Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

View RimuruDev's full-sized avatar
🌅
Meow :3

Rimuru RimuruDev

🌅
Meow :3
View GitHub Profile
@rawaludin
rawaludin / psd2png.sh
Created July 11, 2013 05:56
Batch Convert PSD to PNG in Mac OS X
#!/bin/bash
for i in *psd
do
name=${i%.psd}
convert "$name.psd[0]" -resize 100% "$name.png"
done
@maestrow
maestrow / repository.md
Last active June 11, 2024 17:39
Паттерн репозиторий

Паттерн репозиторий

Репозиторий - это слой абстракции, инкапсулирующий в себе всё, что относится к способу хранения данных. Назначение: Разделение бизнес-логики от деталей реализации слоя доступа к данным.

Паттерн Репозиторий стал популярным благодаря DDD (Domain Driven Design). В противоположность к Database Driven Design в DDD разработка начинается с проектирования бизнес логики, принимая во внимание только особенности предметной области и игнорируя все, что связано с особенностями базы данных или других способов хранения данных. Способ хранения бизнес объектов реализуется во вторую очередь.

Применение данного паттерна не предполагает создание только одного объекта репозитория во всем приложении. Хорошей практикой считается создание отдельных репозиториев для каждого бизнес-объекта или контекста, например: OrdersRepository, UsersRepository, AdminRepository.

Пример

@Jekins
Jekins / Markdown-docs.md
Last active June 12, 2024 08:38
Руководство по оформлению Markdown файлов

Руководство по оформлению Markdown файлов

Markdown - это облегчённый язык разметки, который преобразует текст в структурированный HTML. Следующее руководство поможет вам разобраться, как использовать Markdown.

Заголовки

# Заголовок первого уровня
## Заголовок второго уровня
### Заголовок третьего уровня
#### Заголовок четвёртого уровня
##### Заголовок пятого уровня
@LotteMakesStuff
LotteMakesStuff / Colors.cs
Created April 6, 2017 23:45
Trying to set Colours from code but need something better than the few that unity provide and dont wanna mess around with colour values for ages? Colors is your friend!!!
using UnityEngine;
public class Colors
{
// NOTE: The follwing color names come from the CSS3 specification, Section 4.3 Extended Color Keywords
// http://www.w3.org/TR/css3-color/#svg-color
public static readonly Color AliceBlue = new Color32(240,248,255,255);
public static readonly Color AntiqueWhite = new Color32(250,235,215,255);
public static readonly Color Aqua= new Color32(0,255,255,255);
@ulrikdamm
ulrikdamm / EditPrefab.cs
Last active May 14, 2024 16:41
Unity editor script for better editing of prefabs. Put in Assets/Editor.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
// Adds a "Edit Prefab" option in the Assets menu (or right clicking an asset in the project browser).
// This opens an empty scene with your prefab where you can edit it.
// Put this script in your project as Assets/Editor/EditPrefab.cs
public class EditPrefab {
static Object getPrefab(Object selection) {
@PopupAsylumUK
PopupAsylumUK / OnDestroyCallback.cs
Created November 8, 2017 13:14
A monobehaviour and extension function combination to receive a callback when a gameobject is destroyed
using System;
using UnityEngine;
public class OnDestroyCallback : MonoBehaviour {
Action onDestroy;
public static void AddOnDestroyCallback(GameObject gameObject, Action callback) {
OnDestroyCallback onDestroyCallback = gameObject.GetComponent<OnDestroyCallback>();
if (!onDestroyCallback) {
anonymous
anonymous / PlayerPrefsTools.cs
Created March 13, 2018 08:08
Get all player prefs keys (windows only)
using System.Collections.Generic;
public class PlayerPrefsTools
{
public static void GetAllPlayerPrefKeys(ref List<string> keys)
{
if (keys != null)
{
keys.Clear();
}
@robertwahler
robertwahler / FileIO.jslib
Created April 12, 2018 13:08
UnityEngine.PlayerPrefs wrapper for WebGL LocalStorage
var FileIO = {
SaveToLocalStorage : function(key, data) {
localStorage.setItem(Pointer_stringify(key), Pointer_stringify(data));
},
LoadFromLocalStorage : function(key) {
var returnStr = localStorage.getItem(Pointer_stringify(key));
var bufferSize = lengthBytesUTF8(returnStr) + 1;
var buffer = _malloc(bufferSize);
@ditzel
ditzel / MeshDestroy.cs
Created August 19, 2019 19:02
MeshDestroy => Put it on a game object with a mesh filter and renderer. Make sure to have read/write enabled on fbx import
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MeshDestroy : MonoBehaviour
{
private bool edgeSet = false;
private Vector3 edgeVertex = Vector3.zero;
private Vector2 edgeUV = Vector2.zero;