Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

View MomoDeve's full-sized avatar
🇨🇦
Digital Nomad

Alexander Potapov MomoDeve

🇨🇦
Digital Nomad
View GitHub Profile
@MomoDeve
MomoDeve / questions.txt
Created October 26, 2021 20:54
rendering engineer Huawei
Вопросы на rendering engineer Huawei
- в чем разница между forward и deferred rendering? Какие плюсы и минусы у каждого из двух подходов (производительность / ограничения)
- какие способы рендерить прозрачную геометрию вы знаете?
- что такое алиасинг? Из-за чего он происходит? Какие есть алгоритмы антиалиасинга? Как реализован встроенный MSAA и чем он лучше SSAA?
- как работает TAA и какие дефекты он вызывает?
- как оптимально рисовать большое число объектов на экране? Какие есть способы отсечения? (на GPU и CPU)
- как работает Kd-дерево, bvh, bsp? Какая у них асимптотика и от чего она зависит?
- для чего нужны mip-уровни текстур и фильтрация текстур?

Обзор на ВШЭ ФКН ПИ

Ку, в общем первый курс успешно закончен, поэтому решил запилить обзор на ВШЭ ФКН ПИ. Получится он конечно немного базированным, так как я дофига любитель высказывать свое субъективное мнение, но в целом плохого в этом ничего не вижу. Также сразу вставлю дисклеймер, что речь пойдет именно о ПИ, а конкретно о его первом курсе в 2020-2021 годах. То, что будет сказано ниже, скорее всего не будет распространяться на другие направления вышки, в частности ПМИ, и общие выводы советую делать очень аккуратно. Также возможно будут сказаны в том числе и не совсем приятные вещи, но я считаю, что лучше говорить правду, чем просто пиарить свое направление (спойлер: самому мне учиться на нем нравится).

Интро обо мне

Так как об обучении я буду говорить со своей точки зрения, стоит для начала рассказать, как я оказался там, где оказался.

Я из Москвы, начал активно прогать после перехода в 10 класс, в том числе чуть-чуть ботать олимпиады, что позволило в 11 классе взять перечневую с бви в несколько