Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/a42bb977a1936634049ed2b6fbe19f1e to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/a42bb977a1936634049ed2b6fbe19f1e to your computer and use it in GitHub Desktop.
В чем преимущества векторной графики

В чем преимущества векторной графики



Ссылка на файл: >>>>>> http://file-portal.ru/В чем преимущества векторной графики/


Векторная графика
Растровая и векторная графика
Основы векторной графики. Базовые принципы работы в CorelDRAW
























Это связано с тем, что векторная графика содержит только описания объектов, формирующих изображения, а компьютер или устройство печати интерпретирует их необходимым образом. Описание цветовых характеристик почти не увеличивает размер векторного файла. И наоборот, обратное преобразование то есть превращение векторного изображения в растровое выполняется практически автоматически не только с помощью графических редакторов, но и буфера обмена Windows. Векторный принцип описания изображения не позволяет автоматизировать ввод графической информации, как это делает сканер для растровой графики. В векторной графике невозможно применение обширной библиотеки эффектов фильтров , используемых при работе с растровыми изображениями. Строго говоря, ни один современный профессиональный графический пакет не является чисто векторным или чисто растровым, а совмещает в себе элементы как того, так и другого вида графики. Эта тема принадлежит разделу: Конспект лекций По дисциплине Компьютерная графика Московский государственный строительный университет Кафедра Информационные системы и технологии управления в строительстве Если Вам нужно дополнительный материал на эту тему, или Вы не нашли то, что искали, рекомендуем воспользоваться поиском по нашей базе работ: Достоинства и недостатки векторной графики. Если этот материал оказался полезным ля Вас, Вы можете сохранить его на свою страничку в социальных сетях:. Разновидности компьютерной графики Распространение компьютерной графики началось с полиграфии. Огромную популярность завоевали компьютерные игры. Полиграфия Компьютерная графика начала своё распространение с полиграфии. Полиграфия —довольно сложное направление, требующее от работающего в этой области наибольшей широты знаний. Мультимедиа Мультимедиа — это область компьютерной графики, связанная с созданием интерактивных энциклопедий, справочных систем, обучающих программ и интерфейсов к ним. В отличие от полиграфии, где ди. World Wide Web WWW Важным событием в жизни общества стало появление глобальной сети Internet. Сейчас происходит бурное развитие этой сети. Возрастают мощности каналов передачи данных, совершенствуются способы обмена. D-графика и компьютерная анимация Это ещё одно широкое и по-своему сложное направление, особый мир. САПР и деловая графика Системы автоматизированного проектирования были исторически первыми интерактивными системами САПР - английская аббревиатура CAD - Computer Aided Design , которые появил. Геоинформационные системы ГИС Сегодня становятся все более популярными. Это относительно новая для массовых пользователей разновидность систем интерактивной компьютерной графики. Они интегрируют методы и технологии разно. Принципы организации графических программ Многие пользователи ПК связывают понятие компьютерной графики с программами, предназначенными для редактирования двухмерных цифровых изображений. Это программное обеспечение по принципу действия и. Растровые программы Большинство программ для редактирования изображений-Addobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT или MS Paint являются растровыми программами. В них изображение формируется из решётки крошечных квадратиков,. Векторные программы Изображение, созданное в векторных программах, основывается на математических формулах, а не на координатах пикселов. Составляющие основу таких изображений кривые и прямые линии называются векторам. Фрактальные программы Фрактал - это объект довольно сложной формы, которая получена в результате выполнения простого итерационного цикла над формой начальной, элементарной. Одним из основных свойств фракталов я. Преобразование координат Сначала рассмотрим общие вопросы преобразования координат. Пусть задана п-мерная система координат в базисе k1, k2, Простейшие двумерные преобразования Точки на xy-плоскости можно перенести в новые позиции путем добавления к координатам этих точек констант переноса. Для каждой точки Р х, у , которая перемещается в новую точку. Однородные координаты и матричное представление двумерных преобразований Преобразования переноса, масштабирования и поворота в матричной форме записываются в виде К сожалению, перенос реализуетс. Композиция двумерных преобразований Понятие композиции было введено в предыдущем разделе. Матричное представление трехмерных преобразований Аналогично тому, как двумерные преобразования описываются матрицами размером 3x3, трехмерные преобразования могут быть представлены в виде матриц размером 4x4. И тогда трехмерная точка x, у, z. Композиция трехмерных преобразований Путем объединения элементарных трехмерных преобразований можно получить другие преобразования. В этом разделе показано, как это сделать. Задача состоит в том, чтобы преобразовать отрезки P1. Преобразование объектов Преобразование объектов можно описать так. Пусть любая точка, принадлежащая определенному объекту, имеет координаты k1, k2, Преобразование как изменение систем координат Мы рассматриваем преобразование множества точек, принадлежащих объекту, в некоторое другое множество точек, причем оба этих множества описаны в одной и той же системе координат. Аффинные преобразования на плоскости Это частный случай преобразований, который достаточно часто используется при создании графических пакетов. Зададим некоторую двумерную систему координат x,у. Трехмерное аффинное преобразование Запишем в виде формулы: Дадим также запись в матричной форме:. Мировые и экранные координаты При отображении пространственных объектов на экране или на листе бумаги с помощью принтера необходимо знать координаты объектов. Мы рассмотрим две системы координат. Первая — мировые координаты,. Основные типы проекций Изображение объектов на плоскости экране дисплея связано с геометрической операцией проектированием. В компьютерной графике используется несколько видов проектирования, но основных - два вида:. Растровые изображения и их основные характеристики Растр — это матрица ячеек пикселов. Любой пиксел pixel — Picture Element имеет свой цвет. Совокупность пикселов различного цвета образует изображение. В зависимости от расположени. Вывод изображений на растровые устройства Для иллюстрации работы реальных растровых устройств рассмотрим результаты отображения рисунка-образца на разнообразных графических устройствах. Поскольку в этой книге невозможно показать цветные из. Устранение ступенчатого эффекта В растровых системах при невысокой разрешающей способности меньше dpi существует проблема ступенчатого эффекта aliasing — при большом шаге сетки растра пикселы линий образуют как бы. Дизеринг Хорошо, если растровое устройство отображения может прямо воссоздавать тысячи цветов для любого пиксела. Не так уже и давно это было проблемой даже для компьютерных дисплеев а точнее — для видеоад. Алгоритмы вывода прямой линии Рассмотрим растровые алгоритмы для отрезков прямой линии. Предположим, что заданы координаты x1, yl - х2, у2 концов отрезка прямой. Для вывода линии необходимо закрасить определенным цвет. Инкрементные алгоритмы Брезенхэм предложил подход, позволяющий разрабатывать так называемые инкрементные алгоритмы растеризации. Основной целью при разработке таких алгоритмов было построение циклов вычисле. Кривая Безье Разработана математиком Пьером Безье. Кривые и поверхности Безье были использованы в х годах компанией "Рено" для компьютерного проектирования формы кузовов автомобилей. Алгоритмы вывода фигур Фигурой здесь будем считать плоский геометрический объект, который состоит из линий контура и точек заполнения, которые помещаются внутри контура. Контуров может быть несколько — например, если объ. Алгоритмы закрашивания Рассмотрим алгоритмы закрашивания произвольного контура, который уже нарисован в растре. Сначала определяются координаты произвольного пиксела, находящегося внутри очерченного контура фигуры. Стиль заполнения Кисть и текстура При выводе фигур могут использоваться разные стили заполнения. Простейшее — сплошное заполнение — это когда все пикселы внутри контура фигуры имеют одинаковы. Поэтому для создания, например, коллаж. Выделение Под термином выделение или выделенная область будем понимать области изображений и объектов, доступные для перемещения, копирования, редактирования и выполнения любых других преобразований. Инструменты выделения и маскирования Современные графические редакторы располагают разнообразными инструментами выделения. По принципу формирования выделенных областей их можно разделить на четыре группы. Гистограммы Инструмент Гистограмма Histogram позволяет оценить разброс между минимальной и максимальной яркостью изображения динамический диапазон. С его помощью можно получить также наглядное представлени. Уровни Levels В основе работы данного инструмента лежит использование гистограмм. Однако в отличие от рассмотренной в предыдущем разделе команды Histogram Гистограмма здесь этот инструмент выполняет активную ф. Цветовая коррекция и цветовой баланс В современных настольных издательских системах для получения качественных изображений таких, как рекламные объявления и обложки журналов используется технологическая цепочка, включающая сканирова. Фильтры Plug-ins и спецэффекты Effects Большинство фильтров filters или plug-ins предназначено для создания специальных эффектов, например имитации мозаики или живописного стиля Ван-Гога. С помощью трехмерных спецэффектов двухмерные г. Преимущества и недостатки растровой графики Достоинства Одним из достоинств растровой графики является простота и, как следствие, техническая реализуемость автоматизация ввода оцифровки изобразительной информации. Средства создания векторных изображений Векторные изображения могут быть созданы несколькими видами программ. Это связано с тем, что в векторной графике любой объект с. Алгоритмы фрактального сжатия изображений У фрактальной математики возникают все новые и новые сферы применения. Коснемся лишь одного перспективного направления — создания алгоритма фрактального сжатия графической информации. В году т. Обзор основных фрактальных программ В году на рынке компьютерной графики произошло знаменательное событие. Среди известных производителей профессионального ПО для графики Adobe, Macromedia, Autodeck, Corel, Microsoft объявился. Элементы цвета Представьте себе, что перед вами лежит лист белой бумаги с нарисованным на нем зеленым квадратом. В то же время из курса элемен. Физическая природа света и цвета Напомним, что свет представляет собой электромагнитное излучение, связанное с флуктуацией электрического и магнитного полей. Излученный и отраженный свет Все, что мы видим в окружающем нас пространстве, либо излучает свет, либо его отражает. Излученный цвет — это свет, испускаемый активным источником. Примерами таких источников могут служит. Цвет и окраска Для правильной интерпретации восприятия цвета необходимо различать понятия цвета и окраски предмета. Особенности восприятия цвета человеком Световые волны, излучаемые или отражаемые объектом, собираются хрусталиком и через стекловидное тело проецируются на сетчатку рис. Спектральная чувствительность глаза к яркости Как можно увидеть из рис. Поэтому, как правило, в процессе восприятия глазом падающего на него света возбуждаются в. Спектральная чувствительность наблюдателя Спектральная чувствительность определяет диапазон принимаемых наблюдателем или приемником цветов. Левее синей области частот — ультра. В основе этого явления лежит тот факт, что большинство цветов видимого спектра могут быть получен. RGB - модель Вкратце история модели RGB такова. Так были получены источники света соответствующих цветов. Ограничения RGB-модели Несмотря на то что цветовая модель RGB достаточно проста и наглядна, при ее практическом применении возникают две серьезные проблемы: Поэтому RGB-модель в данном случае неприемлема. Цветовая модель CMY Используется для описания цвета при получении изображений на устройствах, которые реализуют принцип ппоглощения цветов. В первую очередь, она используется в устройствах, которые печатают на бумаге. CMY и CMYK Существуют две наиболее распространенные версии субтрактивной модели: Первая из них используется в том случае, если изображение или рисунок будут выводиться на черно-белом принтере, поз. Ограничения модели CMYK CMYK-модель имеет те же два типа ограничений, что и RGB-модель: В CMYK-модели также нельзя точно предсказать результирующий цвет тол. Перцепционные цветовые модели Для дизайнеров, художников и фотографов основным инструментом индикации и воспроизведения цвета служит глаз. Достоинства и ограничения HSB-модели Модель HSB в отличие от моделей RGB и CMYK носит абстрактный характер. Любая форма ввода цветовой. Способ кодирования зависит от цветовой модели и формата ч. Аналитическая модель Аналитической моделью будем называть описание поверхности математическими формулами. В КГ можно использовать много разновидностей такого описания. Векторная полигональная модель Для описания пространственных объектов здесь используются такие элементы: Воксельная модель Воксельная модель — это трехмерный растр. Воксел это элемент объема. По аналогии с 2D растрами, состоящими из пиксе. Равномерная сетка Эта модель описывает координаты отдельных точек поверхности следующим способом рис. Каждому узлу сетки с индексами i,j приписывается значение высоты zi,j. В одном случае нужно показать форму объекта, во втором — внутреннюю структуру объекта, в третьем имит. Показ с удалением невидимых точек Здесь мы будем рассматривать поверхности в виде многогранников или полигональных сеток. Известны такие методы показа с удалением невидимых точек: Вычисление нормалей и углов отражения Вычисление координат вектора нормали. Рассматривая модели отражения света, вы, наверное, обратили внимание на то, что нормаль к поверхности — важный элемент. Метод Гуро Этот метод предназначен для создания иллюзии гладкой криволинейной поверхности, которая описана в виде многогранников или полигональной сетки с плоскими гранями. Метод Фонга Аналогичен методу Гуро, но при использовании метода Фонга для определения цвета в каждой точке интерполируются не интенсивности отраженного света, а векторы нормалей. Имитация микрорельефа Пусть нам необходимо показать поверхность, изобилующую мелкими неровностями. Можно попытаться создать полигональную модель, аппроксимирующую все видимые детали рельефа, вплоть до мельчайших бугорко. Преломление света Законы преломления света следует учитывать при построении изображений прозрачных объектов. Согласно этой модели луч отклоняется на границе д. Известно много примеров реализации алгорит. Универсальность метода, его применимость для синтеза изображения довольно сложных пространственных схем. Воплощает много законов геометрической оптики. Просто реализуются разнообразные проекции. В этом параграфе мы затронем вопросы, связанные с анимацией этих моделей. Графические системы на базе сопроцессора i Рис. Графическая система на базе i Имеют следующие характеристики: Графические системы на универсальном процессоре Одни из самых специфичных графических систем. Расширение числа аппаратно реализованных функций мало приемлемо по следующим причинам: Набор графических функций был бы жестко зафиксирован. Высокоскоростные графические системы Кроме высокоскоростной генерации и манипулирования растровыми образами для формирования высокореалистичных картин в реальном времени, в подобных системах требуются сбалансированные по времени модел. NGP Network graphics рrotocol Первые результаты по стандартизации были получены применительно к сети ARPA в рамках работ по разработке протоколов для аппаратно и машинно-независимого представления графических данных в сети. Международная деятельность по стандартизации в машинной графике Работы по протоколам послужили отправной точкой по развитию стандартизации в машинной графике. Деятельность ISO, IEC по стандартизации в машинной графике Главными организациями формирующими международные стандарты в области информационной технологии являются ISO International Organization for Standartization и IEC International Electrotechnical C. Core-System Существенным этапом в области стандартизации машинной графики явилась публикация проекта стандарта CORE-SYSTEM GSPC , модель которой приведена на рис. Главные идеи, положенные в основу с. GKS Graphical Kernel System Результатом работ в ФРГ было создание системы GKS. Модель графической системы, положенная в ее основу, приведена на рис. GKS была принята в качестве отправной точки международного с. GKS-3D Graphical Kernel System for Three Dimensions Отличия GKS-3D от GKS заключаются в добавлении 3D функций: CGI Computer Graphics Interface Это стандарт ISO на интерфейс между аппаратно-независимой частью графического программного обеспечения базисной графической системой и аппаратно-зависимой драйверами. Этот интерфейс ранее в ра. Протокол TEKTRONIX Разработан одноименной фирмой, выпускающей графические дисплеи. Ввиду широкой распространенности устройств этой фирмы другие разработчики графической аппаратуры часто обеспечивают режим совместимос. Язык PostScript Особое место среди графических языков высокого уровня занимает интерпретируемый язык описания страниц PostScript , разработанный фирмой Adobe и используемый не только для описания и построения изоб. Аппаратно-независимые графические протоколы Аппаратно-независимый графический протокол или метафайл представляют собой процедурное описание изображения в функциях виртуального графического устройства. Он обеспечивает возможность запоминать г. Проблемно-ориентированные протоколы Прикладные графические протоколы это объектно - ориентированные протоколы передачи данных между прикладными системами. Они наиболее компактны вследствие высокой семантической насыщенности , допуск. Векторные форматы Файлы векторного формата содержат описания рисунков в виде набора команд для построения простейших графических объектов линий, окружностей, прямоугольников, дуг и т. Кроме того, в этих файлах. Растровые форматы В файлах растровых форматов запоминаются: Методы сжатия графических данных Присжатии методом RLE Run — Length Encoding последовательность повторяющихся величин в нашем случае — набор бит для представлен. Преобразование файлов из одного формата в другой Необходимость преобразования графических файлов из одного формата в другой может возникнуть по разным причинам: Дигитайзер Дигитайзер или планшет, как его тоже называют, состоит из двух основных элементов: Это устройство, изначально предназначенное для оцифровки изо. Оборудование мультимедиа Что такое мультимедиа? Мультимедиа — это комплексное представление информации — вывод данных в текстовом, графическом, видео-, аудио- и мультипликационном видах. Мониторы Монитор компьютера рис. Характеристики мониторов В настоящее время существует большое разнообразие типов мониторов. Газоплазменные мониторы Газоплазменные мониторы состоят из двух пластин, между которыми находится газовая смесь, светящаяся под воздействием электрических импульсов. Видеокарта Видеокарта графическая карта, видеоадаптер реализует вывод информации на монитор. От ее качества зависят: Функции графического ускорителя Графический ускоритель нужен для ускорения прорисовки экрана. Это связано с тем, что при работе с изображениями особенно в векторной графике перерисовка занимает значительную часть ресурсов компь. Выбор видеокарты под монитор Для нового поколения игр необходимы видеокарты, чипы которых поддерживают стандарты ЗD-ускорения, На данный момент с этой задачей лучше других, на наш взгляд, справляются видеокарты на чипах RivaTN. Принтер printer , или печатающее устройство, предназначен для вывода информации на бумагу. Персональные сканеры бывают трех типов — ручные, планшетные и барабанные. Цифровые фотоаппараты и фотокамеры Цифровая фотокамера — это еще один тип устройства оцифровывания графики и ввода изображений в ПК. В отличие от обычного фотоаппарата в его цифровом аналоге изображение проецируется не на фот. Информация в виде рефератов, конспектов, лекций, курсовых и дипломных работ имеют своего автора, которому принадлежат права. Поэтому, прежде чем использовать какую либо информацию с этого сайта, убедитесь, что этим Вы не нарушаете чье либо право. Векторным программам свойственна высокая точность рисования до сотой доли микрона. Что будем делать с полученным материалом: Если этот материал оказался полезным ля Вас, Вы можете сохранить его на свою страничку в социальных сетях: Все темы данного раздела: Огромную популярность завоевали компьютерные игры Полиграфия Компьютерная графика начала своё распространение с полиграфии. Да Мультимедиа Мультимедиа — это область компьютерной графики, связанная с созданием интерактивных энциклопедий, справочных систем, обучающих программ и интерфейсов к ним. В отличие от полиграфии, где ди World Wide Web WWW Важным событием в жизни общества стало появление глобальной сети Internet. Возрастают мощности каналов передачи данных, совершенствуются способы обмена D-графика и компьютерная анимация Это ещё одно широкое и по-своему сложное направление, особый мир. В на САПР и деловая графика Системы автоматизированного проектирования были исторически первыми интерактивными системами САПР - английская аббревиатура CAD - Computer Aided Design , которые появил Геоинформационные системы ГИС Сегодня становятся все более популярными. Они интегрируют методы и технологии разно Принципы организации графических программ Многие пользователи ПК связывают понятие компьютерной графики с программами, предназначенными для редактирования двухмерных цифровых изображений. Это программное обеспечение по принципу действия и Растровые программы Большинство программ для редактирования изображений-Addobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT или MS Paint являются растровыми программами. В них изображение формируется из решётки крошечных квадратиков, Векторные программы Изображение, созданное в векторных программах, основывается на математических формулах, а не на координатах пикселов. Составляющие основу таких изображений кривые и прямые линии называются векторам Фрактальные программы Фрактал - это объект довольно сложной формы, которая получена в результате выполнения простого итерационного цикла над формой начальной, элементарной. Одним из основных свойств фракталов я Преобразование координат Сначала рассмотрим общие вопросы преобразования координат. Для каждой точки Р х, у , которая перемещается в новую точку Однородные координаты и матричное представление двумерных преобразований Преобразования переноса, масштабирования и поворота в матричной форме записываются в виде К сожалению, перенос реализуетс Композиция двумерных преобразований Понятие композиции было введено в предыдущем разделе. И тогда трехмерная точка x, у, z Композиция трехмерных преобразований Путем объединения элементарных трехмерных преобразований можно получить другие преобразования. Задача состоит в том, чтобы преобразовать отрезки P1 Преобразование объектов Преобразование объектов можно описать так. Таким образом, сист Аффинные преобразования на плоскости Это частный случай преобразований, который достаточно часто используется при создании графических пакетов. Аффинное преобразован Трехмерное аффинное преобразование Запишем в виде формулы: Дадим также запись в матричной форме: Первая — мировые координаты, Основные типы проекций Изображение объектов на плоскости экране дисплея связано с геометрической операцией проектированием. В компьютерной графике используется несколько видов проектирования, но основных - два вида: В зависимости от расположени Вывод изображений на растровые устройства Для иллюстрации работы реальных растровых устройств рассмотрим результаты отображения рисунка-образца на разнообразных графических устройствах. Поскольку в этой книге невозможно показать цветные из Устранение ступенчатого эффекта В растровых системах при невысокой разрешающей способности меньше dpi существует проблема ступенчатого эффекта aliasing — при большом шаге сетки растра пикселы линий образуют как бы Дизеринг Хорошо, если растровое устройство отображения может прямо воссоздавать тысячи цветов для любого пиксела. Не так уже и давно это было проблемой даже для компьютерных дисплеев а точнее — для видеоад Алгоритмы вывода прямой линии Рассмотрим растровые алгоритмы для отрезков прямой линии. Для вывода линии необходимо закрасить определенным цвет Инкрементные алгоритмы Брезенхэм предложил подход, позволяющий разрабатывать так называемые инкрементные алгоритмы растеризации. Основной целью при разработке таких алгоритмов было построение циклов вычисле Кривая Безье Разработана математиком Пьером Безье. В насто Алгоритмы вывода фигур Фигурой здесь будем считать плоский геометрический объект, который состоит из линий контура и точек заполнения, которые помещаются внутри контура. Контуров может быть несколько — например, если объ Алгоритмы закрашивания Рассмотрим алгоритмы закрашивания произвольного контура, который уже нарисован в растре. Цвет Стиль заполнения Кисть и текстура При выводе фигур могут использоваться разные стили заполнения. Простейшее — сплошное заполнение — это когда все пикселы внутри контура фигуры имеют одинаковы Инструменты выделения. Поэтому для создания, например, коллаж Выделение Под термином выделение или выделенная область будем понимать области изображений и объектов, доступные для перемещения, копирования, редактирования и выполнения любых других преобразований. И нао Инструменты выделения и маскирования Современные графические редакторы располагают разнообразными инструментами выделения. Обычные геометр Гистограммы Инструмент Гистограмма Histogram позволяет оценить разброс между минимальной и максимальной яркостью изображения динамический диапазон. С его помощью можно получить также наглядное представлени Уровни Levels В основе работы данного инструмента лежит использование гистограмм. Однако в отличие от рассмотренной в предыдущем разделе команды Histogram Гистограмма здесь этот инструмент выполняет активную ф Цветовая коррекция и цветовой баланс В современных настольных издательских системах для получения качественных изображений таких, как рекламные объявления и обложки журналов используется технологическая цепочка, включающая сканирова Фильтры Plug-ins и спецэффекты Effects Большинство фильтров filters или plug-ins предназначено для создания специальных эффектов, например имитации мозаики или живописного стиля Ван-Гога. С помощью трехмерных спецэффектов двухмерные г Преимущества и недостатки растровой графики Достоинства Одним из достоинств растровой графики является простота и, как следствие, техническая реализуемость автоматизация ввода оцифровки изобразительной информации. Сущест Средства создания векторных изображений Векторные изображения могут быть созданы несколькими видами программ. Это связано с тем, что в векторной графике любой объект с Математика фракталов. В году т Обзор основных фрактальных программ В году на рынке компьютерной графики произошло знаменательное событие. Среди известных производителей профессионального ПО для графики Adobe, Macromedia, Autodeck, Corel, Microsoft объявился Элементы цвета Представьте себе, что перед вами лежит лист белой бумаги с нарисованным на нем зеленым квадратом. В то же время из курса элемен Физическая природа света и цвета Напомним, что свет представляет собой электромагнитное излучение, связанное с флуктуацией электрического и магнитного полей. Эти Особенности восприятия цвета человеком Световые волны, излучаемые или отражаемые объектом, собираются хрусталиком и через стекловидное тело проецируются на сетчатку рис. Процесс функционирования Спектральная чувствительность глаза к яркости Как можно увидеть из рис. Поэтому, как правило, в процессе восприятия глазом падающего на него света возбуждаются в Спектральная чувствительность наблюдателя Спектральная чувствительность определяет диапазон принимаемых наблюдателем или приемником цветов. В основе этого явления лежит тот факт, что большинство цветов видимого спектра могут быть получен RGB - модель Вкратце история модели RGB такова. Направ Ограничения RGB-модели Несмотря на то что цветовая модель RGB достаточно проста и наглядна, при ее практическом применении возникают две серьезные проблемы: Вместо нее Цветовая модель CMY Используется для описания цвета при получении изображений на устройствах, которые реализуют принцип ппоглощения цветов. Первая из них используется в том случае, если изображение или рисунок будут выводиться на черно-белом принтере, поз Ограничения модели CMYK CMYK-модель имеет те же два типа ограничений, что и RGB-модель: Изготовление эталона тщател Кодирование цвета. Способ кодирования зависит от цветовой модели и формата ч Аналитическая модель Аналитической моделью будем называть описание поверхности математическими формулами. Элемен Воксельная модель Воксельная модель — это трехмерный растр. По аналогии с 2D растрами, состоящими из пиксе Равномерная сетка Эта модель описывает координаты отдельных точек поверхности следующим способом рис. В одном случае нужно показать форму объекта, во втором — внутреннюю структуру объекта, в третьем имит Показ с удалением невидимых точек Здесь мы будем рассматривать поверхности в виде многогранников или полигональных сеток. Можно попытаться создать полигональную модель, аппроксимирующую все видимые детали рельефа, вплоть до мельчайших бугорко Преломление света Законы преломления света следует учитывать при построении изображений прозрачных объектов. Известно много примеров реализации алгорит Положительные черты 1. Можно дать Графические системы на базе сопроцессора i Рис. Набор графических функций был бы жестко зафиксирован Высокоскоростные графические системы Кроме высокоскоростной генерации и манипулирования растровыми образами для формирования высокореалистичных картин в реальном времени, в подобных системах требуются сбалансированные по времени модел NGP Network graphics рrotocol Первые результаты по стандартизации были получены применительно к сети ARPA в рамках работ по разработке протоколов для аппаратно и машинно-независимого представления графических данных в сети. Главные идеи, положенные в основу с GKS Graphical Kernel System Результатом работ в ФРГ было создание системы GKS. GKS была принята в качестве отправной точки международного с GKS-3D Graphical Kernel System for Three Dimensions Отличия GKS-3D от GKS заключаются в добавлении 3D функций: Этот интерфейс ранее в ра Протокол TEKTRONIX Разработан одноименной фирмой, выпускающей графические дисплеи. Ввиду широкой распространенности устройств этой фирмы другие разработчики графической аппаратуры часто обеспечивают режим совместимос Язык PostScript Особое место среди графических языков высокого уровня занимает интерпретируемый язык описания страниц PostScript , разработанный фирмой Adobe и используемый не только для описания и построения изоб Аппаратно-независимые графические протоколы Аппаратно-независимый графический протокол или метафайл представляют собой процедурное описание изображения в функциях виртуального графического устройства. Он обеспечивает возможность запоминать г Проблемно-ориентированные протоколы Прикладные графические протоколы это объектно - ориентированные протоколы передачи данных между прикладными системами. Они наиболее компактны вследствие высокой семантической насыщенности , допуск Векторные форматы Файлы векторного формата содержат описания рисунков в виде набора команд для построения простейших графических объектов линий, окружностей, прямоугольников, дуг и т. Кроме того, в этих файлах Растровые форматы В файлах растровых форматов запоминаются: Это устройство, изначально предназначенное для оцифровки изо Оборудование мультимедиа Что такое мультимедиа? Мультимедийный набор- э Мониторы Монитор компьютера рис. Подпишитесь на Нашу рассылку. Новости и инфо для студентов Свежие новости Актуальные обзоры событий Студенческая жизнь. Соответствующий теме материал Похожее Популярное Облако тегов. О Сайте Рефераты Правила Пользования Правообладателям Обратная связь.


Диета 5 ложек отзывы похудевших форум
Пожелания маме на день рождения в прозе
Фильм подлинная история заключенной 1975
Достоинства и недостатки растровой и векторной графики
Иэнага сабуро история японской культуры
Как настроить планшет acer
Невероятные истории беременностей
Достоинства и недостатки векторной графики
Mountfield m 4120 инструкция на русском
Грязевые ванны в геленджике где находятся
Достоинства и недостатки растровой и векторной графики
Сайт сбу украины розыск
Мастер депиляции вакансии
Страшные карты в кс
Растровая и векторная графика
Антибиотики при угревой болезни
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment