This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
      Learn more about bidirectional Unicode characters
    
  
  
    
  | module.exports = { | |
| root: true, | |
| extends: '@react-native-community', | |
| parser: '@typescript-eslint/parser', | |
| plugins: ['@typescript-eslint'], | |
| overrides: [ | |
| { | |
| files: ['*.ts', '*.tsx'], | |
| rules: { | |
| '@typescript-eslint/no-shadow': ['error'], | 
  
    
      This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
      Learn more about bidirectional Unicode characters
    
  
  
    
  | /** | |
| * | |
| * ПАТТЕРН ПОСЕТИТЕЛЬ (visitor) | |
| * | |
| * ПОСЕТИТЕЛЬ — используется для расширения возможностей комбинации объектов, т.е. паттерн Посетитель позволяет | |
| * добавлять объектам дополнительные операции, не изменяя их исходный код. | |
| * | |
| * Когда вам нужно выполнить какую-то операцию над всеми элементами сложной структуры объектов, например, деревом. | |
| * Посетитель позволяет применять одну и ту же операцию к объектам различных классов. ИЛИ когда новое поведение имеет | |
| * смысл только для некоторых классов из существующей иерархии. | 
  
    
      This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
      Learn more about bidirectional Unicode characters
    
  
  
    
  | /** | |
| * | |
| * ПАТТЕРН ХРАНИТЕЛЬ (memento) | |
| * | |
| * Паттерн ХРАНИТЕЛЬ (memento) - Паттерн Хранитель используется для реализации возврата к одному из предыдущих | |
| * состояний (например, если пользователь выполнил команду «Отменить»). | |
| * Хранитель – это объект, в котором сохраняется внутреннее состояния другого объекта – хозяина хранителя. Для работы | |
| * механизма отката нужно, чтобы хозяин предоставил хранитель, когда возникнет необходимость записать контрольную точку | |
| * состояния хозяина. Только хозяину разрешено помещать в хранитель информацию и извлекать ее оттуда, для других | |
| * объектов хранитель непрозрачен. | 
  
    
      This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
      Learn more about bidirectional Unicode characters
    
  
  
    
  | /** | |
| * | |
| * ПАТТЕРН ПОСРЕДНИК (mediator) | |
| * | |
| * Паттерн ПОСРЕДНИК (mediator) - это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет уменьшить связанность | |
| * множества классов между собой, благодаря перемещению этих связей в один класс-посредник. | |
| * Паттерн Посредник используется для централизации сложных взаимодействий и управляющих операций между объектами. | |
| * Один из модулей медиатора изменяет состояние -> оповещает об этом медиатор -> медиатор оповещает об этом другие | |
| * модули, которым положено знать о случившемся. | |
| * Довольно популярна реализация Посредника при помощи Наблюдателя. При этом объект посредника будет выступать | 
  
    
      This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
      Learn more about bidirectional Unicode characters
    
  
  
    
  | /** | |
| * | |
| * ПАТТЕРН ПРИСПОСОБЛЕНЕЦ/ЛЕГКОВЕС (Flyweight) | |
| * | |
| * Паттерн ПРИСПОСОБЛЕНЕЦ/ЛЕГКОВЕС - структурный шаблон проектирования, при котором объект, представляющий себя как | |
| * уникальный экземпляр в разных местах программы, по факту не является таковым. | |
| * Данный паттерн проектирования позволяет вместить большее количество объектов в отведённую оперативную память. | |
| * Легковес экономит память, разделяя общее состояние объектов между собой, вместо хранения одинаковых данных в | |
| * каждом объекте. | 
  
    
      This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
      Learn more about bidirectional Unicode characters
    
  
  
    
  | /** | |
| * | |
| * ПАТТЕРН ЦЕПОЧКА ОБЯЗАННОСТЕЙ (Chain of responsibility) | |
| * | |
| * Паттерн ЦЕПОЧКА ОБЯЗАННОСТЕЙ - это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет передавать запросы | |
| * последовательно по цепочке обработчиков. Каждый последующий обработчик решает, может ли он обработать запрос сам | |
| * и стоит ли передавать запрос дальше по цепи. | |
| * | |
| * Пример: у вас есть три счета (A, B, C) с разными суммами и разным приоритетом использования. Сначала проверяется A, | |
| * если на нем достаточно денег для покупки, то цепочка прерывается. Иначе проверяется B, затем C. Цепь будет | 
  
    
      This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
      Learn more about bidirectional Unicode characters
    
  
  
    
  | /** | |
| * | |
| * ПАТТЕРН СТРОИТЕЛЬ (builder (композиционный конструктор обьекта)) | |
| * | |
| * Паттерн СТРОИТЕЛЬ - это порождающий паттерн проектирования, который позволяет создавать сложные объекты пошагово. | |
| * Строитель даёт возможность использовать один и тот же код строительства для получения разных представлений объектов. | |
| * Применение: Паттерн Строитель нужен, если объект может существовать в разных вариациях или процесс | |
| * инстанцирования состоит из нескольких шагов. | |
| * В этом случае есть три варианта: | |
| * - огромный конструктор(фабрика) со множеством if/else в котором легко запуться и который тяжело понять | 
  
    
      This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
      Learn more about bidirectional Unicode characters
    
  
  
    
  | /** | |
| * | |
| * ПАТТЕРН МОСТ (bridge) | |
| * | |
| * Паттерн МОСТ - отделяет абстракцию от реализации, благодаря чему появляется возможность независимо изменять то и | |
| * другое. Это структурный паттерн проектирования, который разделяет один или несколько классов на две отдельные | |
| * иерархии — абстракцию и реализацию, позволяя изменять их независимо друг от друга. | |
| * Например у нас есть класс Круг, и мы хотим создавать круги разного цвета, для этого нужно будет создать подклассы | |
| * Синий Круг, Желтый круг и т.д. А если потом появятся квадраты и треугольники, то для них тоже нужно будет создавать | |
| * большое количество подклассов. В итоге иерархия будет огромной. Логичнее создать две независимых иерархии - | 
  
    
      This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
      Learn more about bidirectional Unicode characters
    
  
  
    
  | /** | |
| * | |
| * ПАТТЕРН ЗАМЕСТИТЕЛЬ (proxy) | |
| * Предоставляет суррогатный объект, управляющий доступом к другому объекту. | |
| * | |
| * Заместитель это обертка, которая применяется в следующих случаях: | |
| * 1. Ленивая инициализация (виртуальный прокси). Когда у вас есть тяжёлый объект, | |
| * грузящий данные из файловой системы или базы данных. | |
| * 2. Защита доступа (защищающий прокси). Когда в программе есть разные типы пользователей, и вам хочется | |
| * защищать объект от неавторизованного доступа. Прокси может проверять доступ при каждом вызове и передавать | 
  
    
      This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
      Learn more about bidirectional Unicode characters
    
  
  
    
  | /** | |
| * | |
| * ПАТТЕРН СОСТОЯНИЕ (state) | |
| * | |
| * Паттерн Состояние управляет изменением поведения объекта при изменении его внутреннего состояния. | |
| * Внешне это выглядит так, словно объект меняет свой класс. | |
| * | |
| * Основная идея в том, что программа может находиться в одном из нескольких состояний, которые всё время сменяют друг | |
| * друга. Набор этих состояний, а также переходов между ними, предопределён и конечен. Находясь в разных состояниях, | |
| * программа может по-разному реагировать на одни и те же события, которые происходят с ней. | 
OlderNewer