L'idée de l'abstraction, c'est de découper une classe en morceaux, pour pouvoir demander en paramètre un seul de ces morceaux plutôt que l'objet "en entier". Pour comprendre l'utilité que cela a, et comment appliquer ce principe, prenons comme exemple une classe Human, parce que c'est un truc qu'on connaît plutôt pas trop mal.
class Human {
int air;
int satiete;
float energie;