нужно подставить спереди k. Конечная комманда выглядит так: Ставим ближе к 0, ели не хотим всё видеть пьяным глазом. Если поставить 1 - камера вообще перестаёт следовать за актёром. В общем параметр 0 - профессиональая игра; 0. Не путаем со спринтом. Но так как мы уже в статическом режиме, игра их сама все удаляет, единственное, что можно сделать этим параметром, это отключить свой фонарик. Но опять же при использовании со статическим светом действует только на фонарик. Коэфициент подсвета некоторых текстур - в общем меняем и смотрим на оружие. Высокие значения на фпс тоже влияет пагубно. Параметр близкий к -3 даёт кристальную чёткость деревьев на горизонте но фпс страдает, обратный параметр размывает всё в мыло - но фпс взлетает. При Выключеном Анизонтропном фильтре, этот параметр единственный путь настройки дистанционных текстур в Сталкере. Есть несколько команд отвечающих за эту настройку: Однако, включение этот системы освещения в игре крайне пагубно влияет на FPS. Эта опция не одно и то же с ползунком Антиальясинг в настройках графики в игре. Поддельный АА не выполняет функцию сглаживания краев, он выполняет простое заблуривание картинки в игре. Высокие значения увеличивают размытость. Чем выше значения, тем на более дальние расстояния действует эффект. Однако, поскольку функция основана на векторном расчете, то максимальные расстояния не обязательно обеспечивают максимальное качество. В игре проявляется не реалистично завышенной яркостью у картинки и явным понижением FPS. Высокие значения повышает уровень свечения, жертвуя FPS. Опытным путем можно добиться довольно реалистичной картинки. С ней уже имеющийся Bloom эффект в игре становится более ярким и с более выраженным эффектом дымки. Производительность при этом особо не страдает, так как игра уже использует HDR освещение при включенном Render2 R2- DX9 renderer. Больше значение- ольше эффект размытия. Большие значения уменьшат яркость подсветки bloom эффекта. Используется вместе с HDR, например, если выставить значение 1. Вы можете экспериментировать с изменением этого значения, а можете быстро достичь желаемого результата. Для примера попробуйте значение 0. Лучше оставить по умолчанию. Для включения этой опции нобходимо дописать аттрибут -mblur к ярлыку запуска игры STALKER. Однако в моем опыта изменения этого параметра не визуальный или исполнения воздействия. Люди утверждают, что повышение этого параметра до величины 0,04 помогает им повысить производительность, так что вы можете попробовать это как оно не должно причинить вред или заметной потери качества изображения. Высокие - более темные тени, низкие - более прозрачные. По-умолчанию - лучшее качество. Может улучшить картинку без снижения ФПС. Лучше поставть 32, чтобы избежать заикания. Значение 32 улучшает качество звука. Данная консоль представляет собой поле, которое позволяет вам вводить определенный диапазон консольных комманд в целях регулирования и настройки параметров игрового движка. Большинство консольных комманд также используются в фаиле User. Так что лучший метод для использования продвинутых фич — это, во-первых протестировать комманду в консоли, потом, точно определить значение которые вы хотите использовать для этой комманды, и затем, если вы захотите использовать ее всегда, можете отредактировать соответственно ваш фаил User. Процедура использования консольной комманды достаточно проста — введите соответствующую команду, затем сделайте пропуск кнопкой space, и введите подходящее значение. Например ввод соответствующей команды в консоли: Последствия этого изменения должны немедленно отобразиться на экране. Ввод новых параметров для переменных в консоли может автоматически записать эти изменения в ваш фаил User. Так что убедитесь сначала, что у вас есть бэкап User. Полный список консольных комманд для Сталкера представлен ниже в алфавитном порядке, с описаниями, где это возможно известно их назначение. Вы должны усвоить некоторые вещи, прежде чем приступать: Если в консоли ничего не набрано, то каждое нажатие на Tab будет вызывать следующую команду по алфавиту. Подробные описания наиболее полезных консольных комманд уже представлены на предыдущей странице, так как переменные User. Изменения переменные в консоли вы можете сделать их постоянными, так как большинство их пишется в ваш фаил User. Убедитесь обязательно, что вы вернули прежнее значение комманды назад, к ее дефолтному или желаемому параметру, или восстановите ваш сохраненный фаил User. Список консольных команд Основные preset Minimum, Low, Default, High, Extreme Тоже, что и общая опция Настроек Качества графики в игре. Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации! Для корректного отображения сайта, рекомендуем использовать обновленный браузер Google Chrome или Opera , а также монитор с разрешением от хpx. Страница 1 из 1. Настройки в игре Сталкер ТЧ. Чтобы добраться до внутриигровых настроек, запустите Сталкер и в главном меню нажмите кнопку Опции. Описание доступных настроек мы можете прочитать ниже: Виды освещения Тип рендера - Эта настройка определяет используемый на данный момент рендер для генерации внутриигровой графики и следовательно, обладает приоритетным влиянием на общее визуальное качество картинки и производительность в игре. Эта опция позволяет выбирать между статическим освещением, Динамическим освещением объектов и Полным динамическим освещением. Каждая опция объяснена ниже: Статическое освещение - Хотя Сталкер требует полной поддержки DirectX9 вашей видеокартой для запуска, выбор этой опции переключающет Сталкер в режим рендеринга DX8. В режиме DX8 Динамическое Освещение полностью отключено как и специфические эффекты, такие как HDR от англ. High dynamic range imaging — изображение с высоким динамическим диапазоном. Динамическое Освещение - это реалистичное взаимодействие движущихся источников света с объектами, например отображение правильных теней. В DX8 используется обычное Статическое освещение, которое требует менее мощную видеокарту и обеспечивает большую производительность. Этот режим рекомендован всем, кто не может заставить Сталкер работать плавно независимо от настроек, которые вами выставлены. Динамическое Oсвещение объектов — в этом режиме используются полный DirectX9, хотя динамическое освещение на миниуме, ограничение только в том, как фонарик реагирует на объекты. Большинство объектов в игровом мире не будут отбрасывать тени. Некоторые фиксированные объекты, такие как деревья или здания, будут продолжать отбрасывать тени, но эти тени не будут динамически взаимодействовать с источниками света — они привязаны к световым картам. Например, взглянем на дерево, когда поднимается солнце, в этом режиме тени сохраняют тот же размер и форму. При полном динамическом освещении тени от деревьев будут более детализированными и смогут двигаться вокруг объекта и менять свою форму при движении солнца. Знайте, что HDR освещение также будет автоматически включено и не может быть выключено. Этот режим - хороший баланс между производительностью и качеством картинки и позволяет насладиться возможностями DirectX9 в некоторой мере. Полное Динамическое Освещение — В этом режиме используется полный DirectX9 рендеринг, включая полное использование динамического освещения. Это может значительно снизить производительность на машинах класса low-end, ввиду того что используются множественные источники света такие как солнце, костры, фонарики и т. Хотя это очень реалистично на локациях, с большим количеством комплексных объектов или нпс, это может привести к серьезному снижению фпс. Данный режим рекомендуется включать только на машинах с хай-энд видеокартами. Заметьте снова, что в этом режиме HDR освещение включено по умолчанию и не может быть отключено. Важно, что хотя эти режимы настройки освещения могут повлиять на производительность довольно сильно, фпс также зависит от других составляющих настроек, которые у вас включены. Например, когда вы включили или выключили 1 или более, связанную с тенями настройку тени от солнца, тени от травы, качество теней , это может оказать приоритетное влияние на производительность динамического освещения. Если предположим, вы включили настройку Свет фонариков НПС, тогда ночью или на подземных локациях, если там будет ошиваться множество НПС с фонариками, это заметно снизит ФПС. Настройка Дальности освещения также влияет на ваш ФПС, когда динамическое освещение работает на больших открытых локациях. Кроме того, существует большой спектр продвинутых параметров, которые могут помочь вам настроить проявления освещения в игре. Настройки качества Настройки качества: Миниум, Низкие, Средние, Высокие, Максимальные , которые автоматически выставят Расщиренные графические настройки представленные выше за вас соответственно. Я нерекомендую использовать эти пресеты, так как вы получите намного лучшие результаты, настраивая продвинутые настройки индивидуально, которые наиболее точно будут соответствовать вашим предпочтениям. Смотрите раздел Продвинутые настройки для более детальной информации. Эта настройка позволяет вам выбрать разрешение для игры, количество пикселей в длину и в ширину. Эта опция ограниченна в зависимости от вашей комбинации монитора и видеокарты. Чем более высокие разрешения будут выбраны, тем более будет детализированнее картинка, но хуже производительность в игре. Если вы запускаете игру на широкоэкранном мониторе, то для того чтобы поле зрения игрока было необрезанным FOV, от англ. Field Of View, поле зрения , вам необходимо установить патч версии 1. Эти слайдеры позволяют настроить яркость и определить контрастность картинки на экране. Они не оказывают влияние на производительность, так что можете выставлять их в соответствии со своим вкусом. Если включен, игра запускается в полноэкранном режиме который рекомендован для максимальной стабильности. Если он невыбран, игра будет запускаться в оконном режиме, который может повысить производительность, если будет выбрано низкое разрешение. Снова, оконный режим сильно нерекомендованн, потому что он может вызвать проблемы с распределением ресурсов в системе. Сильно рекомендую вам регулировать их индивидуально, вместо использования стандартных пресетов Настроек Качества, представленных выше. Этот слайдер определяет максимальную дистанцию прорисовки игрового мира. Если уменьшить дальность прорисовки, ФПС возрастет, ввиду того, что движку придется рендерить меньше игрового мира. Заметьте, что в любых заниженных местах, которые вы встретите во время игры, радиус видимости при использования бинокля вам нерасширят. Данный слайдер изменяет уровень Детализации Объектов LOD, от англ. Level Of Detail, уровень детализации во всем игровом мире. Если сдвинуть слайдер влево, будет использоваться намного меньше полигонов для конструирования данных объектов, что может повысить производительность. Как правило, единственная серьезная разница при использовании слайдера — это ухудшение уровня детализации деревьев. Деревья издалека будут казаться странно выглядящими каплями и потеряют свои детализированные красивые ветки. Это может помочь увеличить ФПС особенно на больших просторных уровнях, но как правило, наиболее приемлемое в данном случае определение в данном случае - падение в реализме. Этот слайдер определяет как густо будет представлена трава на открытых пространствах. Трава может приводить к серьезному падению ФПС во время путешествий по открытым локациям, поскольку она расположена на многих из них. Дальнейшее уменьшение параметров слайдера не принесет ожидаемого уменьшения покрытия поверхности травой, так и не даст особо большого прироста в ФПС. Данный слайдер контролирует качество текстур используемых в игре. Текстуры это изображения, которые покрывают поверхность каждого объекта в игровом мире. Чем более слайдер сдвинут вправо, тем более детальные будут данные текстуры. По анимированным скриншотам можно сравнить, как будут выглядеть данные детализированные текстуры, пройдя по данной ссылке. Смотря в сторону детализации вертолета, обратите пристальное внимание на качество отображения текстур рук игрока и землю перед ним. Это особенно справедливо для тех видеокарт, у которых меньше мегов видеопамяти. Важно, если вы измените данную настройку, чтобы увидеть правильный ее результат, вам придется выйти и перегрузить Сталкер, в противном случае внешних изменений не будет Фильтрация текстур Анизотропная Фильтрация: Анизотропная фильтрация АФ представляет собой метод создания четких прямых боковых линий на текстурах любых объектов для нормального отображения их на дистанции. Данный слайдер контролирует степень используемого АФ, до анизотропки уровня 16x. Большинство современных видеокарт позволяют включить разумный уровень фильтрации АФ, такой как 2x или 4x, что даст вам хорошее качество картинки без реального падения ФПС. Как правило, слайдер АФ не имеет особого влияния на уровне качества картинки в игре, даже если он выставлен далеко вправо. Похоже, что данная фича сломана в Сталкере. Сглаживание АА это метод уменьшения зубчатости линий в 3D графике. Как правило, в Сталкере движок использует метод рендеринга Дефферед Шейдинг. Это достаточно ясно объясняет, что он не может поддерживать соответствующий уровень Антиалиаслинга, который мог бы убрать все зубчатые линии в игровом мире, независимо от типа используемой вами видеокарты. Данные слайдер сглаживания не оказывает существенного влияния на производительность и качество картинки и также не может быть форсирован использованием настроек контрольной панели видюхи в винде. Когда данная настройка включена, солнце представляет из себя динамический источник света в зависимости от выбранного вами рендера , и, как и все объекты, может отбрасывать тени от своих солнечных лучей. Хотя, в результате, серьезно повышается реализм и атмосфера игры, эта настройка также может конкретно снизить производительность. Если вы желаете отключить солнце как динамический источник света, выключите данную опцию, и ваш ФПС заметно повысится. При включении данной настройки, трава на открытых пространствах будет отбрасывать тени с попеременной интенсивностью. В неактивном состоянии, все, связанные с травой тени будут удалены, что может повысить производительность. Падение качества картинки будет не особо значимым, так что вы можете отключить эту опцию, если вы боретесь за повышение ФПС. Заметьте, что если Тени от Солнца отключены, тени от травы также будут автоматически вырублены. Данный ползунок контролирует расстояние видимости источников света в игре. Экспериментируя с этой настройкой, я не обнаружил реального улучшения качества картинки, при изменении позиции данного слайдера. Как правило, мой ФПС повышался при низких настройках данного ползунка, так что это может быть полезным для повышения производительности без какого-либо особо заметного падения качества картинки. При включении данной опции, неигровые персонажи НПС — то есть любые контролируемые компьютером персы будут использовать электрические фонарики наподобие такого, который есть у вас. Хотя это и повышает реализм, в сценах со множеством источников света от фонариков и в частности с включенным динамическим освещением, это серьезно уменьшит ФПС. Если вы влезете в жаркую боевую стычку с противником, сцена будет немного лагать, возможно вы захотите отключить данную опцию, но запомните, что вам будет тяжелее обнаружить врага ночью или под землей, поскольку вы не сможете проследить их движение или увидеть их приближающимися к вам, по свету от фонариков. Данный слайдер определяет появление теней в игре от динамических объектов, чем больше вы будете сдвигать ползунок вправо, тем меньше у вас будет ФПС. Разницу между самым низким и высоким параметром этого слайдера достаточно сложно заскриншотить — главное, что разница неприоритетная, наиболее заметный эффект будет только на самом низком качестве, тени станут более упрощенными и немного размытыми, они также будут иметь некоторую тенденцию к мерцанию во время движения объекта. Заметьте, что вы можете самостоятельно настроить качество теней непосредственно выбрав размеры разрешения карты теней, используя настройки -smap, -smap, -smap, -smap, и -smap Видео-Синхронизация представляет собой синхронизацию вашей видюхи с возможностями вашего монитора перерисовывать картинку на экране определенное количество раз в секунду, измеряемую в Hz. В результате, включение Вертикальной синхронизации может оказать приоритетный негативный эффект на уровень производительности игры, хотя вы можете противопоставить этому включение Тройной Буферизации. Похоже, что данная настройка сломана, то есть в Сталкере ВСунс будет отключен независимо от того выберите вы эту настройку или нет. Хотя очень сильно рекомендуется, чтобы ВСунс у вас был отключен, но если вы наткнетесь на рваное рябистое изображение при выключенной синхронизации, и если эти глюки вас раздражают, мы можете включить ВСунс в Сталкере, выставив VSync On на вашей контрольной панели видюхи в винде. Если данная опция отключена, это позволит экрану обновляться, превышая порог 60Hz. По идее нет причин, из-за которых вам придется включить эту опцию, большинство современных ЭЛТ мониторов и некоторые ЛСД моники вполне могут работать на уровне обновления кадров в секунду выше 60Hz, что может вам как помочь повысить ФПС, когда включена синхронизация, так и уменьшить напряжение на глаза при использовании ЭЛТ мониторов. Звук SFX Громкость , Громкость музыки: Эти слайдеры контролируют громкость спецэффектов в игре SFX , и любую другую музыку, такую например, которая играет в главном меню. Установка данных слайдеров далеко влево не отрубит музыку и звуковые эффекты полностью, так что это не сказывается на производительности. Когда эта настройка включена, звуковые эффекты станут более реалистичными в 3D пространстве, но это также может серьезно понизить производительность и привести к трещанию звука и помехам на некоторых системах. Если вы испытываете проблемы со звуком, во-первых убедитесь что у вас установлен последний аудио драйвер для вашей звуковой системы. Затем, мы можете захотеть попытаться переключить аудио рендер, для того, чтобы увидеть, увеличится ли производительность и плавность игры или проверить, решит ли это ваши проблемы со звуком. Про использование параметра запуска —dsound подробно расписано в разделе Продвинутых настроек. Эта фича заставляет Сталкер использовать ДиректСаунд аудио рендер вместо ОпенАЛ. Пользователи Висты, обратите внимание, когда вы форсируете ДиректСаунд, вы будете автоматически переключены на софтварный аудио режим и потеряете EAX эффекты, хотя это может решит звуковые проблемы в Висте. Если это непомогает, или вы не хотите использовать ДиректСаунд, при дальнейших попытках исправить глюки для начала убедитесь что ваша версия ОпенАЛ самая последняя, здесь вы можете скачать и сравнить версии фаилов библиотек OpenAL Некоторые люди говорят, что использование этого конкретного файла OpenAL Если ничего нифига не помогает, решением проблемы может быть либо патч от разрабов или апгрейд аудио драйвера. Вы можете выбрать 1 из 4 уровней сложности в выпадающем окошке. В порядке от простейшего уровня до наисложнейшего: Новичок, Сталкер, Ветеран и Мастер. Чем выше настройка, тем меньше полезных объектов может быть найдено в игровом мире, и больше вероятность, что враг вас ранит при стрельбе. Вы можете также менять уровень сложности налету, так что если вы вляпаетесь на какой-нибудь локации по самые уши, то вполне можете временно понизить сложность. Если включено, прицел будет виден на экране. Рекомендуется оставить как есть, так как очевидно, что целиться с ним из оружия намного проще. Хотя вы можете отключить прицел для того чтобы например сделать скриншоты или потренироваться в стрельбе в реале ведь прицелов такого рода не бывает. Если включено, прицел будет менять форму в зависимости от оружия, которым вы в данный момент экипированы и движений, которые вы совершаете. Например, использование дробовика увеличивает ширину прицела, так как дробик имеет больший разброс. Если вы поворачиваетесь или двигаетесь, динамический прицел также будет менять размеры, дабы симулировать уменьшение точности стрельбы. Вообщем, если это вас раздражает, вы можете отрубить данную опцию. Если включено, экипированное вами в данный момент оружие будет отображаться на переднем плане экрана. Отключение этой опции уберет отображаемую пушку, что может повысит ФПС и видимость, но может также привести к неразберихе, если вы в какое то мгновение забудете, какое оружие у вас в руках. Если врублено, будет определяться дистанция до конкретного объекта на который ваш прицел направлен в данный момент. Если вам это мешает и кажется нереалистичным, отключите эту опцию. На слабых компах лучше не включать эту фичу,т. При включении, НПС, которые расположены под вашим прицелом, будут идентифицироваться, туда включается их отношение к вам: Хотя, лучшим вариантом будет держать эту опцию включенной, особенно в начале игры, вы можете отрубить ее для большего реализма и повышения сложности игры. Данный веселый слайдер определяет насколько быстры ваши движения мышкой в игре для непонятливых, насколько ваши игровые движения по скорости совпадают с движением мыши. Устанавливайте эту настройку в соответствии с вашим вкусом, она не оказывает никакого влияния на производительность. Запомните, что любые лаги или замедленная ответная реакция, которую вы получаете, используя мышку в игре, напрямую зависят от частоты кадров. Когда включено, движение мышки вперед заставляет вашего героя смотреть вниз, а толкание мышки назад — смотреть вверх. Устанавливайте по вашему вкусу, никакого влияния на производительность. Оставшиеся настройки управления достаточно хорошо сами себя объясняют, и вы вполне можете установить их сами в соответствии с вашими конкретными предпочтениями. Например, чтобы забиндить функцию прыжка на клавишу J, наберите bind jump kJ в консоли, или отредактируйте соответствующую строчку в User. За подробностями идем в секцию Продвинутого Твикинга. Из него подбираются все настройки для X-ray engine. К счастью файл не закриптован и редактировать его можно любым текстовым редактором, так что достаём блокнот и открываем с его помошью. Когда откроете файл вы увидите множество строк с настройками. Большинство из них, кстати, доступно из консоли об этом на следующей странице. Любое изменение опций в файле будет иметь эффект только после перезапуска игры. Параметры в файле могут быть изменены если лазать в настройки из интерфейса игры. Все настройки протестированы в консоли и User. Здесь рассматриваются только те из них, которые влияют на производительность. Стандартные настройки мы не будем рассматривать так как они отличаются ровно на столько же, на сколько различаются ваши компьютеры. У каждого своя система и чтобы подобрать настройки именно для вашей машины лучше их сначала протестировать через консоль. Параметры и что они дают: По другому не возможно использовать предигровые настройки. Можно вернуть настройки в любой момент просто удалив переключатель с ненужной настройкой из ярлыка или создав другой с требуемыми переключателями и использовать его когда ты захочешь запустить игру с другими настройками. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида: То-есть, если игра слетит - лога в буфере обмена не будет. Игра загружаются быстрее, игровые тормоза могут усилится или привести к зависанию. Видимо, при работе с PerfHUD-ом настоящая проверка доступности рендеров не работает -pack [ ] паковка.. Здесь ты можешь точно указать точное высшее разрешение качества теней то есть -smap, -smap и -smap которое увиличивает качество теней, но уменьшает FPS: JPG и высокого качества. R - Зов Припяти S.


Перевод с карточки на карту
Расписание поездов ржд с пересадками
Кавер группа индиго тула
Мультик делаем зарядку
Экспресс тест на вич точность
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment