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// 日本語のコメント入力するときに表示がおかしくなるね
// 確定するまで見えない状態になる 入力自体はできるけど
// テストクラス
class GistTest
{
public:
GistTest():m_val(0){} // コンストラクタ
~GistTest(){} // デストラクタ
using System;
class Test
{
public Test()
{
}
private int mMember = 0;
@KzoNag
KzoNag / RectTransformExtention.cs
Created December 20, 2014 04:53
RectTransformのAnchorをオブジェクトのサイズに合わせるエディタ拡張
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.Linq;
public static class RectTransformExtention
{
[MenuItem("Util/RectTransform/Fit Anchors #t")]
static void FitAnchorsToTransform()
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Enemy : MonoBehaviour
{
//public Vector3 initialPosition;
// 動きかたの種類
// 0 : 前後
// 1 : 初期位置を中心に円
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
using System.IO;
using System.Text;
public class VoiceRecognizer : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
@KzoNag
KzoNag / TwitterExtension.cs
Created August 18, 2015 08:40
TwitterAPIを利用するためのアセット"Let's Tweet in Unity!"で検索APIを使うための拡張
using UnityEngine;
using System;
using System.Text;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
namespace Twitter
{

概要

Unity5.2.1のNew Fearturesらしい
iOS: iOS9 の App Slicing をサポート
の検証のためにUnity5.1.1と5.2.1、Xcode6と7でビルドしてサイズを比較してみた

App Slicingとは

App Thinning (iOS, watchOS)

特に設定方法などは書いてなさそう?
普通にビルドするだけでSlicingされる??

@KzoNag
KzoNag / SceneSetupObject.cs
Last active March 11, 2016 03:16
[Unity][マルチシーン]シーン構成保存・復元エディタスクリプト
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
using System.Linq;
using System.Collections;
public static class SceneSetupTool
@KzoNag
KzoNag / KinectController_1.cs
Last active March 18, 2016 15:45
FMCN Kinectハンズオン ステップ② BodyIndexを表示しよう
using UnityEngine;
using System.Collections;
// 必要な名前空間を宣言
using UnityEngine.UI;
using Windows.Kinect;
public class KinectController : MonoBehaviour
{
// Kinect全体
@KzoNag
KzoNag / KinectController_2.cs
Last active March 18, 2016 22:45
FMCN Kinectハンズオン ステップ③ Colorデータを参照しよう
using UnityEngine;
using System.Collections;
// 必要な名前空間を宣言
using UnityEngine.UI;
using Windows.Kinect;
public class KinectController : MonoBehaviour
{
// Kinect全体