Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 29, 2017 13:39
Show Gist options
  • Save anonymous/94bdfd58761dc262ad053b437208beba to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/94bdfd58761dc262ad053b437208beba to your computer and use it in GitHub Desktop.
Готика 2 где найти диего

Готика 2 где найти диего


Готика 2 где найти диего



Готика 2 где найти диего?
Gothic 2: Прохождение
Прохождение игры Готика 2, часть 5


























Портал Форум Поиск Последние темы Галерея Вход Регистрация. Чтобы иметь возможность размещать сообщения, а также воспользоваться расширенными функциями форума, войдите под своим аккаунтом или зарегистрируйтесь! И если возникают вопросы по прохождению игры, то просьба их задавать в специальной для этого теме - " Общие вопросы по прохождению ". Обязательно, прочитайте шапку темы, перед заданием вопроса. Последнее сообщение на форуме. Alex1 , Вчера в В шапку темы добавлена ссылка на патч от И много чего еще! Глаз Инноса Квест дает Ксардас в самом начале игры, однако выполнить его мы сможем только в 3 главе, так как с ним завязано несколько вторичных квестов, а именно: Получив письменное разрешение от Лорда Хагена забрать Глаз Инноса, отправляемся в монастырь к верховному магу Пирокару. Тот сообщает нам, что чокнутый послушник Педро украл амулет и сбежал. Искать Глаз Инноса следует около круга солнца, который находится в северном лесу. Дойдите до стоянки охотника Гримбальда около черного тролля и поверните налево через каменную арку, замочив по пути двух гопников. Теперь идите все время прямо, пока не достигните леса. Чуть правее будет каменное сооружение — это и есть круг Солнца. Около него будут ошиваться 6 ищущих и проводить темный ритуал. Перед смертью один из Ищущих скажет, что мы все равно опоздали и глаз Инноса разрушен. Забираем амулет и идем к Ватрасу, сообщать неприятные известия. Ватрас скажет, что восстановить артефакт вполне реально, но для этого понадобится помощь представителей всех трех школ магии огня, воды и тьмы. В качестве представителя воды он предложит себя, Пирокар будет представлять огонь, а тьму — Ксардас. Теперь идем в монастырь и сообщаем о плане Ватраса Пирокару. Тот обронит челюсть от новости, что ему придется работать бок о бок с Ксардасом. Надо его как-то убедить. Идем к некроманту, он скажет, что Пирокара может убедить пойти к кругу Солнца одна книга, которая сейчас хранится в доме фермера Секоба в запертом сундуке сам Ксардас отправляется к кругу сразу. Тот обронит челюсть второй раз за день, после чего пойдет к солнечному кругу. Теперь пока трое дедушек будут говорить о магических делах, мы займемся починкой Глаза инноса. Оправу амулета починит Беннет, после того как вытащим его из тюрьмы. Отдаем амулет Беннету и идем спать, на утро забираем артефакт, собираем или покупаем 3 болотных растения если у нас с собой их нет и идем к кругу Солнца. Отдаем амулет и траву магам и смотрим за ритуалом. Квест завершится и начнется 4-я глава. Доказательства После того как мы расскажем лорду Хагену о драконах, он попросит нас отправиться в Миненталь и раздобыть доказательства наших слов. Пробравшись в замок Миненталя, говорим с командующим Гарондом, он соглашается написать письмо с доказательствами для лорда Хагена, если мы посетим все стоянки рудокопов и получим сведения о добытой руде. Рудокопы и руда Нам предстоит отыскать 3 группы: Группа паладина Маркоса находится на северо-западе от замка, около бывшей Старой шахты. Самого Маркоса в лагере не будет. Он будет в пещере рядом с бывшей хибарой Кавалорна. Группа паладина Фаджета находится в землях орков около озера у подножья старой башни Ксардаса. Группа паладина Сильвестро расположилась рядом с группой Фаджета на противоположной возвышенности. Однако ничего кроме трупов вы там не найдете. Всю экспедицию сожрали ползуны. С тела Сильвестро забираем записку, из которой понятно, что Диего ушел с рудой в безопасное место. Он будет сидеть в пещере с котлом около прохода соединяющего окрестности замка с землями орков. Маркос и Диего расскажут о руде сразу, Фаджет — после того, как мы перебьем глорхов вокруг стоянки. После этого можем смело возвращаться к Гаронду. Получаем письмо и идем назад в Хоринис. Беннет сидит за решеткой Начинается 3-я глава. В Хоринисе все перевернулось вверх дном: О печальной участи Беннета мы узнаем от Лареса. Идем в казармы и говорим с Беннетом [В принципе можно идти к нему сразу, не тратя время]. Затем идем к Лорду Хагену, расспрашиваем о деталях дела. Узнаем имя свидетеля преступления. Им оказывается секретарь мэра города, Корнелиус. Говорим с этим клоуном. Он будет настаивать, что убийца Беннет. В зависимости от гильдии за которую вы играете, Корнелиусу можно заплатить за правду или напугать, тогда он отдаст свой дневник даром. Так же можно его просто-напросто обчистить. Читаем дневник лжесвидетеля и показываем его Хагену. Все, Беннет на свободе. Теперь есть кому починить оправу Глаза Инноса. Охота на Драконов После того как Глаз Инноса вновь обрел свою силу, самое время пойти и выпотрошить драконов. Паладин Персиваль расскажет нам об их местоположении. Болотный дракон Пандродор — находится в небольшой заболоченной местности около старой хибары Кавалорна убежище паладина Маркоса. Каменный дракон Педракан — находится в старом форте в Г1 мы там доставали юнитор вместе с Лестером 3. Огненный дракон Феоматар — находится в вулкане на юго-востоке долины. Ледяной дракон Финкрег — находится на территории бывшего Нового лагеря в снежном регионе. Убивать драконов лучше в описанном порядке. Последний из них расскажет вам о своем повелителе. Теперь отчитываемся Гаронду о своих подвигах и возвращаемся в Хоринис. Повелитель драконов Как только мы вернулись в Хоринис нам необходимо доложиться Ксардасу. У башни нас встретит Лестер и скажет, что Ксардас ушел, но оставил письмо для нас. Пирокар скажет, что она хранится в подвале монастыря. Идем в подвал, берем книгу и с помощью заклятья, описанного ксардасом в письме, читаем книгу. Получаем наводку о секретке в лампе и ключ. Поворачиваем лампу, после чего нам открывается проход в тайную библиотеку. Исследуем лабиринт, избавляясь от живущих там скелетов, находим дверь, открываем еее ключом, приговариваем демонов и внимательно все обыскиваем. Забираем морскую карту к острову Ирдорат, пыльную книгу, пузырек со слезами Инноса и обязательно читаем альманах на подставке. Выбравшись на поверхность, отчитываемся Пирокару и Таламону магу в подвале о содеянном и читаем морскую карту. Мне необходим корабль Первое,ч то надо сделать — это найти корабль. Ее мы и реквизируем. Какждая гильдия получает права на корабль по-разному. Это не так сложно, поэтому описывать тонкости я не буду. Кто будет моим капитаном? Капитаном могут стать трое: Старый морской волк Джек. Он согласится, если мы найдем смотрителя для его маяка. Это может сделать Брайан, ученик Харада. Моряк-лузер Йорген, который каким-то образом влез в долги перед монастырем магов огня. Он согласится, если мы устроим диверсию в замке Миненталя, открыв ворота вот скотина. Так потом еще он и золотых с нас попросит за услуги. Возвращение к башне Этот квест необходимо выполнить, если мы решили взять в капитаны Йоргена. Суть дела проста, чтобы монастырь отпустил его, нам нужно будет очистить башню Ксардаса от демонов. Перебив всех тварей, отчитываемся Пирокару и забираем Йоргена. Моя команда Без команды нет путешествия Определившись с капитаном, начинаем собирать свою команду. В общей сложности получится 9 или 10 человек: Мильтен — будет повышать на Ирдорате нашу Ману и торговать с нами. Диего — обучит взлому и владению дальнобойным оружием, также будет торговать с нами. Горн — обучит владению двуручке и будет охранять корабль Лестер — будет всю дорогу жаловаться на головные боли, но без него команда не команда. Ли — обучит владению оружием ближнего боя, настоящий лидер команды в наше отсутствие. Беннет — будет повышать нашу силу и торговать оружием. Ватрас — будет обучать алхимии и созданию рун. Ларс — будет повышать нашу ловкость, обучать владению одноручником и учить подкрадыванию если до сих пор не выучили Ангар — будет охранять корабль, а после того как мы отыщем Педро — ходить с нами, помогая в сражении. Паладин Гирион — увяжется с нами только для того, чтобы проследить, что мы не угоним корабль куда-нибудь в Африку Есть еще 3 потенциальных матроса, но я их брать не советую. Наемник Волк — обучит владению луком Охотник на драконов Бифф — за деньги пойдет с вами куда угодно. Ополченец Марио — одержимый ублюдок, который предаст нас на Ирдорате правда за это мы получим опыта. Залы Ирдората Высаживаемся на Ирдорат и пробиваемся через орков вглубь острова. Убиваем тролля и натыкаемся на запертые двери. Ключ будет у полковника орков в проходе слева. Убиваем его и отпираем камеры. В одной из них будет сидеть Педро, в двух других лежат вкусные эликсиры. Педро можно отвести на корабль, а можно убить. В комнате, где убили полковника, есть 2 факела. Дергаем сначала левый, затем правый, после чего откроется секретный проход. Проходим по длинному коридору, убиваем ищущих и людей-ящеров. Затем отправляем к Белиару красного дракона , родного брата Феоматара, забираем яйца и другое валяющееся там барахло. Подходим к обрыву и стреляем из лука или арбалета по рычагам. Там лук можно приобрести у Диего]. Вскоре появится моcт через пропасть. Идем дальше, убиваем еще немного ищущих и нежить, охраняющую вход в храм. Затем избавляемся от Лорда теней Архола, находим рецепт мощного зелья из драконьих яиц и попадаем в зал с 4-мя коридорами. Идем в левый синий проход если стоять лицом к запертой двери. Возвращаемся в центральный зал и открываем 2 караулки. Отжимаем в левой из них сначала левый рычаг, затем правый, а в правой — наоборот. Теперь открылись 2 красных зала. Чтобы открыть 2 синих зала, нужно будет отжать рычаги в караулках заново, только в обратной последовательности. В конце каждого зала будет несколько переключателей, которые надо повернуть в определенном порядке, иначе вас отравит ядовитым облаком. После каждой правильной комбинации в центральном зале будет появляться столбик с переключателем. Нажав все 4 из них, появится 5-й столбик. Жмем на последний переключатель и открываем ворота в главный зал. Там целая туча ищущих и черный маг. Убиваем всех и забираем ключ с трупа главаря. Идем в ближнюю правую от ворот комнату если стоять лицом к воротам , открываем сундук. Находим глаз силы и дневник. Подходим к воротам жмем ЛКМ, ГГ садится на колени, произносит заклятье, ворота в покои дракона-нежити открыты. Достаем оружие и идем на битву с финальным боссом. Победив его смотрим заставку, а после выбираемся с проклятого острова. Назад к кораблю По пути из чертогов Ирдората нам будут встречаться наши друзья. Говорим с каждым из них и приходим на корабль. Говорим с капитаном об отплытии и идем в каюту. Эти пользователи сказали вам СПАСИБО:. Лунное Сияние , xterm. Ссылка на тему включая название темы Ссылка на сообщение включая название темы Ссылка на сообщение URL x. Ваши права в разделе. Вы не можете создавать новые темы. Вы не можете отвечать в темах. Вы не можете прикреплять вложения. Вы не можете изменять свои сообщения. С обязательной ссылкой на источник: Последнее сообщение на форуме Опубликовано: Эти пользователи сказали вам СПАСИБО: Лунное Сияние , xterm 2 пользователи сказали спасибо! Прохождение гильдии торговцев Автор Лорд Теней. Прохождение за магов огня Автор Лорд Теней.


Где найти Диего во второй главе?


Тема в разделе " Gothic 2 ", создана пользователем Anorienn , 6 июл Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой. Форум Форум Быстрые ссылки. Прохождение Тема в разделе " Gothic 2 ", создана пользователем Anorienn , 6 июл Искать только в заголовках Сообщения пользователя: Имена участников разделяйте запятой. Искать только в этой теме Искать только в этом разделе Отображать результаты в виде тем. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Это Прохождение было написано в году силами форумчан моего первого проекта GothicWorld. В течение некоторого времени я постараюсь дополнить текст прохождением аддона и картинками. Барьер рухнул, но жизнь продолжается В начале игры ГГ, почти полностью потерявшй память и полезные навыки, оказывается перед лицом мага Ксардаса, который немного ориентирует его в последних новостях и сообщает ему о новой опасности — появлении драконов, справится с которыми можно только с помощью могущественного артефакта — Глаза Инноса. Действие происходит в башне Ксардаса. ГГ получает задание сообщить о появлении драконов главе паладинов города Хоринис — лорду Хагену. Первое оружие и несколько зелий вы найдете здесь же, в башне. Проверьте все сундуки, прочитайте книги - вас ждет далеко не дружественный мир. От башни Ксардаса ведет дорога к городу. Уже в начале пути у вас будет возможность потренировать свои боевые способности на разбойниках, которые встретят вас на дороге справа по ходу от башни, у лестницы , а также на волках. Попасть в город можно несколькими способами. Недалеко от ворот города на развилке сидит торговец Кантар. Он предложит пропуск в обмен на услугу, о услуге скажет уже при встрече внутри города. Этот пропуск можно также отнять или украсть. Найти более приличный прикид например, селянский. Для этого нужно поговорить пастухом Малетом Справа от дороге, вечно что-то жует. Он подскажет где добыть одежду крестьянина. Одежда есть у хозяина фермы Лобарта. Одежду у него можно купить сразу, а можно сбавить цену, выполняя задания его и других работников фермы. За каждую выполненную работу Лабарт, по вашему выбору или заплатит наличными или сбавит цену за одежду. Одежду можно просто забрать, она лежит в сундуке в доме Лобарта. Всего на ферме можно получить и выполнить четыре задания: Правда, с деньгами туговато будет в начале пути, но если есть лишние… 4. Если сразу не торопиться, а аккуратно изучать местность между башней Ксардаса и городом, то можно свернуть налево около водопада, спуститься по лесенке к пещере с гоблинами и выйти через нее на дикую полянку, где сидит старый друг Лестер. Говорим с ним и узнаем, что можно прикинуться сборщиком травы для алхимика Константино. За такой проход дают экспы. По-моему, на начальном этапе сложновато. Трав нужно собрать 10 штук любых одинаковых. Опять же, если не лень и не страшно бегать по местности. Поскольку карты нет, чудом добегаем до обрыва, прыгаем в бурлящее море и плывем к порту. Там выходим из воды, натыкаемся на старого знакомца Лареса… За такой "подвиг" получим очков опыта Так или иначе, но в город ГГ попал. Для начала необходимо получить гражданство. Для того чтобы стать гражданином, надо иметь работу то есть стать учеником одного из мастеров. Всего мастеров пять, и чтобы стать учеником, надо получить одобрение хотя бы у четырех из них. Но лишь трое могут и хотят взять нового ученика. Итак, осматриваемся, разговариваем во всеми НПС и выбираем свой путь Мастер Матео учеников не берет. Чтобы получить его одобрение, надо вернуть монет, которые ему задолжала Гритта, племянница мастера Торбена. Она живет напротив кузницы. Если заплатить за Гритту, свои собственные деньги, то мастер Торбен согласился учить взламывать замки. Мастер Боспер учеников берет, если стать его учеником, то ему можно будет очень выгодно сбывать шкуры. Чтобы получить его одобрение, надо принести 6 шкур волков. Для этого прежде всего надо научится снимать шкуры. Дальше можно искать волков самому, но легче предложить Бартоку бывший ученик Боспера, бродит не далеко от места бесплатной раздачи пива пойти вместе на охоту. Он приведет вас к волкам и поможет их убить. Мастер Торбен учеников не берет. Чтобы получить его одобрение, надо получить благословение жрецов двух богов магов огня и воды. Мага огня Дарона можно найти днем на торговой площади. Чтобы получить его благословение, надо сделать пожертвование. Чтобы получить благословение мага воды Ватраса , надо говорить ему только правду. Получив благословение обоих магов, можно возвращаться за согласием к мастеру Торбену. Мастер Константино учеников берет, своих учеников он учит алхимии. Чтобы стать его учеником, надо собрать и принести ему все зелья из списка. О том, где взять травы, скажет один из торговцев на рынке - Зурис. Мастер Харад кузнец, учеников берет, своих ученикам он учит кузнечному делу. Просит убить орка и принести ему топор. Убить орка на этом этапе игры практически невозможно, но убивать и не надо. Этот топор можно найти в пещере. Для того чтобы до нее добраться, выходим из города в восточные ворота и поворачиваем налево. Вверх по тропинки подниматься не надо, а надо исследовать область за городом, там, в пещере можно найти топор орка. Хараду можно заявить, что орк слишком сильный противник. Тогда он изменит задание и пошлет помочь одному из торговцев на рынке Хакону разобраться с бандитами. Но этот квест намного сложнее, чем просто найти топор. Если вы чувствуете в себе силы справится с орком а он очень силен в игре , то можно попытаться его убить. Для этого выходим из города через южные ворота через которые пришли от Ксардаса и вдоль стены поворачиваем на право. Там в небольшом леске бродят несколько волков, мракорис, три снеппера, группа черных гоблинов, и один орк-разведчик. Если повезет - останетесь живы. Anorienn , 6 июл Теперь, после получения одобрения Мастеров города, можно становиться полноправным гражданином Хориниса. Идем к командиру ополчения - лорду Андре. Найти его можно в казармах. Помимо всего прочего, Андре сообщит, что ему очень бы хотелось выяснить местонахождение Гильдии воров , члены которой не дают спокойной жизни горожанам города. Берем эту миссию на себя. Здесь не лишним будет подробнее рассказать о Гильдии воров - весьма влиятельном сообществе города. Знакомство с ней может быть весьма полезным делом.. Остальных членов гильдии можно будет определить по специальному знаку кивок годовой. Спросите Джаспера о луке Боспера. Он скажет, что тот валяется где-то в сундуке в канализации. Сундук находится недалеко от входа. В нем вы также обнаружите серебро Корагона. Относите вещи их владельцам. Осталось поговорить с Ренгаром. Полезность последнего трудно недооценить. Во-первых, можно быстро удрать от большинства монстров. Во-вторых, перед вами откроется множество недоступных ранее мест. Квест "Кольцо Константино" довольно прост, особенно если ваш ГГ владеет навыками подкрадывания. Кольцо находится в доме Констатнитно, в сундуке. Берете его и относите Кассии. Квест Чаши крови дает Кассиа после выполнения квеста на кольцо Константино. Надо найти все шесть чаш по виду обычные золотые кубки. Все они в городе: Ключ Валентино можно получить, выполняя квест безумного алхимика Игнаца "Заклинание забвения". Дождитесь, когда глубокой ночью, ближе к утру, Валентино будет выходить из кабака Карагона, поколотите его, заберите вещички и примените забвение. Лучше относится к вам он от этого не станет, но и Андре вас не заложит. Утром сообщайте Игнацу, что заклинание действует. Теперь можно обучаться у него алхимии. Также расскажите о своем подвиге Регису, которого Валентино задирал. Кстати, в первой главе в здание можно проникнуть через ящики за спиной левого паладина у входа. Еще некоторые задания, так или иначе связанные с гильдией воров описаны ниже. Украдите у ростовщика Лемара книгу с записями о должниках. Прочитав книгу, станет ясно, кто ему должен. Сначала отнесите ее Торбену. Он, попросит ее - отдайте, и тут же выкупите за небольшую сумму. В качестве награды получите особое пиво. Выкупайте обратно и у него. Идите к хозяйке гостиницы Ханне. В качестве награды получите кошелек с ключом. Ночью ступайте к ворам и вскройте сундуки в помещении, где днем стоит Рамираз. Утром поговорите с ним. Он не слишком рассердится на вас, сказав, что основные сокровища не здесь. Сокровища спрятаны на острове, недалеко от Хориниса. Добраться можно только вплавь. Идите к причалу и прыгайте в воду. Плывите прямо, пока не достигнете острова. В скале за кустами находится вход в пещеру. Внутри дерните факел, чтобы обезвредить ловушку. В дальнем конце вы обнаружите четыре сундука. Других два - ключом Ханны. В одном из них вы обнаружите статуэтку Инноса. Ее нужно вернуть Эдде. Получите опыт и возможность бесплатно тренироваться у кузнеца Карло. Можно идти докладывать лорду Андре о месте нахождения гильдии. Вернитесь в гильдию, там можно набрать значительное количество не плохих для начала игры вещей и достаточно много денег. Вообще, в самом Хоринисе очень много всего интересного, и разных квестов тоже много. Вот еще некоторые неосновные, но интересные. Он дает квест на возвращение меча, меч выкупается у одного из торговцев на рыночной площади -Джоры. Или же его можно получить в награду за возврщение Джоре денег квест описывался выше. Алрик дерется за деньги со всеми желающими днем за складом. Рассказывайте ему все, что будете узнавать, будете получать экспу. Информация будет появляться у вас по мере прохождения игры. Занудный тип этот Феллан. Также можно получить опыт, давая ему попробовать, новые смеси табака, его заинтересует медовый яблочный понравится Дару на дворе Онара. Сам Джо сидит в башне охраны, между домом Торбена и храмом Аданоса. Ключ у ополченца Пека, развлекающегося с мулаткой Ваней в борделе Бремора. Его можно украсть или просто избить охранника, а потом наколдовать заклинание "Забыть", зависит от ваших навыков. Вообще, мало-помалу воруя ключи у охранников башен, можно найти в этих башнях много интересного например, блюдо Марии, жены Онара. Напоите Рангара, одного из ополченцев, и узнаете об орке-шпионе, недалеко от стен города, и паладинах, охраняющих вход в рудниковую долину. Эту информацию можно слить Гарвеллу в гавани. А вот более сложное задание. Бандитов там много, и они довольно сильны, в частности, готовьтесь, что луками будут мочить издали, так что расчитывайте свои силы. Недалеко от маяка есть пещерка с мракорисом ведет кровавый след и всякими полезностями. Став учеником одного из мастеров и, соответственно, гражданином Хориниса, ГГ получает доступ в верхний город, но отнють не в ратушу, где заседает лорд Хаген. Чтобы попасть к нему, нужно окончательно определиться с дальнейшей карьерой и выбрать свой жизненный путь. Следует отметить, что основные задания различны для каждого из путей в первой части, далее отличия будут скорее в дополнительных квестах, чем в основных. Выбор пути - наемник Наемники, как мы уже знаем из разговоров с НПС Хориниса, тусуются при дворе зажиточного фермера Онара, находящегося в оппозиции к королю Робару. Что ж, значит, нам туда дорога. Можно попасть к Онару самостоятельно, по карте, а можно попросить помощи у Лареса - он пройдет с ГГ часть пути. В любом случае, мы не минуем замечательного заведения. У хозяина таверны, Орлана всегда можно найти кров за умеренную плату , и припасы. Вокруг самой таверны несколько интересных пещер, кладбище, много полезных растений. В самой таверне можно взять квест с профессиональным пьянчужкой Рухаром на "кто кого перепьет". Поговорите с Рухаром, согласитесь на состязание и сделайте ставку золотых. На самом деле, Рухар ведет нечестную игру, в его сундуке вместо шнапса - вода. Ночью вскройте его сундук в заброшенном помещении на втором этаже таверны и замените бутылки. Участника состязания найдете на дворе фермера Акилла - это Рэндольф. Сделайте на него ставку. О результатах станет известно через несколько дней. Рухар будет немного сердиться на вас - такой бизнес разрушили! Итак, идем к Онару. Будьте осторожны - по дороге вам встретятся луркеры, симпатичные дикие кабанчики и гоблины. Недалеко от усадьбы, среди полей, вы встретите тренирующегося наемника Фестера, который усомнится в ваших бойцовских качествах и предложить вам помочь ему уничтожить гнездо полевых вредителей небольшая пещерка среди полей. Он, конечно, скажет, что помощи от вас никакой. Далее вас встречает Сентенза, который требует деньги за допуск в саму усадьбу. Сентенза - довольно серьезный противник, так что, если вы не совсем уверены в своих силах, его лучше обойти стороной, успеете еще с ним разобраться. В доме Онара вы встретитесь со старым знакомым Ли, который теперь командует всеми наемниками. Ли готов вас принять в наемники, при условии, что большинство из его подчиненных будут не против. Авторитетом для новичков является Торлоф стоит перед центральным входом в дом Онара. Вам придется выполнить его задания. Он предлагает на выбор либо собрать налог крестьян, либо защитить крестьян от городской милиции ни как не повлияет на вашу карьеру по пути паладина. Для сбора налога надо сходить на ферму к Секобу по соседству с Онаром и взять у него деньги, предварительно побив его. Для защиты от милиции надо пойти к усадьбе Бенгара, поговорить с ним, а затем разобраться с двумя представителями городской милиции. С некоторыми наемниками придется сразится Бустер, Род, Рауль и т. С Родом можно померятся силой Квест "Меч Рода " и если у вас силы достаточно, то он проголосует за вас. Сантенза, требует налог при входе на ферму, если заплатили, то его голос у вас. Если не дать денег или дать, но потом отобрать, то он будет против. Джарвис проголосует, если вы победили любых трех наемников из группы Сильвио , в нее входят Рауль, Фестер, Род, Сантенза и Булко. Булко в принципе никто терпеть не может, так что, побив его вы тем самым сделаете приятное пастуху Пепе которому Булко должен помогать стеречь овец и получите весьма полезную похлебку от местной поварихи Теклы. Наемник Сифер отдаст свой голос взамен 10 стеблей болотника их можно найти - купить или изготовить из болотной травы на алхимическом столе. Также от него узнаете, что кто-то стащил у него целый пакет с травой. Он думает, что виноват Бодо. Тот утверждает, что он здесь ни при чем. Дару, наемнику, курящему недалеко от склепа, вообще без разницы, за кого голосовать. Он предложит вам покурить, ну а вы спросите, где он берет травку Окажется, что это именно он украл пакет с травкой Сифера. Пакет в Хоринисе, на портовом складе. Получить голоса Сильвио и его телохранителя Булко, нельзя, они в любом случае выскажутся против вас, но да ладно с ними вы еще встретитесь. Собрав достаточное количество голосов, вы можете вступить в наемники, хватает или нет у вас голосов, можно узнать у Торлофа. Если голосов достаточно можно идти говорить с Ли, а затем заключать контракт с Онором. Заключение контракта означает выбор пути наемника , после этого пойти по пути паладина или мага будет уже нельзя. После этого взяв дипломатическое поручение от Ли можно отправляться к лорду Хагену. Вообще же при дворе Онара всегда найдется, чем заняться. Вот еще несколько заданий. Сдавайте ему все старинные монеты, они все равно больше никому не нужны. На втором этаже поговорите с женой Онара Марией. Скорее всего, у вас уже есть с собой ее золотое блюдо , похищенное ополченцами. Волки совсем не так страшны, как он их рисует, бегают по брошенному лагерю немного выше. После сдачи квеста с волками, Пепе просит проучить Булко. Принесите ему молоко, хлеб и бекон, и он согласится вас обучать. Также он расскажет о двух троллях, которых поселились неподалеку. Сможете ли вы справиться с ними - решайте сами. Хотя Гром, конечно, поможет. Сагитта живет в пещере в лесу между двором Онара и Секоба вход рядом с алтарем Инноса. У Сагитты всегда можно прикупить зелья, поучиться алхии, а также бесплатно восстановить здоровье. Небольшой лес, через который нужно пробираться к Сагитте, полон гоблинов, скелетов, варгов, волков и кровавых мух. Даже мракорис умудрился разлечься на такой недольной территории. Так что будьте осторожны, если не уверены в своих силах, постарайтесь осторожнененько пробираться вдоль скал. Бронко довольно силен, но справиться с ним можно. Побежит работать, как миленький. Выбор пути - Паладин Присоединиться к воинам Света на удивление просто. Выполняем задания лорда Андре см выше о Гильдии воров. Став ополченцем, бежим к лорду Хагену и говорим ему о драконах. Выбор пути - Маг Огня Если вы решили пойти непростым путем мага - вам прямая дорога в монастырь. Хотя, не такая уж и прямая. Вступление в монастырь обойдется недешево - монет и овца. Овцу можно купить у Пепе пастух Онара за монет главное, довести ее до монастыря живой. Есть, впрочем, альтернативный вариант: Поскольку на статуэтке не написано, что она принадлежит Дарону, то можно принести ему любую статуэтку Инноса. Одна у пещере с гоблинами недалеко от "Мертвой Гарпии". Если вы не брали квест Эдды из портового квартала, то можно отдать ту, что нашли в сокровищнице гильдии воров. В благодарность Дарон порекомендует вас магам Огня, и вы попадете в монастырь совершенно бесплатно. В монастыре поговорите с магом Парланом, который станет вашим наставником на начальном этапе. Чтобы доказать свою преданность монастырю а главным образом, чтобы попасть в монастырскую библиотеку , вам придется выполнять многочисленные задания магов. Парлан дает задание подмести комнаты. Чтобы его выполнить, надо уговорить четырех учеников помочь вам сделать это. Один согласится просто так, один за не большое количество денег, один за компанию, Бабо за магический свиток "Кулак ветра" свиток можно купить у кастеляна Горакса. Бабо попросит поговорить с паладином Серджио молится в маленькой часовенке недалеко от библиотеки и ждет приказов насчет его обучения, после выполнения этого квеста Бабо сам будет обучать вас двуручному оружию. Маг Мардук посоветует помолиться за паладинов. Молитесь, и кроме выполнения квеста мага, Серджио в благодарность повысит ваш навык в двуручном оружии. Самым голодным Бабо и Педро можете дать два куска. Орлан начнет торг со монет. Возмущайтесь и требуйте положенной суммы. Его, увы, не переубедить, но Гораксу придется отдать всю сумму - Иначе квест не засчитается. Алхимик Неорас в подвале дает следующие задания: Если у вас недостаточно этого добра в рюкзаке, то крапива растет на склоне, сразу за дверьми монастыря, там где начинается мост. Рецепт находится в кладовой, вы найдете его, выполняя поручения Горакса. Этот рецепт также интересует послушника Ополоса пасет овец около библиотеки. Дайте ему почитать, а уж потом отнесите Неорасу. Выполнив все квесты магов, докладываем об этом Парлану и получаем доступ в библиотеку. В библиотеке читаем книги, узнаем о кругах магии - их всего шесть, знакомимся с рунами каждого круга. В одном фолианте описано "Испытание огнем" - условия, при котором послушник может стать магом Огня. В библиотеке находятся два мага - Каррас и Хиглас. Каррас дает квест по свиткам безумного Игнаца - нужно принести ему 3 заклинания забвения. Если вы достаточно сильны и готовы к непростым испытаниям, идите к Парлану и требуйте прохождения испытания огнем. Парлан ужаснется и отправит вас к верховным магам восседают в монастырском храме. Тем не менее дают следующие задания: Как только другие постушники узнают, что вам предстоит пройти испытание огнем, на вас так и посыплются просьбы о помощи. Оказывается, вновь посвященный в маги имеет право на безусловное выполнение одного желания. Итак, Дуриан у входа в храм хочет остаться в монастыре. Бабо он просит что бы ему разрешили опять присматривать за садом, Ополос хочет повышать свой культурный уровень в библиотеке. Созданию рун стихии огня обучает маг Хиглас в глубине библиотеки. Чтобы создать любую руну, нужен чистый рунический камень, свиток с соответствующими заклинанием, и некоторые специфические компоненты описание рун, как мы знаем, в фолиантах библиотеки, там же есть и рунный стол. Теперь о живой скале. Если вы любопытны, то наверняка уже побывали в подвале и увидели там священные молот и щит, охраняемые послушником Гарвигом. Он уже так давно не спал, что, применив заклинание "Сон", можно легко завладеть священным молотом. Покидаем монастырь, предварительно запасшись всем необходимым, и бегом на задание. Добегаем до таверны, затем идем по дороге, на которой виднеется обгорелый остов какого-то строения. За этим строением сидит Драгомир, который дает вам задание найти потерянный арбалет. Идем извилистой дорожкой, внимательно изучая окрестности. На холме возле моста через реку, справа, обнаруживаем магического голема. Это и есть "живая скала". Можно долго мучиться и заколотить его естественным образом, а вот магический молот убъет его с одного удара. Идем дальше, доходим до плато, где одинокий охотник предлагает нам поохотиться на луркеров. Он же рассказывает о логове черного тролля. Черного тролля можно легко уничтожить с помощью свитка "Сморщивание монстра", а можно долго бить всем,что есть под рукой, не приближаясь слишком близко. Обшариваем логово, собираем много всего полезного, в том числе растение "Солнечное алое" квест ведьмы Сагитты. Шкура черного тролля - задание Рауля. Недалеко от логова черного тролля, спрятанная в зеленых зарослях, скрывается пещера. Она и есть конечная цель вашего пути. В пещере находим чистый рунический камень - задание Пирокара. У выхода из пещеры встретите послушника Агона, который тоже хочет пройти испытание. Придется или убить или убежать. Послушник Ульф может отказаться от претензий на победу, если начать драться с ним в обкуренном состоянии. Впрочем, сами с послушниками разберетесь. Возвращайтесь в монастырь, поговорите с Серпентесом, покажите рунический камень Пирокару. В библиотеке на рунном столе создайте руну Стрела огня , покажите ее Ультару. Теперь вы - Маг, и можете обучаться рунной магии. А еще вам открыт вход к лорду Хагену. Так что, какой бы нелегкий жизненный путь вы не выбрали, надевайте свои лучшие доспехи и гордо направляйтесь в ратушу, к лорду Хагену, запугивать его драконами. Хаген вас послушает, да и отправит прямиком в Рудниковую долину, к главнокомандующему Гаронду, за доказательствами существования драконов. Заодно узнаете, как обстоят дела с добычей магической руды. На этом самая спокойная часть игры заканчивается, и начинаются настоящие приключения. Доказательства Итак, наш тернистый путь лежит в Долину рудников. И, поскольку это место и раньше на было курортом, нужно как следует подготовиться к путешествию: Два жителя Верхнего квартала живо интересуются долиной: Лютеро хочет получить когти предводителя снепперов , а Фернандо интересует обстановка с рудой. Где находится проход в долину вам наверняка уже известно, да и заблудиться сложно - у таверны есть указатель "Проход". Недалеко от прохода есть небольшая ферма Бенгара. Охотник Гаан находится не далеко от входа в рудниковую долину рассказывает про фыркающую тварь , которая мешает ему охотиться. Это всего лишь драконий снеппер, который пасется недалеко. Зверь сильный, но победимый. Потренируйтесь, в долине такие на каждом шагу. Особенно это хорошо для стаи из особей - заморозили, и добивайте луком или арбалетом. Проход охраняется двумя паладинами, которые сразу предупреждают, что путь в долину кишит орками. Прорваться сквозь строй орков включая шаманов на этом этапе непросто, хотя все, конечно, зависит от прокачки вашего ГГ. Если не рисковать, то сразу после ворот повернуть налево, и пройти через пещеру, убивая по пути крыс и гоблинов. Вот вы и в долине. В долине - ночь. В густом сумраке поднимаемся на горку слева и переходим через мостик. Там лежит руна телепортации к проходу. Спускаемся вниз и продолжаем двигаться по дороге к Старому лагерю. По пути, справа снеппер догрызает труп паладина За одним из поворотов сталкиваемся с Джерганом, который сообщит, что крепость окружена орками, и посоветует как пробраться внутрь. Заодно даст задание сообщить одному из защитников крепости Орику о гибели его брата. Попасть в крепость можно, обойдя замок слева можно вплавь, по реке и поднявшись на стену по бревну, переброшенному через ров. Возле этого бревна не так много орков. Поэтому, в зависимости от прокачки вашего ГГ можно: Аккуратно перебить всех близнаходящихся орков, 2. Выпить зелье ускорения, и буквально взлететь на бревно, 3. Превратиться в какую-нибудь зверюшку, и таким образом пройти мимо орков главное, чтобы потом не замочили паладины со стены. Кстати, орков можно выманивать по одному на бревно и мочить своим любимым оружием или магией. Вот мы и в оплоте паладинов, в единственном спокойном месте долины. В замке поговорите с комендантом Гарондом, он предоставит нужные доказательства, но в замен вы должны будите узнать сколько руды добыли три экспедиции. Карта с помеченными местами добычи будет вам выдана. Там же завершите квест о известии о смерти брата. Пройдитесь по резиденции Гаронда - паладины живут не бедно. В одном из покоев на втором этаже найдете полезный рецепт - "Яд кровавых мух", да и вообще, там есть чем поживиться. В бывшей резиденции магов огня вас ждет сюрприз: Он может научить второму кругу магии если не выучили в монастыре , повысить запас манны и научить создании нескольких рун. Там же находятся алхимический стол и стол изготовления рун. Мильтен сообщит о том, что в местной тюрьме содержится еще один "бывший" Горн, освободить его можно, заплатив коменданту Гаронду монет. Часть денег можно насобирать у старых друзей. Он лежит в поваленной башне, справа от катапульты. Наводку на него можно получить следующим образом. Если у героя меньше золотых, то Мильтен посоветует передать Горну записку. Попросите об этом паладина, охраняющего тюрьму. Ответ получите на следующий день. Освобожденный пленник одаривает героя доспехом только для наемников и опытом. На втором этаже найдете руну телепортации в лагерь. Поговорить с Парлафом помощник кузнеца , а затем с интендантом Энгором. Энгор попросит принести 24 куска мяса , чтобы накормить голодающие войска. Брутус, палач просит принести ему деньги , с которыми сбежал его бывший товарищ Ден, решивший прорваться через проход. Можете отдать деньги сразу, а когда будете выходить из лагеря, забрать деньги и драгоценности с тела Дена. Оно лежит справа от подъема к проходу. Брутус научит, как стать сильнее. Побродив по окрестностям можно взять еще несколько дополнительных заданий. Слева от мостика, недалеко от спуска, поверните налево. Там вы встретите охотника Тальбина. За кусок сыра он согласится научить вас вырвать рог мракориса. Идите дальше вдоль реки. Вскоре вы повстречаете двух заключенных, прячущихся в пещере. Один из них боится быть съеденным луркерами. В награду получите руну, золото или руду в зависимости от выбранного пути. Теперь можно заняться пропавшими экспедициями. Из-за атак орков Маркос отделился от своего лагеря и укрылся в пещере, ожидая помощи. Эта пещера находится возле охотничьего домика дом с красной крышей на карте. Маркос попросит подкрепления, сообщите об этом Гаронду и тот пошлет на подмогу двух паладинов, не забудьте вернутся к Маркосу за наградой. К следующим двум стоянкам лучше всего добираться следующим образом: Когда будете пробираться через проход в горах, загляните в пещеру сбоку и обыщите тело Олафа. Сначала посетите западную стоянку. Файет даст квест убить снепперов , беспокоящих его шахтеров. Он расскажет, где его найти, но за это попросит вывести его из долины. Также он попросит отыскать Олафа. Его тело вы уже видели. Сообщите о смерти друга. Паладин Тенгром попросит передать кольцо Удару. Предводитель снепперов пасется возле небольшой башни справа от лагеря. Убив его, не забудьте снять когти. Они нужны для задания Лютеро. Доложите Файету о выполненном задании. В награду получите деньги, опыт и информацию о добытой руде. Однако никого живого там нет, снимаем с трупа Сильвестро записку , из которой узнаем, что Диего с двумя охранниками унес руду из лагеря. Ну хоть одна хорошая новость - Диего жив! Диего находим в маленькой пещерке южнее замка. Диего хочет выбраться из долины. Он согласится только при условии, что вы не будете подходить к Старому лагерю, стене орков, склепу и башне Ксардаса. Придется делать большой круг по западной дороге. Доведя до места, где вы первый раз встретились, получите премию "Ностальгия" и опыта. Здесь Диего попрощается с вами и пойдет к проходу. У озера прихватите кошелек с золотом. Он лежит на левом берегу. Он понадобится для выполнения задания Диего в дальнейшем. Собрав информацию о количестве добытой руды во всех трех лагерях, возвращайтесь с докладом к Гаронду, и он вам вручит письмо для Хагена, в котором подтверждает существование драконов. Задание лорда Хагена выполнено. Можно возвращаться в Хоринис. Ищущими буквально наводнены теперь окрестности. Разговаривать с ними не имеет смысла - ничего путного они все равно не скажут, а в опасной близости к ним можно получить проклятие одержимости излечивается только при помощи специального зелья магов Огня. Зелье можно получить у Пирокара. Ищущие бросаются огненными шарами, а также могут применять другие заклинания. Поэтому против них нужно использовать оружие дальнего действия. Вот мой любимый способ борьбы с ищущими: Руны у ищущих одинаковые, но их можно выгодно продать, например, в монастыре. Если просто убивать их, можно снимать с тел зелья, деньги и некоторые полезные магические ингридиенты. Алтари Инноса осквернены, и в результате молитвы вы получите не повышение характеристик, а всю ту же одержимость. Около моста вас встретит Лестер и сообщит, что Ксардас срочно хочет вас видеть и даст руну телепортации в его башню. После разговора с Ксардасом отправляйтесь к лорду Хагену. По дороге можно зайти к Ломбарту. Он попросит принести лекарство для своей жены Хильды. Лекарство можно получить в городе у Ватраса. Если вы маг, то он также расскажет, что Вино утащили в круг камней ищущие. Не тратя время на разговоры, убиваем ищущих и пытаемся поговорить с Вино. Однако, зло уже проникло в него! После разговора Вино примет облик ищущего и набросится на вас. Отбивайтесь, но не убивайте его! Когда его силы будут на исходе, он примет прежний облик, и пока он будет приходить в себя, возьмите у него альманах одержимого. Прочитайте альманах и отнесите его Пирокару. Пирокар даст вам целый список одержимых. Поступать с ними надо по аналогии с Вино. Список будет пополняться со временем. За каждый экземпляр альманаха вы получите награду. Вот первоначальный список одержимых: Фернандо; Вино; Малак; Бромор; Секоб; Рандолф.. Зайдите к лорду Хагену и отдайте доказательства, он крайне взволнуется и разрешит вам забрать Глаз Инноса в монастыре Если вы идете по пути наемника или паладина, то только сейчас получите доступ в монастырь. В городе вы вновь встретитесь с Диего , сначала он просит принести деньги из рудниковой долины если вы не поленились тщательно обследовать рудниковую долину или почитать информацию о прохождении Главы 2, то мешочек Диего уже должен быть у вас. Получив деньги, Диего попросит Вас предать письмо Гербранту в верхнем квартале. Узнав, что Диего в Городе, Гербрант бросит свой богатый дом, и сломя голову, умчится прочь. Позднее он проявится в портовом квартале. В монастыре от Пирокара узнаете, что Глаз похищен Педро. Чтобы найти предателя, следуйте уже известным вам путем Избранного. То и дело по пути вам будут встречаться трупы послушников Глав Инноса вы найдете в круге камней не доходя до логова черного тролля, сверните налево. Круг камней находится в лесу, полном мелких скелетов и ищущих. Ищущие проводят какой-то ритуал в круге. Производим полную зачистку, собираем все, что было на ищущих и мертвых послушиках. Здесь же, кстати, и находим тот самый арбалет Драгомира. Очевидно, помочь могут только маги! Рекомендую сначала обратиться к Ксардасу, затем к Ватрасу, и уж потом к Пирокару. Амулет нужно сначала починить, а затем вернуть ему магическую силу. Починить оправу может только кузнец наемников Беннет. Однако, вот незадача - он обвинен в убийстве паладина Лотара, и сейчас находится в тюрьме. Вам надо снять с его обвинение, поговорите с лордом Хагеном, затем отправляйтесь на второй этаж ратуши, там найдете свидетеля обвинения - Корнелиуса. Карнелиус оговорил Беннета, об этом узнаем из его дневника украсть или забрать силой. Предоставляем доказательства лорду Хогену если вы идете по пути паладина, то после этого вы будете посвящены в Паладины! Беннет свободен и согласен починить оправу амулета. Дайте ему немного времени, а пока выясните, как вернуть Глазу магическую силу. Восстанавливается она совместными усилиями трех магов: Огня, Воды и темных сил. Надо собрать в кругу, где был найден разрушенный глаз, Ватраса, Пирокара и Ксардаса. Ватрас отправляется в круг сразу. Но вот с Пирокаром возникнут проблемы, он ни в какую не хочет иметь ни чего общего Ксардосом. Выслушав это, Ксардос язвительно намекает, что у него есть некая вещь, которая заставит Пирокара быть сговорчивее. Речь идет о книге "залы Ирдората" , которую Ксардас спрятал в доме Секоба. Собрав всех магов и прихватив несколько стеблей болотной травы и починенный амулет, отправляйтесь к каменному кругу. Маги расскажут, как им пользоваться. Только имея Глаз, можно поговорить с драконами, но после каждого разговора его надо подзаряжать на алхимическом столе, используя сердце дракона. Если вы маг, то Пирокар посветит вас в Великие маги круга огня. Некоторые неосновные задания главы: Малака спасаем, крестьян возвращаем. Также можно предложить эту работу наемнику Волфу находится во дворе Онара , он согласится, правда, не бесплатно. У Ли старые счеты с судьей из Хориниса. Нужно втереться в доверие к судье, принеся в качестве доказательства преданности святой молот из монастыря магов огня где находится молот, мы уже знаем. После передачи молота судье, тот попросит убить сбежавшего заключенного Моргарда. Моргард находится в лагере наемников. У Моргарда берите уличающую судью записку и отдайте ее Ли. В монастыре послушник Бобо попросит вас уладить дела с послушником Игарацом. Нужно выкупить у Игараца документы и отдать их Бобо. Эним, крестьянин на ферме Акила, говорит, что у рабочего Вино есть подпольный заводик по производству алкогольных напитков. Заводик находится недалеко за фермой Акила. Чтобы туда попасть у Энима надо купить жир, для смазки лебедки. Хакон, Кантар, Боспер, Маттео, Роси, Орлан, Елена. Виновника нужно будет привести в монастырь. Перед этим купите у него все, что вам нужно - больше он торговать с вами не будет. Если вы играете за мага, то после этого еще надо будет выкупать проданные бумаги у торговцев. Бумаги относите Серпентасу он вернет потраченные за них деньги и наградит опытом. Её можно купить в городе, например, у Константино, Зуриса или Лютеро. Этот камешек появится возле обелиска Инноса, ближайшего к месту, где Вы нашли камень для руны при прохождении испытания огня. Если вы идете путем паладина, вы можете получить броню и рудный меч. Последний нужно приобрести у Харада, кузнеца в Хоринисе. При этом необходимо сразу выбрать, какой именно - одноручный или двуручный. После клинок можно улучшить, освятив в монастыре. Для этого нужно поговорить с Мардуком. Потом помолиться статуи Инноса, пожертвовав золотых. Также вы получите возможность тренироваться у паладинов и получать магические руны у Альбрехта. Также, будь вы маг или паладин, вы можете теперь попасть на корабль и собрать там все. Ультар даст задание очистить оскверненные статуи Инноса. Для этого он вручит специальную карту и святую воду. Прикупив необходимые запасы, создав полезные руны и прокачав нужные навыки, можно возвращаться в долину рудников. Охота на драконов Итак, снова долина рудников. В долине появились новые действующие лица. Поэтому советую не пользоваться телепортами, а пробежаться до замка традиционным способом. Недалеко от прохода встречаем небольшой отряд в необычных доспехах. Это - охотники на драконов. Поговорите с каждым из охотников. Кьекорн продает информацию и припасы; Хокурн поделится сведениями о драконах за хорошую выпивку ; Биффа можно нанять в помощники; Годар обучит сливать кровь и сдирать чешую дракона. С охотниками на драконов мы встретимся и в замке. Охотник Ян хочет заняться своим старым делом - ковать оружие и доспехи. Поговорите с Гарондом и поручитесь за Яна. В благодарность он может выковать вам среднюю броню охотника за драконами, при наличии 20 кусков чешуи дракона и золотых не для мага. Феррос просит найти пропавший меч. Найти его можно найти на выступе неподалеку от замка. Чтобы попасть туда, спуститесь вниз по катапульте и поверните направо. Не доходя до ущелья, будет подъем на горку. На ней обнаружится клинок и шаман Хош-Пак. Если вы поговорили с паладином Ориком, то уже получили задание убить Хош-Пака. Удар расскажет, что Сенграт бросился вниз за арбалетом и так не вернулся. Труп паладина можно найти у стены орков. Гарольд жалуется, что пайки постоянно уменьшаются, и он вечно хочет есть. Он согласится, и скажет, что будет ждать вас ночью в обители магов. Ест он практически все, но в таком количестве Когда он наестся, то отблагодарит вас монетами. Посреди двора стоит еще один старый знакомый - Кор Ангар. Он попросит найти его амулет. У Керелота стащили деньги, и он полагает, что к этому причастен кто-то из охотников на драконов. Его кошелек валяется тут же, у кузницы. Палач Брутус боится войти в кузницу, потому что там развелась куча мясных жуков. Амулет Ангара можно найти в заброшенном склепе у скелета мага. У склепа с нежитью встретим и самого Кор Ангара. Ничего страшного внутри нет: Вообще, концентрация скелетов в этом месте велика, есть даже скелет мракориса. На стоянке охотников поговорите с Тальбином. Он расскажет, что пропал его приятель Энгром. Если вы играете за паладина или наемника, то его труп можно найти возле пещеры, где Маркос спрятал руду. С тела снимите шкуру луркера и отдайте Тальбину. Если вы маг, то Энгром будет одержимым. Выбейте из него дурь, заберите вещички. Он сорвется с места и скроется во мгле. Тальбин тоже убежит, и встретим мы его уже около туннеля ведущего к проходу в Хоринис. Он попросит вывести его из долины, хотя все, что вам нужно - просто выйти за ворота прохода. Тальбин уже будет ждать вас там, с куском руды в качестве подарка. На стоянку рудокопов, возглавляемой Файетом, напали орки. Помогите паладинам справиться с нападающими. Чуть выше стоянки встречаем старого знакомого - шамана Ур Шака. У него не слишком хорошие отношения с другими орочьими шаманами, и он хотел переговорить с Хош-Паком. Узнав, что Хош-Пак мертв, Ур Шак расстроится. Но агрессивным не станет. Я его не убивала - рука не поднялась Поговорите с Гарондом, он посоветует обратиться к рыцарю Персивалю за информацией о драконах. За каждого убитого дракона полагается опыт и деньги. Информацию Персиваль будет выдавать порциями, по мере уничтожения драконов. Честно скажу, в первый раз я тоже начала с каменного дракона. Ничего страшного не случилось. Но в следующий раз, по совету Персиваля, было как-то комфортнее. Итак, драконов всего четыре: Не забывайте снимать с каждого чешую, сливать кровь, и, самое главное, перезаряжайте Глаз Инноса после смерти каждого из них на алхимическом столе в замке. Болотный дракон - самый слабый из драконов. Сидит в болоте недалеко от замка. По пути к нему встретите бывших наемников, а теперь охотников Сифера и Рода. Можете взять их в помощники. Огненный дракон — находится на вершине горы там, где когда-то была разрушенная крепость. По дороге к нему вас встретят многочисленные огненные ящеры и несколько огненных големов. Чтобы заполучить его сокровища, нужно запрыгнуть на один из выступов. Каменный дракон — в полуразрушенной крепости к югу от замка. По дороге зайдите к Гестату, там же встретите и Горна. Он согласиться провести вас, но только до крепости. По дороге придется уничтожить огромное количество людей-ящеров, нескольких каменных големов. В крепости проверьте все комнаты на первом этаже. В библиотеке слева дерните рычаг на правой стене. Откроется тайная комната с демоном и полезными вещами. Выходите на улицу и залезайте на уступ справа. С него запрыгивайте на второй ярус. Там также зачищайте комнаты. Далее по тропинке до дракона. Среди сокровищ дракона найдете секстант квест Рамиреза из Гильдии воров. На обратном пути сообщите Горну, что дракон мертв. Ледяной дракон — самый сильный из драконов находится в снежной части долины в большой ледяной пещере там, где когда-то был новый лагерь. Неподалеку от входа сидят две неприятных личности, известные нам со двора Онара - Булко и Сильвио. Сильвио прикажет убить двух ледяных големов перед проходом к логову дракона. Убить их нетрудно, если не дать себя заморозить. Далее попадете за замороженное озеро, где снежные волки, люди-ящеры, несколько големов и блуждающие огоньки последние замечательно бьются луком, рассыпаясь с красивым эффектом. Набраться сил можно в небольшой избушке на краю озера. Дракон сидит в ледовой пещере, вокруг люди-ящеры. Перед смертью он расскажет важную информацию о предводителе драконов. Оказывается, хозяин драконов находится в залах Ирдората, на острове, недалеко от Хориниса. Неугомонный Сильвио потребует отдать все, что вы заработали кровью и потом. Расправляемся и с ним, и с Булко, хотя я читала, что у некоторых Булко показывает обратный путь Не видела, не знаю. Нарывался на грубость, как всегда, и только. Отплытие Итак, драконы рудниковой долины уничтожены. Ваша задача - найти их предводителя. О нем мы знаем только, что искать его нужно в Чертогах Ирдората , на небольшом острове недалеко от Хориниса. Из этого следует, что: Нам нужна карта, чтобы добраться до этого острова. Нам нужен корабль 3. Нам нужна команда для корабля 4. Нам нужны доспехи и припасы Рекомендую в этой главе завершить все незаконченные задания, прокачать любимые навыки, да и вообще, ностальгически побегать по любимому Хоринису. Когда еще такая возможность предоставится?.. Перед докладом лорду Хагену посетим несколько полезных мест. Если ваш ГГ - паладин, то сразу при выходе из долины вы сталкиваетесь с военачальником орков. После драки снимите с тела кольцо. При прибытии в Хоринис расскажите об этом лорду Хагену. Получите задание у бить главного военачальника орков пещера рядом с двором Лобарта. У него вы найдете карту, на которой отмечены месторасположения всех отрядов орков. Когда все отряды будут уничтожены, предъявите кольца лорду Хагену в качестве доказательства. Если ваш ГГ - наемник, Беннет со двора Онара может выковать тяжелые доспехи охотника на драконов стоимость 20 монет. Также у него можно взять квест на драконьи яйца. Еще у Онара забегите к Ли, поделитесь информацией. Он скажет, что вам нужен корабль и команда для него. Наемник Дар попросит вас принести ему кольцо военачальника орков. Найти его можно по пути к Кругу Солнца , сразу же за небольшим подвисным мостиком там будут два орка-воина и один военачальник. На ферме Секоба узнаете, что Роси сбежала от мужа. Роси и Тилла встретите также по дороге к Кругу Солнца, вскоре за палаткой Драгомира. Она расскажет, что Секоб ее совсем уж достал, и просит отвести их с Тиллом в безопасное место. В зависимости от того, за кого играем, отводим ее к Онару наемник , в Хоринис паладин , или в монастырь маг. За это получите монет и опыта. Ну а если ваш ГГ - женоненавистник, то сдаем беднягу Секобу И, конечно, как же не навестить своего наставника Ксардаса? А вот тут нас ожидает сюрприз: Из записки следует, что для дальнейших действий нам нужна переданная Пирокару книга "Залы Ирдората". Ключ к книге здесь же. Зачищаем башню от демонов настоятельно рекомендую сделать это! По дороге если только вы не маг зайдем на ферму Лобарта и поможем ему справиться с отрядом орков. В монастыре говорите с Пирокаром насчет книги. Книга в подвале монастыря, охраняется Таламоном. Идите в подвал монастыря и скажите Таламону, что у вас есть разрешение на проход. Читайте книгу она лежит на столе. Из нее выпадет ключ и письмо. В нем говорится о тайном проходе. Чтобы открыть его, дерните лампу слева от шкафа. Подвал полон скелетов - будьте осторожны. В конце коридора, охраняемого скелетами, будет зал с демонами. В нем найдем эликсир "Слезы Инноса" , пыльную книгу и морскую карту. Обязательно просмотрите карту, иначе дальше не продвинетесь! Только после просмотра карты появляется следующее задание: Также вы найдете формулу секретного заклинания для магов или тяжелые доспехи для паладина. Если выпить эликсир "Слезы Инноса", получите увеличение наиболее развитого навыка для магов или улучшение боевых характеристик для паладина. На обратном пути поговорите с Таламоном о залах Ирдората. Еще раз поговорите со всеми магами, сдайте выполненные задания. Если вы маг, то изучите оставшиеся круги магии. Зайдите к Неорасу, если у вас еще осталось яйцо дракона, он приготовит крепчайший напиток и даст рецерт. Осталось собрать команду и найти корабль. Для того, что бы он стал капитаном, нужно разрешение Пирокара, Пирокар даст такое разрешение, если вы очистите башню Ксардаса от демонов ну это-то вы наверняка уже сделали! Он не может оставить маяк без присмотра. Предложите присмотреть за маяком Брайану, помощник кузнеца находится в городской кузне. За эту должность он просит открыть ворота крепости паладинов в рудниковой долине для орков и монет. Украдите ключ у стражника у ворот. Им отоприте дверь возле него и дергайте рычаг. Даже если вам казалось, что да этого вы вырезали всех орков в округе, их тут же набежит великое множество проверено мной лично! Так что вам придется наблюдать, как подло преданные паладины падают под ударами орочьих топоров. Мерзкое зрелище, имхо, не стоящее ни добычи, ни полученного опыта. Когда капитан определен, набираем остальную команду. Всего в ней может быть не менее 5 и не более 11 человек. Вот возможные кандидатуры, выбирать вам: Хотя его вполне устраивает работа на Бенгара, некоторые пользователи пишут, что если попросить несколько раз, то он согласится Обучает обращению с двуручным оружием. Возле прохода в долину. Обучает стрельбе из лука, взлому замков, подкрадыванию. Восстанавливает здоровье и излечивает одержимость. Вроде бы только там он, наконец. Еще один кандидат, ранее нам незнакомый - некий Марио, опыта, тусуется у Кардифа, расхваливая себя, как опытного мореплавателя. Набранная нами команда собирается в порту, у корабля. Корабль, как вы понимаете, тот самый, единственный, паладинский. Если вы маг или паладин, то вы уже, скорее всего, на корабле побывали, причем абсолютно легально. Если вы наемник, то Ли посоветует сделать следующее: Он же и объяснит, как это сделать. Корабль доверен паладину Гириону. Он также отправится с вами. Чертоги Ирдората Доброжелательный капитан любезно предоставляет в распоряжение ГГ свою каюту. Не успев как следует оглядеться, он практически сразу засыпает а может впадает в транс А проснувшись, наши путешественники оказываются у берега странного и мрачного острова. Кажется, здесь никогда не наступает день. Повсюду орки и люди-ящеры. Аккуратно пробиваемся через их кордоны. В стороны особо не свернуть, так что упираемся в пещеру, охраняемую троллем. В ней - три двери, к которым нужен ключ. Ключ у главного орка, который находится в комнате повыше в ней ведут ступеньки слева. Открываем все двери, собираем полезности. За одной из дверей обнаруживаем Педро. Он раскаивается, просит пощады и обещает сообщить важные сведения. Ну что с него взять? Пусть с ним разбираются маги. Отводим Педро на корабль, получаем очки опята от Ватраса и Мильтена и информацию о том, как открыть как открыть тайный проход от Педро. Заодно пополняем запасы, подлечиваемся у Ватраса, если нужно. Если вам еще ничего не известно о драконьих яйцах - поговорите с Мильтеном. Также узнаем, что Марио исчез. Снова идем в комнату над лестницей. Идите в комнату, где вы прикончили военачальника орков. Тайный проход открывается при прикосновении к факелам на стене сначала к левому, потом к правому. Пройдя по проходу, попадем в огромную пещеру, очертания которой теряются во мгле. Повсюду - отряды людей-ящеров и ищущие. Охраняют они, как потом выяснится, яйца драконов и сундуки. В самой глубине пещеры - Дракон, братец убиенных в рудниковой долине. Не самый страшный враг Расправляемся с ним и оказываемся на краю пропасти. Чтобы опустить мост, нужно из лука или арбалета попасть в два рычага на башнях. Будьте готовы ко встрече с большим числом ищущих и скелетов. Вход в здание с левой стороны. В одном из залов встретим призрачного лорда Архола. С его тела поднимите ключ и отоприте дверь позади. В комнате вы найдете топор "Глас Война", свиток "Дым смерти" и рецепт приготовления напитка из драконьих яиц. Он увеличивает на 15 силу или ловкость в зависимости от характеристик героя. Тут же алхимический стол, можно приготовить все необходимые напитки и зарядить "Глаз Инноса". Продвигаясь дальше, встречаем Марио. Вот уж кто настоящий предатель! Поговорите, узнаете много интересного и получите опыт. Идем вперед и оказываемся в круглой комнате с дверями и решетками. Сначала спустимся вниз справа. У решетки появится Хранитель ключей. У него забираем ключ. Теперь назад, открываем две двери. В комнатах с большими шестеренками поворачивайте по 2 выключателя. Нужно активировать три выключателя. Сначала нажмите - средний, затем - левый, после - правый. Поверните выключатель, выехавший из пола. Нажмите выключатели в следующем порядке: После еще один, выехавший из пола. Опять заходите в комнаты с шестеренками, и еще раз поворачивайте выключатели. Нажмите на единственный выключатель. После - еще на один, выехавший из пола. Нажмите в любом порядке. Теперь нажмите кнопки на четырех столбиках в круглой комнате. После - на появившийся пятый. Открывается массивная дверь, ведущая в зал с колоннами. Почти за каждой колонной - ищущие. Продвигаемся вперед и наконец, наталкиваемся на Главу ищущих. Можно поговорить с ним, но ничего толкового, кроме обычных угроз, он не изречет, а вот жизни снесет много. Так что поступайте с ним, как с обычным ищущим. У него найдете записку, объясняющую, как открыть дверь, и ключ от сундука, в котором лежит "Глаз власти". Сам сундук стоит в комнате справа от ворот. Также в них можно найти эликсир силы и кучу свитков. Вот и последние массивные ворота. Подходим в упор и произносим заклинание. В небольшом зале - Дракон-нежить. Можно было ожидать соперника посильнее И вот, когда дракон уже повержен, ГГ подходит к нему и пинаем ногой, собираясь снять трофеи Однако, неожиданно сильнейший удар отбрасывает его к стене. Немного придя в себя, ГГ видит Ксардаса, который произносит заклинание над драконом. Поток света исходит от дракона и вливается в Ксардаса И все - видение или не видение исчезло. Пора возвращаться к друзьям. Их вы будете встречать по дороге обратно. Поговорите с каждым, узнаете о их планах. Пора отправляться прочь с неприветливого острова. Корабль доверху загружен золотом, цели достигнуты И все же, что-то не дает покоя главному герою Закрыв сундук полный золота, он оборачивается, и видит Ксардаса в собственном кресле. Оказывается, Ксардас давно разгадал планы последователей Белиара и хотел завладеть властью последнего, сконцентрированной в драконе-нежити Оставив ГГ в глубоком недоумении, Ксардос исчезает. ГГ выходит на палубу, где Горн и Диего оживленно обсуждают обстановку. Мы должны выкинуть золото за борт. Но нас ждут новые приключение на материке До встречи в "Готике 3". Вы должны войти или зарегистрироваться, чтобы ответить. Поделиться этой страницей Tweet. Ваше имя или e-mail: У Вас уже есть учётная запись? Стиль Native Язык Russian RU Обратная связь Помощь Главная Вверх RSS.


Как выглядит туберкулез легких на рентгене
Карта кредит r сбербанк условия
Архив результатов мегалот
Омега 3 6 9 состав
Карта европы 7 класс
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment