Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created September 25, 2017 23:36
Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/96a9a236265b83c33fbdf88c9c0710be to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/96a9a236265b83c33fbdf88c9c0710be to your computer and use it in GitHub Desktop.
Как сделать ковер в 3d max vray

Как сделать ковер в 3d max vray



Ссылка на файл: >>>>>> http://file-portal.ru/Как сделать ковер в 3d max vray/


Как создавать нормальные реалистичные ковры в 3DS МАХ и VRAY?
Модификатор Hair and Fur. Создание ковра
Создание травы с использованием VrayFur
























Сегодня подробно рассмотрим один из многих способов создания травы в среде 3Ds Max с применением рендера VRay и объекта VRay Fur. Создадим новую сцену и установим сантиметры в качестве единицы измерения. Параметры плэйна в моем случае см на см, количество сегментов 30 на 30, можно сделать и больше, например см на см, тогда число сегментов установите 70 на Такая плотность сетки необходима для объекта Vray Fur, с помощью которого мы будем создавать траву. По верху накинем TurboSmooth с 1-й иттерацией. Теперь создадим материал будущей травы. Сама трава будет выполнена при помощи объекта Vray Fur, на который мы назначим материал VrayMtl. Для его создания будем использовать текстуру настоящей травы, например такую:. Назначаем полученный материал на плэйн и нажимаем кнопку отображения материала в окне проекции на объекте:. Приступаем к созданию травы при помощи объекта VRay Fur. VRay Fur предназначен для создания процедурного меха на полигональном объекте, при этом визуализация меха происходит только во время рендеринга и результат не присутствует в окне проекции, вместо этого там отображаются условные ворсинки меха, которые позволяют управлять параметрами для получения конечного результата. По умолчанию объект VRay Fur создается случайного цвета, как и все создаваемые объекты в 3Ds max. Для этого выделяем VRay Fur и перетаскиваем на него материал травы. Source Oblect — Здесь указывается полигональный объект, для которого будет применено действие VRay Fur. Для каждого независимого объекта назначается отдельный VRay Fur. Gravity — Притяжение ворсинок, величина, указывающая насколько сильно ворсинки меха будут изгибаться по оси z. Taper — Позволяет управлять видом ворсинок, делая их шире у основания и уже к верхушке. Sides — Количество сторон. Каждая ворсинка рендерится как полигональный объект. Knots — Количество узлов на ворсинке, чем их больше тем больше отрезков, из которых состоит ворсинка. Может быть полезно, когда необходимо задать более плавный изгиб при ближнем плане. Flat normals — Плоские нормали. При включенной опции нормали волосков меха не изменяются по ширине волоска. Это ускоряет просчет изображения. Когда эта опция выключена, нормали к поверхности изменяется по ширине пряди, создавая иллюзию, что ворсинки имеют цилиндрическую форму. Direction variation — Изменение направления. Параметр позволяет внести изменение в направление, в котором волоски меха растут из исходного объекта. Величина параметра зависит от масштаба сцены. Позволяют добавить случайное распределение этих трех значений каждого по отдельности для ворсинок в конечном массиве. Вариации этих параметров позволяют внести разнообразие и сделать конечный результат более живым и реалистичным. Данный раздел отвечает на то, как будет распределятся плотность ворсинок на объекте. Per area — По площади, в этом случае распределение плотности будет неравномерным, если полигоны имеют разную величину. Reference frame — кадр отсчета. Применяется при анимации сцены и указывает кадр с количеством ворсинок, которое необходимо использовать на протяжении всей анимации сцены. Этот раздел определяет, на каких частях выбранного полигонального объекта будет сгенерирован мех. Selected faces — Только на выделенных полигонах будет сгенерирован мех. Этот параметр работает, если при помощи, например, модификатора MeshSelect создать выделение некоторых полигонов на объекте, то именно на них будет сгенерирован меховой массив Vray Fur. Material ID — Полигоны, которым присвоен указанный ID материала будут участвовать в генерации меха. В этом разделе можно управлять некоторыми параметрами используя текстурные карты. Здесь можно использовать сразу несколько различных карт. Base map channel — Карта базового канала. Определяет, какой номер канала текстур будет использоваться для всех текстур, задействованных в генерации меха. Bend direction map — Карта направления изгиба. Это RGB-карта, которая позволяет определить направление изгиба ворсинок меха в пространстве. Красный компонент карты задает смешение по U Х направлению текстуры, зеленый по V Y , а синий компонент смещение вдоль нормали к поверхности. Density map — Карта плотности. Для этой карты используется также черно-белое изображение, черные части которого соответствуют нулевой плотности мех не будет генерироваться в данных областях , а белый предоставляет ту плотность меха, которая указана в параметрах распределения distribution. Preview in viewport — Позволяет включить или выключить отображение ворсинок VRay Fur в окнах проекции. Automatic update — Автоматическое обновление просмотра изменений в окнах проекции. Настроив некоторые параметры, такие как Length Длинну , Thickness Толщину , Gravity Притяжение и Distribution: В случае, если плотность недостаточна, увеличиваем количество ворсинок на полигоне Per face. Добавим в сцену солнце. Дневное освещение сделаем при помощи VRaySun и VRay Sky. В источниках освещение выбираем группу VRay, в ней тип источника VRaySun:. В данном примере мы не использовали Глобальное Освещение Global Illumination в настройках рендера V-ray, поэтому картинка недостаточно реалистичная и темная, но это было сделано исключительно для экономии времени и целью было описание принципа работы VRay Fur. Подскажите пожалуйста, почему у меня во вкладке примитивов нет Vray VrayFur? Как настроить данную функцию? Хочу создать траву согласно Вашего урока , но к сожалению нет VrayFur. Проверьте установлен ли у вас рендер VRay. Объект VrayFur входит в состав рендера VRay и без его установки не доступен. Проверить можно, нажав на кнопку Render Setup и в разделе Assign Renderer в поле Production смотрим список доступных рендеров, среди них должен быть Vray. Если его нет, то необходимо скачать и установить версию, подходящую для используемой версии 3ds Max. It seems you have Javascript disabled in your Browser. In order to submit a comment to this post, please write this code along with your comment: Главная Выполненные проекты Обо мне Блог Ссылки. Перенос записей в ленту новостей в UMI. По той же теме: Сбой в работе редактора материалов в 3DS Max Создание круглых отверстий в 3DS Max. Варвара 9 июля Стас 19 сентября Другие записи Удар по ценам Индивидуальный шаблон для отдельной записи произвольного типа в WordPress Рендер объекта на прозрачном фоне с тенями в Corona Renderer Сбой в работе редактора материалов в 3DS Max Вывод записей WordPress в любом месте сайта Верстка шаблона для Битрикс. Создание травы с использованием VrayFur Выводим различное количество записей для категорий Выводим список всех авторов блога Отключаем ревизии записей и удаляем их из базы Меняем задний фон у изображения при помощи слоев Проверка битых ссылок на сайте Cannot modify header information Создание круглых отверстий в 3DS Max Добавление новых кнопок в редактор Создание новой области для виджета Запрет индексации отдельных записей SEO оптимизация страниц рубрики Реализация раздела частозадаваемых вопросов Использование нестандартных шрифтов на сайте Создание флеш-баннера с обратным отсчетом Усиление безопасности сайта на WordPress Настройка WordPress после установки Вывод записей определенной категории в любом месте блога Вывод похожих записей в Word Press без плагинов


Понятиеи значение процессуальных решений
Причины начало войны 1812
Коронарография сердца фото
Как сделать ковер?
Усовершенствование триммера своими руками
Подключить ноутбук к телевизору через lan
Параметры виртуальной таблицы 1с
Как сделать ковер?
Ремонт сувальдного замка своими руками
К чему снится целовать руки ребенку
Как создавать нормальные реалистичные ковры в 3DS МАХ и VRAY?
Расписание скоростного поезда сапсан
Построить баню отзывы
Работа по тексту русский язык 6 класс
Как сделать ковер?
Последние новости по данилову смоленский банк
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment