Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/aaac030f9e08e42ae5828b312ba312fe to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/aaac030f9e08e42ae5828b312ba312fe to your computer and use it in GitHub Desktop.
Рб 50 лвл айон где находятся

Рб 50 лвл айон где находятся



Темная Фоэта Dark Poeta. Финальный инстанс в Aion на 6 человек 50 лвла, с откатом 12 часов. Доступен на ом лвле, после выполнения квеста Тайный зов. Нужный нам непись Рэя , располагается рядом со входом. Она пошлёт к Юклиасу. Юклиас же пошлёт в Арешурат к Нани. Квест Тайный зов окончен, XP получено, ура Эта вымогательница просит притарабанить ей 20 Синих чешуек балауров и одну Эссенцию пространства. Если в Эссенцией проблем нет, пошёл да купил у заикающейся хомячишки с незатейливым именем Ариринрин. Приносим всю эту красоту вымогательнице и получаем Каменюку времени каменюку, позволяющую перемещаться в будущее с помощью артефакта. Сама по себе Фоэта не очень сложная, главное правильно собрать пати. Чародей Chanter -дает большие бонусы в защите и атаки Целитель Cleric -лечит вас Страж Templar -удерживает питов и мобав Заклинатель Spiritmaster -наверное спросите вы, почему заклинатель? ДД, они и в Юпитере ДД. Волшебник Sorcerer -там без него никак, слип это святое Плохая пати-это заточка неправильная, одежда фиговая, я уже не говорю о Ксено фоне. С плохой патей вам ни шиша не светит. Нормальная пати-это хорошая заточка, средния одежда, К сенофон у всех, с такой патей можно рассчитывать от 12кк очков. Супер пати - это Миразенты все, с такой патей можно рассчитывать дойти до главного пита. Еще можно попасть через ядро, нужны будут те же самые итемы, но чешуек всего 5. Когда попадете в инстант зону активвируется 4-х часовой таймер время на прохождение инстанса Над таймером будет вестись счет ваших очков: После убийства последнего босса - Бригандного Генерала Анухарта будут просуммированы полученые очки и время, затраченое на прохождение. В зависимости от грейда в портале будет один из супер боссов. D - не дает босса. C - первый супербосс, должно остаться 30 минут. B - второй супербосс, должно быть 60 минут и 13к поинтов. A - третий супербосс 90 минут и 17к поинтов. S - четвертый супербосс 2 часа и 19к поинтов. Составил IliaDN используя материалы с http: РБ Фоэты, тактики убийства и дроп с них: Простые РБ встречающиеся по пути к генералу. Все эти РБ убиваются просто, к 50 лвлу вы уже накопите опыта по убиению таких, так что пока тактики тут не будет. Злой дух хранителя леса Ноа. Главный генератор пространственных врат. Вспомогательный генератор пространственных врат. Злой дух старейшины древней. Иногда данный РБ переагривается с танка, как только случается такое, то вставайте в круг. Вызывает 4 неэлитных моба на помощь, но они ватные и проблемы не составят. Периодически вешает дебаф который обязательно надо снимать. Бафает себя на защиту - не забывайте этот баф снимать. Грейдовые СуперБоссы из портала за Анухартом. Простой РБ никакой особой тактики на него нету. Статья будет обновляться по мере поступления материала. Комментарии и замечания игроков. Фоэта проходится легко, в том случае если есть голосовая связь хотя бы у большей части группы, остальные бывавшие в фоэте ориентируются уже по действиям других. Мне пока что доставались группы, ходящие по квестам на стигму и за дропом с боссов, на ранг не ходил, но очки набиваются довольно быстро. Так что к концу на таймере около к пойнтов бывает спокойно, плюс ко всему за заход получаешь до 3к ап, что тоже не плохо. Белый хлам падает почти как с обычных мобов, зелень мелькает время от времени и о ее дележке договариваются заранее. Синька реже - с мобов, с боссов падают части го комплекта, плюс неплохое, я считаю, золото-Анухарта. Собственно этот комплект мне думается собрать даже проще чем Миразент. Выйдя из стартовой избушки место респа при полном вайпе пати , можно пройти, не цепляя мобов, до самой деревни. Один инвиз быстро засекается любым сином или же лукарем. Моба под деревом у выхода тоже желательно убить. Далее убиваются мобы около босса Высший шаман Атх , и танк, либо глад уводит его к пати, стоящей в воде у выхода из деревни. Босс не сложный, ничего особенного не использует. После его убийства в деревне появляется несколько мобов с ОЧЕНЬ широким радиусом агра, и если кому то нужен квестовый итем, рекомендую убивать их очень аккуратно. После этих первых приключений группа двигается дальше на зачистку озера, где стоят 3 босса-Марбаты. Убиваются все мобы что вблизи от берега, стараемся не попадать в агр боссу. Зевающие луки или хилы бывало падали от его подач. После зачистки танк ставит метки на генераторы вокруг босса и дд распределяются каждый на свой, следя за их респом. Респ генераторов по моим наблюдениям около секунд. Убивается пит довольно быстро, танку желательно иметь ББ, ибо тушка станит часто, хотя спасает вовремя включенный скилл щита. Процедура на озере повторяется еще 2 раза. Далее моя нелюбимая часть - Лес злых духов или что то в этом роде. Если ведется охота на рб, то проход и площадку под фарм босса советую расчистить. Ежели нет, то группа проходит по левой стороне вдоль горы, убивая время от времени мобов на пути. Про боссов-деревяшек пару фактов. Даже в пати с гладом, самому гладу лучше стоять в стороне и молиться за танка. Ибо примерно на четверти хп, босс кидает корни всей пати, после чего делает ноги время подлечиться и скушать мп. Но по возвращению использует очень сильное аое, пати желательно зайти за любое препятсвие камень,дерево-не важно и надется на лучшее. Ибо мне даже с покровом, а это 12к хп, доставалось от 7 до 11к дамагу. Так что в случае неудачи упадет вся пати, а следом за ней танк. Быть внимательными на этом боссе. Деревьев в лесу 2 и они бродячие, так что придется их поискать еще. Там попадаются балауры в состоянии сильной маскировки. Довольно неприятно, когда такой ударяет в спину хилам, но в целом все делается как обычно. Чистятся площадки с кратерами, в середине которых драна. Следите за жуком, ползающим вокруг, он и есть цель зачистки площади. Задача пати довести пита до драны, на которую его нужно посадить. Не желательно разбегаться вокруг кратера. Стоять по возможности ближе к дране. Так он быстрее садиться. Квестовый итем по скрытой миссии меч превосходсва берется уже после убийства первого жука, там же с моба падает бомба, нужнаяя для квеста на последний слот стигмы. Далее группа убивает еще 3х мобов и возвращается на драну, танк ждет прохода скоробея, хил страхует танка на подходе к дране. Процедура с беготней от драны к дране повторяется еще 2 раза. Проход к пещере с последними боссами. Ворота на пути, при их уничтожении респят 2 раза по 2 моба. Кто то говорит что можно сломать их на расстоянии и мобы просто исчезнут не агрясь на группу. Пока почему то не получалось. Группы грибочков убивать только аое магов или гладов. В самой пещере есть самый редкий ресурс-некс, о его сборе договариваются заранее. Если пати взяла на плантации бомбу и есть квест на слот стигмы, в одном из туннелей есть каменная стена, которую собсвенно и взрывают бомбой. Квестовый итем имеет низкий шанс дропа, но идет на всю группу. Первый босс в пещере- контроллер телепатии. Ничего сложного на нем не заметил, единственное что любит поднимать в воздух и швырять туда сюда танка. Группе стоять в стороне. В последней комнате сначала чистить мобов и только потом браться за 3х контроллеров, причем слева-направо. При убийстве они самонят кучу шариков, убивать их бесполезно, да и не получится. Стоит внизу на середине комнаты. Самый последний, правый генератор самонит шары, которые дамажат по к. Принцип тот же, группа стоит на подьеме, танк молится на хила. Ну и фарм легата описан. По возможности добавлю сюда скринов. Хотя с видео примерно все понятно, что и как. Некоторые жалуются-мол дорого ходить в фоэту. В сумме заход стоит около к, но это только если брать квест на вход в бездне. В интердике непись требует 20 чешуек и эссенцию времени. Но по моему оно того стоит. Дроп хламу окупает этот поход, плюс шанс дропа золота греет душу как никак: При мне падали плечи и руки гладу, плечи сину и что то магу.. Сам унес пока только синие латные тапки. В данной статье рассматриваются вопросы, связанные с прохождением инстанс-зоны Фоэта тьмы гарантированно на ранг А, с учетом изменений в обновлении Айон 1. Если после убийства последнего босса - Легата Анухарта у вашей группы минимум 1. Чтобы ваша группа не просто увидела эти скриншоты, а ВЫ САМИ прошли на ранг А - распишу усредненные очки и время в ключевых точках, на которые можно ориентироваться. Благодарим автора статьи Аафки сервер Кассиэль за подготовленные материалы. С оригиналом можно ознакомиться на форуме. База знаний по Айон в виде Форума. База знаний по Айон в виде статей. Огромная благодарность неустанной исследовательнице Ольге "Aksi", автору, находящихся в этой категории, гайдов. Зоны Кол-во очков Оставшееся время Описание точка а 03 По умолчанию Сначала новые Сначала старые. Вход что, только от хвостатых и с Бездны? Я и от нас хатююю. Для добавления необходима авторизация. Новости игрового Мира [12] Обещаемые нашими лунолицыми блатьями новости. Она пошлёт к Юклиасу Юклиас же пошлёт в Арешурат к Нани Квест Тайный зов окончен, XP получено, ура Если в Эссенцией проблем нет, пошёл да купил у заикающейся хомячишки с незатейливым именем Ариринрин бакалейшицы из Интердики, тысяч за , то чешую нужно либо выбить поссылке на чешую видно с кого , либо примитивно купить на аукционе по к за штучку ; Приносим всю эту красоту вымогательнице и получаем Каменюку времени каменюку, позволяющую перемещаться в будущее с помощью артефакта. Теперь о самом данже: Нормальная пати-это хорошая заточка, средния одежда, К сенофон у всех, с такой патей можно рассчитывать от 12кк очков Супер пати - это Миразенты все, с такой патей можно рассчитывать дойти до главного пита Войти можно в двух местах. Первый вход находится в Интердике, для входа вам надо 20 голубых чешуек Балауров, которые падают с 50 элиток балауров или с 5-точечных простых. Так же нужен будет предмет Эссенция времени и пространства к , продается в бакалее Интердики. Высший шаман Атх Сильный марбат Магический марбат Ядовитый марбат Злой дух хранителя леса Ноа Контроллер телепатии Главный генератор пространственных врат Вспомогательный генератор пространственных врат Emergency Generator Злой дух старейшины древней Насекомое эктра Насекомое раканатра Насекомое дхатра Генерал Анухарт. Легат Анухарта Иногда данный РБ переагривается с танка, как только случается такое, то вставайте в круг. В версии Айон 1. Добавлена система комбинирования двуручного оружия, позволяющая объединять два предмета одного типа для получения более сильного экземпляра. Добавлены особые задания, которые каждый день могут выполнять персонажи, состоящие в особой группе. Увеличить суммарный наносимый урон. Комбинировать оружие нужно обязательно. Если нет - то бюджетный вариант с 35 40,45 уровня зеленым-синим оружием. Можно получить награду за ежедневные квесты в виде золотого оружия вашего класса со скоростью атаки. Возьмите награду на 3 дня и попробуйте его в Фоэте Тьмы. Использовать новые свитки - Свиток перерождения III и Рецепт: Свиток магического критического удара IV. Конструктор сайтов - uCoz.


Сони иксперия е 5 характеристики
Какие автозагрузки можно отключить в windows 10
Форма для изготовления садовых дорожек своими руками
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment