Beschwörungen verbrauchen stetig Mana
- Beschwörungen verbrauchen über ihre Lebenszeit hinweg Mana, je stärker die Kreatur umso mehr Mana wird verbraucht
Gruppenmitglieder unfokussierbar (Kampf)
- Sobald der Held im Kampfmodus ist, werden Gruppenmitglieder (z.B. Gregs Piraten bei Razorjagd) nicht mehr Fokussierbar
Angriffe ignorieren Gruppenmitglieder
- Magie, Pfeile und andere Angriffsarten machen keinen Schaden bei Gruppenmitgliedern
Zauber benötigen Vorstufen zum erlernen
- Beispiel: Um den Feuerball lernen zu können, muss der Spieler der Feuerpfeil beherrschen, ...
Einnahme von Perma-Boni limitieren
- Pro Kapitel ist nur eine begrenzte Menge von permanenten Boni einnehmbar (Tränke, Steintafeln, etc.)
Perma Boni abhängig von Lehrmeister
- Tränke, Steintafeln etc. geben je nach Lehrmeister weniger Statuswerte. Lehrlinge bei Harad bekommen die vollen Statuswerte eines Stärketranks, aber nur 2 Punkte von einem Geschicklichkeitstrank -> Original: 3.
G1 Taschendiebstahl
- Der Spieler kann sich an einen NPC anschleichen und diesen bestehlen. Die Menge an gestohlenen Items ist unbegrenzt, aber limitiert durch den aktuellen Geschicklichkeitswert. Man kann bei jedem NPC nur bis zu 3x Geschick (60 Geschick -> 180 Gold) an Wertsachen klauen.
Slash and Craft
- Learning by doing! Je mehr man kämpft umso mehr steigen die jeweiligen Fähigkeiten.
- Der Spieler bekommt weniger Lernpunkte, einige Talente kosten aber auch weniger Lernpunkte.
- Schwierigkeitsgrad
Schwer
- Besiegte Gegner geben z.T. weniger Erfahrungspunkte
- Slash'n'Craft ist 30% weniger effektiv
- Gegner sind 25% stärker
- Einige Interaktionen im Spiel können tödlich sein ;)
- Es gibt nur 6 LP pro Level-Up (ohne Slash and Craft)
- Slash & Craft Mechanik: Talente und Attribute lassen sich durch Kampf steigern.
- Einige neue Interaktionen mit NPCs
- Einige Gegner wurden etwas stärker gemacht (Fellan, Halvor's Banditen, ...)
- Party-Mitglieder (Beschwörungen, Begleiter) des Helden können im Kampf
weder Fokussiert noch verletzt werden. (Optional, Standard:
Aktiv
) - Pfeile, Bolzen und Magie gehen durch Gruppenmitglieder hindurch. (Optional, Standard:
Aktiv
, keine Wirkung mit freiem Zielen) - Einige Waffen- und Rüstungswerte wurden geändert.
- Es gibt neue Waffen und einige wurden neu verteilt. (in andere Kapitel verschoben) Die neuen Waffen sind für einen Kampf-Magier, damit dieser nicht immer auf sein Mana angewiesen ist. Die erste Kampf-Magier Waffe ist das Wolfsmesser ;)
Freies Zielen
von mud-freak wurde eingebaut. Einstellbar über das Spiel-Menü. In Kombination mit der "Gothic 2 Steuerung" empfohlen für Magier.
Bogenschützen mit über 60% Bogentalent lassen sich ebenfalls SEHR gut damit spielen.- Farbige NPC-, Tür- und Truhennamen (Optional, Standard:
Aktiv
)- Verschlossene Truhen sind
Rot
(wenn aufknackbar -> Orange) - Truhen mit Inhalt sind
Grün
- Befreundete NPC sind
Grün
- NPCs, welche von Natur aus Feindseelig sind, sind
Rot
- Verschlossene Truhen sind
- Intelligentes Irrlicht, welches Gegenstände eigentständig einsameln kann. (Optional, Standard:
Aktiv
) - Schmieden und Alchemie erfordern nun Übung um mächtigere Erzeugnisse herzustellen.
Alternative Unsterblichkeit
. Ehemals unsterbliche NPC können nun Ohnmächtig werden.- Taschendiebstahl gibt alle 25 Diebstähle +1 Geschick (maximal mögliche reguläre Diebstähle sind 293)
Durch denG1 Taschendiebstahl
steigt die Menge an möglichen Taschendiebstä - Neuer Begleiter für Gildenangehörige. (Erhältlich bei Bosper, nicht
Magier
)- Gibt SnC Punkte je nach gezogener Waffe des Helden. Ansonsten
Stärke
. - Wird zusammen mit dem Spieler stärker.
- Gibt SnC Punkte je nach gezogener Waffe des Helden. Ansonsten
- Es können alle Pfeile auf allen Bögen verwendet werden.
- Feuerpfeile können gekauft werden, solang ein
Feuerbogen
im Inventar ist. - Magiepfeile können gekauft werden, solang ein
Magischer Bogen
im Inventar ist.
- Feuerpfeile können gekauft werden, solang ein
- Es können alle Bolzen auf allen Armbrüsten verwendet werden.
- Magiebolzen können gekauft werden, solang eine
Magische Armbrust
im Inventar ist.
- Magiebolzen können gekauft werden, solang eine
- Permanente Boni zählen nicht zu den Lernpunktekosten.
- Weltenübergreifende Teleportrunen
- Kampf mit Klingenwaffen hat eine Chance auf Blutung über Zeit.
- Blutungsschaden ist abhängig von der Gesamt-HP des Gegners
- Die Chance auf Blutung steigt mit dem Kampftalent (bei 30% & 60%)
- Die Schadensberechnung wurde komplett überarbeitet.
- Magie und Feuerresistenzen einiger Gegner überarbeitet.
- Feuermagieschaden wird nun durch Feuerresistenz reduziert.
- Geschicklichkeits Nahkampfwaffen skalieren 50/50 mit Stärke/Geschick
- Fernkampfwaffen mit Stärkeanforderungen skalieren mit 70/30 Geschick/Stärke
Magische Pfeile / Bolzen
durchdringen die Verteidigung ein wenig.
- Neues Attribut
Intelligenz
- Erhöht den Schaden von Zaubern, am effektivsten als Magier.- Intelligenz steigert sich durch das lesen von Büchern und Buchständern, sowie durch temporäre Boni in Form von Gürteln und Waffen.
Manaregeneration
lässt sich erlernen (nur Feuermagier, ab Kapitel 2) In Khorinis: Vatras Im Minental: - In Jharkendar: Merdarion Auf Irdorath: Milten- Alle Angriffs-Zauber wurden überarbeitet.
- Feuerzauber machen weniger Treffer-Schaden, haben aber zusätzlich Schaden über Zeit.
- Eiszauber haben eine Chance den Gegner kurzzeitig einzufrieren.
- Blitzzauber haben eine Chance den Gegner kurzzeitig zu paralysieren.
- Windfaust ist etwas schwächer + günstiger, funktioniert dafür aber korrekt. Der Schaden der Windfaust wird korrekt auf SnC gerechnet und für Tode werden Erfahrungspunkte ausgeteilt.
- Die
Magischen Kreise
werden automatisch erlernt sofern man Feuermagier ist. (nur Slash and Craft) Dafür wird entsprechend maximales Mana benötigt:- Kreis: 50 Mana + Kapitel 1
- Kreis: 100 Mana + Kapitel 2
- Kreis: 150 Mana + Kapitel 3
- Kreis: 200 Mana + Kapitel 4
- Kreis: 250 Mana + Kapitel 5
- Kreis: 300 Mana + Kapitel 5
- Schaden durch Beschwörungen zählt, sofern der Spieler entweder Novize oder Feuermagier ist, für Slash 'n Craft Mana und Leben.
- Beschwörungen kosten Mana pro Sekunde. (Optional, Standard:
Aktiv
) - Zauber haben Abhängigkeiten aus vorherigen Kreisen. (Optional, Standard:
Aktiv
) - Einige Zauber haben keine Wirkung auf einige Gegnertypen.
- Beschwörungen werden mit höheren Kreisen wirkungsvoller.
- Beschwörungen sind nicht aggressiv gegenüber freundlichen NPCs und umgekehrt.
- In
G2_Reimagined.ini
Einträge mit[OVERRIDES_SP]
für bekannte Probleme mit dem Systempack hinzugefügt. - Es kann ein weiterer Buchständer für Intelligenz gelesen werden
- Rezept für die höchsten Mana/Heiltränke gibt nun nicht jedes mal Tagebucheinträge
- Chronos gibt nun nicht jedes mal Tagebucheinträge
- Thorben gibt nun nicht jedes mal Tagebucheinträge
- Alligator Jack bringt einem die Jagdtalente nun nur noch bei, wenn man diese noch nicht beherrscht
- Fehler mit Mika behoben, bei dem man unendlich EXP erhalten konnte
- Einige Bedingungen optimiert (minimal bessere performance)
- Bedingung bei Saturas entfernt welche verlangt hat, das Quarhodron lebt
- Lennar sollte nun auch Gold hacken
- Maximal erlaubte Menge von Alpha-Vobs und Polys erhöht (Stabilität)
- Fehler behoben, durch den man unendlich Geschicklichkeitstränke bekommen konnte, wenn man mit weniger als 15 Geschick nach Irdorath gegangen ist.
- Einige Items wurden etwas umplatziert, sodass diese nun erreichbar sind. Zuvor waren diese in z.B. Felsen und Bäumen.
- Beschwörungsrolle für Scharfzahn durch Rune ersetzt. Kann damit auf Hotkey gelegt werden.
- Unendliches Braten von Fleisch behoben
- Thorben zeigt nun korrekte LP Kosten für Schlösseröffnen
- Bennet, Bartok, Dobar und Wolf zeigen nun korrekte LP Kosten
- Code der Manaregeneration optimiert. Funktioniert nun zusätzlich auch mit Welten-Beschleunigung über SOUTHPARK sowie Patches/Plugins (z.B. SpeedFreak oder Union_ChangeWorldTime)
- fix: Steintafeln & Tränke nicht mehr klonbar durch Anwendung.
- fix: Klauen des Snapperanführers können nicht mehr weggeworfen werden.
- G1 Taschendiebstahl: unbenannte Npc können nun mehrfach beraubt werden.
- fix: Entfernen von Npc korrigiert
- Schlösseröffnen Zauber kosten reduziert. Spruchrollen 300 -> 100, Rune 3000 -> 1500
- fix: Item Obsolete Prüfung für Sengrath's Armbrust
- fix: Aktuell ausgerüstete Bolzen werden nun auch korrekt dargestellt
- Der Felsdrache bekommt nun weniger Schaden durch Stichwaffenschaden (z.B. Pfeile & Bolzen)
- Es gibt 7 weitere Schriftstücke welche Intelligenz geben
- fix: Nicht Slash and Craft: Lernpunkte kosten von Attributen zu Anfang von 2 auf 1 reduziert.
- fix: Apfelkompott hat nun Beschreibung für "Stärke + 1"
- feat: Die mindestreichweite mit der Bogenschützen Treffen skaliert nun mit dem Bogentalent
- Je höher der Wert umso weiter enternte Gegner werden immer getroffen. Bis zur Hälfe der Maximalreichweite.
- fix: Wasserfaust(Kreis 3) und Geysir(Kreis 4) waren im Runentisch noch mit dem alten Kreis verbunden und konnten deshalb nicht zum richtigen Zeitpunkt hergestellt werden
- feat: Scharfzahn isst nun auch Muschel- und Wanzenfleisch
- feat: Gegner können nun mit Wasser benässt werden, daraufhin machen Blitz und Feuerzauber vorrübergehend mehr Schaden
- feat: Mehr Random-Encounter, es wurden Monsterspawns an weiteren Orten hinzugefügt
- balance: Preise für besonedere Pfeile/Bolzen angepasst
- balance: Magischer Bogen/Armbrust und Bogen, Schaden reduziert
- fix: Niedergeschlagene Partymember werden nun nicht mehr "aus der party" geworfen
- fix: Bilgot stirbt nun nicht mehr plötzlich sobald man ihn zum Pass gebracht hat
- fix: Rapier skaliert nun auch mit Geschicklichkeit