Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/afedffc344aceef3d697edd795936f64 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/afedffc344aceef3d697edd795936f64 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Правила игры козел в карты по 4

Правила игры козел в карты по 4 - Козёл (карточная игра)



Игроки команд садятся за стол крест на крест, друг напротив друга. Таким образом, противники располагаются слева и справа от игрока. В ходе игры выполняется две задачи: Все игроки играют в масть с заходящим если масть отсутствует, то можно скинуть карту или побить козырем. Легко посчитать, что вся колода содержит таким образом очков, и все они достанутся в конце кона банку одной или другой команды. Внутренняя иерархия дам и валетов по силе такова: В случае, если внутри одной взятки встречаются все 4 козыря, взятку берёт сильнейший из них. Любой некозырь всегда слабее любого козыря. Если внутри одной взятки 3 или менее козырей, взятка будет также взята сильнейшим из козырей. Если у противника возникли подозрения есть ли у игрока 4 черви, они могут проследить за ним в процессе игры, и если черви найдутся, нарушитель будет наказан 4 штрафными очками. Игра имеет много разновидностей. Так, некоторые предпочитает играть строго в масть, то есть ходить можно с одной, двух или трёх карт одной масти. А другие могут выполнять ход не только картами одинаковых мастей, но и с одинаковым номиналом, например двумя валетами, тремя десятками или двумя семёрками. Перед началом игры соперниками оговаривается, по каким правилам будет происходить игра. Он смотрит на них, но никому больше не показывает, при этом игрок должен назначить козырную масть. Снова получает по одной карте сверху и снизу колоды, снова смотрит. В этом случае он будет знать, какие карты передал партнёру, и это затруднит противодействие ему команды противников. Передавать можно только постоянные козыри или тузы. Второй игрок по той же схеме отсеивает себе хорошие карты и также совершает ход первой картой, не являющуюся постоянным козырем, но он уже может бить и тузом. При этом он не видит карты, с которой произведен заход первым игроком и, если при очередном получении двух карт обе окажутся не тузом и не постоянным козырем, он не будет знать, какую из них положить, чтобы перебить взятку. Также действует третий и четвёртый игроки, но они уже выкладывают свою карту в ход в открытую. Выкладывать можно любые карты, кроме козырей. И решается, кем была выполнена взятка. Взявший взятку совершает 2-й ход. Остальная колода карт раздаётся поровну между игроками. Понятно, что заход с десятки означает всегда взятие первой взятки. Но зачастую первую взятку берёт и семерка, поскольку противники выкладывают более сильные карты не той масти. При этом достижение ситуации, чтобы ему достался хотя бы один не туз и не постоянный козырь достигается быстрей, обычно с первой же попытки. Заход второго кона принадлежит игроку, который выиграл взятку на закрытой карте. Поэтому взятый сдвинутый слой следует положить на стол и вынимать нижнюю карту по одной. После захода игроком оставшийся слой возвращается к остатку колоды и колода передается следующему по кругу партнеру, который выполняет те же действия. Понятно, что если первый заход произведён тузом, такую взятку не перебить. И слабая карта, например, семерка легко может взять взятку, если три оставшихся игрока сыграют не в масть. Раздача карт происходит следующим образом: Это значит что раздача проходит следующим образом: Затем соответственно проводится подсчёт очков. Раздача карт осуществляется покомандно. По очереди раздается 5 пар: После чего проводится подсчёт очков. Затем проводится подсчёт очков. Если после пересдачи любой игрок обнаружил среди своих карт вышеуказанные варианты, то производится ещё одна пересдача. Если у игрока 5 одинаковых карт, то это не является пересдачей. Процесс розыгрыша кона таков: В следующем коне первый заход производит игрок команды, выигравшей предыдущий кон. И, тем ни менее, бывают ситуации, когда козырь на руках после раздачи у конкретного игрока только один-два. При этом принимающий обмен должен передать запрашиваемому любого некозыря. При вышеописанной процедуре возможно мошенничество. По окончании кона банки обеих команд считаются. Табло, в качестве которого используются шестерки, не меняет своего состояния. В этом случае её табло шестёрок сдвигается на один ряд, в то время как табло проигравшей команды не изменяется. Раздавать надо по очереди. Впрочем, последнее можно рекомендовать лишь человеку, долго сидящему в камере-одиночке, чтобы не сойти с ума от безделья. Если нет четвёртого, то можно играть с пиковой дамой, в этом случае играют двое против одного, без хваленок. Тот, кому выпала пиковая дама, играет один и назначает козырь. Очки считает каждый сам себе. Например, у тебя на руках много червей. Однако любые разговоры при игре запрещены. Поэтому на вооружении шулеров , кроме обычных приёмов вроде краплёных карточных колод , имеется также соглашение о тайных знаках партнёру по команде о том, какие имеются карты. Расшифровка этих знаков известна многим игрокам, но пара шулеров, играя в одной команде, может также заранее условиться о жесте, инвертирующем такие знаки, а это может быть, скажем, касание партнера ногой под столом. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Текущая версия не проверялась. Для улучшения этой статьи желательно: Подтвердить значимость предмета статьи согласно критериям значимости. Найти и оформить в виде сносок ссылки на независимые авторитетные источники , подтверждающие написанное. Проставить шаблон-карточку , который существует для предмета статьи. Пример использования шаблона есть в статьях на похожую тематику. Статьи с нерабочими ссылками с сентября Википедия: Статьи с сомнительной значимостью Википедия: Статьи без ссылок на источники Википедия: Статьи без источников тип: Статьи к викификации Википедия: Статьи без изображений тип: Навигация Персональные инструменты Вы не представились системе Обсуждение Вклад Создать учётную запись Войти. Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Править Править вики-текст История. На других языках Добавить ссылки. Эта страница последний раз была отредактирована 10 марта в Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike ; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия. Свяжитесь с нами Политика конфиденциальности Описание Википедии Отказ от ответственности Разработчики Соглашение о cookie Мобильная версия.


Козерог и скорпион совместимость дружба
Муж убил жену
Как играть в "Козла"
Что делать если ошибся номером киви
Какая погода на севере
Должностная инструкция врача пульмонолога
Стихи бориса макарова о забайкалье
Церезит 11 технические характеристики
Как лечить натоптыши народными
Бетон в15 f50 w4 характеристики
Ноутбук для архитектора какой выбрать
Мане завтракна траве описание
Для нормальной работы сайта включите JavaScript в браузере
Как на айфоне сделать точку
Вечернее платье крючком со схемами
Важнейшие отрасли промышленностииих характеристики
Инструкция prestigio multipad rider 7.03 g
История происхождения игр
Козёл (карточная игра)
Папиллома на ножке как удалить
Карта города ташкента по районам
Органолептические свойства мяса
30 миллионов украл
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment