Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created September 8, 2017 13:14
Show Gist options
  • Save anonymous/91212d8a554ec443dd52d972644b2d86 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/91212d8a554ec443dd52d972644b2d86 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Большой пинг в world of tanks

Большой пинг в world of tanks



Как понизить пинг в World of Tanks? Подробная инструкция
Пинг серверов World of tanks 0.9.19.0.2 - ищем лучший сервер WOT
Почему скачет пинг в World of Tanks

Инструкция по настройке Pingplotter и созданию отчета в формате "pp2". В общем отключаем все то что может нагружать канал. Отчёт Pingplotter в формате pp2, необходимо поместить в архив и прикрепить к своему сообщению через расширенную форму отправки. Трассировку желательно проводить при запущенном клиенте игры, и до появления проблем как правило 2- 3 боя. Каждый пользователь может самостоятельно "расшифровать" графики отчета программы PingPlotter. Что же нужно знать, чтобы наиболее точно выявить по вине какого оборудования возникают сетевые проблемы? Профессиональные и сложно-технические моменты объяснять буду поверхностно и постараюсь преподнести все максимально доступно. Люди, работающие с сетями, возможно, смогут найти какие-то неточности. Данная информация не направлена на обучение пользователей предмету "Компьютерные сети", а всего лишь предоставляет информацию, достаточную для расшифровки отчетов о трассировке. Для начала нужно понять принцип прохождения информации по сети и работы "эхо-запросов". При совершении пользователем какого-либо действия в игре, клиент подготавливает и отсылает запрос на сервер. Сервер, приняв его, обрабатывает полученную информацию, вычисляет совершенное действие и отсылает клиенту ответ. Исходя из ответа клиент "отрисовывает" действие выстрел, уничтожение техники, появление отверстий от попадания снарядов и т. Вроде бы все просто, но информация от клиента к серверу попадает не напрямую и не по воздуху. Передача выполняется через ряд сетевого оборудования. Каждый узел, получив пакет, считывает часть его информации и определяет куда дальше необходимо его отправить. На эту процедуру, само-собой, затрачивается какое-то время. Это время складывается из задержек, создаваемых оборудованием на пути маршруте пакета. Также следует учитывать, что сетевое оборудование не может обрабатывать все пакеты одновременно. Если интенсивность получения пакетов велика, они выстраиваются в очередь и "ждут" пока до их обработки доберутся. Если какой-то из узлов начинает "мешкать" и не справляется со своей задачей достаточно быстро, то информация приходит с опозданием и на все последующие узлы маршрута. То же относится и к случаям, когда на каком либо узле происходит сбой, и он "теряет" пакет. К таким запросам относятся все команды утилиты , служащие для определения качества интернет связи ping, tracert, pathping, etc. Принцип работы данных утилит заключается в следующем:. Утилита отправляет запросы ICMP Echo-Request указанному узлу сети и фиксирует поступающие ответы ICMP Echo-Reply. В зависимости от команды по ответу определяются различные данные: По полученным данным можно судить о загруженности и доступности узлов сети и о качестве связи в целом. Расшифровка отчета о трассировке. Сразу предупрежу, что в большинстве случаев решить сетевые проблемы самостоятельно невозможно. Зачастую приходится обращаться в техническую поддержку ответственной компании. Исключением являются проблемы с сетевой картой, роутером и т. Для начала рассмотри какую информацию предоставляет нам отчет программы PingPlotter. В верхней части отчета можно найти всю общую информацию о соединении:. Цвет фона обозначает уровень пинга на нем. Количество потерянных пакетов в процентах от общего количества посланных. Закрепленное за узлом имя. По нему, зачастую, можно определить кому принадлежит узел. Колебание показателей относительно среднего значение. Стабильно высокий пинг до сервера. Для выявления "виноватого" достаточно обратит внимание на столбец "Avg". На одном из хопов зачастую присутствует резкое повышение пинга. И при этом на всех последующих он остается на том же уровне или повышается. На примере трассировка до сервера РУ Уровень пинга при игре на нем мс пинг на трассировке может быть ниже пинга в игре. Предвидя вопрос "почему не 7? Примеры таких точек - MSK-IX, OD-IX, UA-IX, и т. При выходе за пределы этих точек может иметь место скачек пинга. В данном случае видно переход от украинского филиала магистрального провайдера ReTN 6 хоп к "Ростелеком" 7 хоп. Скачек пинга здесь вполне логичен и не имеет критического значения. Итак, на 8 хопе пинг подскакивает в 2 раза и не опускается до самого сервера. Так как данный хоп находится в центральной части маршрута, можно предположить, что он принадлежит какому-то магистральному провайдеру. Мы можем убедится в этом воспользовавшись сервисом Whois например, nic. Название компании можно найти в поле "netname" или "descr":. У них тоже бывают ошибки. IP-адреса из диапазонов В подобных случаях рекомендуется выбрать для игры другой сервер с более комфортным пингом или проконсультироваться в тех. Если в Вашем случае рост пинга наблюдается на двух последних хопах, то следует обратиться в Центр Поддержки Пользователей проекта. Если у Вас наблюдаются скачки пинга от нормальных значений к высоким и при этом не возникает лагов, то следует обратит внимание на графики трассировки. Хоп, на котором появляется первый сверху-вниз скачек, и будет "виновником". На приведенном выше примере скачки пинга начинаются на первом хопе. Первый хоп на трассировке всегда является либо личным роутером адреса Поэтому в подобных случаях можно смело обращаться за помощью в тех. Если в Вашем случае скачки пинга наблюдаются на двух последних хопах, то следует обратиться в Центр Поддержки Пользователей проекта. Лаги, телепорты, потеря управления над техникой, пинг В первую очередь не стоит путать лаги с фризами. Лаг отличается тем, что картинка при нем не "замирает". Во время лага можно поворачивать камеру, крутить башней и т. Данные проблемы, обычно, возникают из-за потерь пакетов на маршруте. То есть Ваш ПК отправляет пакет серверу, но он где-то теряется и не доходит до цели. Следовательно сервер, ничего не получив, не дает ответ, и клиент не "отрисовывает" действие. В данном случае лучше всего обращать внимание на графики трассировки. Потери пакетов на графиках отображаются красными полосками. Также, как потери можно считать скачки пинга выше мс. Следует обращать внимание на повторяющиеся по всему маршруту потери. Такие хопы, скорее всего, настроены таким образом, чтобы игнорировать эхо-запросы при высокой нагрузке или вообще не слать ответы на них. На примере можно легко определить, что пакеты теряются на первом хопе, он имеет "Приватный" внутрисетевой адрес. Следовательно, можно смело обращаться к провайдеру с просьбой решить проблему. Если в Вашем случае потери пакетов наблюдаются на двух последних хопах, то следует обратиться в Центр Поддержки Пользователей проекта. Обратите внимание, что в Вашем случае проблемы могут начинаться с других хопов, повторяться реже или чаще. Поэтому следует делать трассировку не менее 30 минут, чтобы увеличить вероятность выявления проблемы. Обращаясь к провайдеру или в Центр Поддержки Пользователей, обязательно как можно подробнее описывайте проблему и предоставляйте результаты трассировки. Налицо сильнейшие рассинхроны - пинг остаётся нормальным, лагов почти нет лампочка редко горит , а снаряды просто пробивают вражеские суда насквозь без сообщения о попадании, они явно находятся не там, где нарисованы. Причём проблема возникает не сразу, а через несколько боёв. Возникла в двух последних патчах, до того всё было нормально. Ну а сама проблема, возникает из за разгона процессора, если разгонялся через БИОС,необходимо восстановить значения по умолчанию, если посредством программ например EasyTuneVI , то лучше попробуйте удалить её. Файл подкачки установил, не помогло. ЕТ6 стоял, я его удалил, хотя он проц вроде бы и не разгонял. Через БИОС точно не разгоняли - оверклокингом не увлекаемся. Добавлю важную деталь - проблема чаще всего возникала, когда я играл на эсминцах. Хотя один раз и на "Тирпице" возникла. Спид тест стал показывать около 50 - 70!!! Сильно лагает в игре, особенно при переключении между снайперским режимом и аркадным. Графика стоит на самом минимуме. В общем играть невозможно. Проблемы с игрой WOWs начались после открытия игры для всех. Ужасные лаги ФПС скачет от до причем постоянно вылетает на стартовый экран и далее зайти уже практически не возможно. При чем до открытия игры играл с ЗБТ проблем таких не было. Нормально бой не возможно сыграть. А начались вот только несколько дней назад. Проблема в том что каждые боёв после отсчета времени на начало боя выкидывает на экран ввода логина и пароля при это ни каких ошибок о потере сервера не указанно. Это стало происходить после обновления 0. Я что первое обращение писал на луну? Нет пользователей, просматривающих эту страницу. Community Software by Invision Power Services, Inc. Эта тема Все публикации Эта тема Этот раздел Расширенный поиск. Все публикации Главная Игровой форум Технические и финансовые вопросы Технические вопросы Потеря пакетов, высокий пинг в игре. Потеря пакетов, высокий пинг в игре. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию Поделиться на других сайтах. Попробуйте установить файл подкачки "по выбору системы", также обновить драйвера на видеокарту. Тоже были постоянные лаги. Тариф был 60 мегабит, а спид тест показывал Сменил провайдера в моём случаи МГТС GPON на Билайн. Сменил роутер на ихний только купил его, а не взял бу шный. Сменил wi-fi карту в компьютере была 54 Мб, поставил Мб. Скорость по тарифу таже - При том, что компьютер у меня Pentium G, GTX 1GB В PingPlotter не смог открыть все графики так как кнопка была неактивна. Изменено 21 сентября, пользователем fox73region. Тоже самое, пробуйте обновить драйвера на видео. Я вот обновил драва для видяхи, стало вроде лучше. Однако очень удивляет как драва от видяхи влияют на вылет на стартовый экран и скачки пинга? Ну с этим уже в ЦПП. Назад 1 2 3 4 5 6 Вперёд Страница 1 из Перейти к списку тем Технические вопросы.


Каком знаке находится ваша луна
Сколько нужно тканидля пошива кресла мешка
1 2 рай скачать
Новости тюмень дом
Родинки знаки судьбы
Тест 42 вопроса
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment