Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created September 26, 2017 02:45
Show Gist options
  • Save anonymous/914ce88b29813b18fa0c2cd69d5d98ae to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/914ce88b29813b18fa0c2cd69d5d98ae to your computer and use it in GitHub Desktop.
Qt 3d графика

Qt 3d графика



Ссылка на файл: >>>>>> http://file-portal.ru/Qt 3d графика/


Как рисовать графики в Qt?
Qt3D Module
Создатели Qt анонсировали инструмент для разработки 3D-интерфейсов, созданный совместно с NVIDIA
























Проект примера без массивов. Проект примера с загрузкой данных из файла. В настоящей статье рассматриваются приемы построения трехмерного графика с использованием класса SurfacePlot из библиотеки QwtPlot3D. Предполагается, что у Вас установлены MinGW и QwtPlot3D инструкции по установке можно найти здесь и здесь. В отличие от QwtPolar библиотека QwtPlot3D является самостоятельной и наличия Qwt не требует. Проект примера будем разрабатывать с помощью Qt Creator, постараемся обеспечить возможность его сборки на разных платформах Ubuntu или Windows. Для Вашего удобства готовый проект доступен по ссылке. Для определения в проекте библиотеки QwtPlot3D, а вместе с ней и библиотеки GLU, от которой зависит первая, используем следующий файл. Версия библиотеки не обновлялась с года. Пути к заголовочным и библиотечным файлам соответствуют рекомендациям по установке библиотеки QwtPlot3D, описанным в посвященной этому вопросу статье. В дизайнере открываем форму "mainwindow. Активируем компоновщик Скомпоновать по сетке , который заставит контейнер занять все свободное пространство формы. Устанавливаем равными "1" свойства компоновщика layoutLeftMargin , layoutTopMargin , layoutRightMargin и layoutBottomMargin. Создаем пункт главного меню Вид , присваиваем ему имя menuView , в этом пункте создаем действие Восстановить с именем actionRestore. В конечном итоге получаем форму, изображенную на рисунке. Элемент управления компоновщиком и индикатор его активного состояния в инспекторе объектов отмечены на рисунке символом "К". Уже в таком виде проект можно собрать, правда никакого графика в окне запущенного приложения пока не будет. Сначала откроем файл проекта, его содержимое сгенерировано автоматически. Поскольку в нашем проекте планируется использование виджета SurfacePlot, то для успешной сборки следует прописать директиву, определяющую библиотеки QwtPlot3D и GLU. Кроме того, в папку с проектом необходимо поместить файл "qwtplot3d. Что именно будет отображаться на графике, определяет класс, который необходимо сконструировать самостоятельно. Назовем его QFunc3D, файлы этого класса необходимо добавить в перечесление файлов исходных кодов и заголовочных файлов. Класс QFunc3D должен наследовать свойства класса Qwt3D:: При реализации данного класса можно использовать различные подходы, остановимся на наиболее универсальном. При создании класс QFunc3D будет получать указатели на 3 массива данных X, Y и Z , количество элементов N в массиве X и количество элементов M в массиве Y. Под размещение данных в конструкторе класса выделяется блок памяти нужного размера, а в деструкторе выделенный блок памяти освобождается. Ниже приводится содержимое файлов класса. Обратите внимание на координатную сетку на задней и правой гранях, сейчас ее прорисовка уместна. Но если график развернуть, то координатная сетка, будучи жестко прикрепленной к вышеназванным граням, перекроет часть графика, а это уже не будет выглядеть эстетично. Для достижения желаемого эффекта можно использовать сигнал rotationChanged double x,double y,double z. Его посылает объект класса SurfacePlot всякий раз, когда пользователь вращает график. В качестве аргументов передаются углы, определяющие поворот графика по трем осям. Требуется только написать слот для этого сигнала, в котором в зависимости от углов разрешается или запрещается прорисовка координатной сетки на каждой из 6-ти граней. Для наглядности создадим слоты для всех этих сигналов, которые будут отображать в панели состояния statusBar текущее положение графика. Поместим в заголовочный файл "mainwindow. В секции private класса MainWindow объявляем указатели на компоновщик, создаваемый график и виджеты в панели состояния. Построение графика будем производить в кострукторе главного окна приложения в файле "mainwindow. График и компоновщик создаются командой new. По завершении работы приложения они должны быть удалены командой delete. Поэтому мы и сделали указатели на эти элементы членами класса MainWindow , чтобы иметь доступ к ним в деструкторе. Виджеты панели состояния будут удалены вместе с ней. Членами класса они сделаны, чтобы обеспечить доступ к ним в слотах сигналов. Она не имеет отношения к построению графика, но поскольку панель инструментов не была удалена, надо на нее что-нибудь поместить, в данном случае на нее помещается действие Восстановить. Создаем компоновщик, устанавливаем для него равными "1" свойства layoutLeftMargin , layoutTopMargin , layoutRightMargin и layoutBottomMargin. Займемся подготовкой данных для графика. Объявляем массивы данных Xd, Yd и Zd. Выделяем блок памяти под размещение данных общий для всех данных , массивы в нем располагаются последовательно так, как показано на рисунке. Z является функцией Гаусса двух переменных. Объявляем функцию для графика экземпляр класса QFunc3D. Она вычиляется на некоторой двумерной сетке, заданной в определенной области плоскости X,Y. Устанавливаем границы этой области, количество точек в сетке и запускаем процесс вычислений. QFunc3D func surf ,Xd,Yd,Zd,Nd,Md ; func. Альтернативным является стиль Qwt3D:: Пусть все 4 оси для каждого из трех направлений X, Y и Z будут подписываться одинаково. Приведенный ниже код устанавливает надписи для всех осей, количество основных и вспомогательных делений на осях, просветы между осью и цифровыми метками, а так же просветы между метками и надписью оси. Создаем виджеты в панели состояния для отображения текущих углов поворота, смещений и масштабных коэффициентов. В заключение конструктора вызываем обработчик действия Восстановить , которое приводит график к некоторому исходному виду, и обновляем индикацию смещения графика в панели состояния. Не забываем вставить в деструктор команды удаления графика и компоновщика, созданных в конструкторе команодой new. Теперь переходим к обработчику действия Восстановить. Чуть подробнее о слоте procRotate , обрабатывающем сигнал rotationChanged. Идея обработки поясняется рисунком. Имеется вектор, характеризующий направление от наблюдателя. Он может быть выражен через углы поворота графика по трем осям. Ориентация каждой грани характеризуется вектором внешней нормали. Если угол между вектором направления обзора и вектором нормали острый скалярное произведение положительное , то координатная сетка прорисовывается, грань находится на заднем плане. Если угол тупой скалярное произведение отрицательное , то сетка должна быть убрана, так как грань находится на переднем плане. Для пары противополжных граней векторы внешней нормали отличаются только знаком, поэтому для них достаточно вычислить одно из скалярноых произведений и по нему выбирать, на какой грани из этой пары прорисовывать координатную сетку. Исходя из приведенных соображений, написан код реализации слота. Сначала углы переводятся в радианы, и вычисляется скалярное произведение вектора направления обзора с вектором, направленным вдоль оси X. Аналогичные вычисления производятся для оставшихся пар граней: По результатам вычислений прорисовывается координатная сетка на выбранных гранях, причем, прорисовывать разрешено линии, соответствующие только основным делениям шкалы. На слотах оставшихся сигналов нет нужды останавливаться подробно, поскольку в них всего лишь из переданных в аргументах значений формируется текстовая строка для индикации на соответствующем виджете в панели состояния. Ниже приведен код этих слотов. Нажатие на кнопку Восстановить панели инструментов будет возвращать вид графика к исходному состоянию. Рассмотренный пример можно было реализовать проще, учитывая свойства изображаемого графика. Для того чтобы отличать этот вариант класса, дадим ему название QFunc3DF, содержимое его файлов приведено ниже. Соответственно, в конструкторе главного окна приложения не требуется создавать массивы данных, поскольку объявление экземпляра класса QFunc3DF теперь будет выглядеть так. Готовый проект примера с таким подходом к построению графика можно найти здесь. Действительно, во втором примере график строится с гораздо меньшими усилиями. Для демонстрации этого Вам предлагается посмотреть проект примера см. В нем используется универсальный вариант класса QwtPlot3D из первого примера. Загрузка осуществляется по имени файла с помощью функции. В остальном построение графика ничем не отличается от первого примера. Результат работы прложения представлен на рисунке. Понятно, что ни о каком аналитическом выражении для такой зависимости речь не идет, а значит способ построения графика из второго примера в данном случае не подходит. Для вычисления функции при произвольных значениях x и y используется интерполяция, известная как метод ближайшего соседа. Учитывая, что количество элементов массива либо равно, либо на много больше, чем количество узлов в сетке, используемой при построении графика, применение такой интерполяции вполне оправдано. В случае же, если количество элементов массива мало по сравнению с количеством узлов в сетке, следует подумать о том, чтобы реализовать бикубическую интерполяцию. Может потребоваться рассмотреть данные подробнее. Тогда в функции setMesh следует указать аргументы, равные размерности массива. Но тогда на поверхности графика будет сплошная чернота от линий сетки. Дело в том, что по умолчанию задан стиль построения графика Qwt3D:: Если вставить в код инструкцию, изменяющую стиль. Пример использования класса SurfacePlot из библиотеки QwtPlot3D Внимание! Для определения в проекте библиотеки QwtPlot3D, а вместе с ней и библиотеки GLU, от которой зависит первая, используем следующий файл файл "qwtplot3d. Зададимся целью получить график в виде, представленном на рисунке. Заглянем в исходники нашего проекта файл "mainwindow. В начало файла реализации главного окна пиложения помещаем директиву, включающую класс QFunc3D include "qfunc3d. Z является функцией Гаусса двух переменных где параметр s задает ширину функции. FRAME ; Альтернативным является стиль Qwt3D:: Исходя из приведенных соображений, написан код реализации слота void MainWindow:: Тогда в функции setMesh следует указать аргументы, равные размерности массива func. FILLED ; тогда получится изображение, на котором что-то можно рассматривать.


Как называется программа где менять лица
Стихи счастливого дня
Расписание автобуса 17 южная
Визуализация в 3D
Охрана труда правила нормы положения
Airbus a320 jet схема салона
Кбжд история затопленная часть фото
Qt Documentation
Словарь имени ожегова
Этапы вов таблица
Qt 3D
Описание образца международного водительского удостоверения
Нормы хгч при скрининге 1 триместра
Должностная инструкция государственного налогового инспектора
OpenGL на Qt 4. Это просто! (часть 1)
Паспортный стол нальчик график работы
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment