Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/9a94f6d230c522010cf77b46fb768236 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/9a94f6d230c522010cf77b46fb768236 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Задачи компьютерной графики

Задачи компьютерной графики



Понятие, задачи и области применения компьютерной графики
Գլխավոր ցուցակ
Компьютерная графика.

При обработке информации, связанной с изображением на мониторе, принято выделять три основных направления: Основная задача распознавания образов состоит в преобразовании уже имеющегося изображения на формально понятный язык символов. Распознавание образов или система технического зрения COMPUTER VISION — это совокупность методов, позволяющих получить описание изображения, поданного на вход, либо отнести заданное изображение к некоторому классу так поступают, например, при сортировке почты. Обработка изображений IMAGE PROCESSING рассматривает задачи в которых и входные и выходные данные являются изображениями. Например, передача изображения с устранением шумов и сжатием данных, переход от одного вида изображения к другому от цветного к черно—белому и т. Таким образом, под обработкой изображений понимают деятельность над изображениями преобразование изображений. Задачей обработки изображений может быть как улучшение в зависимости от определенного критерия реставрация, восстановление , так и специальное преобразование, кардинально изменяющее изображения. Ограничимся работой только с цифровым изображением. Цифровые преобразования по цели преобразования можно разделить на два типа:. Компьютерная машинная графика COMPUTER GRAPHICS воспроизводит изображение в случае, когда исходной является информация неизобразительной природы. Например, визуализация экспериментальных данных в виде графиков, гистограмм или диаграмм, вывод информации на экран компьютерных игр, синтез сцен на тренажерах. Компьютерная графика в настоящее время сформировалась как наука об аппаратном и программном обеспечении для разнообразных изображений от простых чертежей до реалистичных образов естественных объектов. Компьютерная графика используется почти во всех научных и инженерных дисциплинах для наглядности и восприятия, передачи информации. Применяется в медицине, рекламном бизнесе, индустрии развлечений и т. Без компьютерной графики не обходится ни одна современная программа. Конечным продуктом компьютерной графики является изображение. Это изображение может использоваться в различных сферах, например, оно может быть техническим чертежом, иллюстрацией с изображением детали в руководстве по эксплуатации, простой диаграммой, архитектурным видом предполагаемой конструкции или проектным заданием, рекламной иллюстрацией или кадром из мультфильма. Компьютерная графика — это наука, предметом изучения которой является создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью ЭВМ, то есть это раздел науки, который занимается проблемами получения различных изображений рисунков, чертежей, мультипликации на компьютере. Под компьютерной графикой обычно понимают автоматизацию процессов подготовки, преобразования, хранения и воспроизведения графической информации с помощью компьютера. Под графической информацией понимаются модели объектов и их изображения. Интерактивная компьютерная графика — это так же использование компьютеров для подготовки и воспроизведения изображений, но при этом пользователь имеет возможность оперативно вносить изменения в изображение непосредственно в процессе его воспроизведения, то есть предполагается возможность работы с графикой в режиме диалога в реальном масштабе времени. Интерактивная графика представляет собой важный раздел компьютерной графики, когда пользователь имеет возможность динамически управлять содержимым изображения, его формой, размером и цветом на поверхности дисплея с помощью интерактивных устройств управления. Исторически первыми интерактивными системами считаются системы автоматизированного проектирования САПР , которые появились в х годах. Они представляют собой значительный этап в эволюции компьютеров и программного обеспечения. В системе интерактивной компьютерной графики пользователь воспринимает на дисплее изображение, представляющее некоторый сложный объект, и может вносить изменения в описание модель объекта. Системы типа САПР активно используются во многих областях, например в машиностроении и электронике. Одними из первых были созданы САПР для проектирования самолетов, автомобилей, системы для разработки микроэлектронных интегральных схем, архитектурные системы. Такие системы на первых порах функционировали на достаточно больших компьютерах. С ростом мощностей персональных компьютеров все чаще САПР использовали на дешевых массовых компьютерах, которые сейчас имеют достаточные быстродействие и объемы памяти для решения многих задач. Это привело к широкому распространению систем САПР. Сейчас становятся все более популярными геоинформационные системы ГИС. Это относительно новая для массовых пользователей разновидность систем интерактивной компьютерной графики. Они аккумулируют в себе методы и алгоритмы многих наук и информационных технологий. Работа с компьютерной графикой — одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не только профессиональные художники и дизайнеры. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы, в выпуске рекламной листовки или буклета. Иногда предприятия заказывают такую работу специальным дизайнерским бюро или рекламным агентствам, но часто обходятся собственными силами и доступными программными средствами. Типичными для любой ГИС являются такие операции — ввод и редактирование объектов с учетом их расположения на поверхности Земли, формирование разнообразных цифровых моделей, запись в базы данных, выполнение разнообразных запросов к базам данных. Важной операцией является анализ с учетом пространственных, топологических отношений множества объектов, расположенных на некоторой территории. Область применения компьютерной графики не ограничивается одними художественными эффектами. Во всех отраслях науки, техники, медицины, в коммерческой и управленческой деятельности используются построенные с помощью компьютера схемы, графики, диаграммы, предназначенные для наглядного отображения разнообразной информации. Конструкторы, разрабатывая новые модели автомобилей и самолетов, используют трехмерные графические объекты, чтобы представить окончательный вид изделия. Архитекторы создают на экране монитора объемное изображение здания, и это позволяет им увидеть, как оно впишется в ландшафт. Первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач. Чтобы лучше понять полученные результаты, производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Первые графики на машине получали в режиме символьной печати. Затем появились специальные устройства — графопостроители плоттеры для вычерчивания чертежей и графиков чернильным пером на бумаге. Современная научная компьютерная графика дает возможность проводить вычислительные эксперименты с наглядным представлением их результатов. Деловая графика — область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки — вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы. Программные средства деловой графики включаются в состав электронных таблиц. Конструкторская графика используется в работе инженеров—конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом САПР систем автоматизации проектирования. Средствами конструкторской графики можно получать как плоские изображения проекции, сечения , так и пространственные трехмерные изображения. Иллюстративная графика — это произвольное рисование и черчение на экране компьютера. Пакеты иллюстративной графики относятся к прикладному программному обеспечению общего назначения. Простейшие программные средства иллюстративной графики называются графическими редакторами. Художественная и рекламная графика — ставшая популярной во многом благодаря телевидению. С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации. Графические пакеты для этих целей требуют больших ресурсов компьютера по быстродействию и памяти. Отличительной особенностью этих графических пакетов является возможность создания реалистических изображений и "движущихся картинок". Получение рисунков трехмерных объектов, их повороты, приближения, удаления, деформации связано с большим объемом вычислений. Передача освещенности объекта в зависимости от положения источника света, от расположения теней, от фактуры поверхности, требует расчетов, учитывающих законы оптики. Он был создан с помощью суперкомпьютера Сгау. До недавнего времени технологии компьютерной графики использовались для спецэффектов, создания изображений экзотических чудовищ, имитации стихийных бедствий и других элементов, которые являлись лишь фоном для игры живых актеров. Компьютерная анимация — это получение движущихся изображений на экране дисплее. Художник создает на экране рисунке начального и конечного положения движущихся объектов, все промежуточные состояния рассчитывает и изображает компьютер, выполняя расчеты, опирающиеся на математическое описание данного вида движения. Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определенной частотой, создают иллюзию движения. Мультимедиа — это объединение высококачественного изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением. Наибольшее распространение системы мультимедиа получили в области обучения, рекламы, развлечений. Появление глобальной сети Интернет привело к тому, что компьютерная графика стала занимать важное место в ней. Все больше совершенствуются способы передачи визуальной информации, разрабатываются более совершенные графические форматы, ощутимо желание использовать трехмерную графику, анимацию, весь спектр мультимедиа. УЧЕНЬЕ - СВЕТ, А НЕУЧЕНЬЕ - ЧУТЬ СВЕТ И НА РАБОТУ! Основные задачи и области применения компьютерной графики. При обработке изображений существуют следующие группы задач: Цифровые преобразования по цели преобразования можно разделить на два типа: В компьютерной графике рассматриваются следующие задачи: Области применения компьютерной графики. Можно рассмотреть следующие области применения компьютерной графики. Научная графика Первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач. Деловая графика Деловая графика — область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений. Конструкторская графика Конструкторская графика используется в работе инженеров—конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Иллюстративная графика Иллюстративная графика — это произвольное рисование и черчение на экране компьютера. Художественная и рекламная графика Художественная и рекламная графика — ставшая популярной во многом благодаря телевидению. Компьютерная анимация Компьютерная анимация — это получение движущихся изображений на экране дисплее. Графика для Интернета Появление глобальной сети Интернет привело к тому, что компьютерная графика стала занимать важное место в ней. Главная страница Контакт Электротехника и электроника Методы осуществления стандартных и сертиф. Колледж электроэнергетики и машиностроения , г. Был ли полезен для Вас наш сайт? Создать бесплатный сайт Webnode. Главная страница Карта сайта RSS Печать. Этот сайт был создан с Webnode Вы тоже можете создать впечатляющий сайт бесплатно!


Дела о лишении водительских прав
Где скачать игру beamng drive
Sip телефон beeline
Схема слова тюлень альбом льет
Как сделать клюквенный морс для беременных
Магазин икеа в ижевске каталог
European bus simulator 2012
Какие бывают камеры на телефонах
Traditions in great britain текст
Яблоня строевское описание фото
Слушать колядки рождественская колядка
Как работает инверторный генератор
Как правильно красить глаза подводкой фото
Новости старого оскола происшествия за неделю
Гель гиалурон состав
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment