Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/a4a19f1d637d1961b18e3790b066d4df to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/a4a19f1d637d1961b18e3790b066d4df to your computer and use it in GitHub Desktop.
Готика 2 возвращение 2.0 где ворон

Готика 2 возвращение 2.0 где ворон


= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Файл: >>>>>> Скачать ТУТ!
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =


Об игре Готика 2: Возвращение 2.0
Готика 2: Возвращение 2.0
Форум Волжский StarNet: Готика 2 - Возвращение - Форум Волжский StarNet


























DangerHunter , tribunal , Alteran , sts и 19 Гостей просматривают эту тему. Портал Форум Поиск Последние темы Галерея Вход Регистрация. Чтобы иметь возможность размещать сообщения, а также воспользоваться расширенными функциями форума, войдите под своим аккаунтом или зарегистрируйтесь! Наполняем раздел - Готика 2: Последнее сообщение на форуме. Alex1 , Сегодня в Новые и старые квесты. Перечень квестов в алфавитном порядке. А Спойлер, щёлкни чтобы открыть Спойлер, щёлкни чтобы закрыть. Авангард магов воды Адепт круга Хранителей Аллигатор Джека Амулет Ангара Ангус и Хэнк Антиквариат Арбалет Драгомира Артефакт Гадеса Артефакты древности Архимаг. Спойлер, щёлкни чтобы открыть Спойлер, щёлкни чтобы закрыть. Бабо и травяной сад Банда Ханса Бандитская кольчуга Бандитские логова Бандиты в маяке Джека Бандиты и Кавалорн Бандиты около двора Лобарта Бандиты Рагнара Башня Бежать нельзя остаться Без женщин не прожить Без команды нет путешествия Безграничное могущество Беннет сидит за решёткой Беспокойство Лобарта Беспокойство Саггиты Бессонница Вино Бизнес Диего Бизнес Фернандо Сведения для Саландрила Благо смерти Благословение богов Болотник для Идола Кадара Болтун Большой вызов Бумаги Бабо. В поисках утерянных рецептов Вепрь Верные люди Верховный жрец Зодчих Вести для Ватраса Весточка для отца Весть об опасности Вещий сон Взыскание аренды Власть Хранителей Духов Военачальники орков Военные планы орков Вождь орков Возвращение Возвращение к башне Возвращение Фортуно Военный трофей для Фаррока Война кланов Война с орками Волчьи шкуры для Фалька Вольные охотники Воля Белиара Воля Инноса Вонючая тварь Эрола Вонючее дерьмо Вор Педро Воровство овец Ворон Встреча в таверне Вступление в Братство Вступление в круг магов Воды Вступление в ополчение Вступление в паладины Выгодное дельце Найджела Вымогатель Выпивка во знание Выжившие. Гвардеец Ворона Где же все пропавшие люди? Гильдия убийц в Хоринисе Глаз Инноса Гнездо полевых жуков Голод Голодный каторжник Голодный охотник Гора стали для Беннета Гордые, но беззащитные Грог для повара Гром и тролли Груз руды. Дар безумца Дар судьбы Два гиганта для Сильвио Деликатес Дело к Босперу Дерево для забора Дерзкий вор Джасперу скучно Джо Дневник Кроу Доверие рабов Договор с Онаром Должник Лемара Доза для Харлока Доказательства Доказательства для Уртака Долг торговца Долг чести Долги Лютеро Долги Сары Должок Региса Должок Сильвио Доспехи для Барема Доспехи из ползунов Доспехи охотников Доспехи наемника для Джесса Доступ в храм Доступ к монастырю Инноса Драккар орков Древние фолианты для Карраса Друг Бартока Друг детства Дух Воды. Еда для Роллана Еда для Сары Еда для сборщиков. Жадный орк Жажда битвы Жертвенный дар Живая скала Живым или мертвым. За бутылку вина Забытые воспоминания Лоа Загадочное убийство Задание Галлахада Заказ Бенгару Залежи руды Залы Ирдората Замена для Ватраса Замена для Ланса Замена для Лареса Замок от склада Западня Запасы для паладинов Запасы угля в замке Записи Сатураса Запретное пастбище Заслужить уважение Таг-Нора Затерянный остров Затонувший город Защита для Сары Зеленый послушник Золотая чаша Бромора Золотой горный рудник Золото Диего Золото для Брутуса Золото Скатти Золото торговца. Изгнанный Дуриан Изгнанный крестьянин Изысканная еда Ингредиенты для Нрозаса Инструменты для Гарвелла Инструменты Маттео Интриги братства Масиаф Информация для Гарвелла Искупление вины Искусство сражения Испытание Веры Испытание огня Испытание Рагнара Исследования Саландрила Источник магии Исчезновение Рози Ищущие. Каменная плитка на болотах Капитан для дракара Ключ Константино Ключ от склада орков Книга для Хаш Нара Коготь Белиара Когти глорха Когти шныгов Кольцо Воды Кольцо Ворона Кольцо Константино Кольцо для Ксардаса Кольцо Наруса Кольцо Тенгрона Кольцо Ульфа Комнаты послушников Компас Гаррета Корабельные крысы Корабль для Сильвио Кража Крестьянин в нужде Кристаллы души Кровавые кубки Крысиная охота Кто будет моим капитаном? Кубок Харима Курьер по ошибке Курьер Фердинанда. Лабиринты духа Лаборатория Джако Лакей судьи Лекарство для Хильды Ленивый крестьянин Лишение Лук Боспера Лунные клинки Лучшие на свете доспехи Лучший охотник Любезность Кантара Люди в долине Люди для лагеря Люсия. Надежные люди Наемник орков Назад к кораблю Наковальня, стащившая овцу Нападение бандитов Нападение мракориса Нападение на торговца Напиток для Брэндона Напрасный путь Наставник для стражей Невиновный Негласная уступка Некрономикон Немного болотника Необычное растение Неожиданная встреча Неприятное соседство Непрошеный гость Непрошеные гости Непутевый сын Нервы Тиракса Несбыточная мечта Нижняя шахта Новая кирка для Элка Новое оружие для Скипа Новые охотники Новый лук Нож для Хильды Ночной охотник Ночные шорохи. Обед Овечьи шкуры для стражей Огнем и мечом! Пакет, полный болотника Пакет с болотником Пакет, полный отмычек Паладины в Долине Рудников Палаты храма Паломник Письмена древних Письмо для Ли Планы паладинов Плата за рабов Плато Древних Плохое известие По морде Побег Побег Билгота Побег рабов Побег Тальбина Повелители драконов Повелитель драконов Подарок для Ханны Подкрепление Подкрепление для Маркоса Подношения Ханиара Подпольное производство Поединок истины Пожертвования для монастыря Поиск болотника для Балама Поиски Поиски Кор Ангара Покушение Помощник Помощник для Неораса Помощь Кавалорну Помощь Тарроку Портал Портал в шахте орков Поручение Хаг-Тара Посетители Корагона Послание Послание Осаиру Послание Ур-Карраса Последствия шторма Послушник для Идола Парвеза Поставка вина Поставка стали Поставщик оружия для бандитов Посылка для Лариуса Потерян? Предложение о мире Преимущество в скорости Привет от Рэтфорда Приговор для Вамбо Приём в стражи Братства Призрачные мечты Принести мясо Принятие в наемники Проблема Исгарота Проблемы Лобарта с орками Проблемы Рэйна Проблемы на дворе Лобарта Проблемы с ополчением Провиант Провиант для магов Проводник Диего Продовольствие для бедняков Продовольствие для рабов Продовольствие паладинов Проклятие Гомеза Проклятье древних Проклятые души Проклятый маяк Пропавшие Пропавшие без вести Пропавшие послушники Пропавший брат Пропавший в темноте Пропавший тотем гоблинов Пропавшая жена Секоба Простой путь в монастырь Простой путь в ополчение Простой путь к наемникам Простые удовольствия Просьба Игнаца Просьба Парлана Просьба Сатураса Проход в город Проход в лагерь бандитов Путь в верхний район города Путь в город Хоринис Путь в ученики в Хоринисе Путь во тьму Путь верующего Путь наверх Путь некроманта Путь убийцы. Работа на общину Рабочая одежда Лобарта Раб-заговорщик Рабы Ворона Разведка Свободной шахты Раздача колбасы Раненый зверь Растения для Константино Реликвии Репа для Хильды Ремонт корабля Рецепт зелья ускорения Рецепт Кор Галома Рецепт Нефариуса Рецепты вин для Горакса Риордиан Ритуал Огня Ритуал освещения Роба послушника Рог драконьего снеппера Рога мракориса Розыск и бандиты Руда Мада Рудное оружие для наемников Рудокопы и руда Рука Ферда Рукописи Ксардаса Руна Ксардаса Руна огня Рунические камни Рунная магия Рунная магия Зодчих. С наилучшими пожеланиями Сборщик трав Сбор болотника Сбор команды Сбор репы Сведения для Саландрила Бизнес Фернандо Свой среди чужих Связки оружия Связки оружия для Мариуса Святилища орков Сделка с пиратами Северный тёмный для Лестера Секрет магии гуру Секстант Семь растений Сердце королевы гарпий Сердце Люциана Серебро Корагона Сила духа Сила традиций Сила фокусирующих камней Скипа мучает жажда Сковорода для Хильды Скрижали Смертельная охота Смертельный поединок Смерть во благо Снаряжение Венцеля Сокровища драконов Солнечное алоэ Сообщение для короля Сопроводить Норта Сопящее создание Спор охотников Спящий Сталь для Хуно Старая печь Старая хибара Кавалорна Старые предрассудки Грега Старый друг Ли Старый меч Харта Статуэтка для Кассии Статуэтка Эдды Стая волков-убийц Стая кусачей Стая черных глорхов Странные вещи Странный звук в храме Странный ключ Странная просьба Константино Странные руины Странное существо Странный торговец Страх Торлофа Страхи Роско Сумасшедший Феллан Суточная норма руды Счастливая пара. Тайна портала Тайные знания Тайны старой книги Тайны храма Аданоса Тактическое преимущество Талисман Гланца Телепортеры Тени прошлого Тёмная паутина Тёмное проклятье Тёмные ритуалы Тёмный орден Товар Бальтрама Торговля болотником Торговля пирата Торговля с монастырем Точно в яблочко Травки для Константино Травма Пепе Тренировки для Бабо Тренировки Нэша Триумф Нрозаса Три камня - три старателя Трость Малета Трофей для Грум Лока Трубка Джека Трудный выбор. Убийца Ангуса и Хэнка Убийца Орков Убить Хасима Уважение наемников Уголь для Карла Удача для охотника Укромное местечко Улу-Мулу Ур-Шак Урожай винограда Условия пиратов Услуга Джоре Устранение ополчения Уха для Фарима Учебник риторики. Фальшивые участки добычи руды Фамильное кольцо Фляга с грогом. Хвастун Хижина Оддлера Хорошие связи Хош-Пак Храм Спящего Храмы Зодчих Хранители Хроманин. Цена свободы Цена предательства. Чаша рудного барона Человек в облике зверя Человек с кольцом Человек с повязкой на глазу Черная шкура Чернильница для Ибрагима Черный бренди Четыре волка для Пепе Что с шахтой? Шантаж Лемара Шанс для Игараца Шкура мракориса Шкуры для Боспера Шныги и каторжники Шпага Абигаль Шпага грандмастера Шпион у бандитов Штурм замка. Экспедиция магов огня Эксперимент Эликсиры для Ватраса Эликсир силы для Грока Энергия звезд. Яйца дракона Яйцо дракона для Неораса Яйцо шныга Ян и ковка. Эти пользователи сказали вам СПАСИБО:. Чтобы появилась возможность стать некромантом, спрашиваем у Ватраса про разные фракции. Он направит к Ксардасу. Идём к нему, спрашиваем про путь мага тьмы. Он просит подождать 2 дня. Ждём и спрашиваем снова Ксардаса. Он посвятит нас в послушники и выдаст робу. Спрашиваем у Ксардаса, как нам стать истинным слугой тьмы. Он скажет, чтобы мы поднабрались знаний и дух наш должен быть крепок. На деле это нужно иметь: Набрав нужное количество, спрашиваем Ксардаса и он готов выдать нам последнее испытание. Он посвятит нас в некроманты. Вступительный экзамен на должность некроманта. Ксардас говорит, что мы должны убить самого невинного послушника магов огня. Проще всего дождаться, пока Ополос останется один раннее утро, например , спровоцировать его, вытащив оружие, и вывести на мост монастыря, где и убить. Спрашиваем у Ксардаса, что за руна у него на столе лежит. Он говорит, что это руна уничтожения нежити, и он согласен её отдать за 5 эктоплазм. Призрак в пещере в низине рядом с городом. Призрак на кладбище за пещерой с бандитами, ограбившими Хакона. Призрак в пещере возле кладбища рядом с таверной Орлана. Призрак в пещере за лагерем Декстера. Призрак в пещере книзу от круга Солнца. Призрак в пещере кверху от круга Солнца. Приносим 5 эктоплазм и руна наша. Ксардас попросит нас сходить в монастырь и разыскать там его старые записи, он даст нам ключ от своей бывшей кельи. В шкафу в келье Ксардаса. Просто заходим туда и забираем записи. В шкафу в библиотеке. Вот тут уже есть трудность. Ключ Парлан нам не даст. Либо воровать 50 ловкости , либо ждать до 3 главы. Попав в библиотеку, нам нужен самый дальний шкаф. Но как только мы залезем туда, нас заметит Хиглас, так что телепортируемся обратно при помощи кольца Ксардаса. После не забудьте наложить на Хигласа забвение, иначе придётся платить Парлану монет. Приносим Ксардасу обе записи. Как только попытаемся уйти, Ксардас нас останосит и скажет, что вторая часть записей поддельная. Он снова попросит сходить в монастырь и уже у магов узнать, где подлинник. Возвращаемся в монастырь, говорим с Парланом и Мардуком. Тот скажет, что, скорее всего, с записями работал один из магов - Тревиус, но он недавно пропал. Так как подсказок никаких нет, то идём в пещеру за таверной Орлана. Там будет летать демон, а под ним валяться труп Тревиуса. Убиваем демона и лутаем труп. Лёгкое задание, но с одним нюансом. Ей владеет наш старый знакомый - Галахад. Идём к нему и спрашиваем про книгу, притворяясь искателем редких вещей. Он согласен обменять книгу в обмен на другую редкую вещь. Вот тут и есть нюанс: Меняем и несём книгу Ксардасу, предварительно её прочитав. Просто учим вырезание сердец и идём крошить орков. На начальном этапе проще всего набрать в каньоне Яркендара, большом лесу Хориниса и в проходе в Миненталь. Приносим сердца Ксардасу и квест закрыт. Самый трудный и интересный квест, он же последний. Теперь Ксардас нас попросит найти некроманта Нергала, но даже намёка не оставит, кроме как того, что у оного была башня. Нужная нам башня находится в ущелье возле фермы Онара, в тупике с троллями, где неподалёку охотник Гром сидит. Однако, дверь туда закрыта и как её открыть, опять же, ни одного намёка нет. Но догадаться можно, ведь Ксардас не единственный некромант. Теперь нам предстоит наведаться в Миненталь в Грот туманов к Креолу. Добравшись туда, спрашиваем его о Нергале. Тот удивится, но даст ключ от башни. Возвращаемся и идём к башне. Внутри несколько зомби и скелет-маг. Убиваем всех, собираем ништяки. В центре будет стоять пюпитр с книгой. Как только прочитаете - возле входа появится зомби некроманта Нергала. Противник он не сильный, так как всего лишь зомби. Убиваем и забираем с тела прах. Если спросить Ксардаса, зачем ему это, то он всё-таки расскажет нам, что ищет один артефакт - Некрономикон. Ксардас согласится и позовёт нас помочь ему в ритуале, но для начала ему нужно подготовиться. Гуляем 2 дня и возвращаемся к нему. Ксардас начнёт ритуал, предупредит и у нас будет 2 варианта: Мы смирно стоим и слушаем, как Ксардас и душа Нергала жалуются друг другу на жизнь. Мы заходим внутрь пентаграммы и нарушаем ритуал. Во втором случае Ксардас отключится, а Нергал заговорит с нами, после чего попытается убить. Нергал является полноценным боссом! Обычный призыв умрёт, а ни молния, ни стрела мрака ему не причинят серьёзного урона! В любом случае мы получим информацию о том, что нужный артефакт находится в башне Ашерона. Находится эта башня на побережье Хориниса, её легко заметить. Но вход туда охраняет существо тьмы - Теневик. Он неуязвим для всего типа урона! Победить его можно только одним способом - использовать против него противоположную стихию. Так как он создание тьмы, то понадобится заклинание света. Но не обычного, а святого. Такое есть только у паладинов, например, у Ингмара нужно ловкости. Если не хватает ловкости, то можно просто проползти под решёткой жуком. Внутри лутаем всё, забираем записку и заходим в телепорт. Оказываемся на вершине башне и на постаменте видим столь желанный артефакт. Обязательно читаем книгу и относим её Ксардасу. Он будет непомерно рад. Ему для экспериментов необходима человечинка и он уже наметил себе цель. На территории леса есть 2 лагеря, один из которых ему не доступен из-за сильной магии. Так вот второй как раз подходит для этих целей - нужен нам лагерь паладинов. Идём в лесной лагерь, перед подьёмом сворачиваем под гору и там в расщелине находим лагерь. Просто перебиваем всех, кто там есть, включая Альберта. Некроманту это не должно составить проблем. А после рассказываем Креолу, он нас отблагодарит. Получив Мора Уларту у Ксардаса можно будет поинтересоваться, можно ли улучшить робу. Он расскажет, что её можно освятить, но особой, тёмной магией. Однако, рецепт эликсира, который способен это сделать, давно утерян. Но, если мы найдём его, то он нам поможет. Находится он в Пещере боли. Находится он в Храме Спящего. Достав обе части рецепта, читаем их и ужасаемся количеству и сложности ингредиентов. Но не всё так плохо, относим рецепт Ксардасу и он на радостях сам сварит нам зелье. Только на варку уйдёт 4 дня. Даёт Ксардас в самом начале. Нам нужно сходить в город и забрать у паладинов артефакт Глаз Инноса. Так просто мы этого не добьёмся и нам понадобится пройти цепочку квестов: Путь в город Хоринис. Путь в ученики в Хоринисе. Путь в верхний район города. Попав в верхний район, нам нужно теперь пройти в ратушу, но пустят туда полноценного члена любой гильдии. Стать стражем Братства или гуру. Став членом гильдии, заходим в ратушу и говорим с Хагеном. Просто так он не отдаст нам артефакт и потребует доказательств тяжёлой ситуации в Минентале, но прежде он отправит нас к Сатурасу для выяснения проблемы с порталом. Далее переходим во 2 акт и выполняем два квеста Хагена: После возвращения из Миненталя в Хоринис при попытке телепортироваться ничего не выходит, так что остаётся только топать пешком. Но у самих ворот в проходе нас встретит тёмный странник. Говорим с ним, а после он нападает. И таких много теперь по Хоринису гуляет, рекомендуется переходить в 3 главу ночью, чтобы ищущие никого не убили. Возвращаемся к Хагену и даём ему письмо Гаронда, он тут же отправит нас в монастырь к Пирокару за Глазом Инноса. Придя в монастырь, у входа нас встретит Мильтен. Заходим внутрь и говорим с Пирокаром. Случилось страшное - враг узнал нашу личину и начал действовать. Педро, один из послушников, ворвался в церковь и украл Глаз, после чего скрылся в неизвестном направлении. Подбираем сломанный Глаз Инноса и несём Пирокару. Он будет очень подавлен, но, не теряя надежды, пошлёт нас к Ватрасу. Ватрас расскажет, что есть способ восстановить его. Для этого нужно провести ритуал трёх стихий. Но также нам придётся ещё и починить оправу. Починить её может Беннет, но его посадили за убийство. Он согласится просто так, но придётся подождать сутки. А пока можно заняться другой частью плана по восстановлению сил Глаза. Нам нужно собрать вместе трёх самых могущественных магов, которые бы представляли три стороны Богов. Подходят для этой цели Ватрас, Пирокар и Ксардас. Ксардас тоже сразу согласится, а вот Пирокар будет изображать обидчивого школьника и не пойдёт к кругу, если там будет Ксардас. Говорим в об этом с Ксардасом, он даст нам ключ и пошлёт на ферму Секоба. Там убиваем ищущих в его доме, обыскиваем сундук, забираем книгу и несём её Пирокару. Тот будет поражён и согласится пойти к кругу Солнца. Идём к Беннету, забираем починенный Глаз и направляемся к кругу Солнца. Как только мы подойдём к нему, начнётся унылая 5-минутная сцена разговора Пирокара с Ксардасом, так что придётся ждать, пока она кончится, а уже после говорить с Ватрасом. Также для ритуала нужно 3 стебля болотной травы, достать её нет проблем. После смотрим, как трое магов наполняют силой амулет и он восстановится. После ритуала Пирокар объяснит, как пользоваться Глазом. Способа попасть туда 2: Для того, чтобы Сатурас принял нас в адепты, необходимо выполнить 2 квеста: Став адептом воды, Сатурас даст нам письмо для Хагена и отправит нас к нему, чтобы мы передали ему вести о портале. Просто относим Хагену письмо, стража нас пропустит. Став полноценным наёмником, Ли даст нам письмо о предложении мира для Хагена. Несём его ему, стража нас пропустит. Прежде, чем отправить нас в Миненталь, Хаген попросить выяснить, что там у магов за проблема с порталом. После возвращаемся к Хагену и он вручит нам ключ от врат в Миненталь. Хаген просто так не отдаст Глаз Инноса, а попросит сначала подтвердить свои слова, сходив в Миненталь и выяснив ситуацию там. Отправляемся в Миненталь, попадаем в замок и говорим там с Гарондом. Тот порадуется, но тут же расстроится, что Хаген не прислал подкрепление, и доказательств нам сразу не сможет дать, так как он не знает, сколько руды добыто. По его выполнению он даст письмо с положением дел в Минентале и отправит к Хагену. Относим Хагену и тот разрешит забрать Глаз Инноса из монастыря. Нам нужно выяснить, сколько всего было добыто руды. Всего Гаронд послал 3 группы: Гаронд даст карту с отмеченными лагерями, так что отыскать не составит труда. Дойдя до лагеря, мы обнаружим только трупы и кучу ползунов. Пробившись внутрь шахты, можно найти самого Сильвестро и подобрать с его тела записку. Из неё станет ясно, что руду он успел переправить в безопасное место. Найти это место можно, если идти от лагеря Фаджета в сторону дальней башни, у которой орк-арбалетчик сидит. У башни можно увидеть по пути к замку справа небольшой подъём. Идём туда и находим там Диего, говорим с ним. Фаджет ничего нам не скажет, пока не разберёмся со снепперами, окружившими лагерь. В лагере Маркуса мы не обнаружим, говорим с Граймсом, тот скажет, что Маркус решил переправить руду в замок ох уж эти очень храбрые и очень глупые паладины. Найти Маркуса можно в закутке возле бывшей хижины Кавалорна она отмечена на карте, находится рядом со входом на болото. Выяснив у каждой группы, кто сколько добыл, возвращаемся к Гаронду и докладываем. Придя в Хоринис в 3 главе, можно узнать, что паладин Лотар был убит, а обвинение повесили на Беннета. Это всё явно заговор, так что идём говорим с Андрэ, Беннетом, затем с Хагеном. Тот скажет, что у него есть свидетель - Корнелиус. Этот типчик читает книжку на втором этаже ратуши. Идём и говорим с ним. Проще всего выкрасть его дневник. Но можно надавать и заставить сознаться, заплатив кругленькую сумму за дневник. Читаем дневник и несём его Хагену. Тот сразу посадит Корнелиуса в клетку, а Беннета отпустит. Серпентес прикажет найти и убить предателя Педро. Выходим из монастыря и идём по дороге к раскопкам магов воды. Там нам встретится бродяга, который расскажет, что мимо пробежало много послушников. Идём дальше до нагорья, на котором Гримбальд расположился. Спрашиваем его, он расскажет, что действительно пробегал мимо послушник и о чём-то говорил с парой ребят неподалёку. Если поговорить с двумя бандитами дальше по дороге, то они нападут. Убиваем и идём до круга Солнца. Вокруг него расположилось много странников. Говорим с любым из них и вырезаем всех. Самого Педро мы найдём позже на Ирдорате в 6 акте. Продолжение здесь Вор Педро, часть вторая Ватрас просто так не может покинуть город, ему нужен кто-нибудь на замену. Он просит сходить к Сатурасу. Идём к нему в Яркендар, он пошлёт Миксира в город. Возвращаемся к Ватрасу и после он уже пойдёт к кругу Солнца. TheBeckonedOne; 31 мая Второстепенные квесты магов воды. Квесты начинаются во 2 главе после попадания в Яркендар. Доступны для всех гильдий. Плюсом отмечены новые квесты. После перехода в Яркендар выходим из храма и говорим с Нефариусом. Он потрясён великолепием древнего царства, но многого сказать не может, поэтому отправит нас к Сатурасу. Тот расскажет подробнее и квест завершится. Он просит найти доказательства использования рунной магии Зодчими. Единственную руну, что мы можем найти, это руна призыва каменного стража, которая находится в потайной комнате с порталом в Храме Аданоса после боя с Вороном. Приносим её, он радуется, но оставляет её нам. При выполнении квеста "Тайны храма Аданоса" руну придётся лишить магических свойств, после чего её окончательно можно отдать Нефариусу. Если просто выкупить место Джоры, то квеста не будет! Нефариус попросит нас сходить в бывшую шахту Нового лагеря. Находится она сразу за перевалом, на который можно попасть, повернув направо от логова ледяного дракона. Почти в самом конце шахты на небольшой деревянной платформе припрятан сундук, забираем рецепт и возвращаемся к нефариусу. Он предложит сделать зелье, но нужно принести ему ингредиенты. Грог можно купить у пиратов в лагере, если у вас его нет. Жемчуг попадается в ракушках, что валяются на пляжах, либо у некоторых торговцев можно купить Рамирез, например. Сердца огненного голема можно добыть из големов, парочка как раз гуляет возле вулкана в Минентале. Сатурас поведает нам о Домах и скажет нам приносить любые реликвии, что найдём. Имеет в виду он цветные таблички, что можно найти в 5 Домах. Приносим все 5 и квест завершён. Жёлтая каменная плитка - Дом учёных, что находится в каньоне. Фиолетовая каменная плитка - Дом хранителей мёртвых, что находится в долине, в сторону моста, возле которого чёрный тролль пасётся. Голубая каменная плитка - Дом жрецов, что находится в долине, в сторону от портала. Зелёная каменная плитка - Дом целителей, что находится на болоте. Красная каменная плитка - Дом воинов, что находится в лагере бандитов. Он расскажет нам про систему телепортов Зодчих, просим фокусирующий камень и активируем ближайший телепорт в храме, после чего прыгаем в него осторожно, после активации проснутся каменные стражи. Далее каждый раз после активации говорим с Мердарионом, чтобы получить следующий камень. Активируем все 5 телепортов и радуем Мердариона. В храме с порталом. В каньоне, возле прудика. В долине, рядом с хижиной Эрмита. На болотах, возле большой скалы в центре болота. Лагерь бандитов, площадь перед храмом. Мердарион поведает нам, что в каньоне находятся какие-то странные руины, он просит нас исследовать их. На деле нужно "прогнать" Ворона, взять каменный кристалл и скрижаль, активировать портал в центральных руинах. После активации второго портала Мердарион нам скажет, что нас искал Сатурас. Сатурас скажет, чтобы мы помогли Риордиану собрать информацию о Храмах. Далее нужно просто оббежать все 5 храмов, предпочтительнее при этом собрать все реликвии. Дом учёных, что находится в каньоне. Дом хранителей мёртвых, что находится в долине, в сторону моста, возле которого чёрный тролль пасётся. Дом жрецов, что находится в долине, в сторону от портала в долине. Дом целителей, что находится на болоте. Дом воинов, что находится в лагере бандитов. В каньоне перед библиотекой учёных разбили лагерь орки во главе с именным шаманом. Убиваем шамана и орков. Сообщаем об этом Риордиану. Риордиан наслышан о самогонщике в лагере пиратов и просит пойти к нему выудить из него рецепт быстрой селёдки. У Самюэля будет несколько вариантов ответов, разговорив его, он заломит цену за рецепт в рублей. Покупаем и относим Риордиану. Миксир расскажет нам, что Зодчие наверняка использовали какой-то другой тип записи помимо скрижалей. Подтверждение этому посоветует искать в библиотеке Зодчих. Идём в каньон в библиотеку. Там в одной из комнат на полке находим книгу. Относим Миксиру и квест завершён. Ланс, член кольца воды, по поручению Сатураса пошёл на болота разведать обстановку, но его уже долго нет. Труп бедняги лежит справа от входа в лагерь бандитов осторожно, дальше в болоте гуляют големы. Забираем кольцо с трупа и сообщаем грустные новости Сатурасу не забыв отдать кольцо. Сатурас в печали после грустных известий о Лансе, но без разведки трудно, так что нам требуется найти кого-нибудь на замену. Кто бы подошёл на роль человека, который хорошо знает эту часть острова? После говорим с Сатурасом и квест завершён. Кронос пожалуется нам, что продовольствия у магов мало и хотелось бы получать постоянные поставки. Выполняем его и Кронос нас отблагодарит. Кронос попросит нас сходить в лагерь пиратов, дабы обговорить условия поставок. Идём в лагерь, говорим с Грегом, он попросит подождать день-другой, дабы подумать. Приходим позже, он заламывает цену в рублей, платим и возвращаемся к Кроносу. Совершив сделку с пиратами, Кронос попросит проводить послушника Норта в лагерь пиратов как посредника. Говорим с Нортом и ведём его тем же путём, что вёл нас Аллигатор Джек. По дороге заспавнится несколько богомолов и пауков, но проблему составляет только Норт, который очень норовит в одиночку всех положить. Доводим его до лагеря, он говорит с нами и прощается. Квест даёт Ли после того, как принесём ему письмо от Ватраса. Он посылает нас бывший Новый лагерь, дав ключ от сундка. Сундук находится в самом логове дракона, справа на пригорке. Пробиться во 2 главе трудно, но можно либо превращением добраться. Берём записи и относим их Ли, но он отошлёт нас к Сатурасу. Идём в Яркендар и вручаем их ему. Квест даёт Сатурас после того, как принесли ему записи из Нового лагеря. В прошлом он интересовался магией гуру, но исследования были заброшены ввиду разрушения барьера. Он послал уже в старый лагерь Братства одного мага воды - Нороласа. Идём в Миненталь за забор орков, нам нужно найти двух бывших наёмников Дракса и Рэтфорда, Норолас будет тусить рядом с ними. Говорим с ним, он скажет, что ещё не поехал окончательно, чтобы соваться на болота, полные нежити, поэтому предложит нам 2 варианта: Либо ищем рецепт и собираем Нороласу ингредиенты для особого зелья. Рецепт находится в горной крепости, в одном из сундуков. Поиск ингредиентов не должен составить особого труда, кроме двух компонентов: Оба находятся в Пещере боли по квесту "Актиквариат". Выпив данное зелье, нежить временно будет игнорировать нас, под его покровом пробираемся в храм и сражаем демона. Затем аналогично первому варианту берём дневник, показываем Нороласу и относим Сатурасу. Один из двух главных квестов. Попав в Яркендар и поговорив с Сатурасом, узнаём, что Ворон уже успел укрепиться в этой части острова и собрать приличное количество людей. Нам предстоит проникнуть в лагерь бандитов, но делать это без бандитской одежды чистое самоубийство. Далее нужно пройти цепь квестов: В лагере бандитов также понадобится выполнить несколько квестов, дабы нас пропустили во внутренний двор. Далее нужно найти способ попасть в сам храм, но доступ имеет только Бладвин, правая рука Ворона. Попав в храм мы лицезреем, как Ворон молится у каких-то дверей, затем проходит, ухмыляется нам и закрывается с другой стороны. Нужно вернуться к Сатурасу, рассказать ему обо всём. Возвращаемся к Сатурасу, тот даёт последнее напутствие и отправляет на финальную схватку. Пробиваемся сквозь ряды каменных стражей в храме, обходим ловушки и достигаем финального зала. Говорим с Вороном и сражаемся с ним, пока не победи.. Внезапно, Ворон отталкивает нас и исчезает! Победа наша, но это явно ещё не конец. Обязательно берём кольцо с алтаря, активируем кнопку и проходим в потайную комнату. Для дальнейшего сюжета необходимо взять и не потерять 3 предмета: Далее возвращаемся к Сатурасу, рассказываем всё, он сокрушается, но ничего поделать не может. Попав в Яркендар, выходим и говорим с Сатурасом. У нас две первостепенные задачи: Как можно догадаться, пленные находятся в лагере бандитов. Когда получим допуск во внутренний двор лагеря, идём в шахту, там и находим всех похищенных. Говорим с Патриком, он всё рассказывает нам, но ничего поделать не может. Говорим с охранником, он говорит, что отпустит их, но нужно разрешение двух людей: От первого, что, думаю, понятно, мы ничего не получим, так что идём к Торусу. Торус бы и рад поменять порядки, но, пока Ворон жив, он и палец о палец не ударит. Значит, нужно нанести удар по Ворону. А начать лучше всего с его правой руки - Бладвина. Но тот засел в храме, а туда никого, кроме него и Ворона не пускают. Поговорив со Скатти, а затем с Гаразом, узнаём, что Бладвин очень жаден. Идём в ответвление с ползунами, перебиваем всех, говорим с Гаразом, тот тотчас сообщит, что Бладвин уже идёт. Ждём, пока Бладвин дойдёт до места своей смерти, говорим и убиваем. С трупа берём его голову, относим Торусу, он фыркает, но разрешает отпустить рабов. Говорим с охранником, показываем голову и говорим, что Торус разрешил, и он уйдёт. Далее говорим с Патриком и он со всей братией покинет шахту. Далее его можно будет найти в пещере, что рядом с местом, где мы с Логаном охотились на болотожоров. Потом говорим с Сатурасом и квест завершён. Если ему не сообщить перед этим, что Эстебан мёртв, то он перебьёт всех рабов. Сатурас нам скажет, что лучшей мыслью было бы попасть к лагерь бандитов, одевшись в их одежду. Но где достать доспех он не знает и посоветует заглянуть в лагерь пиратов, как раз недалеко от лагеря магов воды видели пирата. Идём направо, там увидим пирата - Аллигатора Джека. Говорим с ним, выясняем, что комплект бандитских шмоток вроде бы был у них в лагере, он предлагает нам прогуляться до лагеря, попутно сходив на охоту. Дойдя до лагеря мы уткнёмся в забор, но Генри не станет нас пропускать просто так. Либо платим ему монет, либо выполняем пару мелких поручений и делаем себе скидку, вплоть до бесплатного прохода. Попав в лагерь, говорим со Скипом, тот говорит, что доспех бандита у Грега, но его самого нет, а хижину охраняет Френсис. Избиваем Френсиса и забираем ключ. Крайне не рекомендуется, ибо в 7 главе аукнется. По наводке Скипа идём к самогонщику Самюэлю, тот поведает, что Френсис, скорее всего, крадёт большую часть дохода с налётов. Он видел как-то, что Френсис прогуливается в каньон до заброшенной шахты. Идём туда, в самом конце находим клад, выкапываем, открываем сундук и читаем записи. Затем несём их Френсису и шантажируем, вытягивая ключ. Шмонаем по максимуму халупу Грега и на выходе нас ждёт весёлый разговор с внезапно вернувшимся Грегом. Грег действительно имеет комплект доспехов, но просто так их не даст, а скажет нам выполнить 3 задания. После их выполнения он пошлёт нас к Бонесу, тот вручит доспех, и Грег даст новое задание. Задание даёт Генри сделает скидку в рублей , либо Грег заплатит рублей. В башне неподалёку от лагеря засели бандиты. Нам просто надо их убить и всё. Задание даёт Морган, либо Грег. На северном пляже развелось много тварей, нужно перебить их, дабы обезопасить лагерь. Наш интерес составляет несколько варанов, шныгов и мракорис в пещере. По истреблению просто докладываем и всё. В каньоне развелось много злых и голодных бестий. Нужно всех истребить, пока они не добрались до лагеря. Имеет в виду он бритвозубов, однако, вместе с бритвозубами постоянно пасутся пумы, орочьи кусаки и варги, поэтому задание довольно непростое. Но в одиночку Грег нас и не отпускает, а предлагает взять в лагере всех, кого сможем. В каньоне просто перебиваем всех бритвозубов, пока счётчик не отсчитает до нуля. Опасное место только одно - в центре каньона, где гуляет именной варг - Тенеклык. После докладываем Грегу и всё. Дав доспехи, Грег попросит нас разузнать, с чего вдруг на болота стеклось так много бандитов. Просто идём в лагерь бандитов и на входе говорим с Санчо, он-то и поведает, что бандиты припёрлись сюда ради золота. Получив доспехи, направляемся на болота, там на входе нас встретит Санчо, много интересного расскажет, но нам нужен Франко. Говорим с ним, он нас не хочет пускать в лагерь. Тут 2 варианта, опять же: Прикокошить на месте, упустив пару квестов и опыт. Для начала он отправит нас к Рамону, дабы узнать, не нужны ли новые люди в лагерь. Идём к нему, спрашиваем, возвращаемся к Франко и докладываем. Выполняем квесты, приносим Франко плитку, а он, гад такой, уже отправил в лагерь Логана и больше новые люди там не нужны. Остаётся только отправить Франко к праотцам. Убиваем его, забираем табличку, идём к Рамону и проходим в лагерь. Первое задание Франко, он просит нас сходить к Логану который находится в левом направлении от лагеря бандитов и помочь ему. Идём к Логану, он просит помочь убить болотожоров, после соглашения неподалёку заспавнится 3 болотожора. Логан и сам их может прикончить, если ему помогать, отвлекая их. Убиваем их, говорим с Логаном и возвращаемся к Франко. Второе задание Франко, он просит нас сходить к Эдгору который находится в развалинах домиков в правом направлении от лагеря бандитов , которого он посылал в храм на болотах за табличкой. Идём к Эдгору, говорим с ним. Оказывается, он даже не пошевелился, так что придётся всё делать самим, но он хотя бы расскажет как добраться до храма. Идём в храм Целителей, в храме полно каменных стражей, но подвижен только один у него ключ от сундука. Однако, как только мы начнём бить его, проснутся стражи вокруг, так что лучше вывести его, а стражей перебить по одиночке. После подбираем ключ, открываем сундук, берём зелёную каменную плитку и относим её Франко. Как только мы зайдём в лагерь, нас остановит бандит Сеньян, который узнал нас. Поговорив, он предлагает сделку, на которую лучше согласиться. А именно он предлагает поработать на Эстебана, а награду он возьмёт себе. Далее говорим со Снафом о покушении, тот намекает, что говорить с нами об этом никто не станет, пока мы связаны с Сеньяном. Возвращаемся к нему, разрываем связи путём перерезания ему глотки. Эстебан дал нам задание - узнать, кто устроил на него покушение. Сначала говорим с Сеньяном, затем со Снафом, после убиваем Сеньяна. Далее говорим со следующими персонажами, которые могут что-либо знать достаточно свидетельств двух из трёх: Крепкий парень, просто так не расколется, говорить нужно крайне осторожно, иначе он может вообще с нами больше дел не иметь. Разговорив, он расскажет, что во время покушения Хуно не было на месте, а он обычно всегда на месте. Просто так он ничего говорить не станет, так что беседуем с "блаженным" Леннаром, тот сразу заявляет, что во всём виноват Эмилио. После "прижимаем" Эмилио и он таки намекает на Хуно. Просто давим на паренька, пока тот не расколется и не укажет на Хуно. Далее говорим с Хуно, намекаем ему, что мы подозреваем его, и хотим сотрудничать с ним. Приносим пакет и он говорит нам, что заказчик уже ждёт нас в таверне. Идём туда, говорим со Снафом, поднимаемся на второй этаж и видим.. Тот поведает нам, какой плохой этот Эстебан и предлагает укокошить его, выманив сначала его охранников. Идём к Эстебану, говорим ему всю правду, он на радостях посылает свою охрану и говорит, что мы теперь его марионетка. Однако, нам придётся отказаться от данной должности путём вырезания ему кишок. Вообще, это два разных квеста, но у них одинаковое прохождение с разными заказчиками. Для доказательства, что мы "свой" парень, Хуно просит принести ему пакет стали. Фиск пожалуется, что он не получил последнюю партию отмычек. Оба пакета присвоил себе бандит Хуан, что засел в пещере на болотах, в самом дальнем конце болот. Подробности может рассказать Том, что сидит в пещере рядом с Логаном. Идём в пещеру, где прячется Хуан с напарником. Можно выкупить оба пакета, а можно прикончить его, заодно с его приятелем. Так или иначе, получив оба пакета, возвращаем их владельцам и квесты завершены. А именно отправить троих старателей в шахту, дав им красные таблички. Нужные старатели - это Финн, Леннар и Эмилио. Вручаем им плитки, возвращаемся к Торусу и мы можем пройти во внутренний лагерь. Поднявшись ко входу в храм, охранник нас остановит и скажет, что входить туда могут только Бладвин и Ворон, но Ворон засел в глубинах, а Бладвина он звать не станет. Идём в шахту, говорим со Скатти, а затем с Гаразом, узнаём, что Бладвин очень жаден. С трупа берём его голову, её и предъявляем охраннику в качестве пропуска, чтобы войти в храм. Попав в храм и пройдя направо, смотрим сцену с Вороном. Пожимая плечами, возвращаемся к Сатурасу, тот сокрушается, но посылает нас к Миксиру. Миксир предложит вызвать духа Зодчих, чтобы тот мог сказать, как нам попасть внутрь храма, для этого он даёт нам свиток вызова и отправляет в гробницу Куарходрона находится она в долине, неподалёку от хижины Эрмита. У входа обитает несколько гарпий, гоблинов и тролль, а в самой гробнице зомби воина. Попав внутрь, вызываем при помощи свитка дух Куарходрона. Рассказываем ему всё, но он не верит, говорит, что такого не может быть. В качестве правдивости наших слов от требует ответить правильно на все вопросы, что он задаст, кроме одного. Ответы на вопросы можно вычитать в библиотеке Учёных и самому мальца подумать, но, если совсем уж не получается, то вот: К какой касте принадлежит ГГ - Хранители мёртвых. Кто защищал народ Яркендара от напастей и врагов - воины. Кто может отдать прямой приказ Куарходрону - жрецы. Кто виноват во всех несчастьях, что обрушились на Яркендар - воины. Кто имеет последнее слово в совете пяти - учёные. Кто помогал больным - целители. Кто закрыл портал - этого мы не знаем. Проникнув в храм, мы должны будем преодолеть несколько ловушек: В самом начале по бокам на стенах мы видим кучу кнопок, а наверху шипы. Правая стена - целиком ловушка. Нам нужна левая, жмём кнопки в следующей последовательности: Далее мы попадём в большой зал с каменными стражами и проклятым жрецом. Жрец - неимоверно сильный противник для любого класса, лучше всего использовать свиток уничтожения нежити. В самом зале мы видим несколько проходов. Если заглянуть в каждый проход, то только в одном в конце можно увидеть грибочки, он-то нам и нужен крайний правый от входа. Третье препятствие - тёмный пол с проваливающимися пластинами. Идём по ним до самого конца, но при первой возможности не вступать сразу дальше, это тоже ловушка, нужно дойти до конца. Финальный зал - зал с шипами. Проблема в том, что ловушку активируют абсолютно все рычаги. Помочь нам в этом может призрак Радемеса, который ходит рядом. Чтобы разговорить его, надо было прочитать книги в библиотеке Учёных. Тогда можно его либо обмануть, либо заставить нажать на нужный рычаг. Им окажется один из угловых рычагов, возле которого шипы не подниимаются. Далее финальный зал с Вороном. Об этом легендарном оружии нам поведает Аштар, золотой дракон, но вот где его искать, станет ясно позднее TheBeckonedOne; 03 апреля StranNickII , orewka , kruug , BlackHeaven. Квесты доступны для всех гильдий. Самый первый квест получаем от Аллигатора Джека, который предложит нам пойти с ним лагерь пиратов, а по пути немного поохотиться. Просто бежим за ним до котлована с озером, спускаемся, бьём крыс, но Джек говорит, что этого маловато будет и придётся ещё в каньон заглянуть. Бежим до каньона, бьём крыс, Джек передаёт мясо и отправляется к лагерю. Лучше как минимум половину всех убить самому. После охоты на крыс можно спросить у Джека, почему его так прозвали. Он поведает нам о старом Аллигаторе, который живёт на дне котлована, на скале в озере. Идём туда, его достаточно легко выманить так, чтобы с уступа расстрелять. Забираем с трупа трофей, показываем Джеку. По пути в лагерь пиратов мы наткнёмся на Малькома, который усердно пилит дерево. Говорим и в конце он просто попросит нас передать Генри у ворот, что дерева для забора он ещё не скоро дождётся. Если пойти обратным путём из лагеря, то Малькома мы уже не застанем, а узнать о нём можем у Оуэна, который сидит наверху. Он расскажет, что откуда-то приполз шныг, с которым Мальком вступил в схватку, и они оба свалилсь в яму позади Оуэна. Делать нечего, прыгаем в яму и загружаем игру получаем бонус за смелость. Плывём под водой, пока не выплывем в скрытый грот. Тело Малькома уже успели покушать двое шныгов. Обыскиваем всё, заново ныряем в воду, но уже с другой стороны, выплываем в озере. Возвращаемся к Оуэну с грустными новостями. Передать от Малькома, что дерева он не скоро дождётся. Передать, что мы несём мясо для Моргана от Джека. Убить бандитов в башне рядом. Несём Скипу посылку от Бальтрама. Просто передаём 10 кусков мяса от Джека Моргану в лагере. Скип сокрушается, что так и не получил своего грога от бандитов. Говорим с безымянным пиратом у костра, того мучает жажда. Просто приносим ему грог и всё. Брэндон хочет хорошенько выпить, но на предложенный нами грог плюётся и просит сходить к Самюэлю за нормальным бухлом. Идём к нему, покупаем быструю селёдку и отдаём Брэндону. Один из самых простых квестов в лагере превратился в леденящий душу Ад на первых порах. Выкапывая искомый клад на южном пляже, компас мы не обнаружим. А находится он теперь в кармане у капитана Дрейка в пещере рядом с кучкой скетелетов, мастерски владеющих оружием. Рекомендуется приходить позже, с хорошим дробящим оружием, либо со свитками уничтожения. Убив Дрейка, берём компас и относим Гаррету. А если его украсть, то просто подарит их. Пропали двое пиратов, которые и занимались обменом с бандитами. Говорим с Биллом, Морганом и Скипом. Последний раз их видели возле башни. Найти их мы сможем в пещерке на дне котлована, надо попрыгать по скалам. Обыскиваем трупы и приносим плохие новости Биллу. Моргану за опыт можно вернуть его кольцо. Сильно удручённый и рассерженный Билл попросит нас найти убийцу его друзей. Говорим со Скипом, он нам всё рассказывает. Для подробностей можно также расспросить ещё бандита Тома, который прячется в пещерке на болоте рядом с Логаном. Тот и скажет, что убийца - Хуан, который также прячется на болотах, в самом конце болот. Идём туда, можно поговорить, можно сразу со спины убить. После возвращаемся к Биллу и рассказываем ему. В лагере встретим единственную пиратку - Абигайль, она потеряла свою шпагу на болотах. Идём через каньон на болота, спускаемся с самый низ. Искомая шпага лежит под одним из деревьев неподалёку от ступенек. Возвращаем её Абигайль и получаем ещё квест. Вернув шпагу Абигайль, она попросит нас передать ожерелье её сестре в Хоринисе - Ханне. Идём в Хоринис, в гостиницу, но вместо Ханны застаём там Гаспара. Говорим с ним, он говорит, что Ханну посадили в тюрячку за воровство. Идём к Андрэ, беседуем с ним, он говорит, что ограбили Хакона. Говорим с Хаконом, затем возвращаемся в Яркендар к Абигайль. Она нам проясняет ситуацию, теперь остаётся найти улики против Гаспара. Идём к Гаспару, давим на него, но он не сознаётся. Идём в таверну к Корагону, может, он чего слышал. И, действительно, к нему недавно приходил Джо, который расплатился каким-то кольцом. Выкупаем кольцо у Корагона и идём к Джо. Беседуем с ним, вежливо просим побыть свидетелем против Гаспара и идём к Андрэ. Рассказываем ему всё и он выпускает Ханну. Говорим с ней, передаём ожерелье и возвращаемся к Абигайль. Сделать это может только Пирокар, идём к нему, он попросит у нас пожертвование. TheBeckonedOne; 23 июля В лагере бандитов мы можем обнаружить бывшего послушника Братства Спящего - Фортуно. Но при попытке поговорить он начинает нести какую-то чушь про неведомый "зелёный послушник. Это и есть "Зелёный послушник," особо обработанный болотник. Читаем его и изготавливаем на ступке, что стоит рядом с Фортуно все виды "косяков" теперь готовятся тут. Отдаём Фортуно и он начинает нормально говорить, однако, страдает от потери памяти. Фортуно теперь может нормально говорить, но у него амнезия. И помочь ему могли бы только бывшие гуру Братства, но, к сожалению, нам таких тут не найти. Единственный, кто приходит в голову - это травник Мигель. Идём и говорим с ним он неподалёку от входа роется в камышах , он скажет, что у него есть рецепт, но может его приготовить только опытный алхимик. Ингредиенты найти не составит труда, кроме перца: Но это ещё не всё, что понадобится: В этом нам поможет Эдгор, который находится, опять же, недалеко от входа, в развалинах домиков. Обучаемся и идём делать эликсир. Если всё получится, то к Фортуно вернётся память и он много чего расскажет про Ворона. При первой нашей встрече Снаф предложит обменяться блюдами: Ингредиенты найти не составит труда зубы может научить добывать Логан, репу продаёт Фиск , идём готовим и отдаём Снафу. Ключ от кладовки у болотожора, что находится неподалёку от Логана. При разговоре с Торусом можно упомянуть доспехи, которые надеты на нём. Он скажет, что их может получить только личный гвардеец Ворона. Разумеется, нам таким не стать, но можно пойти и "спросить" Ворона. А после того, как Ворон "исчезнет," поговорить с Торусом и выпросить-таки доспехи. Весь лагерь бандитов перебит, но некоторые уцелели, их можно найти в пещере на северном пляже. Поговорив со Скатти, он пожалуется, что не успел в суматохе забрать свои пожитки. Он даст нам ключ и попросит сходить забрать. Сундук находится прямо там, где он и стоял, на входе в шахту, в нём лежит самородков. Несём Скатти, он даёт нам половину. Hostill , orewka , kruug , BlackHeaven. Квесты на Плато Древних. После боя с Вороном в храме Аданоса не забудьте забрать кольцо телепортации на алтаре заходим в тайную комнату с порталом и обязательно берём все 3 вещи: Читаем скрижаль, но ничего не понимаем. Далее идём к Сатурасу, беседуем с ним, он ничего не может сказать нам. Пошарившись в округе, можно найти странный пьедестал на вершине небольшой пирамиды. Именно в этот пьедестал вставляется каменный кристалл, при этом активируется телепорт неподалёку. Заходим туда, проходим дальше и видим перед собой Аштара, золотого дракона. Беседа с ним предстоит долгая и очень информативная, но нас в первую очередь интересует одна вещь - древняя скрижаль. Показываем ему, он, в свою очередь, очень удивляется, ибо скрижаль написана на очень древнем языке, который даже древнее самого Аштара. Рассказывает он нам способ попасть в неизведанную область, на которой когда-то процветала цивилизация Зодчих. Но способов попасть он не знает, разве что спросить у кого-нибудь из Древних стражей, однако, для начала нам понадобится предмет, способный призвать такого стража. Для этого подойдёт та самая скрижаль, но она лишена магической силы и её надо зарядить снова. И снова 2 вопроса: На первый ответ достаточно прост, нужен предмет, уже обладающий силой Зодчих, для этого сгодится как раз та самая руна призыва каменного стража. Заряжается же она на рунической панели, которую можно обнаружить в библиотеке Учёных. Идём туда, но осторожно, библиотека заполнена огненными духами, а они являют собой призраков. Ищем панель, переносим энергию из руны в скрижаль. Аштар нам рассказал уже, как использовать скрижаль: На ум приходит только одно - храм Аданоса. Телепортируемся туда при помощи кольца, которое подобрали там же, встаём в центр и читаем скрижаль. Активируется огромный древний каменный страж, который заговорит с нами, после беседы он нападёт на нас. Уничтожить стража, невероятно сильно попотев при этом. У него много хп, высокие резисты, однако, он смертен. После этого проходить Плато станет гораздно сложнее! Сходить к Аштару, он поведает нам про древнее орудие против каменных стражей. Появится оно рандомно в одном из 5 храмов прямо на алтаре. Найдя Бич стражей, снова телепортируемся в храм и побеждаем его. С тела стража подбираем магическое сердце стража, возвращаемся к Аштару, он нам рассказывает, что сердце - это ключ к Плато. Идём в библиотеку Учёных, находим там палантир привет Дж. Далее наблюдаем сцену активации портала и появления каменных стражей. Портал активирован и мы можем смело идти на Плато. Бить их не имеет смысла! После прохождения сюжета Плато Древних они сами развалятся! У нас уже есть золотой скипетр, осталось найти для него недостающее навершие. Всё бы ничего, но весь храм заполнен бессмертными стражами. Однако, нас ведёт сам Аданос, поэтому надеваем если сняли скипетр, корону и бич стражей и разносим их. В самом храме впереди видим закрытую дверь, поворачиваем направо и заходим в соседний зал. Перебиваем стражей, лутаем всё и читаем каменный аналой. Дверь открыта и финальный бой ждёт впереди. После боя можно поговорить с синим драконом, Сатурасом и обязательно с Аштаром. Дракон нам поведает, что за все беды на Плато и в Яркендаре ответственен никто иной как Ворон. Всё что остаётся сделать, так это убить его. Идём в храм, разговариваем с ним и готовимся к битве. Всего будет 4 волны по 4 моба. Стражи и жрецы из-за короны на нас не будут нападать, пока мы сами не нападём на них. Тут ничего сложного, просто не даём себя окружить сразу всем и перебиваем. Тут уже посложнее, но, благодаря короне волна не такая сложная. Магам тут вообще как нефиг делать с ними разобраться. Воинам просто быстро и резко действовать. Вот тут настоящий леденящий душу Ад творится. Их сразу четверо, они очень быстрые, сильные, да ещё и магией бросаются. Магам проще из-за призыва, а вот воинам придётся мальца напрячь мозги. Далее встанет сам Ворон, бой мало чем отличается от прошлого в Яркендаре, разве что комната поменьше. Побеждаем его, смотрим ролик и докладываем о его смерти Сатурасу и Грегу даст денежку. Убив Ворона, подбираем с его тела легендарный клинок Коготь Белиара, который когда-то и погубил народ Яркендара. Но также предлагает нам уничтожить меч можно получить много опыта, но делать не рекомендуется. Меч также можно показать Ксардасу, который расскажет, как его использовать. Они прекратят появляться только при завершении квеста. За карты спасибо GeorG, что сделал их, и Alex1, что добавил сюда. Принеся Аштару Коготь Белиара, он много чего о нём расскажет и предложит сделать 3 вещи: Получим кучу опыта и потеряем очень мощный артефакт. Если выбираем вариант, то выполнять придётся все квесты, ибо для улучшения Когтя в любом случае придётся использовать Темницу Душ. Так что сначала отправимся на поиски этого артефакта. Далеко ходить не нужно, спец по белиаровским артефактам у нас прямо под носом - идём к Ксардасу. Хвастаемся его Когтём и спрашиваем про Мора Уларту. Тот говорит, что Белиар может даровать это заклинание только в обмен на другой артефакт, и намекает, что у паладинов имелся такой - амулет Трирамар, но просто так мы его не получим. Идём в Хоринис, в ратуше и у Хагена можно ничего не искать, нужно побегать по городу и найти какого-нибудь одинокого паладина. Им окажется Мельхиор, который тусит наверху от склада в порту. Видим, что он бухает, несколько раз пытаемся поговорить и он на нас нападёт. Разваливаем пьяницу и спрашиваем про Трирамар, и он рассказывает, что амулет находится на скрытом острове Этлу, на который так просто не попасть. Однако, в Хоринисе есть телепорт туда, но ключ от него находится у главы паладинов, то есть у Хагена. Идём к нему, лезем в карман нужно ловкости , и с ключом возвращаемся к Ксардасу. Тот удивлён и рассказывает нам про 2 варианта дальнейших: Мы идём сразу в телепорт на Этлу, прорубаемся сквозь ряды паладинов и заполучаем амулет. Мы идём к статуе Белиара и просим помощи у него. Идём молиться к Белиару о помощи, перед алтарём выкидываем Коготь лучше там его и оставить до получения Мора Уларту. После молитвы сзади появляется посланник Зигос, который поведает нам, что его повелитель уже давно ищет Трирамар и согласен нам помочь, если сначала мы выполним его задание. Оно заключается в том, чтобы убить одного из его слуг - Феллангора - и отправить его душу в царство Белиара. Где искать его Зигос сказать не может, но скажет, что Феллангор постоянно путешествует в образе других людей. Зигос даст нам амулет и перед разговором с Феллангором надо будет его надеть. Предстоит нам встретить его 3 раза в образе 3 людей: Феллан - его можно найти в сгоревшей хижине неподалёку от таверны Орлана. Теперь можно отправляться на сам остров. Телепорт находится в пещере рядом с лагерем укурков неподалёку от логова чёрного тролля. Попав на остров, обратного пути не будет, пока не заполучите амулет. Сам остров небольшой, живность на нём не опасная. Нас интересует лагерь паладинов. При попытке приблизиться, паладины сразу нападут. За их убийство будет минусоваться карма Инноса и плюсоваться карма Белиара. Ежели выбрали пусть резни, то просто убиваем всех на своём пути, идём на второй этаж главного здания. Там нас встретит паладин-лорд, он очень силён. Идём до последней комната, там на алтаре лежит шкатулка, открываем её и получаем ключ-печать. Ежели выбрали мирный путь, то идём мимо лагеря паладинов до обрыва, там увидим хижину и человека рядом с ней. Говорим с Салентином, он расскажет немного о лагере, после используем амулет Зигоса и принимаем его облик. При превращении нам нельзя пользоваться оружием или магией, иначе заклятье спадёт! Идём в таком виде в лагерь паладинов, стараемся не обращать ничьё внимание, пробегая мимо всех, поднимаемся на второй этаж, забираем шкатулку и убегаем из лагеря. Просто выпить зелье невидимости, быстренько пробежать, захватить шкатулку и наружу. За пределами лагеря снимаем заклинание с себя и идём на другой конец острова, переплываем реку, поднимаемся наверх и идём к часовне. Внутри сам амулет охраняют 2 паладина-призрака. Берём амулет, нажимаем рычаг на стене, идём за часовню и прыгаем в телепорт. Возвращаемся к Ксардасу, хвастаемся ему и идём к статуе Белиара выпрашивать Мора Уларту. Молимся, просим заклинание, перед этим сохранившись. Если не даёт, то идём повышать карму у него. Хоть мы и заполучили Мора Уларту, но Аштар всё равно не скажет нам ничего, пока мы не сделаем Крест стихий как запасной вариант. Так что идём добывать сферы для него. Все они находятся в суб-локациях Миненталя. На самом дне Старой шахты. Шахта находится на северо-западе Миненталя, рядом с лагерем старателей. Трудностей никаких быть не должно. На самом дне Заброшенной золотой шахты. Шахта находится прямо над заброшенным проходом в Миненталь. В правом крыле затопленной башни Ксардаса. Трудность составляет не столько факт присутствия сильной нежити, сколько то, что вся она очень кучно расположена. После убийства хранителя сферы сразу же появится архидемон Шемрон и, если на нас не надето кольцо Хранителей, то он сразу нападёт. Если же кольцо надеть, то он всё равно попросит отдать сферу и вернёт её только по квесту 10 хранителя в 4 главе. Шемрона можно убить, он не понадобится в квестах, но противник он достаточно сильный. В одном из ответвлений нижнего уровня Шахты орков. В шахте куча нежити, но с отрядом орков зачистить всё должно быть достаточно просто. Идём к руническому столу и изготавливаем руну. Для этого достаточно использовать рог, что дал Аштар. После использования говорим с демоном, используем на нём Мора Уларту и сражаемся. Он очень силён, так что рекомендуется хорошо подготовиться к бою. После победы поднимаем с него его душу и возвращаемся к Ксардасу. После данного действия молиться Белиару, имея Коготь в инвентаре, можно беспрепятственно. Душа очень сильно апает меч, чуть сильнее 5 уровня, но слабее, чем 6 уровень. То же касается руны. Душу можно просто отдать Белиару при молитве, он закинет немного ХП перманентно и опыта. Alex1; 02 апреля Эти квесты растянуты по главам и завершить их вы сможете только в 7 главе. Для получения квеста нужно пробраться в монастырь, пройти мимо Таламона и прочитать одну из книг на подставке, что стоят в зале, при этом добавится запись в дневник. Идём к Пирокару и говорим с ним. Тот расскажет немного о заинтересовавшей нас истории и скажет, что из ныне живущих остался только он, кто видел те события. Остальные маги огня позднее погибли под барьером Но мы-то знаем, что Пирокар сам знает не всё. Идем к Ксардасу и говорим с ним. Тот посылает нас куда повыше, а точнее, наверх своей башни. Там, на столе, найдёте книгу, которая немного прольёт свет на всю историю. Снова говорим с Ксардасом, тот забирает у нас книгу и даёт ключ от сундука, который находится в его старой затопленной башне в долине рудников. Попав в долину рудников, идём к затопленной башне. В самой башне обитает довольно сильная нежить, но труднее всего будет справиться с Древним Стражем. Против него в ближнем бою работает блок, как против НПЦ. Противник достаточно непростой, учитывая, что спрятаться и заабузить его будет достаточно трудно, так как башня бедна на объекты, на которые можно безопасно залезть. Но после того, как мы его убили, проходим в комнату слева и открываем ключом Ксардаса сундук. В нём находим довольно необычного вида книгу под названием "Хроники Стонноса," том первый. Дадут опыта как и за все последующие тома , при этом книга пропадёт из инвентаря после прочтения, и в данном случае это не баг, а фича. Нужно найти остальные тома. Вот где их искать: Башня туманов, сундук в потайной комнатке возле камина Креола, охраняет скелет. Шахта орков, нижний уровень, на трупе Иту-Седа, страже сферы скалы. Храм Слёз, последний зал со слезой. Город мёртвых, последняя комнатка в самой глубине катакомб, которая открывает путь к Вершителю. Последний шестой том находится на Ирдорате, в сундуке Деметора, ключ от сундука у самого Деметора. После прочтения появляется запись в дневнике. Продолжение квеста в 7 главе Говорим с Пирокаром по поводу всего этого, рассказываем, что мы узнали из книг. Нам нужна сила большого количества магической руды. Помните, как мы восстанавливали Уризель в Г1? Пирокар говорит, что сделает руну переноса энергии, ему на это нужен день. Ждём, приходим к нему, забираем руну. Выглядит она как обычный рунный камень, поэтому не продайте ненароком. Теперь нам нужна сила магической руды. Идём в ледяную локацию за свободной шахтой и крадём энергию у двух кучек руды, которые находятся в лагерях кланов Ледяного ветра и Огненного камня. Для переноса энергии встаньте на кучу руды и жмякните на рунный камень в инвентаре. Вам напишут, что руна наполнилась энергией, но её мало. Руна довольно прожорлива, я для её наполнения сходил в старую шахту на нижний уровень, где плавильная печь, и высосал там гору руды. Мало, пошёл в шахту орков на нижний уровень, там, сразу как вы спустились на платформе, развернитесь и увидите за деревянным забором ещё кучу руды. Я побегал еще по нижнему уровню и нашёл еще одну кучу руды, там ещё своеобразный каменный мостик ведет в эту комнату. Вот теперь энергии достаточно. Рунный камень из инвентаря исчезнет, у вас появится руна, которую можно экипировать и стрелять шарами света из неё. Обычным мобам урона она не наносит. Нам нужно найти того самого стража, о котором говорилось в книге в подвале магов огня. Когда вы его найдёте, не бегите сразу в бой, поговорите с ним. Потом он на вас рассердится, достаем руну с энергией руды и стреляем по стражу. У меня почему-то получилось снять ему хп только выстрела с третьего, так что не удивляйтесь, если у вас тоже не сразу он начнёт убиваться. После убийства стража квест завершится. Квест даёт вечно бухающий наёмник Хокурн на ферме Онара ещё в первой главе. Достаточно с ним просто поговорить и дать выпить шнапсу. Он скажет, что слышал эту историю от одного болотного сектанта ещё под барьером. Тот сектант стоит в лагере Братства и курит болотник. Говорим с ним, у него сплошные " вздох " и, чтобы его разговорить, ему нужны обычные косяки из травы. После того, как поговорим с ним, он скажет, что сам, в свою очередь, слышал что-то такое от одного стражника в старом лагере, у которого были еще седые волосы. В лагере бандитов в Яркендаре мы встречаем стражника по имени Кинжартс вроде такое у него имя. Иногда он тусит у Снафа, но большей частью махает мечом наверху, рядом с пирамидой. Беседуем с ним, тот расскажет нам, но не просто так, а за 3 куска магической руды со знанием риторики можно впарить 3 куска железной руды. Он поведает нам, что сам слышал эту историю госпади, сколько ж можно-то?! Но вот незадача, большинство из них кормит крыс. В Минентале либо у монастыря в Хоринисе, если главы встречаем старого приятеля и расспрашиваем его обо всём. Тот говорит, что ему что-то такое рассказывал покойный Корристо и даже отправлял своего ученика на поиски. Ученика этого мы находим возле старой башни Ксардаса, он будет стоять рядом с деревянным мостом, ведущим к Пещере боли. Говорим с ним и, оказывается, что именно в этой пещере и находится то, что поможет нам в наших поисках. Когда окажемся внутри, ищем зомби-некроманта Мирагула и убиваем его. Рядом есть пентаграмма и книжная подставка перед ней. Нужно провести ритуал вызова слуги Белиара, а для этого нужно иметь череп могущественного демона. Череп падает с первого убитого архидемона-босса, можно заполучить со следующих демонов: После получения черепа возвращаемся в Пещеру боли к пентаграмме, рядом стоит металлическая подставка, на которую и нужно положить череп. Появляется некая Авабюл, жрица Белиара, и рассказывает нам, что её хозяин тоже хочет заполучить то, что мы ищем. Это будет неожиданно, но нападать на Авабюл крайне не рекомендуется Итак, после разговора становится понятно, что мы ищем какого-то Януса Двуликого. При этом, единственный намёк, где его искать, это "священное место Хранителей. Выйдите на развилку, один путь ведет в лагерь Ледяного ветра нам туда пока не надо , второй - дальше в горы. Рано или поздно вы выйдете в большие пещеры, в которых пасётся стадо ледяных големов, будьте осторожны. Идём дальше, теперь уже наши противники - орки-скелеты и мы видим заснеженные ступеньки, ведущие в какой-то храм или замок. Наверху мы и обнаруживаем Януса. Говорим с ним, он отказывается пропустить нас дальше, пока мы не принесём ему душу избранного Белиара. Даже не пытайтесь его ударить, вас просто шикнет насмерть какая-то хреновина и всё. Также рекомендую перебить всех орков-скелетов и уже после этого говорить с Янусом. Поскольку он тоже скелет, то ему будет обидно смотреть на то, как вы режете орков-скелетов, а его обиду ГГ ощутит на себе. Итак, душа избранного Белиара - это ни что иное, как камень души дракона-нежити, поэтому дальнейшее прохождение квеста возможно только в 7 главе. На Ирдорате убиваем Дратара и обязательно забираем с него его душу. После прибытия в Хоринис возвращаемся к Янусу и даём душу, получаем доступ в новую небольшую локацию. Проходим ворота и оказываемся в каком-то подземелье. Мы стоим на пятачке земли и единственный способ пробраться дальше - акробатикой прыгнуть на уступ перед нами. Там дальше стоят какие-то души, которые нас не трогают. Я их тоже не трогал. Собственно, действуем по тому квесту, если у нас нет руны, под завязку набитой энергией магической руды, то стража мы не кокнем. Когда у нас есть руна, и мы избавились от стража, проходим дальше. Поднимаемся по лесенке и видим какого-то серьёзного и важного типа, который не очень рад нас видеть. В конце концов он всё же кое-что расскажет и даже наградит нас статами на выбор за проделанный путь. После разговора мы автоматически телепортимся обратно в снежную локацию к Янусу Двуликому, точнее, тому, что от него осталось. В зале закрыты решётки, посредине стоит Авабюл и чего-то от нас требует. Убиваем злюку и квест полностью закрыт. TheBeckonedOne; 08 июля Начать сюжетную ветку можно прямо в башне Ксардаса в самом начале. Достаточно согласиться на предложение Дагота. Если отказаться от того, что предлагает Дагот, на сюжет это почти не повлияет, игра всё также спокойно будет проходиться без багов. Однако вы потеряете огромное количество опыта, редких предметов и даже навыков! Квесты Хранителей разнесены по главам и раньше 4 главы ветку не завершить. Именно это задание в дневник и добавляется, если согласиться на предложение Дагота. Для его завершения нужно пройти 10 испытаний. По 3 испытания на каждую стихию, кроме финального. Все Хранители находятся в разных местах и придётся их искать по всему Хоринису. Но подсказку может дать Абуин, он так же является меткой того, доступно ли следующее задание в определённой главе. Если он говорит, что ничего не видит, то ждите следующей главы. Статуя Инноса неподалёку от пещеры испытания магов огня. Ближайший телепорт - логово чёрного тролля. На небольшом плато у фермы Акила попасть туда можно либо от лестницы у круга Солнца, либо забраться у моста рядом с фермой. На холме с разрушенной башней у города Хориниса, если подниматься к маяку. Возле ворот в проходе в Миненталь. На мосту монастыря магов огня. По дороге к раскопкам магов воды, возле поворота наверх к мосту. У водопадов около фермы Бенгара. На перекрёстке полей Онара. Пройдя все испытания, нас примут в адепты Хранителей и квест завершится. Говорим с хранителем, он поведает нам байку про злого страшного демона Элигора - Люциана. Наша задача - найти и убить его, в помощь Дагот даст нам кольцо. Демон находится в пещере, что в долине под башней Ксардаса. Идём туда, возле пещеры мы встретим странного парнягу, который махает мечиком. Просто так беседовать с нами он не будет, надеваем кольцо и после уже говорим с ним. Он окажется асгардом, стражем хранителей. Вместе он предложит уничтожить демона, хотя на деле сам его зарубит как нефиг делать. После победы над ним снимаем с тела Люциана его сердце и возвращаемся к Даготу. Люциана можно и в одиночку убить, но сделать это достаточно сложно в 1 главе, при этом можно получить в 2 раза больше опыта за его убийство. Говорим с хранителем, он поздравляет нас с кончиной Люциана и даёт нам его сердце, чтобы теперь мы провели ритуал преподнесения его души Белиару. Единственное, что нам говорит Мориус, так это то, что о ритуале есть книга, но где искать - никто не знает. Ну, единственное место, в котором много книг - это монастырь. В самой библиотеке мы ничего не найдём, значит, нужна тайная библиотека, но путь преграждает туда Таламон. Так или иначе, попав туда, ищем на одном из столов книгу. Нам нужно изготовить Вытяжку душ алх. Изготавливаем Вытяжку и идём к статуе Белиара в башне Ксардаса. Перед мольбой надеваем кольцо тьмы и молимся. После возвращаемся к Мориусу и второе испытание завершено. Для этого отправляемся к Пирокару, он ничего сделать не сможет, но направит нас молиться Инносу что есть сил. Для того, чтобы Иннос с нас снял проклятие, понадобится 25 единиц кармы. С этого задания начинаются настоящие трудности. Его задание - это проявить мудрость, ответив на вопросы хранителя. Но вот загвоздка - нужная нам информация находится в книжных стендах в башне Ксардаса. Но книги написаны на неизвестном нам языке. Спрашиваем о нём Ксардаса, он поведает, что это язык демонов Лэнга, и мало кто знает его. Сам Ксардас нас не сможет научить нас ему хотя сам он знает язык, хитрая жопа и отправит в Миненталь к другому некроманту - Креолу. Обитает Креол в мини-локации Миненталя - Башне туманов. Находится башня за забором орков, там спускаемся на пляж к оркам и плывём вдоль скалы направо. Вход в локацию охраняет пара скелетов, сама же локация просто кишит нежитью. Самые трудные цели - демонические скелеты-стражи, рекомендуется взять побольше свитков уничтожения нежити. Пробираясь сквозь башню мы таки достигаем самой комнаты, в которой обитает Креол. Встретит он нас не очень радушно и тут важно правильно выбирать слова. Для начала надо ему сказать, что мы от Ксардаса, а затем усомниться в его могуществе. За обучение языка он возьмёт и ЛП, и деньги старый могущественный жадный некромант. Выучив язык, возвращаемся в башню Ксардаса и читаем все стенды на верхнем уровне и на среднем. Затем отправляемся к Тегону и отвечаем на его вопросы: Кто есть Божественные Стражи? Что противоестественно учению Хранителей? Какая вещь больше всего ценится Хранителями? Кто являет собой самую большую угрозу этому миру? Кто положил начало божественному противостоянию? Какова истинная причина того, что ты встал на путь Хранителя? Просто нужно, чтобы Креол обучил нас языку Лэнга. Говорим с хранителем, он скажет, что нужно пройти испытание огня, и посылает нас в мини-локацию с этим испытанием. Попасть туда можно при помощи телепорта на раскопках магов воды. Попав туда, мы окажемся на маленькой клочке земли с каменным аналоем, читаем его. Теперь нам нужно найти 5 кристаллов, активировать их и убить духов огня. Просто барахтаемся, прыгая с одного камешка на другой, желательно почаще сохраняясь. Так нужно добраться до 5 мест в каждом "коридоре. Пятым духом является Истинный дух огня. Это уже полноценный героический голем. Побеждаем его и заходим в телепорт. После просто возвращаемся к Келиосу и квест завершён.


Gothic 2. Возвращение 2.0. Релиз.


Switch to English sign up. Готика 2 - Возвращение 2. Прохождение Плато Древних Или "Куда подевался Ворон? После того, как Ворон сбежал, нужно обязательно собрать все в Храме. А именно - древняя табличка, руна призыва Стражей, кольцо телепортации в храм и "Странный камень", похожий на юнитор. Далее нужно поговорить с Сатурасом, спросив его про камень и табличку. Единственная полезная информация, которую мы получим - это то, что камень похож на юнитор, которым можно активировать портал. Напротив выхода из здания с телепортом в Хоринис есть развалины, в цетре которых есть пьедестал, куда нужно вставить тот самый камень. Чуть правее в зарослях активируется портал, пройдя через который попадаем в долину с золотым драконом по имени Аштар. Он расскажет интересную историю и скажет, что табличка предназначена для призыва Древнего Стража, но она неактивна, а чтобы активировать ее нужен образец магии древних. Бежим в Библиотеку в каньоне, активируем рунный стол Древних и переносим силу из руны призыва в табличку. Возвращаемся в Храм Аданоса в центральный зал, откуда сбежал Ворон и используем ее. Появляется нечто среднее между НЕХ и ОБЧР, именуемое в народе "Большая Печенька". Получаем пинок, бежим к Сатурасу, потом к Аштару, узнаем информацию про оружие, предназначеное для успокоения стражей и делаем забег по храмам, в одном из которых появляется Бич Стражей. В принципе, Большую Печеньку можно заковырять, зажав в текстурах, что я в первый раз по незнанию и сделал. Но это, во-первых, очень долго, во-вторых, вы не получите Бич Стражей, который очень облегчит дальнейшее прохождение. Убиваем супостата и лутаем с него Рунное Сердце стража. Отчитываемся Аштару, который говорит, что нужно активировать портал, который находится неизвестно где. Снова в библиотеку, используем Палантир Дрених, появляется куча Бессмертных Стражей Да, они действительно бессмертны до некоторого момента. Like 13 Show likes. Они расположены в сундуках в местах по типу оазисов с кучей пальм и травы. Ключи от сундуков у главных монстров в центре данных оазисов. Проще всего их искать, совершая забег по периметру локации, постепенно сужая радиус к её центру. Вставляем осколки и смотрим сцену с открытием плиты на вершине небольшой пирамиды. Она находится недалеко от храма. Около него есть огромная расщелина. Необходимо спуститься в самый низ. Нам поможет либо зелье защиты от падения не очень эффективный вариант , либо свиток превращения в шершня, который можно купить у Игнаца в Хоринисе лучше купить несколько штук, так как на одном из уступов пропасти есть царский щавель. В глубине расщелины есть пропасть, около которой стоит колонна. Повалите её, убейте каменного голема и возьмите около него старую колотушку. Возвращаемся к развалинам, на которые мы падали, когда спускались. Ударяем колотушкой 3 раза в горн и забираемся на развалины. Опрокидываем на прибежавщего ползуна колонну. В его логове вы найдете амулет лучшего охотника. Ранее полученным амулетом открываем портал, ведущий в мини-локацию Храм Слёз. Внутри пара рудных ползунов и эликсир жизни. Большую решетку открывает кнопка с изображением ключа, которая находится на колонне напротив решётки не на стене, а именно напротив. Внутри каждой довольно много вкусностей в виде перманентных зелий и шмотья. Даже не пробуйте попасть в 2 сразу, так как Аданос следит за вами. Нам необходимо найти 5 мест с каменными титанами, если что данные места будут подсвечены. Перед битвой с ними надеваем скипетр, который соединился со слезой, будет он в разделе бижутерии нашего инвентаря. Деремся также Бичем Стражей. Итак, мы собрали левую часть каменной скрижали. Like 20 Show likes. Перед её входом находятся 2 именных стража, которых надо свести вместе для их убийства. С одного из них падает правая часть каменной скрижали. В здании около неё активируем пюпитр и собираем 2 части скрижали в одну целую. Когда мы убивали стражей, то была заставка с открытием первой двери. Теперь подходим ко второй, и она откроется, так как мы прочли собранную скрижаль. После их прочтения в журнал добавятся 4 подквеста: Убить его необходимо в ночное время. Бежим к алтарю с вихрями в центре локации и недалеко от огромной расщелины мы найдем колодец. Наполняем 5 сосудов водой Аданоса. Чтобы освятить алтари нам потребуются юниторы. Если стоять спиной ко входу в большую пирамиду, то на северо-востоке в периметре локации можно найти зеленую жилу кристаллов, которую охраняют парочка троллей. Добываем кристаллы и бежим к Сатурасу. Он отправит нас к Мердариону, а тот сделает нам из кристаллов юниторы. Теперь начинаем опять круговой забег по локации. Надо найти алтари которые похожи на статуи Инноса и каменные порталы с котлами внутри. Активируем всё это дело и квесты закроются. Его необходимо поставить на алтарь, который находится на пути от храма с вихрями до Древа Жизни. Добавляется ещё одно задание - возродить Древо Жизни. Бежим к Сатурасу, он нам расскажет, что древо можно возродить при помощи магии друидов, но сам он не знает как и отправит к Ксардасу. Необязательно идти к Ксардасу, нам может помочь в этом и Нетбек гуру из лесного лагеря в Минентале , при том сделает это совершенно бесплатно. Ксардас попросит у нас несколько ингредиентов для создания Корня Жизни кактус и вишня тролля самые редкие из них. Ждём сутки, получаем корень и возвращаемся на плато. Древо находится на пути от большой пирамиды к храму с вихрями, и охраняется именным пещерным чёрным троллем. Недалеко от самого дерева есть место по типу Стоунхенджа. Активируем корень жизни и смотрим заставку. Заходим в любой из них и попадаем в маленькую комнату со светящимся пюпитром. Активируем его, тем самым открывая пол пирамиды. Под ним лежит неплохой лут, но нам интересна ледяная корона. Находим пещеру, в конце которой пропасть и луч света. Надеваем скипетр и корону и молимся Аданосу. Появляется невидимый мост через пропасть. Проходим по нему и попадаем в зеленую долину с кучей нежити. Убить их можно с помощью Бича Стражей и Короны Аданоса. Читаем аналой, открывается дверь, разговор с Вороном, бой с четырьма волнами суммонов и, собственно, Вороном и - вуаля - знакомый ролик. Like 36 Show likes. За карту огромное спасибо Егору Шеврину. Like 32 Show likes. Готика 2 Возвращение 2. Like 2 Show likes.


Сколько восстанавливается организм после противозачаточных
Каталог шуб истнова новосибирск
Сколько стоит уаз патриот на заводе
Способы уложить челку
Программы для цифровых тв тюнеров
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment