Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 31, 2017 05:44
Show Gist options
  • Save anonymous/8df987d6aa4b5031a7b35b5dfe056449 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/8df987d6aa4b5031a7b35b5dfe056449 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Квест правила проведения

Квест правила проведения - Правила реальных квест-игр


Квест правила проведения



Как организовать и провести образовательный квест
Правила поведения участников квеста
Положение о КВЕСТ - ИГРЕ
Как проходить квесты в реальности: секреты и правила
Правила прохождения квестов компании "MSKQUEST"
Что такое квест - виды квестов и правила их прохождения













Switch to English sign up. Организатор игры сохраняют за собой право изменять настоящие Правила, уведомляя об этом лиц, изъявивших желание принять участие в игре далее - участники по электронной почте не позднее чем за 5 пять дней до начала игры. Участники игры должны соблюдать настоящие Правила. Каждый участник игры, соблюдающий Правила, вправе рассчитывать на то, что и другие участники будут соблюдать настоящие правила. Участники игры соблюдают кодекс чести игрока: В составе команды должно состоять не менее 4 и не более 6 участников. Команды формируются по образовательным учреждениям. Обязательно внесение каждого участника в список команды! Может иметь буквенное и или числовое значение. Ключ является паролем для перехода на следующий уровень. Количество уровней устанавливается заранее и оглашается до начала игры. Игра состоит из последовательного прохождения уровней. Количество уровней и их сложность определяется организаторами для каждой игры в отдельности. В результате прохождения уровня команда получает ключ. Полученный ключ вводится в специально отведенное для него место в игровой системе. Если ключ верный, то команда получает следующее задание. Специфические принадлежности и требования к конкретной игре сообщаются при объявлении новой игры. В течении игры допускается связь по необходимости с организаторами для решения вопросов не связанных непосредственно с получением ключей. В случае не прохождения уровня по независящим от организаторов обстоятельствам форс-мажор , команды получают верный пароль, и принимается решение о переходе на следующий уровень, либо о прекращении игры. При этом, гарантируются равные условия для всех команд-участниц. Если в течение 45 минут команда не проходит уровень она автоматически получает ключ от уровня игры с добавлением штрафного времени в размере 20 минут. Через 15 минут после получения Задания каждая команда получает подсказку. Если через 30 минут команда не сообщила верного пароля, то она получает вторую подсказку. Игра может идти в течение 4 часов или до момента финиша последней команды. Побеждает команда, которая быстрее других сообщает все правильные ключи, не нарушив при этом правила игры. Временем финиша команды считается время сообщения верного кода последнего уровня. Все результаты, опубликованные в течение 30 минут после финиша последней команды, считаются предварительными. В течение этого времени капитан каждой из команд может подать протест, который будет рассмотрен в течение 24 часов с момента получения. Протест может быть подан только в письменной форме email, письмо на имя организаторов, переданное в руки 3. Окончательные результаты публикуются через 24 часа после финиша последней команды. Участники игры соблюдают принцип Fair Play честной игры , подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам. Уровни между командами распределяются в случайном порядке. Количество человек в команде не ограничено. Команда может получить любую подсказку или переход на следующий уровень досрочно. Для этого ей необходимо получить бонус. Количество бонусов определяется для каждой игры отдельно. В игре могут принимать участие до 20 команд, если анонсом игры не предусмотрено иное. Код, получаемый командой, состоит из набора русских букв или цифр. Для каждой команды время начала игры является временем получения задания первого уровня, вне зависимости от присутствия команды в игровой системе. Уровни между командами распределяются в строгой последовательности, одинаковой для каждой команды. Возможно применение бонусных подсказок, получаемых во время игры. Вы можете зарегистрировать свою команду. В заявке необходимо указать: Для успешной регистрации новая команда должна предоставить в срок не позднее чем за 24 часа до начала игры медицинский допуск из школьного медпункта с печатью учреждения. Регистрация команды может быть аннулирована, если выяснится, что команда сообщила недостоверные данные. Участники конкретной команды, подавая заявку на регистрацию, подтверждают свою осведомлённость о правилах игры. Капитан команды, подавая заявку на игру, подтверждает это сам и обязуется проинструктировать всех членов своей команды. Перед каждой последующей игрой капитаны могут выслать информацию об изменениях в составе команды. Организаторы игры отвечают за равные условия для всех участников игры. В течение всей игры центр управления не выдаёт никаких пояснений и комментариев к сценарию или миссиям в индивидуальном порядке. За нарушения, совершённые игроками команд предусматриваются следующие наказания: Организатор имеет право на назначение дополнительного наказания за вышеуказанные нарушения. Участие в Квенстах является добровольным. Решение принимать участие в закрытой игре должно быть осознанным и понятым до глубины его сущности, таким образом, вводится ограничение возраста участников класс возможны исключения на усмотрение организаторов 8. Если зарегистрировано менее 3 команд, то игра может не проводиться. Команды, подавшие заявки на участие, но не попавшие в игру из-за ограничения на количество участвующих команд, получают исключительное право на участие в следующей игре, то есть заявка автоматически переносится на следующую игру. При наличии более 20 команд, подавших заявку на участие в игре, организаторы могут оказать содействие по созданию временных альянсов команд. Приём заявок на регистрацию прекращается за 48 часов до начала игры. При этом длительность периода приёма заявок должна составлять не менее 4 суток. Выполнение заданий игры предусмотрено способами, не угрожающими жизни и здоровью ни игроков, ни других лиц. Нарушение законов РФ неприемлемо. Участникам категорически запрещено получение информации о содержании игры или о содержании уровней игры путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания конкретной игры. Если команда будет замечена в получении либо передачи этой информации, она может быть оштрафована либо дисквалифицирована на определённое количество игр. Отсутствие команды на Check Point любого типа при зафиксированном вводе правильного ответа влечёт собой наложение штрафа, либо дисквалификацию команды. Нарушение ограничений и запретов влечёт за собой временной штраф или дисквалификацию команды по усмотрению Организаторов и в зависимости от тяжести нарушения. К форс-мажорным обстоятельствам, влияющим на продолжение какого-либо уровня, либо игры в целом, можно отнести: СНЯТИЕ УРОВНЯ, ПЕРЕСЧЕТ ВРЕМЕНИ Уровень снимается при невозможности дальнейшего прохождения уровня командами в равных условиях и при невозможности обеспечить равность условий путем вычитания времени пострадавшим командам. Если уровень объявлен снятым, то происходит пересчет времени по системе: Финишировавшими на уровне считаются только те команды, которые взяли ключ "по сценарию". То время, которое прошло с момента финиша см. Те команды, которые прошли уровень к моменту снятия - у них ничего не прибавляется и не отнимается. Те команды, которые не прошли уровень на момент снятия, и потратили времени больше, чем минимальное время прохождения среди прошедших команд — от них ничего не вычитается, кроме времени, которое вычлось по пункту Те команды, которые не прошли уровень на момент снятия, и потратили времени меньше, чем минимальное время прохождения — то им добавляется ШТРАФ, так, чтобы время, затраченное на уровне, равнялось минимальному времени прохождения. Подуровни снимаются по той же системе. Статус зачетной игры может быть переведен в статус незачетный, если в процессе игры были снятия в 4 уровнях. Снятие полевого уровня или подуровня. Всё, что говорят организаторы нужно слушать. Тот, кто внимательно всё слушал сможет найти ключ. Помните, что главное победа вашей команды, поэтому не давайте подсказок другим, но и не мешайте их игре. Школа Волшебников ПЛЮС Развитие детей от 3 до 10 лет При помощи арт-технологий и технологий творчества Работают квалифицированные специалисты Запись по тел: Занятия начинаются 27 февраля. Стоимость участия рублей в месяц 16 академических часов. Запись проводится по тел.


Пошагово научиться играть на гитаре
Как поставить на компьютер windows 7
Обозначения на измерительных электрических приборах
Commit to something перевод
Расписание электрички хоста лоо
Стихи где рай
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment