Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/b08e3c50fb752d55a4ae669e7ee2df1b to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/b08e3c50fb752d55a4ae669e7ee2df1b to your computer and use it in GitHub Desktop.
6 способы реализации 2d и 3d анимации

6 способы реализации 2d и 3d анимации


6 способы реализации 2d и 3d анимации



3D анимация
Средства поддержки анимации 2D и 3D
C чего начинается изучение 3D моделирования и анимации


























Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации. Цели и задачи статьи: Наверное нет смысла объяснять что игра без анимации - это всё равно что паровоз без колес. В современных играх применяется 2D и 3D анимация. И если 2D анимация у Вас не вызывает особых вопросов значит Вы готовы к изучению основ 3D анимации. В DirectX SDK Вы найдете примеры реализации различных видов анимации - от 2D до 3D. Ее можно с успехом применять для анимированных текстур например вода, небо, лава и т. Всё что требуется для создания 2D-анимации - это набор кадров и их последовательное отображение. От программиста требуется только выборка нужных кадров из специально подготовленного для этих целей изображения и показ их на экране в нужной последовательности с нужной скоростью. Ситуация с 3D-анимацией несколько иная. В 3D анимации учавствует уже не плоское изображение хотя может учавствовать и оно , а трехмерная модель состоящая из некоторого количества объектов - вершин, граней, примитивов. Также как и в случае с 2D анимацией - мы имеем модель находящуюся в разных состояниях во времени. Эти состояния - кадры frames. Анимацию можно производить непрерывно и постепенно меняя состояние нужного объекта в каждом кадре, а можно и ограничиться так называемыми ключевыми кадрами keyframes. Ключевые кадры - это положения задаваемые для модели аниматором, а все промежуточные между ними кадры программа просчитывает сама используя линейную или другой вид интерполяции. Итак, любая анимация 3D модели - это трансформация смещение, вращение, масштабирование - Translate, Rotate, Scale суб-объектов модели вершин, граней, примитивов. Условно можно выделить следующие виды анимации -. Таким образом вершины модели разбиваются на логические группы - в виде отдельных составных ее частей. Суть ее заключается в том, что вся модель снова представляется как единый меш Mesh. Внутрь меша внедрена другая - более примитивная модель называемая скелетом. Скелет состоит из отдельных примитивов называемых костями Bones. Каждая вершина привязана к определенной кости костям. Степень влияния отдельных костей на вершину называется весовым коэффициентом Weights , представляется числом с плавающей точкой тип Single и лежит в диапазоне от 0 до 1. Сумма всех весов костей влияющих на данную вершину должна составлять 1. В Direct3D8 на вершину не должно влиять более 4 костей, а на практике часто встречается влияние только лишь одной кости. Анимируя скелет мы тем самым анимируем и связанные с данными костями вершины. Все эти виды анимаций применяются в 3D-играх и имеют свои достоинства и недостатки. Морфинг - этой самый простой вид анимации с точки зрения объема необходимых вычислений. Но объем получаемых выходных файлов для анимации морфингом слишком большой. Поэтому для сокращения объема применяют ряд оптимизаций - уменьшение FPS Frames Per Second - частоты кадров, уменьшение количества вершин модели и различные способы упаковки информации об анимации, применение межкадровой интерполяции. Объектная анимация более удобна за счет сокращения объема выходных данных, но требует большей работы с моделями и больше вычислений. Скелетная анимация в свою очередь требует еще больше предварительной работы над моделью и еще большего количества вычислений, но объем анимированной модели значительно сокращается. Кроме того, скелетную анимацию можно использовать не только для одной, но и для многих других подобных моделей, что еще больше сокращает объем необходимых медиа-файлов игры. Анимация методом морфинга показана в DirectX SDK в примере приложения Dolphin. Адаптированное для Delphi приложение представлено в базовых уроках Delphi DirectX. Примеры объектной и скелетной анимации мы с Вами создадим на протяжении данной статьи. Сначала поговорим о том, в какой формат будем экспортировать анимированную модель из 3Ds Max. Для экспорта анимаций в произвольный формат можно воспользоваться возможностями MAXScript языка встроенного в 3Ds Max или даже написать собственный плагин. Но для этого Вам понадобится MAX SDK. Если будем экспортировать в формат X с использованием плагина из DirectX SDK 9. Для анимации вершин нужно выводить каждый кадр в отдельный файл, а затем все это оптимизировать и упаковывать в один файл с анимированной цепочкой кадров. Поэтому для экспорта скелетной анимации придется писать свой плагин или экспортер. Можно на первых порах воспользоваться и сторонними экспортерами, например, Я нашел в Интернете экспортер PandaDXExport. Этот экспортер устанавливается точно также как и DXExtensionsMax. К сожалению отсутствует исходник экспортера. Но это уже личное дело его автора, потому что экспортер распространяется бесплатно! Подготовка моделей для экспорта должна вестись очень аккуратно, иначе это приведет к нарушениям в полученной экспортированной модели. Ниже Мы попытаемся разобраться в проблемах экспорта с помощью PandaDXExport и обойти возможные ошибки и сложности. Для экспериментов с экспортом Вам понадобится следующая модель - roboo 60 Кб. Это просто "Шагающий двуног" - бокс с вычлененными при помощи Bevel и Extrude двумя конечностями, с внедренным скелетом из двух конечностей и базовой кости. Также содержатся объекты Dummy как захваты для управления анимированием. О моделировании персонажей будет рассказано в отдельных статьях посвященных урокам по 3Ds Max. В папке архива SkinnedMesh после распаковки вы найдете папку Media. В ней содержатся три примера анимации - nx4. Операция Тайфун , показана анимация объектов - вращающихся винтов;. Для проверки данных анимированных моделей откройте файл проекта SkinnedMesh. И задайте другую модель из имеющихся - nx4. Перекомпилируйте приложение и запустите полученный исполнимый файл. Если получаете ошибку об отсутствии файла D3DX81ab. О бновления и новости о развитии Delphi DirectX проекта смотри на сайтах: Вы попали на информационно-образовательный сайт посвященный информатике, информационным технологиям и компьютерным играм. Подробнее о целях и задачах сайта в разделе Главная. Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации дата публикации: Системные требования - Наличие среды Delphi 6, 7 или выше для компиляции исходного кода, наличие 3Ds Max 7. Введение Наверное нет смысла объяснять что игра без анимации - это всё равно что паровоз без колес. Условно можно выделить следующие виды анимации - - вершинная или морфинг - анимируются трансформации отдельных вершин. Примеры анимаций Анимация методом морфинга показана в DirectX SDK в примере приложения Dolphin. Создаем анимированные модели Сначала поговорим о том, в какой формат будем экспортировать анимированную модель из 3Ds Max. Итак, предположим, что Вы уже скачали архив roboo и распаковали например, в папку SkinnedMeshExperim, установили плагин PandaDXExport. Когда Вы введете подходящее имя и нажмете кнопку Save Сохранить перед Вами появится окно параметров экспорта Панды. Задайте следующие параметры экспорта -. При этом модель должна благополучно экспортироваться в файл X с именем, которое Вы указали. Для проверки результата экспорта можно воспользоваться утилитой MeshView из DirectX SDK 8. Кроме того, поскольку целью нашего экспорта является использование анимаций в Delphi DirectX 3D-игре, мы проверим проигрывание экспортированной анимации в приложении SkinnedMesh. Для компиляции и исполнения Вам понадобятся файлы из архива с ОБЩИМ КОДОМ Кб. Замечания по компиляции и исполнению читайте в readme. Операция Тайфун , показана анимация объектов - вращающихся винтов; tiny. Roboo экспортировался в Х без проблем. Остановимся теперь на экспорте более сложных, но близких к реальным игровым приложениям примерах моделей. Модели должны быть очень аккуратно подготовлены к экспорту. Это значит что любые огрехи в анимации или моделировании непременно скажутся на качестве выходной модели если вообще не приведут к ее порче. Попробуйте экспортировать в формат X экспортером PandaDXExport. Полученную модель проверьте в приложении SkinnedMesh или утилитами MeshView из DirectX SDK 8. Налицо сразу 3 ошибки - часть головы оторвана и движется вместе с рукой; периодически мелькает нулевая позиция меша - с разведенными в стороны руками; отсутствует текстура. Корни данной некорректной модели лежат в основе ее создания. Чтобы избежать создания таких ошибок рассмотрим процесс подготовки модели и ее скелета более подробно.


Анимационные ролики


Динамичная 3D графика, анимация объектов и людей — эффективный способ рекламы и неотъемлемая часть развивающейся и высокодоходной гейм-индустрии. Создание 3D анимации — один из самых сложных процессов. Используемая 2D, 3D анимация и составляющие ее образы должны быть, в зависимости от задач клиента, вызывающими умиление, заставляющими задуматься, акцентирующими внимание или реалистичными. В любом случае они должны быть одушевленными, только тогда анимация 3D персонажей и 3D анимация людей будет оказывать эмоциональное воздействие на целевую аудиторию. На экране монитора специалистов Агентства ИТВМ 3D оживают: Анимация 3D объектов опытными специалистами с креативной жилкой и большим опытом работы с самыми разными движками — результат, вызывающий эмоции, а значит, выполняющий задачи заказчика. Стоимость 3D анимации рассчитывается в зависимости от качества прорисовки, количества объектов, сложности движений, сценария и длительности ролика. Средняя стоимость создания секунды анимированного видео — рублей Наличие сценария является одним из важнейших факторов при расчете стоимости. Разработано Web Студией DuoS. ЗD фигурки Люди Персонажи Животные Объекты 3D сканирование Люди Объекты Реверс-инжиниринг Фотограмметрия 3D моделирование Художественное Промышленное Реверс-инжиниринг 3D печать Гипсополимер Пластик ABS PLA ПММА Полиамид Фотополимер Металлы Песок Бумага Воск Прототипирование Литье Пластик Металлы Прецизионное литье 3D визуализация Предметная Интерьер Экстерьер 3D анимация. ЗD фигурки 3D сканирование 3D моделирование 3D печать 3D визуализация Новости. Пример анимации нашей студии. Комплексные услуги в области 3D технологии. Москва, улица Кусковская дом 20А. Разработано Web Студией DuoS Иллюстрация Станислав Бадюл.


Сколько длится б
Тест танков 9.17
Папье маше пошаговая инструкция
1.4 tsi 122 л с отзывы проблемы
Образец заявления в жилищную инспекцию
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment