Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created September 14, 2017 19:46
Show Gist options
  • Save anonymous/9baaf5895cccfc1eef03468eee51827c to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/9baaf5895cccfc1eef03468eee51827c to your computer and use it in GitHub Desktop.
Способы задания программ

Способы задания программ



Формальные языки
Энциклопедия по машиностроению XXL
Создание тестирующей программы

Алгоритм - это последовательность действий, приводящих к решению поставленной задачи. Алгоритм применительно к ПК - точное предписание, то есть набор операций и правил их чередования, при помощи которого, начиная с некоторых исходных данных, можно решить задачу фиксированного типа. Algorithmi Аль-Хорезми - среднеазиатский математик XI в. Примеры выполнения определённого алгоритма: Исполнитель алгоритма - человек или устройство в частности, процессор ЭВМ , умеющий выполнять определённый набор действий. Такой набор действий - система команд исполнителя. Алгоритмы в зависимости от цели, начальных условий задачи, путей ее решения и определения действий исполнителя подразделяются на:. Механический алгоритм задает определенные действия, обозначая их в единственной и достоверной последовательности, обеспечивая тем самым однозначный требуемый или искомый результат. Вероятностный стохастический алгоритм дает программу решения задачи несколькими путями или способами, приводящими к вероятному достижению результата. Эвристический алгоритм от греческого слова "эврика" "Я нашел" -это такой алгоритм, в котором достижение конечного результата программы действий однозначно не предопределено, так же как не обозначена вся последовательность действий, не выявлены все действия исполнителя. Словесный способ записи задается в произвольном изложении на естественном языке. Графический способ записи - в виде блок-схем. Блок-схема - последовательность блоков, соединенных линиями передачи ветвями. Табличный способ записи - в виде таблицы, устанавливающей зависимость результата от исходных данных. Программный способ записи - в виде текста на каком-либо языке программирования. Используется для отражения процессов выполнения операций над данными, в результате которых изменяются значения, расположение или форма представления данных. Внутри символа могут размещаться формульно-словесные записи. Используется для отображения выбора направления вычислений в зависимости от результатов исходов проверки некоторого условия. Условие записывается внутри ромба. В качестве признаков условия используются слова "Да", "Нет" и математические символы: Признаки проставляются над выходящими линиями потока или справа от них. Если число исходов проверки условий больше трех, то признаки условия проставляются в разрыве линии потока. Используется для отображения ввода или вывода и сопровождающих их преобразований данных к виду, пригодному для переработки или регистрации. Внутри символа может также размещаться запись формульно-словесного типа. С имвол "Пуск-останов" представляет собой овал. Используется для отображения начала, конца или прерывания процесса обработки данных пли выполнения программ. Алгоритм в котором команды выполняются последовательно одна за другой, называется линейным алгоритмом. Алгоритм, в котором та или иная серия команд реализуется в зависимости от выполнения условия, называется разветвляющимся алгоритмом. Команда ветвления может быть зафиксирована различными способами. Алгоритм, в котором серия команд выполняется многократно, называется циклическим алгоритмом. Инструментальные программные средства — это программы, которые используются в ходе разработки, корректировки или развития других прикладных или системных программ. Языки и системы программирования включают языки описания алгоритмов, используемых для решения различных задач на компьютере, а также средства для разработки, корректировки и развития других прикладных или системных программ. Интегрированные среды программирования включают весь набор средств для комплексного их применения на всех технологических этапах разработки программ. Основное назначение такого инструментария состоит в том, чтобы с его помощью повысить производительность и эффективность труда программистов. Отладочные программы используются при тестировании программы. Они позволяют находить и устранять ошибки. Программные комплексы используются при разработке сложных прикладных информационных систем. Они позволяют автоматизировать весь технологический процесс анализа, проектирования, разработки, отладки и сопровождения проекта целиком. Система программирования — это система для разработки новых программ на конкретном языке программирования. Системы программирования, ориентированные на создание Windows-приложений:. Его исключительно быстрый компилятор позволяет эффективно и быстро решать практически любые задачи прикладного программирования. Содержит инструментарий для создания диаграмм и презентаций. Технология — искусство, мастерство, умение греч. В широком смысле слова технология может определяться как процесс — последовательная смена явлений, состояний в развитии чего-нибудь; совокупность последовательных действий для достижения какого-либо результата. Информационная технология — это процесс , использующий совокупность средств и методов сбора, обработки и передачи данных для получения информации нового качества о состоянии объекта, процесса или явления. Модульность - это принцип программирования, состоящий в том, что большие и сложные программы разрабатываются и отлаживаются по частям, которые затем объединяются в единый комплекс. Программа считается модульной только в том случае, если каждый входящий в нее модуль не зависит от других, то есть его можно модифицировать, не вызывая каких либо изменении в других модулях. Следовательно, независимость - это та характеристика хотя и качественная , которая превращает программную единицу в модуль. Очевидные достоинства модульного программирования не означают, что оно лишено недостатков. Даже для простых задач видно, что структура программы усложняется. Появляется дополнительная задача стыковки модулей, требуются определенные затраты времени и памяти на передачу данных. Стратегия проектирования определяет "направление движения" программиста от исходной постановки задачи к конечной цели - программе решения этой задачи. В основе обеих стратегий лежит принцип модульности. Нисходящее проектирование состоит в том, что разработка программы начинается сверху, с самых общих сведений о проекте и продолжается по уровням иерархии вниз путем разбиения на каждом уровне задачи предыдущего уровня на ряд более мелких , самостоятельных подзадач до тех пор, пока не окажется возможным записать программы решения задач нижнего уровня на одном из языков программирования. Восходящее проектирование состоит в том, что за основу проекта берутся какие-то уже готовые программные модули, из которых строятся другие, более сложные или недостающие в исходном наборе, таким образом, чтобы в итоге выполнилась исходная постановка задачи. Недостатком данной стратегии является то, что логически стройная структура программы получается лишь в результате многочисленных проб и ошибок, что затягивает сроки разработки программ. Во многих случаях представляется разумным сочетать восходящую и нисходящую стратегию. При нисходящем проектировании мы начинаем с управляющего модуля. Чтобы отладить программу этого модуля придется заменять модули нижнего уровня так называемыми "заглушками" - простыми программами, имитирующими работу этих модулей. При восходящем проектировании сначала надо будет составить и отладить программы модулей нижнего уровня, а затем переходить к управляющему модулю и при его отладке пользоваться полноценными отлаженными программами модулей нижнего уровня. Существо метода структурною программирования состоит в том, что программа разрабатывается в виде определенным образом соединенных структур трех различных типов. Количество типов структур ограничено тремя потому, что теоретически доказана возможность разработки программы любой сложности с помощью следующих типов структур:. Язык программирования - это формализованный язык описания алгоритмов, используемых для решения различных задач на компьютере. На начальном этапе развития вычислительной техники программирование осуществлялось только в машинных командах. При программировании в машинных командах программист находится как бы на одном уровне с ПЭВМ: Недостатки такого уровня программирования очевидны. Во-первых, программист должен не только в совершенстве знать систему команд ПЭВМ, уметь мыслить в " терминах" машинных функции, но и постоянно помнить, какие ячейки памяти и чем заняты. Во-вторых, такое программирование связано с большими трудозатратами. Первой попыткой человека "подняться" над уровнем ПЭВМ в процессе программирования и избавить себя от необходимости работать с кодами команд и действительными адресами ячеек памяти стали языки ассемблера. Основное отличие языка ассемблера от машинного языка заключается в использовании вместо двоичных кодов операций и адресов их символических обозначений. Далее появились языки высокого уровня. Команды языка высокого уровня - слова естественного языка , что упрощает работу программиста. Однако выполнить написанную программу на ПЭВМ в таком виде, как она написана, нельзя. Необходимо преобразовать ее на язык машинных кодов. Чтобы вычислительная машина могла выполнить программу, написанную на каком-либо языке программирования, в её программном обеспечении должна быть программа - транслятор для этого языка. Она преобразует программу, написанную на одном из языков высокого уровня, в программу, состоящую из машинных команд. Интерпретатор - переводит каждую команду программы с одновременным её выполнением и, если обнаруживает ошибку, сообщает о ней и прекращает выполнение программы. Компилятор - переводит всю программу целиком и в конце работы выдаёт список ошибок, если они обнаружены. Для ввода текстов в компьютер и их изменения используется программа, называемая редактором. Редактору в принципе язык программирования незнаком, он воспринимает исходную программу как текст, который можно дополнять или изменять то есть редактировать. После создания текста программы она еще не может выполняться машиной. Компилятор представляет собой большую программу, которая переводит исходный текст с языка высокого уровня на машинный язык, доступный компьютеру. Этот процесс называется компиляцией. При компиляции проверяется правильность написания программы. Если ошибок нет, то программа может быть выполнена; в противном случае снова может быть выбран редактор. Кроме ошибок выявляемых компилятором могут быть ошибки, выполняемые исполнительной системой. Тогда после запуска программы мы снова можем попасть в редактор. При этом как правило, имеется возможность использования специальных средств, помогающих выявить ошибки. Такая возможность обеспечивается программой, называемой отладчиком. Весь этот сервис, облегчающий получение программы на машинном языке, понятном компьютеру, носит название системы программирования. Программирование появилось задолго до появления не только первых персональных ЭВМ, но вообще ЭВМ. Программы леди Ады Августы Лавлейс для разностной вычислительной машины Бэббиджа. Языком программирования ЭВМ первого поколения был язык машинных кодов язык низкого уровня. Во втором поколении появились языки высокого уровня. Команды языка высокого уровня - слова естественного языка, что упрощает работу программиста. Запись текста программы на языке программирования называют кодированием, а отладку программы - тестированием. Такая терминология более корректна, чем использование одного слова "программирование", в которое, в зависимости от контекста, включают либо проектирование, кодирование и тестирование вместе, либо кодирование и тестирование, либо просто кодирование. Многообразие языков программирования отчасти объясняется многообразием задач, для решения которых создаются программы на этих языках. В настоящее время в мире существует несколько сотен реально используемых языков программирования. Язык C - это самый распространённый язык программирования. На нём написано больше программ, чем на любом другом. Подавляющее большинство профессиональных программистов владеют им. Исторически этот язык неотделим от операционной системы UNIX , которая в наши дни переживает своё второе рождение. Язык с самого начала создавался так, чтобы на нём можно было писать системные задачи. Разработчики языка - Кеннет Томсон и Деннис Ричи г. Основные концепции языка Pascal были разработаны в г. Основные привлекательные черты Паскаля — логичность, поддержка концепций структурного и процедурного программирования , работа с динамической памятью, возможность создания своих типов данных. Строгая типизация данных позволяет резко снизить количество ошибок, появляющихся в программе вследствие невнимательности или опечаток. Язык Бейсик BASIC — Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code — универсальный символьный код для начинающих был создан в г. Курцем как язык, облегчающий написание простых программ. Интерпретатор Basic был первым программным продуктом фирмы Microsoft, основанной Полом Аленом и Уильямом Гейтсом в году. В дальнейшем он не только поставлялся как программа, но и зашивался в ПЗУ компьютеров. В середине 80 - годов фирма Microsoft разработала QuickBasic. Это был уже компилятор, а не интерпретатор. После появления Windows и визуальных средств разработки программ был создан Visual Basic. FORTRAN - старейший язык программирования. В начале х годов он был разработан исследовательской группой под руководством Джона Бэкуса. Его название происходи от 2-х слов: Первая версия системы FORTRAN для компьютера IBM была выпущена в начале г. ALGOL — это также старейший язык программирования, универсальный язык программирования общего назначения. Он был разработан международной рабочей группой, состоящей из 30 человек в г. Язык очень стройный и изящный благодаря тому, что он основан на принципе ортогональности, согласно которому язык должен по возможности состоять из независимых элементов, свободно комбинирующихся друг с другом. Один из активных разработчиков ALGOL - Чарльз Линдси. Разработан язык группой под руководством в г. Жана Ишбиа в рамках конкурса, объявленного Министерством Обороны США. Мода на объектно-ориентированное программирование привела к созданию новой принципиально его версии ADA Псковская областная библиотека для детей и юношества им. Сохранение памяти о подвиге советского народа в Великой Отечественной войне приобретает вполне актуальное значение. Нет другого такого праздника, ког Автореферат диссертации на соискание ученой степени Работа выполнена на кафедре для преподавания истории на естественных и гуманитарных факультетах исторического факультета Санкт-Петербургского государ Львов — Будапешт — Верона — Венеция — оз. Хевиз — Сентендре — Эгерсалок — Эгер — Львов. Прибытие в Будапешт, Купание в термальных источниках графа Сечени. Экскурсия по городу … Красивейшая площадь Европы — площадь Героев, парк Варошлигет и Сохрани ссылку в одной из сетей: Свойства и виды алгоритмов. Алгоритмы в зависимости от цели, начальных условий задачи, путей ее решения и определения действий исполнителя подразделяются на: Алгоритмические структуры линейная, ветвление, цикл. Графические символы применяемые для построения алгоритмов. Технологии программирования и системы программирования. К инструментальным программам, например, относятся: Система программирования состоит из: Системы программирования, ориентированные на создание Windows-приложений: Принцип модульности; Стратегии проектирования; Метод структурного программирования. Количество типов структур ограничено тремя потому, что теоретически доказана возможность разработки программы любой сложности с помощью следующих типов структур: Транслятор превращает программу в исполняемый файл. Трансляторы бывают двух типов: Можно выделить следующие уровни языков программирования: Языки высокого уровня делятся на: Языки программирования Язык C - это самый распространённый язык программирования. Рабочая программа составлена на основании Государственного образовательного стандарта высшего профессионального образования, утвержденного Использованы материалы стажировок в университетах г. УМК содержит программу курса, тематический план курса, список литературы, контрольные вопросы по теоретической части курса, тематический план практических занятий, рейтинговую систему текущего и промежуточного контроля знаний студентов,.


Santa esmeralda you re my everything перевод
Чертежи старинных кораблей
Как красиво выглядеть детям
400 к зеленоград митино расписание
Как часто нужно обновлять должностные инструкции
Карта ледового дворца
Сочинил сказку про хоббитов
Лермонтов герой нашего времени стихи
Сколько стоит подключить люстру
Подводная лодка проекта 677 лада
Расписание метро казань 2015
Мангал из профиля своими руками
Инструкция магнитола rav4
Обладает хорошими техническими характеристиками
Мы не сидим сложа руки
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment