Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/a3bebc8838d97d1f74125cb0aaa75909 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/a3bebc8838d97d1f74125cb0aaa75909 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Карты дурак погоны правила

Карты дурак погоны правила


Карты дурак погоны правила



Дурак с погонами
Дурак (карточная игра) это:
Как вешать шестерки в дурака


























Старшинство карт в колоде из 36 карт от меньшего достоинства к большему: Старшинство карт в колоде из 52 и 54 карт: Старшинство мастей для игры в дурака не определено. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая или последняя, возможно и любая из колоды карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна. Козырный Джокер не отбивается в игре. Запрещается забирать карты, которые отбили. Отбитые карты идут в отбой биту. Игроки должны определиться, какой тип игры им больше всего интересен. Это может быть подкидной дурак, переводной дурак или другая, менее распространённая разновидность. Количество участников игры может варьироваться от двух до восьми человек, в зависимости от используемой карточной колоды. Но, как правило, при игре в дурака задействуется колода из 36 карт, в редких случаях из 52 карт. Цель игры сводится к тому, чтобы избавиться от всех карт. Игрок, которому это не удастся сделать, признается дураком. Перед началом кона карты нужно перетасовать. Затем каждому игроку раздаётся по одной карте, начиная с игрока слева от сдающего по часовой стрелке и так до 6 карт. Оставшаяся колода кладётся на стол рубашкой вверх, а одна карта из этой колоды обычно она снимается сверху переворачивается рубашкой вниз и подкладывается под оставшуюся колоду. Масти этой карты будет козырной мастью в этом кону, то есть будет крыть все другие масти. Эта карта участвует в игре, как последняя карта в колоде, на тех же основаниях, что и остальные карты. После перераздачи допускается повторение козырной карты. Во время повторной раздачи масть козыря может повторятся сколько угодно. В случае, если вся колода сразу будет роздана участникам игры, то козырем признаётся последняя карта в колоде. Если произошла замена между игроками или один-несколько игроков пришли в игру или ушли из неё, то игра начинается с начала. Если игрок отпустил карту, то считается что он походил. Если у одного из игроков после раздачи оказалось 5 карт одной масти, то он может потребовать пересдачу всех карт. Ходят, играя в дурака, всегда по часовой стрелке, то есть под сидящего слева игрока. Второй кон начинают с хода под человека, ставшего дураком в первой раздаче. В ходе игры заходящий игрок кладёт на стол любую из имеющихся у него карту, а отбивающийся игрок игрок, под которого сделан заход должен либо побить её, либо взять. Чтобы побить карту, нужно из имеющихся на руках карт положить на неё старшую карту той же масти, либо козыря, если битая карта не козырь. После того, как игрок побил карту, заходящий игрок либо кто-то из поддающих может положить ещё одну карту любой масти, достоинство которой совпадает с достоинством любой из карт, уже лежащих на кону подкинуть карту. Обычно в роли поддающих могут выступать любые игроки, кроме отбивающегося, но в некоторых вариантах игры есть ограничения, например, только соседними с отбивающимся игроками. Однако иногда допускается возможность подкидывать для любого игрока вне очерёдности и в любом количестве но так, чтобы общее количество карт, положенных под отбивающегося, не превышало допустимого. Допускать подобные вольности нецелесообразно из-за возможности возникновения конфликтов между поддающими игроками, подкидывающими карты одновременно. Если отбивающийся игрок не может или не хочет побить хотя бы одну карту, то он обязан принять все. Пока карты на столе не биты или игрок не взял их себе, брать новые карты из колоды нельзя. После того, как сыгран заход, игроки по очереди добирают из оставшейся колоды карты до шести, если, конечно, у них на руках меньше шести карт. После того, как в колоде не осталось карт, игра продолжается оставшимися на руках картами по тем же правилам за исключением добора карт из колоды до тех пор, пока все игроки, кроме, быть может, одного, не израсходуют все свои карты. Этот оставшийся с картами игрок считается проигравшим дураком. Игра в дурака появилась в м веке в России. Поначалу игра была популярна только у народно-крестьянской части населения. Высший свет больше предпочитал такие игры, как покер, бридж или пасьянс. Однако уже в следующем веке в бывших республиках СССР игра по популярности стала тягаться с такими играми, как покер. Нет особенной причины такого названия игры. Первоначально игра велась по довольно упрощённым правилам простой дурак. Однако позже появились также подкидной и переводной дураки. Это только увеличило популярность дурака. Также появилась и особая разновидность игры, где пики бьются только пиками, а козыри всегда бубны пики пиками, вини винями, японский. А дальше появилось ещё около 80 разновидностей, отличающихся от остальных незначительными деталями. Далеко не у всех разновидностей можно назвать хотя бы дату создания. У этого термина существуют и другие значения, см. Информация должна быть проверяема , иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники. Эта отметка установлена Шаблон: И старый барин здесь живал; Со мной, бывало, в воскресенье, Здесь под окном, надев очки, Играть изволил в дурачки. Русский шахматный дом, Исправить статью согласно стилистическим правилам Википедии. Найти и оформить в виде сносок ссылки на независимые авторитетные источники , подтверждающие написанное. Нет источника сортировка по типу. Настольные игры по алфавиту Википедия: Статьи с разделами без ссылок на источники с мая года Страницы с неработающими файловыми ссылками Карточные игры. Статьи к викификации Википедия: Стилистически некорректные статьи Википедия: Статьи без ссылок на источники. Навигация Персональные инструменты Войти. Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Просмотр История. Навигация Главная Рубрики Указатель А-Я Лучшие статьи Случайная статья Текущие события. Участие Сообщить об ошибке Последние изменения Новые страницы Поддержка. Инструменты Ссылки сюда Связанные правки Спецстраницы Версия для печати Постоянная ссылка Сведения о странице. В этом разделе не хватает ссылок на источники информации.


Дурак (карточная игра)


Этот вид карточного развлечения появился в начале XIX в. В народе эту игру любят уже не одно десятилетие. Она выпочковалась в свое время а точнее, во второй половине XIX в. В этой игре число участников составляет от двух до шести. Используется колода карт в 36 листов. Сдающий — любой желающий из игроков, но если вдруг возникнут, так сказать, индивидуальные мнения, то это решается простой жеребьевкой. Сдается по одной карте так, чтобы у каждого участника игры на руках было по шесть карт. После раздачи верхнюю карту колоды переворачивают и кладут на стол лицевой стороной наверх. Эта карта и будет обозначать козырную масть. На козырь поперек кладется оставшаяся часть колоды если, конечно, число игроков меньше шести. Оставшаяся часть колоды, разумеется, кладется на козырную карту рубашкой вверх. Если же за столом находится шесть игроков, то козырем обозначается последняя розданная карта. Начинает игру тот партнер, у которого на руках имеется младшая козырная карта. Он и ходит первым под сидящего от него слева соседа. Вышедшая карта бьется или старшей по этой масти, или же, если таковая отсутствует, козырем. Ходить разрешается как с одной, так с двух и более карт одного достоинства скажем, с двух, трех или четырех семерок, восьмерок и т. Если карты оказались побитыми или, как говорят в народе, покрытыми , то они отбрасываются в снос этот снос в течение всей партии смотреть нельзя. Побрасывать или подкидывать, под отбивающего можно карты того же достоинства, с которых под него выходили, или карты, которыми он отбивался. Подкидывают при соблюдении следующих правил: В общей сложности можно подкинуть не более шести карт. Если же у отбивающегося на руках менее шести карт, то подкидывать можно не более того количества карт, которое у отбивающегося имеется. Когда все выложенные под отбивающегося карты покрыты, они складываются в стопку рубашкой вверх и идут в отбой, не участвуя уже в данной партии. Теперь ход переходит к тому, кто отбился. Но если он не отбил хотя бы одну карту, то обязан забрать все выхоженные под него до этого. В этом случае он теряет право хода, который передается сидящему слева от него. До тех пор, пока в колоде имеются карты, все игроки продолжают игру, по очереди беря из колоды столько карт, чтобы на руках было шесть. Первым добирает из колоды тот игрок, который делал заход, потом по очереди другие — также по ходу часовой стрелки. Последним добирает до шести карт отбившийся. Добор карт, естественно, завершается, когда один из играющих забирает самую последнюю, обозначающую козырь. Победителем считается тот, кто первым освобождается от своих карт. Если же число игроков более двух, то в дураках остается тот, у которого на руках остается хотя бы одна карта, а у других их уже нет. И еще одна довольно-таки пикантная ситуация в этой игре: В этом случае игроки за столом размещаются так, чтобы между партнерами сидел один противник. Под отбивающего имеют право подбрасывать карты только его противники. В том случае, когда один из игроков освободился от своих карт, а в колоде их не осталось, то его партнер продолжает играть за себя и за своего напарника, т. Тем, кто впервые начинает осваивать эту незамысловатую игру, следует обратить внимание на следующий пример из обыденной практики, который поможет лучше сориентироваться в данной ситуации. Предположим, что играют вчетвером: Можно, кстати, обозначить участников игры цифрами: I, II, III, IV. Это означает, что первая пара соответствует цифрам I и III, а вторая — II и IV. То есть, как это и положено, между партнерами находится противник. Сейчас принято обозначать игроков первыми буквами стран света: Это можно делать и буквами в латинской транскрипции. Таким образом, в данной карточной игре 3 и В, С и Ю являются, соответственно, партнерами. Предположим, Ю освободился от своих карт, т. Вместо него под 3 делает ход партнер Ю — С. Если 3 отбивается, то он делает ход под С. А далее— в порядке очередности. В том случае, если С остается без карт так же как и его союзник Ю , то они становятся победителями. Если лее у С остались карты на руках, а один из его противников 3 или В освободился от карт, то С играет с тем из них, у кого еще на руках остались карты. Ну, а далее игра идет по обычным правилам. Проигравший партию, если планируется следующая, сдает карты. В случае ничейного результата, когда из двоих оставшихся с картами отбивающийся успешно покрывает карты зашедшего под него, сдатчик карт следующей партии может определяться жеребьевкой. Материал из Энциклопедия азарта. Навигация Персональные инструменты Создать учётную запись Войти. Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Править Править вики-текст История. Навигация Заглавная страница Свежие правки Случайная статья Справка. Последнее изменение этой страницы: К этой странице обращались раза. Политика конфиденциальности Описание Энциклопедия азарта Отказ от ответственности Мобильная версия.


Обрезание отзывы женщин
Главэнзим дез средство инструкция
Какие женщины любят в попу
Елена лигинченко стихи
Наклейки на вольво фш
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment