Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/9350f287b778908537ff6fe4855d4626 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/9350f287b778908537ff6fe4855d4626 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Народная солянка где шуруп

Народная солянка где шуруп


Народная солянка где шуруп
































Started by a , May Гид по Народной Солянке Версия для форума АМК! Заглядывайте чаще, обновляется и дополняется практически всё время! Официальная домашняя страница находится здесь! Ну что, Народная Солянка, дополненная, улучшенная, финальная вышла! Работа проведена огромная, много убрано, изменено, добавлено! Зона в очередной раз изменилась, и изменилась неслабо! Как это было и раньше, всё базируется на оригинальном сюжете, нам опять придётся пройтись тропой Меченого, побывать во всех старых лабараториях, отключить Выжигатель и разгадать тайну Монолита. Но не надо отчаиваться, оригинальный сюжет как ёлка увешан разнообразными сюжетными линиями и дополнительными квестами. Тут тоже многое изменено и дополнено, скучать не будете. После того как просыпаемся после Пещеры, находим и обыскиваем труп спецназовца Андрея, в вагончике, рядом с местом, где находим Толика. После отключения Установки в Х говорим с Кругловым Семеновым про Призрака, он просит найти Дневник Призрака. Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер. Говорить с Архарой появляется в линейке квестов по Ноутбуку Архары , он должен знать, где его можно найти. Находим в Х системный блок и приносим его Круглову. После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя 8. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома. В подвалах Агропрома натыкаемся на Засаду, но ждали явно не нас. Приходит СМС с рекомендацией двинуть на Радар. Призрак отправляет ГГ к Сычу на Болота, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей. Во время штурма хутора Сыч погибает, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х, находим его. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы. Попутно рассказываем про Сыча. Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя. При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененного Сахатого, говорим с ним. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о базе Чистого Неба на Болотах. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты - Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова. Задание Василия - найти целебную мазь. Идем в хижину Калмыка - место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком. Идем к рюкзаку, забираем контейнер. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию 4. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов. Задание Холода простое - пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет - то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПТРД у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПТРД из рюкзака. До взятия ПТРД бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается. В момент забирания ПТРД спаунятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее. Сдаем ПТРД Свиблову, получаем новое задание - спасти Халяву. Основная награда - это хабар, снимаемый с убитых наемников. Халяву находим на хуторе рядом с водонапорной башней, в погребке. Убиваем противников, лечим Халяву и его напарника. Отчитываемся Свиблову, получаем бонусный ствол. Поговорить с Дэном появляется на АТП на Болотах, во время выполнения квестов Чистого Неба на Болота. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме. Получаем задание, выкрасть посылку Прототип Биорадара у военных на Агропроме. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну. Отправляет обратно к Архаре, у того проблемы. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук. При случае идем на Радар и находим ноутбук Архары. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту. Идем в бар к Холоду, говорим с Котом. Получаем задание найти нужного человека. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось , говорим. Получаем задание принести телевизор. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, отдаем Лосю. Взамен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев отмечены на карте кругами. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре. Встречаемся с Котом в Баре, получаем задание принести лекарство от Калмыка Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты - собираем, приносим. Ждем положенное время, забираем лекарство. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять "языка". Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования - иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный. В деревне кровососов находим Джокера, говорим, распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного. Идем вглубь деревни, находим Скромного раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем. Говорим, получаем информацию о "Черном Докторе", возвращаемся к Коту. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром. Захар заговорит после того, как решим вопрос с Сычом из ветки про Призрака Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе. На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару. Получаем задание найти Клыка и если ещё не начали, идем выполнять серию квестов "Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера", "Продолжение поисков таинственного сталкера". После выполнения квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера и находим Глушитель. Относим глушитель Скряге, на работу ему требуется 5 часов. Сахаров просит найти курьера на Радаре. На Радаре находим курьера, забираем чемодан у курьера и несем Сахарову. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, так как потом долго спим. Забираем Глушитель у Скряги. Проходим на север и идем в Госпиталь. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь. На северном выходе из госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию. На выходе из Госпиталя можно поговорить с Котом не обязательно. Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка. Подсказки по ней можно найти чуть ниже, под отдельным спойлером. Идём к Шахтёру, забираем сейф, Свалку переходим на Неразведанную землю. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Идем на Кордон и забираем Медикаменты. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, чтобы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру ОП , про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями, и с часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона, он в кабине старого Экскаватора. Несложная миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем оттуда все. Отдаем Пилигриму хабар из схрона, получаем Часы. Отдаем Часы Старику, и узнаем о точках перехода на Армейские Склады, Тёмную Долину, и обратно. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Кроме того, сообщает, что Отшельник нас искал. Приходит СМС от Отшельника, видать заждался уже. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма. Говорим с Витей-Голограммой, он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Детекторы бывают у Сахарова на Янтаре, рецепт на превращение Беозара в Плазменную гусеницу, тоже можно купить у него, если ещё до сих пор не купили. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит, немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы. Относим Платы и БП Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. А Пилигрим тем временем отправляет СМС главарю Мстителей. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента - Сидоровича и принести в доказательство его голову… Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колбы с реагентами. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку. Идем, забираем все из тайника в качестве бонуса. Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога. Мы же получили СМС от Клыка, идем через верхний вход через болото в огненную пещеру. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию военную лабораторию или Варлаб , получаем переход с Радара в Варлаб, обратный переход, и из Варлаба в Х Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после того, как принесете ему инструменты от Сидоровича. Попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут , пока враги не уничтожат большую часть друг друга. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника. Недалеко от трупа получаем СМС от Клыка. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировалась группа Черепа, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука. Идем в Лабиринт, находим Паука, ну и печатка наша. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков. Отдаем рацию, узнаем, что с нами хочет поговорить Дембель. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса с базы Борова в Тёмной Долине, но не спешим сразу туда бежать. Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Радаре и забрать диск. Радар близко, короткий бой, и диск наш. Говорим с Пантерой, отдаём Диск, и получаем задание принести крутой армейский броник. Он где-то на базе Борова в Тёмной Долине. Ещё один бой, у одного врага действительно находим этот броник. А в комнате самого Борова не забываем прихватить чучело пса. Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс - Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от наемников. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре. Идем на Радар, если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов. После этого говорим с Витамином группа пока стоит у входа на локу , сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную. Говорим с Витамином и получаем награду — гравипушку Фримена из HL. Приходит СМС об отключении телепорта в секретную часть Варлаб. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС. Идем в Варлаб, дожидаемся пока Голограмма доберётся до лаборатории Клёнова, говорим с ним. Говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники. Где искать 10 булыжников - каждый решает сам. Они периодически спаунятся на Радаре, Болотах, Тёмной Лощине, Армейских складах, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар, подобное же происходит в Забытом лесу, на Болотах, и Саркофаге. Если тема, ПДА Стрелка - Доктор - Медальон - Шахтёр - Сердце Полтергейста раскрыта, то переходим к пункту А если нет, то идём в Саркофаг, находим в тайнике ПДА Стрелка, а попутно заканчиваем оригинальный сюжет Тени Чернобыля с отключением установки О-Сознания. Говорим с Доктором, узнаем про Медальон, и вспоминаем про артефакт, который отдали на хранение Шахтёру. Помните сон в самом начале игры? Одно только "но", диалог про медальон и Шахтёра возможет только если вы принесли Книгу Шахтёру и таки отключили О-Сознание. Идём в Шахту локация такая, переходы получаем от Лукаша, когда выполняем квест на Динамит , находим вора. Приносим Медальон Доктору, он просит отнести его Шахтёру. Относим шахтёру, и получаем задание найти фонарики. Отправляемся к Акиму на Кордон, взамен он просит раздобыть Щенка Псевдособаки. Получаем от него Приманку и Винтовку со снотворным. Отправляемся в забытый лес, бросаем приманку, занимаем место на камнях, ждём. Появляется псевдособака со щенком. Усыпляем, забираем щенка, относим Акиму, получаем фонарики. Отдаём фонарики Шахтёру, получаем свой артефакт. Идем к Кленову, отдаем арты. Идём в Бар, говорим с Клыком, получаем переход, и задание найти Дениса. Идем в Красный лес. Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman-ом и помогаем им освободить мост. На территории Красного Леса находим шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, но документов у него нет. Обмен СМС с Клыком. Находим охотников, и получаем задание вернуть украденный рюкзак. На стоянке сталкеров, действительно держат пленника. Договариваемся о возврате краденного. Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы Отдаём документы Клыку и узнаем, что нас искал Звездочет. После выполнения квестов Клыка идём на Кодон поговорить со Звездочетом. В последнем диалоге написано, что ГГ надо сходить к Сидоровичу. Идем в сторону Сидоровича, приходит СМС от Клыка о необходимости спасения Пилигрима и открывается переход из Припяти в Старую Деревню. Про Сидоровича тут же забываем и движемся в сторону Припяти. Идем в Старую деревню, на входе говорим с Пилигримом. Выход из ловушки заблокирован. Ждем подхода группы сталкеров, которые отключают переход. Старший у них - Колмогор, говорим и получаем задание зачистить вояк у магазина. Идем к магазину, зачищаем вояк, говорим с Колмогором - получаем новое задание - захватить штаб. Отчитываемся Колмогору, получаем задание обследовать деревню. Говорим с Пилигримом, гуляем по деревне, если встретим кого из вояк, добиваем. Получаем СМС от Колмогора, возвращаемся. Говорим с Колмогором, получаем задание найти Пантеру и координаты перехода в Лиманск. Идем к переходу, приходит СМС от Пантеры и появляется метка на карте в ПДА. Идем на Болота к Пантере. Для тех у кого не появилась метка - Пантера на южной оконечности полуострова, возле которого находится хутор контролеров на котором добывали красный мозг для Свиблова. При приближении к Пантере приходит СМС от Клыка про приблизительные координаты перехода в Старую Деревню и появляется метка в ПДА. Говорим с Пантерой, идем на север от нее и находим Знатока Болот в центре круга с меткой в ПДА. Говорим со Знатоком, получаем задание принести эмбрионы зомби и зачистить хутор. Идем, зачищаем, находим рюкзачки и эмбрионы. Возвращаемся к Знатоку, говорим, идем к Пантере, приводим ее к Знатоку. Снова говорим со Знатоком. Идем следом за Знатоком. Когда остановится - говорим и получаем метку перехода с Болот в Старую Деревню, идем в переход. Отводим Пантеру к Колмогору, от которого получаем задание защитить деревню. Героически защищаем, чтоб жизнь ГГ не казалась медом, во время выполнения этого задания приходит новая СМС от Колмогора с требованием в одиночку зачистить другую часть деревни. ГГ не привыкать - идем в низинную часть деревни, зачищаем вояк, приходит радостная СМС от Колмогора, возвращаемся. Отчитываемся Колмогору, говорим с Пилигримом. Приходит СМС от Кленова с просьбой прибыть. Говорим с Пилигримом, после чего отправляемся в Варлаб. Пока идём по Варлабу происходит обмен сообщениями, из кторых узнаём о событиях в Старой Деревне после нашего ухода. У Кленова получаем задание найти пси-антенну. Антенна а на грузовике, из которого в начале игры выпал ГГ. Совет - не спешите сразу забирать антенну - при приближении к ней появляются почетный караул и комитет по торжественной встрече. Как истинный скромный воин Добра, мой ГГ не стал ждать фанфар и помпезности - быстренько пробежал рядом с грузовиком и разбирался с почетным караулом и комитетом по торжественной встрече издалека, из снайперки. Забираем антенну, несем Кленову. Идем к Пилигриму, говорим с ним, и тут начинается следующая сюжетная ветка — поход на Генераторы. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем, что ГГ нужно на ЧАЭС1. Он нас ждёт недалеко от перехода на ЧАЭС На ЧАЭС1 встречаем Призрака, говорим, он ведет нас к месту перехода. Как останавливается — говорим, появляется переход, идем на Генераторы. На Генераторах опять говорим с Призраком, он ведет, как остановится — говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне. Идем в деревню чуть южнее болота. Найти старшего не проблема, говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не сложный — советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком. Главное — успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет 6. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Отводим Доктора к пленнику. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора вперед — иначе Доктор с пленником заблокируют выход для ГГ. Идем к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота. Прилетаем, перебираемся на территорию Болот. Идём к домику, недалеко от Базы Чистого Неба, и там находим Боцмана и говорим с ним. Обмен сообщениями с людьми Чёрного Доктора, и просим снова прислать вертолёт. Вертолёт прилетит, но сядет только у Кладбища. Пока ведём туда Боцмана, происходит радиообмен с Призраком. На кладбище от пилота получаем задание зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы. Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получем переход в Припять. Узнаём кое-то про Фрица. Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА есть, подсказка, как и когда искать — тоже. Находим джойстик, во время поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть! Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны, слушаем обмен сообщениями. Идем к Боцману, говорим с ним. Идем к Призраку, говорим, длительный обмен сообщениями. Отправляемся штурмовать Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ. Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней — код от двери. Открываем дверь в Варлаб, идем к бетонке, находим труп и забираем досье. Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка — в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем - идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим. Ведем Муху к Отшельнику на Зимовье. Активный обмен сообщениями с Пантерой. Получаем сообщение от Гинеколога. Обмен сообщениями с Клыком. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой в том доме, где был один из тайников Циклопа. Ну, или сначала за куклой, а потом к Клёнову, непринципиально! Узнаём, где она спрятала Артефакт. Идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен сообщениями. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет. Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен сообщениями, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Добраться до него сложнее, придётся лезть на трубу ножками. Внизу мешает аномалия - убираем её. Обшариваем всё возле 3-го вертолета, забираем всё ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен сообщениями. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных. Говорим с Клыком, обмен сообщениями, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи я на всякий случай забрал все , лечим раненого лейтенанта, говорим. Обмен сообщениями, идем к пещере, в которой нашли Муху, получаем задание идти на Генераторы. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим. Идем на ЧАЭС2 место отмечено на карте , говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета, скорбя о погибшем друге слушаем Александра Яковлевича Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя. Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем свободу выбора дальнейшего развития сюжета. Если хотитет продолжения сюжета, выбирайте правильный вариант. В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить Камень удачи самостоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем Сердце Полтергейста на белый круг - как обычно, происходит вспышка и очень быстро варится новый арт, подбираем. Говорим с Доктором, идем к Мухе, оживляем ее, идем говорим с Пантерой. Она с отцом в дальнем конце отсека, еже дальше по тоннелю находится переход, идем туда. Попадаем в недоступную часть Агропрома в компанию своих старых друзей. Беседуем, с кем получится поговорить. Появляется Архара, говорим с ним, он уходит. Не торопимся никуда бежать, пока он не уйдет и не придет ещё красная СМС. Видим у ворот ещё одного друга, разговариваем. Идем в телепорт возле ворот, и переходим на Агропром. После разговора с Клыком уходим в Телепорт. Попадаем на трубу, осматриваемся, видим еще телепорт, прыгаем в него. Прикидываем, кто нам мог подсадить жучок в ПДА, идем, разбираемся с ним. Идем в Бункер Управления, говорим с Молнией. И что бы не бегать два раза, лучше убедиться, что у нас есть при себе лишняя аптечка. Выдвигаемся в Лиманск, Находим дом с Телепортом, находим, что осталось от Странника, поднимаем блокнот, находим еще один телепорт, что бы выйти. Встречаемся с Легендой Зоны, и Семецкий рассказывает нам, как быстро попасть на Генераторы. По наводке Призрака находим Одноногого Максимилиана и говорим с ним. Не забываем поговорить с Призраком. Приходим в Саркофаг ищем телепорт, заходим в него. Находим фоторужьё фотографируем Монолит, подбираем фотографию прыгаем в телепорт. Обмен сообщениями с Призраком. Идем к Пилигриму, показываем Фото и просим стереть с него цифры. Ждем, обходим деревню, приходит СМС от Пилигрима, забираем Фотку и отправляемся на Генераторы. Отдаем Фотку Максимилиану, получаем Продвинутый Детектор. Обмен сообщениями с Молнией и Клыком. Берём Маскировочную Экзу и выдвигаемся в Х Сохраняем режим невидимости пока Корн не откроет кодовую дверь. Отбиваем у Невидимок Радиста Корна, общаемся с Корном и с Клыком, подбираем фотоаппарат и инструкцию. По возможности обходимся без промежуточных сейвов, иначе возможно проваливание квестовых предметов в текстуры. Если это произошло, выходим их Х, например, в Саркофаг и возвращаемся, подбираем все, что провалилось. В Детском Саду в тайнике Корна находим объектив и закрытый сейф. Встречаем Корна и Клыка и перехода с Радара и провожаем в Детский Садик. Корн открывает сейф узнаём о пропавшем документе. Говорим с Клыком, минируем лестницу, снова говорим с Клыком, отбиваем нападение. Отправляемся в Рыжий Лес, находим Лесника. Ликвидируем Снайпера, получаем от Лесника пистолет, и он собирает нам фотоаппарат. По наводке Лесника находим труп, забираем все, что найдем, а дальше ищем переход в Варлаб. Говорим с Кленовым, получаем три заряда к фотоаппарату и изоморф. Идем в Х фотографируем Мозг. Выходим, наверху, около гаражей находим и фотографируем контролера. На территории Завода находим Черномора. Приносим ему Антизомбин и провожаем к стоянке Сталкеров. По наводке забираем Винтовку и патроны. Идем в Варлаб, отдаем Кленову фотографию и фотик. Выбрасываем все найденные изморфы в телепорт, взамен получаем разные полезные вещи. Получаем сообщение от Пантеры. Молния помогает нам переместится поближе к Кордону. На Свалке встречаем Хога, помогаем ему решить проблему. Взамен узнаем о тайнике Невидимок. Переходим на Кордон, обмен СМС с Пантерой. Идем в Деревню новичков, говорим с Отцом Пантеры. Возвращаемся с Отцом Пантеры в Деревню. Обмен сообщениями с Черномором. Говорим с Клёновым и он телепортирует к нам Записку и зараженный Фотоаппарат. Отправляемся на Янтарь, говорим с Черномором. Возвращаемся на Кордон, делаем Снимок и вычисляем злодея. Говорим с ним и сдаем его Отцу Пантеры. Отправляемся на базу свободы. Обмен СМС с Отцом Пантеры. Вычисляем чужого и беседуем с ним. Берем Маскировочную Экзу и двигаем на Неразведанную землю. Подслушиваем разговор, когда представитель Последнего Дня уйдёт, говорим с Максимальяном и получаем наводку на Тайник на Агропроме. Забираем содержимое Тайника и выдвигаемся к Сахарову. Видя, что мы ему принесли, Сахаров с радостью делится информацией о подсмотренном телепорте в Х Идем в Телепорт оказываемся в Х собираем все, что найдем, и действуем как написано в найденных бумагах. Телепортируемся на Янтарь, говорим с Черномором. СМС обмен с Молнией. Приходим к Молнии, выкидываем в портал найденный предмет, обязательно собираем всё, что вылетит обратно. Ждем, когда она уйдет в портал, получаем задание найти телепорт в Лиманске. Находим в Лиманске телепорт, активируем его и смотрим ролик. Встречаем Злобного, получаем от него не радостные новости и подсказку. Получаем сообщение и находим Парфюмера, получаем очередную подсказку, идем дальше искать Сталкеров. Местонахождение отмечено кругом на карте. Находим хутор и Тюменского, говорим, получаем задание. Идем к лагерю бандитов, положение отмечено кругом на карте. Находим сталкеров, говорим с Ликвидатором, идем зачищать лагерь. После зачистки мародерствуем и собираем хабар по списку Тюменского есть в ПДА в описании задания. Если повезло, то собираем весь комплект и получаем задание отвести сталкеров обратно. А если не повезло, то думаем где добыть оставшееся. Если уж совсем все плохо, то ничто не мешает переиграть из Лиманска и зайти в МГ уже с частью нужного хабара за исключением оружия, естественно 6. Ведем сталкеров к Тюменскому, попутно зачищая заспавненных по такому случаю монстров. Вспоминаем про Чука и Гека. Сдаем хабар и живых сталкеров Тюменскому. Получаем сообщение от Парфюмера, идем на Черный хутор искать контролера. Появляются бойцы "Последнего дня" и приходит сообщение от Нормана. Можно повоевать с врагами или сбежать от них. Говрим с Норманом, узнаем много интересного. Обмен сообщениями с Обмороком, идем на встречу с ним рядом с тем лагерем, который недавно зачищали. По приходу на место к бензовозу приходит задание от Нормана найти тайник. Говорим с Обмороком, получаем чип для отключения внешнего периметра города и подсказку как им правильно пользоваться. Идем в город согласно рисунка Нормана. На подходе зачищаем себе проход от бойцов "Последнего дня". Не забываем о подсказке Обморока про таймер. На чердаке по рисунку находим тайник и нужное нам оружие, переходим на место снайпера. Оружие пропадает из рук - не нервничаем, так задумано, немного ждем и наблюдаем за происходящим. Когда оружие вернется в руки, валим нескольких бойцов "Последнего дня", обязательно валим начальника охраны по наводке Нормана. Выходим из города, идет активный обмен сообщениями с Обмороком и Злобным, получаем переход на АТП, бежим в него. Разбираемся с "группой поддержки" на АТП, получаем задание от Нормана найти тайник, идем на Агропром. При помощи позиционера выходим на указанную точку по координатам, телепортируемся в тайник. Находим модуль в тайнике, получаем переходы в МГ и обратно. Обмен сообщениями с Норманом. Движемся в Лиманск, забираем из сейфа оставленный там хабар, заодно по дороге выполняем указание Нормана если в сейфе нет нужного броника и оружия. По любому из предоставленных переходов возвращаемся в Мертвый город. Идем к Парфюмеру, у него просыпается страсть к странствиям и он уходит на свое новое место. Ждем и отслеживаем по карте, когда остановится, идем туда, говорим. Обмен сообщениями с Дудой. Получаем маршрут как войти в здание. После окончания диалога Парфюмера и Дуды не забываем ещё раз поговорить с Парфюмером это важно! Платим выкуп, идём искать доктора. Возможно попадутся пара бойцов, которым приказы Дуды не указ, решите вопрос с ними силовым методом. Говорим с Доком, отправляем его к Парфюмеру. Получаем сообщение об отключении системы защиты, чуть позже - приглашение от Молнии. Зачищаем центр города от Последнего Дня и Наёмников. Отправляемся в здание, на которое смотрит Владимер Ильич, обшариваем все комнаты, находим Молнию. После диалога Молния снова исчезает, а нас ждём ещё один небольшой бой. Получаем сообщение от Парфюмера, идем в штаб искать записку Искры, находим, появляется Парфюмер, говорим. По позиционеру идем в точку, указанную Искрой в записке, попадаем в канализацию и через нее - в телепорт на Затон. Появляемся на Затоне, в сопровождении Парфюмера и Нормана. На ожидали, но Норман даёт достойный отпор встречающим. Обшариваем трупы, находим некоторый документ. Отправляемся на островок в центре болота, обшариваем всё вокруг вертолёта, находим тайник и труп. На трупе обнаруживается интересная картинка. Приходит сообщение от наших спутников. Идём к указанной точке, говорим с Робинзоном и разруливаем ситуацию с местными сталкерами. Узнаём местную обстановку, получаем карту с указанием маршрута. Отправляемся к Бороде, в это время приходит сообщение, что его люди задержали пару Бандитов. Выходим, видим, что это уже знакомый нам Обморок, и ранее незнакомый Кит. В ходе диалога узнаём, что руки у Кита растут из правильного места, и он берётся восстановить связь с внешним миром. Лезем на чердак, забираем оружие, говорим с Бородой, отдаём бандитам, и Кит отправляется ремонтировать установку. А мы говорим с Китом и получаем задание на поиск необходимых радиодеталей. Отправляемся на баржу, говорим с Карагёзом, и Дедом, узнаём где на локации есть связь и где можно раздобыть радиодетали, и получаем сопровождающего. Снова говорим с Карагёзом, узнаём про новых тварей, находим проводника. Идём за проводником, доходим до ближайшей баржи, мы идём охотиться на мышей, а он остаётся нас ждать. После истребления тварей не забываем найти радиодетали. Говорим с провожатым, он всё равно отказывается идти дальше, но говорит, как пройти до баржи, и сообщает о кровососах впереди. Нам не впервой, идём истреблять нечисть! Добираемся до Баржи с антенной, говорим с Вазелином. Лезем на верх, отправляем связываемся с Клыком. Отбиваемся от визитёров, спускаемся и снова говорим с Вазелином. Узнаём про здание рядом с антеннами и получаем задание пощипать бандитов. Добираемся до здания, выносим бандитов забираем тайник Вазелина, в кустах межу антеннами. В самый низ через Лифт не лезем, Вазелин нас не зря настойчиво предупреждал. Выхода оттуда пока нет. Но наш ПДА регистрирует присутствие Эльзы, которую уже обыскался Сахаров. Говорим с Бородой и узнаём про Охотника на Кровососов. Если не лень, говорим с Обмороком и провожаем его до баржи. Отправляемся в Изумрудное, разбираемся с засадой и встречаем Охотника. Он рассказывает про своего друга и просит найти его, проследив за ручной летучей мышью. Идём за мышью и приходим к кранам. Небольшой бой, немного акробатики и находим труп друга, подбираем его бумаги. Возвращаемся к Охотнику, говорим, и узнаём, что у нас появился повод для визита к Эльзе Сахаровой. Пока идём приходит сообщение от Бороды, Кит восстановил связь. Спускаемся к Сахаровой, узнаём много нового. Получаем её блокнот, и задание поработать почтальоном. Отдаём блокнот Сахарову, беседуем, и получаем задание вернуться в БАР, но на Затоне! Развелось нынче в Зоне этих БАРов! Говорим с Карагёзом, получаем задание найти воришку. Залезаем на рубку Баржи и ждём пока вор отбегает от баржи. Следим за ним, и когда он добирается до места, раскалываем бедолагу. Узнаём о пленнике в заваленной пещере, получаем деньги, для решения вопроса с Общаком бандитов. Расчищаем завал, говорим с Берни. Узнаём, как он попал в Зону, и про беспилотник, который летает над Затоном. Выходим из пещеры, сбиваем БПЛА. А чтобы дважды туда не бегать, рассказываем Карагёзу и вносим деньги в кассу, он нам рассказывает про охотников, и передаёт презент для них. По поднимающимся клочкам дыма находим место падения беспилотника, дожидаемся пока стихнет пламя и подбираем фотоустройство. Находим охотников и говорим с Скарабеем, отдаём презент. Узнаём про упавший вертолёт, и что на нём были фото человека на летающем острове. Кроме того, узнаём про родственника Деда - Бродвея. Относим фотоустройсво Берни, он извлекает из него информацию. Узнаём что скоро за ним должны прилететь, оставляем его. Идём к Деду что бы разузнать про родственника. Получаем посылку и отправляемся в сторону отметки, которую поставил Дед. Относим посылку, а за одно просим, что бы он сгонял свою модель сделать снимок летающего острова. Получаем снимок, чуть позже ещё и сообщение от неизвестного, с предложением встретиться на мусороперерабатывающем заводе. Прибываем на место, начинаем обыскивать завод, и тут слышится выстрел. В себя приходим немного в стороне от завода, кроме денег вроде ничего не пропало. Рядом стоит Охотник на Кровососов. За спасение он просит решить проблему с его Кровососами, завалить бунтаря. Ну, раз спас, значит помогаем. Рассказываем, что проблема решена, и получаем задание найти Прибор для изучения миграции кровососов, который сделал для Охотника его друг, а также исследовать упавший вертолёт. Приборчик ищем в одной из трёх пещер, и в некоторой близости от них, а вертолёт находится на плато рядом с мусорным заводом. Находим блокнот, там информация о генераторах на подстанции и цифры … Приносим прибор Охотнику, а с найденным у Вертолёта Блокнотом отправляемся к Эльзе. Опять узнаём много нового. Получаем наводку на Гульдена. На стоянке недалеко от кранов находим Гульдена, беседуем, обещаем решить вопрос с эвакуацией, и вместе отправляемся разбираться с пленившими Искру. Сами на базу не суёмся, но осуществляем поддержку и прикрытие Гульдена и Искры при отходе. Сопровождаем группу в пещеру к Берни. Говорим с Берни, договариваемся о эвакуации Гульдена. Говорим с Гульденом, сообщаем что вопрос решен. А сам с Искрой отправляемся к Изумрудному, на стоянку к Охотнику, туда же приходит Парфюмер. Общаемся с Молнией, получаем код от дверей в Мёртвом Городе. Идём в Мёртвый Город, на втором этаже Горкома открываем кодовую дверь, подбираем нетбук Злобного. Из него узнаём очередной код. Возвращаемся к Эльзе, говорим, она просит посмотреть нетбук Злобного, а мы пытаемся ввести код, который узнали из ноутбука, но он не подходит. Повторно говорим с Эльзой, она возвращает бук, и советует сходить с ним к Искре. Искра берёт бук, и предлагает нам погулять минут десять, а по пришествию этого срока забираем компьютер обратно и получаем верный код. Код подходит, и тут же приходит сообщение от Злобного. Предлагает встретиться, идём на базу, откуда помогали сбежать Искре. Короткий разговор и непродолжительный бой. Обмен сообщениями с Блендом, ну просто все хотят с нами встретиться. Идём на мусорный завод, Бленд и правда там. Узнаем информацию о Последнем Дне, и получаем код доступа в лабораторию. Приходи сообщение от Клыка. Он, Призрак, Архара и Пилигрим ждут нас на Бензоколонке. Говорим с Клыком и идём штурмовать Базу Последнего Дня. Прорываемся к двери, вводим код. На нижнем уровне находим Молнию, небольшая беседа, Молния уходит, и мы разрушаем систему создания порталов. Добиваем остатки Последнего Дня, и говорим с Архарой. Кто досюда добрался - молодец! Доктор Болотный Доктор Следующий ключевой персонаж, которого мы находим в Деревне Новичков, недалеко от Подвала Сидоровича. К Новому Сюжету прямого отношения не имеет, но необходим для получения истиной концовки и успешного прохождения Солянки. После посещения Шахты будет ожидать ГГ на Элеваторе недалеко от Моста. Потом уходит в глубь Зоны, встретимся по сюжету много раз. Хабарыч Первый, который встречает в Пещере и провожает на стоянку Шахтёра. К Новому Сюжету прямого отношения не имеет. Шахтер Лидер обитающих в Пещере людей. Принимает эпизодическое участие в квестах Нового Сюжета, необходим для успешного прохождения Солянки. Волк Старый знакомый, наставник и лидер Деревни Новичков. Появляется в Деревне при старте новой игры. У него есть для нас квест, на документы из тоннеля с Электрами. За них он дает складной укороченный Калаш. Оружие, не ахти какое, но на первых порах пригодится. Позже Волк перебирается на Армейские Склады. Там у него будет для ГГ еще один забавный квест, Найти Радиостанцию. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный. Толик Тоже знакомая личность, это тот самый сталкер, который просит аптечку в самом начале игры. У него тоже есть квест, для нас. И он еще понадобится в квесте Волка с Радиостанцией. Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный. Петруха Боец из группы Волка, не любит шелестеть особо. После зачистки АТП, попросит принести ему ТОЗ ружье такое, есть в тайнике кости на Кордоне, так что далеко ходить не надо , взамен получите артмод. Шустрый Старый знакомый, посыльный Сидоровича, попавший в плен. Но у него есть для нас новое задание. У многих старых знакомых, будут для нас новые поручения. Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный Совет: Постарайтесь, чтобы Шустрый выжил во время операции спасения, иначе не встретитесь с Костей. Выдаёт несколько квестов, за которые мы получаем бесплатный проход под мостом, а за последний квест, исключительно полезный девайс - Трасмутатор, который очень облегчает процесс варки артефактов. Помните, военные защищают не зону от вас, а вас от зоны. Кузнецов и его люди всегда придерживаются этого принципа, и крайне миролюбивы по отношению к ГГ, но только не ночью. Ходить под Мостом можно только в светлое время суток. Костя Костя - крайне интересный тип, появляется на Кордоне, в деревне новичков, после того, как спасаете Шустрого и получаете от него флешку. Квесты Кости включают себя поиск тайников, разбросанных по разным локациям, с очень хорошей наградой в финале поисков. Подробно можно почитать чуть ниже, по квестам Кости тут целый раздел. Лис Ключевой персонаж оригинального Сталкера. Кроме того, у него есть для вас пара побочных квестов. Аким Новый персонаж, торговец. Находится у точки перехода на Свалку. Участник большого количества квестов Солянки. Кроме того, имеет свою линейку квестов. Появляется после оказания помощи Юрику на Свалке и получения сообщения от Беса. Санёк Разбойник Эпизодический персонаж, которому, если верить СМС, Сидорович должен денег. Немного позже мы узнаём, что нас тупо кинули. Не торопитесь кидаться загружать более ранний сейв и переигрывать, игра таким образом вручает нам очень полезный девайс - детектор артефактов. И сейчас от вас не один артефакт не ускользнёт. Что бы встретиться с Разбойником надо выполнить несколько условий: Проводник Еще один старый персонаж. Появляется на Кордоне после того как вы обнаруживаете "Призрака" в Х Кроме наводки на встречу с Доктором из оригинального сюжета, сообщает новую точку перехода. Если погибнет, то вы можете снять с трупа инфу о докторе, но точка перехода будет для Вас потеряна. Когда пойдете на встречу, захватите с собой полностью исправную Грозу. Фанат Появляется после выхода из ТД на Кордон. Оригинальный персонаж ТЧ, друг и и. Лидера деревни в отсутствии Волка. Дает переход на Болота и оригинальный квест на защиту деревни от наемников. Бес Тоже старый знакомый, но теперь у него к нам есть пара дел. Поле первого разговора перемещается в Тёмную Лощину. Серый Персонаж остался без изменений, но поговорить с ним надо. Без этого не видать нам истиной концовки, а она нужна. Бандит-притворяшка Бандит, экипированный сталкеровским комбинезоном. Вместе с напарником на верхнем этаже барахолки на Свалке занимается обманом и ограблением сталкеров, которые ведутся на уловку с ложным сигналом SOS. Косвенно участвует в Новом сюжете, после его обыска появляется задание найти ПДА у другого Бандита. Прапор Командир поста Долга, на Свалке. Кроме стандартных функций у него появились квесты и задания. Ключевой персонаж Нового сюжета. Артем Кулинар После того, как выкрадите бумаги с Агропрома, у Ангара на Свалке появятся два новых торговца. Один из них - Кулинар. Продает еду и медикаменты. Рассказывает про Брата, которого стоит поискать на новых Локах. Ворон Второй торговец более интересен, он принимает редкие и модифицированные Стволы и меняет их на Артефакты. Кроме того меняет части монстров на оружие и боеприпасы. Прапорщик Шерстюк Враг советской армии. Новый персонаж, который ночует на территории западного комплекса Агропром, а днем выходит под третью опору ЛЭП, недалеко от того места, где кабанчики пасутся. За Водку продает боеприпасы, броники и оружие, например, такой эксклюзив, как пулемет ПКМ. Персонаж не бессмертный, поэтому, если вам интересен этот торговец, то отстреливайте рядом всю живность, когда пробегаете поблизости. Кроме того, не стоит забегать на территорию южного комплекса ночью, когда Шерстюк там, он нам враг! Адреналин Новый персонаж, торговец. Находится на территории Восточного комплекса Агропром. Имеет свою линейку квестов, в ходе которых, мы узнаем о новых локациях, и новых точках перехода. Продаёт научные аптечки, оптику, глушители, капсулы с аномалиями, антидот от зомбирования. Больше покупает, чем продаёт, но у него можно заказать несколько эксклюзивных стволов, в том числе уникальный Винторез с увеличенным магазином и компьютеризированным прицелом с регулируемой кратностью и целеуказателем. Правда, этот ствол можно будет заказать во время второй встречи, на АТП. Капитан Сраламазалынский Персонаж по квесту Капитана Кузнецова. Квестов не даёт, но без диалога с ним не выполним задание Кузнецова. Когда будете выполнять этот квест, водки прихватите чуть больше, чем указано в задании, Кузнецов же предупреждал! Архара Новый персонаж, появляется на Агропроме после того, как получите у Дэна задание выкрасть посылку у военных. Группа Архары помогает вам в штурме комплекса на Агропроме. По квестам Нового Сюжета встретитесь с ним не раз. Да чего уж, если бы не Архара, то не играли бы мы сейчас в этот мод!!! Во время штурма будьте в первых рядах, чтобы Посылку не забрал кто-нибудь из группы Архары. Чук и Гек Два персонажа по квестам Кота. Чтобы узнать нужную информацию, нам потребуется отбить их у Монолитовцев и сопроводить в безопасное место. Сержант Киценко Командир южного поста Долга. И да, есть у него для нас пара циклических квестов, повторяемых раз в сутки. Сержант Пличко Часовой на входе в ДОЛГ. Принесите ему Изумруд, который он просит найти, и он вас пропустит. Участвует в квесте в Восточной Припяти. Пока не принесете Артефакт или пока вас не отправит к Воронину Бармен, следите, чтобы Сержант был жив, в противном случае на территорию Долга не попадете. Полковник Петренко У него также появились новые задания для нас. Когда получите задание на Гаусс-пистолет, внимательно прочитайте задание дважды, пистолет в этой версии перепрятали. Генерал Воронин Один из Командиров Долга. У него тоже появилось несколько новых квестов. Капитан Иванцов Еще один человек, у которого есть к вам дело. Кроме этого, у него еще есть к Вам дело. Поговорите, и у вас появится возможность пополнить запас наличности. Выдает несколько заданий, а еще занимается обменом артефактов на модифицированное оружие, антирады, а также другие артефакты. Например, за три Кристалла выдает какой-нибудь из артефактов-абсолютов. Бармен Теперь, кроме своих прямых обязанностей, выполняет еще несколько. Производит обмен артефактов на оружие, боеприпасы и снаряжение. Если вы потеряли ящик для ремкомплектов, то Бармен подгонит новый по сходной цене. Участвует в квестах Нового Сюжета. Фримен В Новом Сюжете, Фримен больше не лежит в виде бездыханного трупа в тоннеле с Электрами. Он жив-здоров, и активно помогает нам в наших поисках. Осведомитель Тоже старый персонаж. Меняет ПДА на ништяки и тайники. Продает рецепты трансмутаций, в том числе рецепты умерших персонажей. Лысый Старый персонаж, но с новыми функциями. Есть у него интересный квест. Указывает путь в Пещеру. Гарик Часовой в Баре. За два шоколадных батончика или две банки пива пропустит в служебные помещения Бара. Доцент Мастер на все руки. Поможет с починкой и улучшением КПК. За части монстров и чужие ПДА модернизирует ваш ПДА, и он будет отображать кровососов, контролеров и псевдогигантов. Кроме того, поможет найти некоторых персонажей. Обратитесь к нему, и за пять налодонников он поставит метку на него в Ваш ПДА. Долговязый Еще один специалист Бармена - Ремонтник. Занимается модернизацией Брони и оружия. Участвует в нескольких квестах. Пуля Пуля - командир квада Долга. Наблюдает со своим напарником за базой бандитов. В разговоре с ГГ попросит ликвидировать снайперов и помочь освободить пленных на базе Борова. Макс "Любер" Друг Пули, которого надо освободить. После боя на базе бандитов, квад соберется на первом этаже у костра. Не забудьте поговорить с Максом, он кое-что потерял и попросит найти. Мессер Пленный сталкер, которого бандиты держат на фабрике комплекс над лабой Х В награду за спасение делится рецептом артмода. Бленд Первый представитель группировки "Последний День", которого мы встречаем. Появляется после того, как завалим последнего наёмника в квесте Фримэна на флэшку. Интересный диалог, много непонятного, но когда нас пугало неизведанное? В диалоге есть пара вариантов решения вопроса флешки. Выберете бескровный, хватит уже стрелять во всё, что шевелится. Сахатый Лазутчик Дьяка попавший в плен к бандитам. Василий Механик группировки Чистое Небо. Просит раздобыть ему мазь, а после того как принесём, начнет ремонтировать нам снарягу. Свиблов Новый лидер группировки Чистое Небо. Кроме того, после выполнения первого квеста у него, появляется уникальный бартер. Красная рука Бюрера меняется на редкий артефакт, а за Красные щупальца Кровососа выдаёт редкий ствол. А ещё, диалог с ним необходим для продвижения по сюжету. Холод Бармен и торговец на базе группировки Чистое Небо. Помимо простого бартера, имеет уникальную систему обмена ряда товаров. В том числе, найденные грибы можно обменять у него на патроны и аптечки. Кроме того, есть у него для нас задание. Калмык Бывший военный с тяжелой судьбой. Поселился на болоте, изготавливает целебную мазь, которая так нужна Василию. Участвует в сюжетной ветке Кота. Кащей Разведчик Свиблова, ждет около Заброшенной Фермы. Беседа с ним требуется для дальнейшего продвижения по сюжету. Лучше не затягивать, и идти к Кащею сразу после получения задания от Свиблова. Дэн Предводитель Охотников на Болотах. Появляется в процессе выполнения квеста Свиблова. Участвует в квестах Нового Сюжета, и скажу по секрету, он даже автор многих из них! Производит обмен частей мутантов на патроны. Кот Бывший ФСБшник, со своими тараканами в голове. Появляется после разговора с Дэном. У него целая линейка квестов, при этом он сам тоже активно перемещается по Зоне. Не забудьте с ним поговорить. Крысюк Крыса Бывший член банды Борова, укравший ПДА пахана и убежавший на Болота. За помощь с его проблемой расскажет, где спрятал тот самый ПДА. Дезертир Солдат, сливавший информацию Свободе. Прячется в пещере недалеко от ЖД тоннеля. Также, выдаст эксклюзивный артефакт и рецепт на него. Халява с другом Курьер Свиблова, попадает в переделку на хуторе возле водонапорной башни. За спасение Свиблов подгонит АЕК, да и хабар во время боя можно получить неплохой. Толик Ржавый Сталкер из Чистого Неба, а ещё - большой любитель смотреть телевизор. Выполнение его задания необходимо для продвижения по квестам Кота. Джеймс Персонаж, владеющий тем, чем хочет владеть Фримэн. Поможем одному иностранцу решить вопрос с другим. Семенов С этим персонажем мы знакомимся, если по какой-то причине у нас Круглов не добрался до Янтаря. Семёнов полностью идентичен по квестам Круглову, участвует в квестах Нового Сюжета. Майор Батя Эпизодический персонаж, участвующий в квесте Адреналина на MiniGun. Черномор Зомби, который при нашей помощи преодолевает это состояние, и активно помогает в решении наших задач. Не забудьте подобрать патроны и винтовку, про которые Черномор рассказывает после спасения. Ствол достойный, да и патроны эксклюзивные. Часовой свободы в Экзе имя не постоянное Часовой "на воротах" Свободы. Своим диалогом он выводил нас на Повара, а теперь у него есть к нам еще задание. Для квестов Нового Сюжета персонаж необязательный Совет: Прихватите для разговора с ним упаковку Антизомбина. Макс Главный вояка Свободы. Есть у него к нам одно задание, а ещё проводит бартер брони и патронов на Водку. Явно знакомый Меченого-Стрелка по его прошлой жизни. Скряга Торговец на базе Свободы. Кроме старого задания, у него к нам есть несколько новых. Лукаш Глава группировки Свобода. Кроме стандартных, у него появилось еще задания. Некоторые связаны с Новым Сюжетом. Кроме старого квеста по ремонту огнемета, у него есть еще задания для нас. Имеет какие-то дела с Седым. Угрюмый Боец Свободы в Деревне Кровососов. В зависимости от ващего прохождения, может выдать квест на зачистку Деревни. Кэп Командир Свободы на Барьере. За помощь в бою с Монолитом предлагает альтернативную оплату - сломанный огнемет. Ключевой персонаж квестов Нового Сюжета. Находится на базе Свободы в дальнем от входа бараке. Появляется после прочтения Осведомителем записей в ПДА Тирана. Якут Нейтрал, находится на стоянке сталкеров недалеко от базы Свободы. Активно участвует в квестах Нового Сюжета. Появляется после получения первого квеста встретиться с Архарой. Джокер и Скромный Эпизодические персонажи по квестам Кота. Витамин Командир отряда Свободы, направленного в Варлаб. Встречаемся, когда приносим Лукашу печатку наёмника. За помощь получаем эксклюзивный девайс. Если кто желает что-то позаимствовать, это не запрещается, но необходимо сослаться на первоисточник. Тайники Кости или поиск УРТ Управляемого Ручного Телепорта. Может так получиться, что Звездочёт вам уже именно Рыбку и выдал, Костя её с радостью примет. Но, можно найти требуемый артефакт и на Кордоне, вот прямо на Автобусной остановке. Остается немного пошевелить мозгами и составить КОД Остаются всего две возможные комбинации Верный код: Единственная проблема в том, что код от двери мы ещё можем и не знать, Сяк сообщит его в качестве бонуса к своему первому квесту. Так что вперёд, в Припять! Но не забудьте вернуться. Остаётся только сообщить о находках Косте, а после этого сходить к Сахарову, чтобы он починил неработающий УРТ. Но кроме самого прибора и документации нам понадобится Спецключ, который можно раздобыть выполняя задание Креста в Забытом Лесу. Забытый лес, северо-восточный угол, под камнями. Но сначала надо поговорить про УРТ с Крестом! Квесты Кости по информации из ПДА найденного на Юпитере. Новая ветка квестов Кости начинается, когда во время обыска склада на ЗРК "Волхов", мы находим ПДА. Тут же уходит отправляем сообщение Косте, и он обещает прибыть на Янов. Он идёт своим ходом, и обычно это занимает часа по времени игры, но бывают и исключения. Встречаемся на Янове, отдаём ПДА и отправляемся по своим делам. Как появится информация, Костя выйдет на связь, много времени это не займёт. Это такие труп, которые не появляются и не пропадают, а являются как бы частью локации, например, вот такой:. Нам нужен тот, что справа от входа, там ещё Бюреры обитают. Где найти последний тайник? Да нет ничего проще, залезьте на крышу Саркофага, и погуляйте там, там есть целых де ниши, но нам нужна та, что ближе к центру здания, а не на краю. Одно только но, выбраться из этой ниши можно тремя способами: Самый технологичный - телепортироваться при помощи УРТ или Телепорта Стрелка. Самый простой - снимите свой бронежилет, встаньте на него и выпрыгивайте на крышу. Сходите в тоннель на Свалке, в Пещеру, в подземелья Тёмной Лощины, да и Час Ужаса наверняка поможет. На самом деле на Свалке появилось пара открывающихся люков, которых раньше не было, нужный радом с постом Долга. Вот тут заминка вышла. Часть документов Корчагин нашел раньше нас, и его труп можно поискать в комплексе наверху. После шахты лифта и зала есть коридорчик с Жарками, там в полу есть разлом, оттуда ещё тараканы выбегают, вот там и ищите. На Базе Бандитов есть несколько секретных запертых помещений, в одном из них на полке и лежит ПДА. На Свалке имеются несколько новых объектов, один из них - подвал возле Ангара, туда можно попасть через люк. Несмотря на разговоры и сопли, никакой мистики или пиксельхантинга. Загляните в пасть к Кабану с разных ракурсов, тайник же видно! На самом деле глубоких мест, что бы можно было утопить бочку, на болотах немного. Пройдитесь, осмотритесь, и точно найдёте. Бульдог на старом месте, но в отличие от оригинальной игры сейчас, что бы он появился, требуется пройти весь квест в таком виде, как его задумали в GSC:. Если сейвов нетЭ то вам подойдёт другой вариант. В Лесу, на той самой Стоянке Сталкеров. Но сначала получите СМС, когда будете искать его в Подземке Агро! Большая часть квестов по Сюжету на Неразведанной Земле вынесены в отдельную подборку, смотрите следующий пост. Тут подсказка немного выпадающая из той линейки. Если вы всё ещё её не нашли, отправляйтесь в северо-западную часть локации, ищите наверху, на горке среди камней. Поднимаемся до лестницы, по которой спустились в лабораторию. Проходим в проём справа от часового. Напротив видим стену с надписью "Ну нет в этом городе солнца". Заходим за неё и видим лестницу вниз. Если закрыто досками, разбейте их. Спускайтесь вниз, и вот вы у тайника. Там внизу два рюкзака, так что будьте внимательнее и не паникуйте. На колонне, рядом с Монолитом найдите лестницу, поднимитесь, пройдите по ферме, и вы почти на месте! В точке зала противоположной тайнику Стрелка, но под крышей. Поднимитесь из тайника Стрелка, пройдите по балке, далее по ферме и вы на месте! Тут обойдёмся и без советов, там всего пару крыш надо обследовать. Скажу только, ищите ближе к краям. Аномальное поле рядом с Генераторами. Только тут рулит его величество случай. При первом визите можете Ломтей и не найти, или не набрать нужное количество. Контролёры гуляют по всей локации, нужный мозг может оказаться у любого. Но возможно, придётся повторить визит, раз на раз не приходится. Тут нужна Рубиновая Пружина. Можно найти в Тайниках Кости и Харона, или сварить самому, рецепт нам даёт Петренко, в качестве награды за Вспышку. Доступ в локацию мы получаем после того, как принесём Лукашу Динамит. Лучше всего зайти со стороны Армейских складов, пройти место дислокации Свободы, у решётки повернуть налево, дойти до лифта и спуститься вниз. А если у вас есть Биорадар, поиски не займут много времени. Тут нужна Рубиновая Плёнка. Можно найти в Тайниках Кости и Харона, или сварить самому, рецепт нам даёт Макс Любер, в качестве награды за свой ПДА. Зал, где в Зове Припяти была головоломка, не пускающая к Оазису. В углу запрыгиваем на вентиляцию и идём по ней. Совершенно непонятно, почему не могут найти хозяина Летучей Мыши? Отметка чётко просматривается, и на экране ПДА, и за Биорадаре. Лестницы туда нет, но что нам мешает запрыгнуть и пройти по балке? Или Гравипушка и артефакт порождаемый Холодцом, или активация закапсулированной аномалии, можно купить Карагёза. Пещера под сгоревшим хутором, ближайший к Изумрудному лаз, и всё время держитесь левой стороны, найдёте за камушком. Подходим со стороны аномального поля, видим пещеру, заходим, перепрыгиваем разлом, и вот мы у Тайника. Ввиду нюансов подачи материала для поисков в сюжете на Неразведанной Земле, было принято решение вывести эти подсказки в одно место. Вход в Пещеру найти не сложно! К западу от круглого болота есть овраг. Внимательно обследуйте восточный склон прямо напротив болотца. Если ваш ПДА отслеживает Кровососов, ищите рядом с соответствующим значком. Если нет, то постарайтесь, находясь в полном приседе, заглянуть под воду. Вход будет хорошо виден. Небольшой такой квест, который начинается в Х, продолжается в БАРе, и заканчивается на Болотах. Да вот же оно! Разбиваем зеркало и подбираем выпавшую записку! И получаем наводку на следующий тайник. Сразу в БАР бежать может и не стоит, но вот когда окажемся там, про информацию из записки вспомнить не помешает! Хотя, откуда вообще монстры в БАРе, там же обычно тихо! Но поискать монстра всё же стоит. Совсем нелишний квест, не пройдя его не попасть в одну из лабораторий, не отомстить обидчику, не получить некоторой интересной информации, ну и не выполнить пару побочных квестов. Хотя сюжет проходим и без этой линейки. Начинается всё с записки которую находим на трупе первого учёного в Х Мимо пройти не получится, с этого трупа мы снимаем код от первой кодовой двери. Можно конечно сразу на Свалку рвануть, а можно поискать коллегу, когда будем проходить по Свалке чуть позже. Но это у нас первая и вторая часть код. Вот тут придётся подождать пока не узнаем кто же убил Клыка. В ходе одного, не очень приятного для нас случая, мы теряем свой хабар и наличность, но получаем взамен ПДА, из которого при правильном подходе можно выяснить третью часть кода. Этот ПДА теряет Гавр во время последней встречи на Складах. Может случайно обронил, а может лишнее выбросил, что бы наш хабар к нему влез! Это Доцент в подсобке БАРа. Только когда пойдёте забирать извлечённую инфу, не забудьте, он вас просил в награду один артефакт принести, без него разговора не получится! Ну вот, мы на месте, вводим код, открываем дверь, и нас ждёт бой с Гавром и его Командой! Отомстите за себя, за Клыка и за всех тех, кто не смог до него добраться! К тайнику можно попасть через телепорт, прыгая в который не на долго попадаем в коморку к Сидоровичу. После зачистки Юбилейного в Восточной Припяти, ловим сообщение от сталкера, которому нужна помощь. Персонажа зовут Матвей Кулинар, есть у него несколько заданий. Награда за каждый квест состоит из денежной части и информации о двух тайниках в Зоне, по которым даётся описание примерного местонахождения. Если забыли, что вам говорил Матвей, информация заносится в ПДА, раздел Журнал, закладка Информация от Матвей Кулинара. Но сначала ещё пара моментов. Сначала надо получить от него СМС, а потом пройти к лиане, которая растянулась между двумя свечками. Залезаем по ней наверх, тут и встречаем Матвея. Артефакты и способы их преобразования Ещё не всё проверил. Увидите неточности - пишите в личку! Вместе с МОДом АМК в Солянку попали способы преобразования артефактов. Для этого мы помещаем артефакт в ту или иную аномалию. Процесс может занимать от нескольких минут до нескольких часов игрового времени. К сожалению, успехом процесс разрешается не всегда и происходит вырождение артефакта. Ничего страшного, не отчаиваемся и продолжаем варить! Для начала несколько советов: Перед началом мутации артефакта обязательно сохраните игру, что бы в случае неудачи можно было повторить процесс. Есть рецепты с продолжительным временем преобразования, по этому, начинать их лучше сразу после очередного выброса. Что бы скоротать время, можно достать спальный мешок, и вздремнуть. Большинство артефактов позволяют делать последовательные преобразования, до 3-х - 4-х шагов. С каждым последующим преобразованием, его положительные воздействия усиливаются, а отрицательные ослабляются. Но, бывают и отступления от этих правил. Артефакт "Капля" помещается в аномалию "Электра". Отрицательного воздействия на человеческий организм не зафиксировано. Модификат "Слёзы "Электры"" помещается в аномалию "Жарка". Отрицательного воздействия не зафиксировано. Мезомодификат "Слёзы огня" помещается в аномалию "Холодец". Этот гипермодификат кроме того, что очень хорошо выводит из организма радиацию, также полезен тем, что блокирует почти половину пси-излучения. Отрицательные характеристики "Слёз химеры" - ухудшение самочувствия человека и плохое заживление ран. Наши товарищи, учёные, предоставили информацию о возможности изменить артефакт "Мамины бусы" с последующим получением у него новых характеристик. Данный артефакт подвержен изменению только в аномалии "Электра", в которую необходимо поместить артефакт на пять часов. После этого он с большой долей вероятности получает новые характеристики. Привожу цитату из документа учёных: Немного радиоактивен и уменьшает стойкость к электрошоку. Ваньку Четыре Пальца нашёл в деревне. Я от стаи псов туда заныкался. Сижу, из подполья открытого слышно потрескивание счётчика Гейгера. Я сразу за ствол схватился: Глянул, а он там валяется лицом в "Холодце". Я его только по бандане дебильной и узнал — красная с серпасто-молоткастыми гербами. И ведь часа четыре, как расстались с ним; он пошёл вперед, а я Вадика Румяного дожидался, чтоб пакет передать. Ну, в общем, я противогаз нацепил и полез его вытаскивать. Долго не мог понять, как он туда сверзился, ведь он Зону уже четвёртый год топтал, пока не увидел, что шею ему кто-то свернул. Я, ясен перец, в землю его хоронить сразу раздумал. Мало ли какая хозяюшка себе консервы из опытного сталкера заготовила, да и не пасётся ли эта самая хозяюшка где-нибудь рядом. По быстрому его обмарадёрил, старясь к одежде не прикасаться, рюкзак снял, арты с пояса. ТОЗ его любимый не взял - "Холодец" ружьё знатно пожрал. Да и слинял оттуда побыстрее. Артов у Ваньки было три всего. Думал, что песец пришёл артефакту, а оказалось - арт целёхонек, да только светится чудно. Ну, я пока до свободовцев добрался, затестил его. Я его про себя "Прабабкиными бусами" обозвал. Кровотечение останавливает на счёт раз. Этот, как его, тонус поднимает, от пуль спас неплохо, когда я на военного зомби наткнулся. Только лучиться стал сильнее, чем "Бабкины бусы". Продам его, наверное, учёным да снарягу себе новую возьму. Знаешь, я там, на базе нашей, писарем служил:



Тайник сталкера Паука с FN палач. Документы Акиму в х Найти и активировать портал в Лиманске. Тиски Шурупу Получай доллары ничего не делая. Сталкер Народная Солянка Солянка Народная Солянка Тиски Тиски Шурупу. Сделать стартовой Добавить в избранное. Поиск в разделе Видео пример: E-mail Пароль Забыли пароль? Найти и активировать портал в Лиманске У вас не установлен Flash Player. Вторник, 11 Июль, г. Мой аккаунт регистрация E-mail.


Стих бывают мужчины
Наиболее частые проблемы
План мероприятий против курения
Sincerely перевод на русский язык
Как научиться целоваться с языком фото
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment