Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created September 8, 2017 11:16
Show Gist options
  • Save anonymous/a1c81bc4fde279d8142945960ef07f34 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/a1c81bc4fde279d8142945960ef07f34 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Как сделать черная нарды

Как сделать черная нарды



Правила игры в длинные нарды
Длинные нарды
Как сделать нарды своими руками (39 фото)

В игре нарды принимают участие два игрока, игра ведется на специальной доске, которая имеет 24 лунки пункты, пипсы и разделена на две половинки левая и правая с шестью лунками на каждой короткой стороне по которым перемещаются шашки. У игроков по 15 шашек одного цвета у одного игрока светлые шашки, у другого — темные , которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны. Место начального расположение шашек называется голова, а ход из начального положения называется "с головы" или "взять с головы". Перемещение шашек на доске происходит против часовой стрелки. На рисунке изображена доска игры в нарды и начальное расположение шашек со стороны белых. Голова белых шашек находится в лунке под номером 1, голова черных — в лунке под номером Условно игровое поле разделено на четыре четверти, по шесть лунок в каждой, последняя четверть называется "дом". На рисунке дом белых находится в лунках , а дом черных — в лунках Цель игры в длинные нарды — пройти всеми шашками полный круг против часовой стрелки , зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Для игры в нарды используются два игровых кубика зары , которым подчинено движение шашек — сколько выпало на них очков, настолько и двигаются шашки. Право первого хода в длинных нардах разыгрывается броском кубиков — каждый игрок бросает один кубик, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется. Если после одной партии сразу играют другую, то ее начинает победитель. В процессе игры игроки бросают одновременно два кубика. Зары кубики кидают поочередно таким образом, чтобы оба они упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или даже встал косо, прислонившись к борту или шашке, бросок повторяется. Игроки имеют право передвигать шашки только своего цвета. Перед каждым ходом игрок бросает два кубика, после чего перемещает любую свою шашку на число лунок, равное выпавшему числу на одном кубике, а потом эту же или любую другую шашку — на число лунок, выпавшему на другом кубике. Например, если на кубиках выпало 2 и 4 очка, то игрок может за этот ход передвинуть одну любую из своих шашек на 2 лунки, а другую — на 4 лунки, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 лунки или, наоборот, сначала на 4 потом на 2. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. Если на обоих кубиках выпадает одинаковое число очков дубль, куш, паш, гош , то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кубике. C головы можно снимать лишь одну шашку за ход. Исключение составляет только первый ход, когда на кубиках выпадают дубли , или — в этом случае игрок имеет право снять с головы две шашки. Соответственно второй игрок своим первым ходом на дубль тоже может снять две шашки, если он не сможет пойти своей одной шашкой полный ход. Для второго игрока к такому случаю также относится дубль , если у первого игрока первым ходом выпали очки , или Во время игры в одну лунку можно ставить сколько угодно шашек. В лунку, занятую шашкой противника, ставить свою нельзя шашка "не идет". Если чужие шашки занимают подряд шесть лунок перед другой шашкой, то она становится запертой. В игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запирать нельзя. В ситуации, когда шашки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество очков, которое выпало на кубиках шашки попадают на занятые лунки , очки пропадают, и игрок пропускает ход. Игрок не может отказаться от возможного хода, даже если он ему не выгоден. Также игрок не может и сократить ход, например, вместо 6 пойти 3. В ситуации, когда игрок может выполнить любой из двух ходов, но только один, он должен сделать больший, меньшие очки сгорают. Игрок может выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих очкам на кубиках. Например, если выпало , игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. Поля с меньшим номером находятся у края доски. В процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на кубиках выпало , а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего и т. Ничьей в нардах не бывает. Кто первый выбросил все свои шашки, тот и победил, даже если второй игрок следующим своим ходом может тоже выбросить все свои шашки. О Сервисе Тарифы на услуги Партнерская программа Документация Разработчикам Обратная связь Мой IP Голосовой блокнот продукты Чат Гостевая книга Игры. Правила игры в шахматы Правила игры в шашки Правила игры в угоки Правила игры в нарды Правила игры в морской бой Правила игры в дурака. Начало игры Право первого хода в длинных нардах разыгрывается броском кубиков — каждый игрок бросает один кубик, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. Перемещение шашек Игроки имеют право передвигать шашки только своего цвета. По окончании игры возможны следующие ситуации: Марс — положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент вывел все за доску. Кокс — редкая ситуация, при которой проигравший не успел сместить одну или несколько своих шашек из начального положения, в то время как оппонент вывел все свои за доску. Домашний марс — самая редкая ситуация, при которой проигравший успел все свои шашки завести в дом, но ни одной не вывел, в то время как оппонент вывел все свои.


Лиски липецк расписание автобусов
Как на бинарных опционах зарабатывать на новостях
Карта метро с расчетом времени поездки
Скороговорки от заикания
Шекли сборник рассказов
Чем больше добра делаешь омар
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment