Created
January 5, 2021 05:43
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ゲームシーンを辞書型で保持することで、if文を無くしました。
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
from enum import Enum, auto | |
import pyxel | |
class GAMEMODE(Enum): | |
# 画面のシーンをEnumで定義します | |
Title = auto() | |
Main = auto() | |
End = auto() | |
class App: | |
def __init__(self): | |
pyxel.init(200, 200) | |
self.my_gamemode = GAMEMODE.Title # 最初に表示したいシーンを初期値に設定します。 | |
self.scene = { | |
GAMEMODE.Title: TitleScene(), | |
GAMEMODE.Main: MainScene(), | |
GAMEMODE.End: EndScene(), | |
} | |
pyxel.run(self.update, self.draw) | |
def update(self): | |
# 現在選択されているシーンのupdateを読み込みます。 | |
self.my_gamemode = self.scene[self.my_gamemode].update() | |
def draw(self): | |
# こちらでは,画面の描画処理を行っています。 | |
pyxel.cls(0) # 一旦画面を真っ新にしています。前書いていた映像が残ってしまうので | |
self.scene[self.my_gamemode].draw() | |
# 各シーンの描画 | |
# updateではスペースキーを押されたら次のシーンに行く処理を行っています | |
class TitleScene(): | |
def update(self): | |
# ここでタイトル画面で行うロジックを構成していきます | |
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_SPACE): | |
return GAMEMODE.Main | |
else: | |
return GAMEMODE.Title | |
def draw(self): | |
# タイトル画面の描画です | |
pyxel.text(75, 0, "cacapon RPG!", 14) | |
class MainScene(): | |
def update(self): | |
# 作りはほぼ同じ、ここはメインのゲーム画面のロジックです | |
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_SPACE): | |
return GAMEMODE.End | |
else: | |
return GAMEMODE.Main | |
def draw(self): | |
# メインのゲーム画面の描画です | |
pyxel.text(75, 0, "now playing...", 14) | |
class EndScene(): | |
def update(self): | |
# 作りはほぼ同じ、ここはゲームオーバー画面やゲームクリア画面に当たるロジックを想定しています。 | |
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_SPACE): | |
return GAMEMODE.Title | |
else: | |
return GAMEMODE.End | |
def draw(self): | |
# ゲームクリア及びゲームオーバーに相当する画面です。 | |
pyxel.text(60, 0, "thank you for playing!", 14) | |
App() |
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