Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created September 4, 2017 23:42
Show Gist options
  • Save anonymous/97d63a4d1b57f02b9267dbf0fa2ebc9b to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/97d63a4d1b57f02b9267dbf0fa2ebc9b to your computer and use it in GitHub Desktop.
Хитман контракты 2 миссия

Хитман контракты 2 миссия


Хитман контракты 2 миссия



Подсказки к игре "Hitman: Contracts"
Hitman: Contracts: Прохождение
Детальное прохождение Hitman: Contracts















Зеркало было высокое, в человеческий рост. Все убийцы непременно обзаводятся такими, ибо нет более страшного оскорбления для человека, чем убить его, не будучи безукоризненно одетым. Сначала попробует что-то объяснить, потом рванет на выход. Нет, вы мне скажите, почему он лысый? Почему он уже третью игру подряд щеголяет на наших мониторах своим глобусом? Отчего он не сходит в клинику по пересадке волос и не последует доброму примеру Кобзона? Можно, конечно, предположить, что это такой стиль, или просто тоска по сорока шести клонобратьям. Или нашему Хитману просто нравится шокировать окружающих и ослеплять их зайчиками с макушки Contracts — это не дополнение. Это даже не продолжение второй части, в которой он спасал незадачливого падре от итальянских бандитов и попутно угрохал кучу народа по всему миру. Это что-то вроде предыстории, полупродолжения. Действие игры происходит задолго до событий второй части, но уже после завершения первой игры — Hitman: Одним словом, игра вклинилась промеж Hitman и Hitman 2 и здесь решила зазимовать. С технической точки зрения, изменений по сравнению с первой частью практически нет. Анимация в игре такая же безыскусная и простенькая. Трупы ведут себя, как резиновые куклы увы, это вам не Painkiller. А что тут делает подводная лодка? Немощность старенького графического движка Glacier маскирует интересный графический наворот — фильтры-бленды. На улице фильтр туманом растворяет огни дальних фонарей, немного размывает картинку и дает симпатичный теплый отсвет. Вот Хитман заходит в мрачные коридоры заброшенного крыла гостиницы — фильтр мгновенно меняется на холодный, синеватый, навевающий тревогу. Цвета действительно создают здесь настроение. Разработчики попользовали фильтры по полной программе, и этим спасли игру от обвинений в использовании графики позавчерашнего дня. Игровой процесс почти не изменился, если не считать нескольких упрощений, связанных в основном с понижением уровня паранойи охранников. Те же убийства и переодевания. Мы по-прежнему охотимся за рейтингом Silent Assassin и прилагающимися к нему секретными пушками. Качество исполнения уровней осталось на высоте. Способов выполнить задание стало еще больше — настолько, что поначалу даже теряешься: Огромное количество возможностей радует необычайно. Это уже добрая традиция в серии, но здесь наши хотя бы не матерятся, как это было в Hitman 2: Нет, начинается все довольно занимательно. С пулей в животе и с криками: Он посмотрел мне в глаза! Он меня узнал — почему такая несправедливость? Перед его внутренним взором одна за другой проходят вехи его жизненного пути. Наш убийца-Хитман мысленно возвращается в свое прошлое и проживает все заново в том числе и несколько знакомых миссий из Codename Сюжет не развивается, бредовые картины сменяют одна другую; как клоны, они проходят перед Сорок Седьмым. Видеовставки между уровнями — это короткие моменты возвращения в действительность. Вот Хитмана взваливает на стол какой-то человек, вырезает скальпелем пулю, накладывает повязку и уходит. Вот Хитман подходит к умывальнику и смотрит на себя. А потом снова оказывается во власти видений. В больнице мы встретим много родственников. Разработчики кардинально поменяли оформление игры. Дождливые улицы, вечная ночь, дешевый гостиничный номер и моральные терзания главного героя. Оправдан ли этот шаг? Я не сказал бы, что вся эта мрачная атмосфера идет полукомической фигуре лысого клонированного гиганта с лицом человека, ненароком раскусившего лимон. Мы пройдем вместе с нашим подзащитным через двенадцать уровней-галлюцинаций, снова перехватим бомбу у русских, убьем китайца и попытаемся спасти девочку из рук маньяка. Попутно нам откроются новые, доселе неизвестные моменты из трудовой жизни лысенького героя. Недостаток такого подхода — обезличенность пушек. Нужно ли нам такое дикое количество оружия? Ведь Хитман даже не может держать на себе больше, чем одну полноразмерную пушку. Совершенно необходима для желающих получить рейтинг Silent Assassin. Действует намного лучше, чем хлороформ из предыдущей части игры. Тихо уколотый шприцем человек засыпает приблизительно на пять-семь минут. Но помните — усыпить человека инъекцией можно только тогда, когда он не подозревает о вашем присутствии. То есть — только подкравшись тихо сзади. Галстук красный, костюм выглаженный, лицо злобное — все в порядке. Шокер Бить людей током можно, подкрадываясь к ним, или просто так, в бою. Через семь минут потерявший сознание человек очнется. Единственное его преимущество — им можно спокойно сверкать на бойне вторая миссия , и никто вам ничего не скажет. Интересная и непривычная форма у этой кочерги. Русские однозначно таких не делают, это упущение со стороны Eidos. Третья миссия, камин столовой. Еще встречается в доме аристократа-охотника в четвертой миссии. Хороший инструмент для перекапывания земли. Удобен в ближнем бою. А вот подкрасться сзади и огреть лопатой человека не получится. Хорошая вещь, с ней можно расхаживать по особняку в четвертом задании. Но после однократного использования кий Чем-то я им не понравился. Главное удобство пистолетов — их малые размеры. Незамысловатый вид, зато надежность на высоте. Что мешает Хитману подобрать второй пистолет уже в четвертой миссии — мы не знаем и, наверное, не узнаем никогда. Подбирайте с трагических погибших во время выполнения боевого задания омоновцах SWAT. Пациентам покидать клинику запрещено! Двойной SS вы получите, если пройдете седьмое задание с рейтингом Silent Assassin. Главное их преимущество — они с Хитманом всегда. Их дают в начале каждого уровня. Уже есть на самом легком режиме игры. Но нашему Хитману все по плечу. Обычно их используют спецподразделения или армия. Точность пистолетов-пулеметов невелика, но она компенсируется высокой скоростью стрельбы. Многие пистолеты-пулеметы можно спрятать под одежду. Взять в каждую руку по пистолету-пулемету нам просто так не дадут, хоть игра и не основана на системе D Армейское оружие, комбинирующее хорошую дальность стрельбы со скорострельностью и кучностью. Все это хорошо, но помните — ни один автомат нельзя спрятать под одеждой! Это не BDSM — просто без противогазов на бойне никак не обойтись. Дробовики — отличный выбор в условиях ближнего боя. При этом не обязательно тщательно целиться — дробь летит сразу в разные стороны. Этот дробовик Franchi суют практически во все игры с более-менее современным арсеналом. Двустволка Охотничья двустволка классического вида и непонятного происхождения. Хорошая вещь — громко стреляет и прячется под одеждой. Привет, меня зовут Данила! Ничего, что я лысый? Снайперка — убойная вещь в руках профессионала. Позволяет достать цель с безопасного расстояния. Лучший представитель семейства — это, конечно же, W Ни одну снайперскую винтовку нельзя спрятать под одеждой. Другое дело, что их можно относительно безопасно таскать в красивом серебристом чемоданчике. Способ таскать в чемодане все винтовки а не только W прост. Начните уровень с винтовкой, которую вы хотите спрятать. Уроните ее на землю и откройте чемоданчик. Лысый послушно соберет из деталей W Теперь уроните эту винтовку и подберите свою, а затем — чемоданчик. Хитман, как ни в чем не бывало, сложит ее в чемодан даже если винтовка неразборная. Призраки из седьмой миссии крупным планом. Глаза красные, выражение лица — недоброжелательное. Чего хотят — неизвестно. PGM Чтобы добыть эту винтовку, придется постараться. Больше она ничем не выделяется, и пригодится разве что для коллекции на стене. Интересная модель, выполненная в форме деревянного бруска. Очень узнаваемый профиль и приличные показатели. Этого господина, охраняющего труп девочки, можно и не убивать. Enforcer Винтовка системы Enfield со средними показателями. Тихий убийца и пулеметы — вещи несовместимые. Используйте пулеметы для развлечения, если вам надоело таиться и скрываться на давно знакомом уровне. Но даже не думайте о том, чтобы спрятать их под одеждой. Обычный пулемет армии США. Бинокль, отмычки и очки ночного видения — это классическое оборудование шпиона, оно всегда есть на Хитмане. Пользуйтесь этим добром как обычным биноклем, отмычками или очками ночного видения. По окончании каждого уровня вам будут выставляться оценки. Средняя агрессивность, количество убитых людей, число поднятых тревог — все сведется в статистику и будет представлено вам в наилучшем виде. Поверь мне на слово! Убив, оглушив или усыпив человека, вы можете переодеться в его одежду и относительно свободно ходить по уровню. Есть вероятность, что вас узнают — чем больше у прежнего обладателя одежды было знакомых, тем вероятность выше. Если раздетого человека найдут, то поднимется тревога, и по уровню начнут искать нахального любителя переодеваний. Переодеваться вам придется практически на всех уровнях игры, так что привыкайте к частой смене имиджа. Помните, что чем меньше вашего альтер эго торчит из-под одежды, тем лучше. Если под кепкой не видно лысины — хорошо. Если в одежду включены еще и темные очки — это отлично! А жаль, на это стоило бы посмотреть. В целом, красться стало намного легче, и передвигается при этом наш лысый клон быстрее. Девочка немного не в форме. Спасти ее вряд ли удастся. Не путайте эти два режима. Когда вас начинают в чем-то подозревать, а охранники вокруг задумчиво вас изучают, измеритель начинает мигать. Пока он сохраняет черный цвет, еще не поздно уйти с опасного места и скрыться с горизонта, чтобы не отсвечивать своим штрих-кодом перед охранником-параноиком. Если измеритель приобрел красный цвет, ваше положение усложнилось. Еще немного — и вы станете настоящим магнитом для свинца. Как можно быстрее убирайтесь с опасного места, стараясь не бежать. Если охранник преследует вас, придется расправиться с ним, отойдя подальше, или убежать, зайдя за угол. Оглушив врага, Сэм Фишер из Splinter Cell взваливает его на себя и относит в тихий угол. Наш простой Хитман поступает иначе: У английских лордов — свои разборки. Мы — лишь инструмент. Убирать тела полезно, но здесь сокрытие улик не играет такой важной роли, как в Splinter Cell. Открывая на уровне стрельбу, вы можете быть уверены, что вся охрана в округе всполошится. Это вам совсем не нужно, поэтому как можно чаще используйте тихие инструменты — удавки, ножи и другие милые сердцу каждого убийцы вещи. Тем, кто еще не играл в игры о лысом человеке, эти советы помогут включиться в игру и эффективнее ее пройти. Даже если же вы в свое время насмотрелись на этот бильярдный шар со штрих-кодом, вспомнить былые навыки вам будет невредно. На ней видны важные участки уровня, места расположения бесхозного оружия, но главное — люди! Видны перемещения охранников, животных собак, к примеру , и простых прохожих. Постоянно справляйтесь по карте, не ждет ли вас за углом сюрприз, и только после этого заворачивайте за угол. Обращайте особое внимание на восклицательные знаки — это места, которые обязательно надо проверить. Интересный макияж у амстердамских танцовщиц. На самом тяжелом уровне сложности с карты пропадает все, кроме вашей цели. Это сильно усложнит вашу задачу. Называется сие отверстие — замочная скважина. Поглядывайте на ту сторону, двигая область видимости мышью. Это единственный способ узнавать маршруты передвижения охранников на высшем уровне сложности. Когда вы находитесь в окружении громких звуков или музыки, у вас появляется возможность вести себя чуть более шумно, не опасаясь, что ненужный шум привлечет чье-то внимание. Используйте эту возможность и не забывайте о ней. Получив в свое распоряжение одежду местных жителей, вы можете передвигаться по уровню или по его отдельным участкам относительно свободно. Не стесняйтесь совать свой нос всюду, где только можно. Ходите и все разнюхивайте — так вы можете спланировать на один-два удачных варианта прохождения больше. Альтернативных путей очень много, так что безмерное любопытство вознаграждается. Поэтому, если вы не хотите провалить свою маскировку, много не бегайте. Даже если за вами увязался любопытный охранник, старайтесь спокойно дойти до ближайшего угла и там либо снять хвост, либо пристукнуть охранника. Тем не менее стоит отметить, что игра намного спокойнее относится к бегу, чем вторая часть серии. Теперь лысый может разговаривать с окружающими. Этим вы не только продвинете сюжет, но зачастую получите ценную подсказку. Встревожится ли человек, если за ним по пятам идет кто-то большой и лысый? Если человек встревожился и начал размышлять о том, кто это такой большой нарезает вокруг него круги, возможны следующие варианты поведения:. Детектива можно убить током, но лучше нанести удар милосердия. Это может быть полезно, если вы хотите морально надавить на ненужных свидетелей и заставить их уйти. Человек может пойти за вами, если это, к примеру, охранник. Это удобно, если нужно увести свидетеля от места преступления или просто разлучить две слишком близко расположенные цели. Особенно полезно бывает поприседать перед охранником — при этом он буквально теряет волю и идет за вами, как кролик за удавом. Тихий убийца не пылит Чем меньше переполоха вы наделали на уровне, тем больше у вас шанс повысить свой рейтинг. Но иногда без убийства просто не обойтись. Соблазн воткнуть в подходящего вам по одежде человека шприц может быть большим, но куда удобнее просто задушить его. Мертвые не кусаются, а проснувшийся через семь минут человек с похмельной головой может побежать жаловаться. При этом вы получите сообщение о том, что на уровне ищут подозрительного лысого субъекта, и ваши шансы проскользнуть незамеченным сильно пошатнутся. Придется пережидать опасную ситуацию в укромном месте. Когда шум стихнет, выходите на охоту снова. Чем ближе вы находитесь к человеку, тем больше шансов, что он начнет вас подозревать и просто раскроет. Особенно внимательно смотрят на проходящих мимо людей охранники. Держите дистанцию между собой и потенциально опасными персонами. Байкеры развлекаются, но нам отвлекаться нельзя. Если вы хотите спрятаться под чьей-нибудь личиной, часто бывает мало просто надеть подходящую одежду. Надо вжиться в роль и стараться, чтобы предмет у вас в руках подходил к образу. Русский охранник с тесаком выглядит несколько несуразно. И без оружия совсем он смотрится не очень хорошо. Это относится и к другим видам маскировки. Служащим гостиницы к лицу пылесос. Никто не удивится ножу в руках повара. Мясницкий крюк прекрасно подходит мяснику на живодерне. Одним словом, держите в руках то, что принято держать в определенном наряде. И при случае используйте. Пылесосом засосать человека, наверное, не получится, а использовать в ближнем бою кий — можно. Если у вас кончились шприцы, а убивать людей не хочется, — выход есть. Подкрадитесь сзади и огрейте человека прикладом или ручкой пистолета. У охраны появилось удивительное свойство: Это можно использовать, чтобы отвлечь их внимание от важного прохода. Котелок и бабочка Хитману идут. Не пойти ли в шоу- бизнес? Прохождение игры — вопрос очень неоднозначный. На каждом из двенадцати уровней перед вами расстилаются десятки возможных вариантов. Каждый из них хорош по-своему. В прохождении можно охватить от силы один-два успешных варианта, поэтому я рекомендую как можно внимательнее исследовать уровень, чтобы придумать новый, оригинальный и изящный способ решения проблемы. Дело в том, что в этой игре Eidos решила усилить Хитмана и ослабить врагов. В результате Хитман спокойно может победить средних размеров отряд спецназа, а то и два если будет стрелять по головам. Рекомендую для интереса пройти каждый уровень и таким способом. Здесь я решил разделить текст на две части — решение задачи в общих чертах для получения рейтинга Silent Assassin, и советы по прохождению уровня другим способом, если такой найдется. Codename 47, возможно, некоторые уровни покажутся вам знакомыми. Расслабьтесь, вы совершенно здоровы. Это не deja vu, это на самом деле переделки старых заданий на новый лад. Раненый Хитман бредит — ему примерещилась его старая лечебница. Некоторые умирают в муках, а у нашего лысого товарища все шансы умереть в глюках. Из неприятностей будем выводить его мы. Все верно — это квартал красных фонарей. Доктор Ортмейер мертв, повсюду валяются мертвые клоны что-то не видать семнадцатого. По коридорам бродят буйные пациенты. Больницу готовится штурмовать SWAT. Возьмите ключ у мертвого профессора. Воткните шприц в пациента и переоденьтесь в него. Пройдите мимо четырех спецназовцев у входа и поверните налево. Подождите, пока спецназовец не пойдет по винтовой лестнице, и следуйте за ним. Спрячьтесь за двойными дверями, подождите, пока спецназовец не уйдет либо усыпите его. Выходите на веранду, спускайтесь вниз и выезжайте на личном автомобиле доктора. Никаких сложностей и затыков вы здесь не найдете. В поисках хорошего ракурса Хитман зашел на сцену. Из зала его ненавязчиво последствиях. Плохая новость состоит в том, что все подобранное вами оружие на этом уровне пропадет. Его здесь много, но набрать его в свою коллекцию, к сожалению, не получится. Лучшая маскировка здесь — закос под пациента. Спрос с пациентов небольшой, и спецназовцы практически не обращают на них внимания естественно, в руках у вас не должно быть оружия. Костюм SWAT позволит относительно спокойно выйти за дверь и пройти к воротам. При этом в руках вы можете держать дробовик или маленький пистолет-пулемет AUG. Суд ничего не смог сделать — ловкий адвокат Эндрю Пиксус подкупил судей и вывел пациента из-под ответственности. Теперь в дело вступает Темное Лысое Правосудие. Надо проникнуть на садо-мазо-нарко-некро-вечеринку, проходящую, ни много ни мало, на бойне! Идите на вечеринку будет обыск , поднимитесь в храмик нашего Стуррока и подберите бесспорное доказательство смерти дочери. Идите в раздевалку, переоденьтесь и подберите там трубку с опиумом. Идите на кухню, подождите, пока с кухни не уйдет повар, и возьмите нож. Идите на вечеринку, возьмите трубку с опиумом со стойки бара. Найдите адвоката на кушетке и тихо прирежьте его. Выходите через кухню в раздевалку. Когда официант уйдет, переоденьтесь в мясника и выходите на кухню. Подберите разделочный нож, подождите, пока не вернется повар. Нашпигуйте курицу разделочным ножом и идите в комнату Стуррока. Перед возможным обыском положите цыпленка на пол. Войдите в комнату, закройте окна. А потом зарежьте его. Не забудьте сбросить нож. В Голландии такое сплошь и рядом Не забудьте запереть мясника в грузовике. Он очнется очень быстро и может испортить вам всю малину. Перед входом на бойню вас обыщут. Но лучше выбросить все пушки заранее. Когда вы войдете внутрь, можно идти на убийство или искать доказательства гибели девочки — порядок может быть любым. Про маскировку можно сказать следующее: Чтобы попасть гостем в покои Короля, придется обзавестись спецпропуском. Мясники спокойно ходят с крюками, но наверх не допускаются. Охранники в масках могут носить MP9 и ходят повсюду, кроме кухни. В цыпленка можно спрятать не только нож, но и пистолет, и мясной крюк. Крюк — это даже интереснее! Нужно убить капитана и его приспешника Фабиана Фукса. Атомный мини-заводик следует уничтожить, затопив лодку в вечной мерзлоте. Усыпите прохожего и переоденьтесь. Возьмите ящик и занесите его в столовую, положив у камина. Поговорите с капитаном, задушите его, когда он отвернется. Заберите у него ключ. Идите на склад с противорадиационными костюмами, переоденьтесь и заходите в подводную лодку. Возьмите три бомбы и разложите их в ключевых точках. Дождитесь, пока охрана не уйдет за угол, и уйдите с причала. Подорвите бомбы, бегите через туннель к самолету. Карта большая, но не особенно сложная, особенно если ее немного изучить. По ней удобно передвигаться бегом. Будьте готовы к частым переодеваниям. Рекомендую побеседовать со шпионом. Его вы найдете на кухне столовой — он расскажет вам, что делать с бомбами. Лучшая и самая удобная маскировка — под солдата в черном берете. Эксцентричный лорд Уинстон Белдингфорд и его сын Алистар захватили сына нашего клиента в заложники и, похоже, хотят сотворить с ним что-то плохое. Обоих зарвавшихся аристократов надо убить, а пленника — освободить. Готовящийся выезд на охоту и сбор друзей в особняке дают отличную возможность пробраться в дом. Подождите, пока охранник не закончит разговор, прокрадитесь за ним к дереву, а потом идите налево в растительный лабиринт. Спускайтесь из лабиринта в подвал. Подсмотрите в замочную скважину, проводите охранника к винному погребу, пожелайте ему спокойной ночи, уберите тело и переоденьтесь. Выходите через те двери, откуда он пришел. Прокрадитесь мимо собак, поверните налево и поднимайтесь по лестнице. Войдите в дверь и двигайтесь налево. Поднимитесь по лестнице и возьмите яд. Слева — Красный Дракон, справа — Синий Лотос. Посмотрите через замочную скважину в конец коридора. Подождите, пока лорд Уинстон не пойдет в уборную, а сами тем временем тихонько отравите его молоко. Прокрадитесь через двойные двери, через которые он вышел. Идите направо и выходите через скрытый проход в книжных полках. Поднимайтесь по лестнице, затем по спиральной лестнице, и выходите на второй этаж. В гостевой комнате переоденьтесь и возьмите дробовик. Вернитесь на спиральную лестницу и выходите на первый этаж. Направляйтесь к конюшням, возьмите пестицид. Когда войдет конюх, следуйте за ним в комнату. Подождите, пока он не поднимется наверх, а потом отравите воду, предназначенную для лошадей. Выключите передачу спутникового телевидения. Когда они выйдут, возьмите со стола ключ от конюшни. Бегать внутри дома здесь не принято. Передвигайтесь по возможности шагом. Старайтесь не пересекаться с другими охранниками. Лучшая маскировка здесь — охранник снаружи — сторож с ружьем, внутри — телохранитель. Лорда можно застрелить из снайперской винтовки из конюшни, через окно. Вместо того, чтобы травить молоко, можно тихо придушить лорда подушкой или струной. Если хотите поразвлечься, возьмите канистру с керосином и забросьте ее с чердака вниз, в дымоход. Голландия, Роттердам, родина мыслителей Возрождения Наш клиент заснят в неподобающем виде. Фотографии попали главе местной байкерской организации Ругерту Ван Лювену. Выкупить негативы не получилось. Посланный частный агент провалился. Делать нечего — на дело шлют лысого. Надо убить Ван Лювена, прихватить фотографии Выходите из здания через правую дверь, идите направо по улице и по аллее. Шприцем усыпите курящего репортера, заберите у него одежду и деньги. Проходите через ворота будет обыск. Только в таких ракурсах мы видим, что Хитман работает на износ. Бледный, худой, глаза ввалились Поднимитесь с ним наверх. Дождитесь Ругерта Ван Лювена, дайте ему открыть сейф, а потом придушите. Не забудьте забрать фотографии. Спускайтесь в подвал и прирежьте кухонным ножом пленника. Не забудьте выбросить нож. Выходите наружу есть вероятность, что вас обыщут снова. Вы можете отравить лидера байкеров оригинальным способом — через татуировку. Найдите в переулке крысиную отраву и залейте ее в чернила для татуировок. Прямо Голландский Гамлет получается. Лучшая маскировка здесь — байкер в шлеме вермахта. Репортер — тоже неплохой вариант и, что самое главное, удобный. Вы не поверите, но торговец оружием, некто Борис Иванович Деружка, покупает у банды байкеров ядерную боеголовку. Клиент хочет, чтобы боеголовка была разряжена, а сам Деружка больше никогда ничего ни у кого не покупал. Что ж, это можно устроить. Перестрелять четырех полицейских из двух Silverballers — легко. Новый Хитман заметно окреп, и пуля его не берет. Бегите к восточному крылу полиции. Отключите телепередачу и усыпите вышедшего полицейского. Опять переодевайтесь в полицейского в том же сарайчике и выходите из района доков через проход. К выходу можно попасть через подвал стрип-клуба. Если вы дождетесь штурма корабля и Борис зарядит взрыватель, у вас будет десять минут, пока полиция не предоставит ему вертолет. Чтобы установить на автомобиль следящее устройство, можно попросить женщину определенного рода занятий она торчит в окне бара отвлечь байкера. Борьба с терроризмом в самом разгаре. Знаменитые террористы Фуксы Франц и Фриц собираются взорвать свою химическую бомбу на встрече в верхах. Китайских геймеров разработчики не обидели. Нам остается только догадываться, что здесь написано. Они парят над ваннами и грозятся, беззвучно вздымают руки. Видно их только в зеркала. Еще один номер гостиницы может похвастаться ванной, до краев заполненной кровью. Позади вас любезно валяется чей-то труп. Возьмите с него пропуск. Сбросьте все пушки и двигайтесь ко входу в отель. Вас обыщут и пропустят. Сворачивайте направо, вскрыв дверь. Откройте дверь в комнату , но не входите сразу, а посмотрите в скважину. Когда полицейский отойдет от зеркала и войдет в душ, входите и хватайте его одежду. Выходите из комнаты к первой вскрытой вами двери. Посмотрите по карте, когда полицейские освободят проход. Подойдите к двери слева от лестницы. Откройте дверь и возьмите карточку-пропуск от рентгеновской комнаты. Поднимайтесь в комнату , подберите замок и выходите на балкон. Когда войдет охранник, усыпите его и переоденьтесь. Поднимайтесь на третий этаж, а затем — на крышу. Через окно войдите в комнату, пройдите в рентген-кабинет и подберите бомбу. Западный лифт только на втором этаже утыкается в металлодетектор. Первый и третий этаж этим не страдают. Сходство с Морфеусом считать случайным. Два крыла гостиницы соединяет балкончик, который стоит использовать. Из лестниц лучше всего использовать северо-восточную в восточном крыле. Напоследок отмечу, что переодеваться на этом уровне вообще не обязательно, хотя краденая униформа не помешает. Фрица можно утопить в бассейне, если вы не хотите ждать, пока он соблаговолит зайти в парилку. Кроме этого, его можно застрелить с крыши. Ли Хонг — лидер гонконгской триады Красные Драконы — мешает жить нашему клиенту. Но убивать его прямо сейчас нельзя — триада будет мстить. Поэтому надо сначала спровоцировать войну между Красными Драконами и соперничающей бандой — Синими Лотосами. Чтобы подставить Синих, убейте парламентера Красных. Убедитесь, что парламентер Синих жив, и сваливайте. Поднимайтесь на пятый этаж и возьмите одежду садовника. Заходите во дворик с западного прохода. Приправьте ядом чай парламентера Красных. Как вариант — придушите его. Однако даже и не знаю, что посоветовать. Попробуйте как альтернативу использовать бомбу для автомобиля — вы найдете ее в здании с зелеными фонариками. На этот раз вам надо разобраться с представителями Синих Лотосов. Семерых Лотосов, включая парламентера, должна постигнуть печальная участь. Все они отмечены на карте — вперед! Поднимитесь по лестнице у восточной стены ресторана. Внутри подберите бомбу, дистанционный детонатор и одежду Красных Драконов. Мэй Линг — наша старая знакомая! Идите в проход к машине, подождите, пока шофер не выйдет помочиться. Усыпите его, переоденьтесь и спрячьте тело где-нибудь неподалеку. Установите бомбу в лимузин Синих Лотосов. Возвращайтесь в проход и переодевайтесь снова в костюм Красных Драконов. Поднимитесь по лестнице той самой. Пройдите к лифту и спускайтесь на первый этаж. Пробегите через туалет и тихо прокрадитесь мимо охранников. Заманите одного Синего Лотоса в укромное место и придушите. Так же поступите с другим. Непонятно почему, неясно зачем, но парламентер в любом случае оставит двух своих ребят внутри здания, даже если решит уехать. Может быть, это важные заложники? Если по какой-то причине планы ваши нарушились, используйте следующий порядок истребления Синих: Если вы подгадаете момент взрыва, то сможете убить двух охранников вдалеке у дороги. Для этого надо взорвать бомбу так, чтобы автомобиль при этом проезжал рядом с ними. Лучшая маскировка на уровне — под Красного Дракона и шофера когда будете подкладывать бомбу. Чтобы война разгорелась в полную силу, необходимо сорвать еще одни переговоры. Убейте парламентеров, как Красных Драконов, так и Синих Лотосов. Тело переговорщика Драконов спрячьте. Попутно убейте шефа полиции, чтобы не болтался под ногами, а на столик в ресторане подложите амулет — это подставит Красных. Эк тебя жизнь-то как скрутила! Задушите переговорщика Красных Драконов, когда он пойдет справлять нужду. Возьмите амулет, переоденьтесь и спрячьте тело в канализацию. У ресторана, в канализации, подберите крысиный яд. Отвлеките охрану от ступенек в подвал с помощью подозрительного поведения: Выключите генератор тока и переоденьтесь в повара. Пришедшего на шум настоящего повара усыпите. На кухне отравите напитки. Доставьте их на второй этаж лично или дайте возможность сделать это официанту. Когда дело будет сделано, подбросьте амулет на стол. Обратно выходите через кухню. Если вы играли в Codename 47, то наверняка помните, что там можно было сбросить амулет в любом месте ресторана. Здесь для вещественных доказательств подходит лишь стол. Загребущие руки Хитмана не оставят от арсеналов Ли Хонга ровным счетом ничего. Душить Красного Дракона надо как можно быстрее. Справлять нужду он будет лишь один раз. Можно относительно легко отвлечь охранников от входа в подвал, если выстрелить из пистолета с глушителем в такси. Посмотрите на карту — слева внизу вы увидите лестницу. Оттуда вы можете хорошо поснайперить — было бы желание. Хватит развлекаться и оттачивать навыки на парламентерах. Пора заняться самим Ли Хонгом. В последнее время он чувствует: Посланцы гибнут, Драконы наседают. Ли спрятался в своем ресторане и не кажет носа. Дойдите окольными, не отмеченными на карте путями к агенту. Освободите его и внимательно выслушайте — он скажет, где из четырех возможных мест спрятана нефритовая статуэтка. Спокойствию Мэй Линг можно позавидовать. Поднимайтесь на первый этаж. На кухне положите слабительное в суп и доставьте его Ли Хонгу к красному круглому столу. Обслужите его телохранителя большое красное существо. Потом тихо подкрадитесь к Ли Хонгу и задушите его. Тело оттащите за стол, чтобы его не было видно. Возьмите комбинацию от сейфа. Выходите наружу, поднимитесь по лестнице на балкон, вскройте дверь и достаньте статуэтку. Спускайтесь в подвал, переоденьтесь в костюм, вскройте сейф в подвальном арсенале и возвращайтесь. Переоденьтесь в подвале, вернитесь на первый этаж. Поговорите с охраной борделя и проводите охранника наверх. Спуститесь в подвал, дойдите до противоположного лифта, усыпив охранника около комнаты, где раньше содержался в плену агент. На лифте поднимайтесь в особняк. Прокрадитесь на второй этаж берегитесь охранников и возьмите статуэтку. Обратно идите по той же дороге, но не забудьте переодеться в свой костюм. Он прочтет подмену в ваших европейских глазах. На этот раз вам надо убить троих чем-то не угодивших вашему клиенту людей. Двое из них сюрприз! Отель, где засел Хитман, осаждает SWAT, а обезвредить осталось лишь инспектора полиции. Сразу же выходите из комнаты через дверь слева, потом бегите вперед и заскакивайте в дверь справа по коридору. Выпрыгивайте с балкончика на соседнюю крышу, и запрыгивайте в другое окно. Аккуратно, за спинами отряда SWAT проберитесь к распределительному щиту и выключите на этаже свет. Тихо и внимательно проберитесь к лестнице она по правую сторону коридора и спускайтесь на этаж. Вам надо усыпить одинокого полицейского в коридоре, вскрыть дверь, затащить туда тело и переодеться. Возьмите шприц с пола. Выходите в коридор, поворачивайте налево к лестнице и выходите из отеля. Сверните налево, пройдите мимо открытой канализации. Проберитесь за спину пожарного у дальней стены и усыпите его новоприобретенным шприцом. Пока пожарный ловит кайф, заберите ключ от автомобиля скорой помощи. Спускайтесь в канализацию, мимо которой вы только что прошли. Местность патрулируют два полицейских, так что будьте осторожны. Внизу бегите по главному туннелю и пройдите по второму мостику справа. По переулку зайдите за спину шефу полиции. Отвлеките двух охранников приседаниями. Пусть они отвернутся от предполагаемого места преступления. Спрячьтесь в переулке и одним тихим выстрелом в голову убейте шефа. Быстро, но сохраняя достоинство, идите к автомобилю скорой помощи и садитесь внутрь. Поздравляю — вы прошли игру! Хитман летит на самолете прочь, а Диана подсовывает ему новые контракты. Это значит, что мы еще услышим об этом несуразном человеке. Но не все виды оружия можно заполучить простыми способами. В девятой миссии найдите хранилище оружия, обыщите его, и вы найдете не отмеченный на карте лифт. Спустившись на нем в подвал ресторана, поверните направо и пройдите двойные двери, а потом — еще через пару дверей. Не сворачивайте в боковые двери, продолжайте идти по коридору. В конце вы найдете лифт — в нем поднимайтесь назад в особняк. Там поворачивайте налево двойные двери , направо, и поднимайтесь вверх по лестнице. Наверху снова поверните направо и заходите в кабинет самого Ли Хонга. Подберите со стола его карточку, сохранитесь и завершите задание, как обычно. Выходите из белой комнаты, пройдите через маленькую комнатку, в конце коридора откройте дверь и сворачивайте направо. Перед вами дверь с замком, а карточка у двери у вас уже есть! Убейте его, подберите пушку и завершите задание. Теперь попробуем добыть двойной золотой пистолет. С самого начала уровня идите до коридора с тремя длинными окнами-зеркалами. В конце коридора за дверью поверните направо, спуститесь вниз и откройте дверь. Пистолет — у ваших ног! Завершите миссию, как положено. Достать винтовку PGM в двенадцатом задании можно следующим образом: Возможно, его винтовка спланирует из ослабших рук на землю — тут уж времени не теряйте. PIIIMHz, MB, 32 MB video PVI У каждого есть своя личная пуля. И время, и место. Metrika ; yaCounter До перехода на страницу: НОВОСТИ КАЛЕНДАРЬ ИГР ИГРЫ БУДУЩЕГО РЕПОРТАЖИ. ЛЕГЕНДЫ ХРОНИКИ РАССКАЗЫ ЮМОР. Eidos, IO Interactive Системные требования: Теперь возвращайтесь в первую миссию. Если винтовка не спланировала — попробуйте еще раз. Условия воспроизведения материалов с данного сайта. Сайт оптимизирован под разрешение х Твердотопливные Котлы с автоматической подачей импортные.


Сколько стоит мед в москве 2016
Германия и франция сравнительная характеристика таблица
На скольких неделях появляется живот
Сериал второе дыхание актеры и роли
Скачать торрент трекер 2017
Сколько стоит баннерная реклама на улице
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment