Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/b22dcf6b106f2563ab53db08be425bcc to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/b22dcf6b106f2563ab53db08be425bcc to your computer and use it in GitHub Desktop.
Герои меча и магии история вселенной

Герои меча и магии история вселенной


Герои меча и магии история вселенной



История вселенной Might and Magic
Вселенная Might and Magic
Эволюция существ во вселенной Might and Magic


























Главная страница Информация об игре и аддонах Аддон: Hammers of Fate Аддон: Tribes Of The East Графика Игрострой Форум Тесты Каталог игровых сайтов Обратная связь Конкурс карт. Колесо умений Патчи Карты Моды Прочее. Какие карты вы предпочитаете? Только "рукотворные" Нивала и авторские. Без разницы - и одни и другие. По умолчанию Сначала новые Сначала старые. Вотя про4итал историю и сразу вопросиде же ети наги то было бы не плохо их вветси не кто етим уже не будет заниматься интересно в 6 героях будет 9 рас? Ganibal , события игры Dark Messiah, как и HOMM5, происходят в Асхане. Мне не очень нравиться их описание. Во первых много орфографических ошибок и ошибки в истори например не Маркал а Маркел! Да и DarkMessiah тут не причём ведь мы гворим о героях! Да будет вам известно что страна зовётся Игг-Шайл. Эмм ну вообще круто Но почему тут написано "Hеroes of Might and Magic V". Ну вообще круто в принципе все совпадает Но по моему не Асхан а Эшн. Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. Hеroes of Might and Magic V. На смену загадочным Древним и коварным Породителям пришли боги-драконы, родную Эратию потеснила Империя Грифона, а место почивших с миром Роланда и Катерины Айронфист заняли Николай Грифон и его супруга леди Изабель. И вновь пред нашим взором сбываются темные пророчества, рыцари в сияющих доспехах сокрушают орды демонов, плетут интриги коварные некроманты, а в подземных твердынях суровые гномы схлестываются с ненавистными темными эльфами. О вселенной Асхана - жестокой и мрачной, но, в то же время, захватывающей и притягательной - и пойдет наш рассказ. Сотворение мира То случилось в Эпоху легенд, когда из Первозданной пустоты родились два Изначальных Дракона - Асха, дракониха Порядка, и Ургаш, дракон Хаоса. Будучи полными противоположностями, сущности эти не испытывали друг к другу особой любви. Асха сотворила смертный мир - Асхан, а также шестерку Стихийных драконов, ставших его хранителями. Ургаш же, снедаемый ревностью, породил демонов, дабы разрушить созданное его ненавистной сестрой. Эпоха легенд завершилась сражением Изначальных драконов. Ургаш потерпел поражение и был заточен в ядре Асхана, оберегаемый сонмом демонических тварей. Асха же, израненная и обессиленная, погрузилась в недра луны, дабы восстановить силы. Судьбу Асхана отныне вершат Стихийные драконы, почитаемые младшими расами за истинных божеств. Боги-Драконы Религиозное устройство вселенной Асхана весьма интересно. Если дракон Хаоса Ургаш достаточно прост в устремлениях, то сущность Асхи куда сложнее. Первый ратует за погружение мира в предвечный хаос, вторая же стремится к порядку, к управлению судьбами всех смертных сущностей Асхана. Всеми силами противостоит она безумному братцу и его отпрыскам -демонам. По природе Асха нейтральна, не выказывает предпочтения ни одной из младших рас. Смертные считают ее триединой сущностью: Асхе не поклоняются открыто. Лишь таинственные религиозные культы Молчаливых сестер и Слепых братьев почитают Изначальную дракониху как единственную истинную богиню Асхана. Что интересно, служат ей и некроманты, вот только облик Асхи в их представлении весьма извращен. Из трех ипостасей богини они выделяют лишь личину Паучихи, властвующей над смертью. В отличие от Изначальных, Стихийные драконы неотрывно надзирают за вверенным их заботам миром из царства духов, отвечая на обращенные к ним молитвы и оказывая божественное покровительство смертным расам. Так, золотому дракону Света Эльрату поклоняются как богу Солнца и ревнителю истины, чести и справедливости. Служителями и детьми его одно время пребывали ангелы, однако почти весь род их был уничтожен во время первого нашествия демонов, иначе - Огненных войн. Впрочем, покровительствует Эльрат и империи людей. Бронзово-красного Арката, дракона Огня, почитают суровые гномы, черную Малассу, дракониху тьмы - темные эльфы, а зеленую Силаину, дракониху Земли - их лесные собратья. Мудрейшая из пантеона, синяя Шаласса, дракониха Воды, избрала своим народом наг, а серебряный дракон Воздуха - людей. Но те вскоре отвернулись от него предпочтя служение Эльрату. Однако среди северных варварских племен орков и Свободных городов Востока Силат по-прежнему популярен. Седьмой Дракон С просвещения волшебника, прозванного Седьмым драконом, начинается новая эпоха в истории Асхана. Урожденный Сар-Элам, человек этот первым достиг недремлющего сознания Асхи, и та явила ему высшие сферы могущества. А вскоре начались Огненные войны, когда орды демонов обрушились на земли человеческой Империи Сокола. Седьмой дракон пожертвовал собой, сплетя из части собственного духа Шеог - межпространственную тюрьму в вечном огне. После чего Сар-Элам и его последователи заточили в ней демонов, надеясь предотвратить их возвращение в смертный мир. Однако магии Cap-Элама не удалось создать совершенный барьер, и мельчайшие трещины, оставшиеся в нем, позволяли демонам проникать в Асхан во времена лунных затмений. Бессмертный дух Седьмого дракона вознесся на небеса, примкнув к Стихийным собратьям. В Асхане же от него остался лишь череп. Прозванный Черепом теней, он оказался в руках верных последователей Асхи. Прекрасно сознавая могущество реликвии, те спрятали ее в древнем храме на позабытом острове, подальше от суетных стремлений смертных рас. Что касается последователей учения Сар-Элама, то они, как водится, так и не пришли к согласию по поводу завещанного им наставником пути. Сар-Антор основал орден Слепых братьев, целителей и провидцев. Сар-Бадон создал орден Драконьих рыцарей - таинственных воителей, получающих силы от самих драконов. Сар-Шаззар же повел за собой волшебников в южные пустыни Асхана, где те заложили Семь Городов, королевство магов. Державы Асхана Только после окончания опустошительных Огненных войн на Асхане начали появляться те государства, какие мы знаем сегодня. Во времена лунных затмений, случавшихся примерно раз в полтора столетия, брешь в тюрьме демонов расширялась, и тогда полчища адских тварей вновь вторгались в Асхан. Каждое нашествие оставляло новые шрамы на землях несчастного мира и в душах смертных. Империя Сокола Центр континента заняла Священная империя Сокола, людская держава. В ней распространился культ дракона Света, принудивший население отречься от веры в Силата, дракона Воздуха. Недовольные вопиющим произволом люди покинули империю и ушли в восточные земли, где основали Свободные Города. Несколько веков спустя, в час Четвертого затмения, демоны взяли штурмом столицу империи - город Престол Сокола. Род императоров прервался, и к власти в стране пришел герцог Иван из дома Грифона. Так родилась Священная империя Грифона. Ироллан и Игг-Чолл Для лесных эльфов настали Годы исцеления, когда они занялись восстановлением разрушенных городов и селений лесного государства Ироллана. Ведь огромные зеленые массивы оказались выжжены демонами, а полноводные реки- отравлены. Эльфам помогла магия волшебных реликвий - Слез Асхи, и лет спустя в Ироллане не осталось ничего, что напоминало бы об ужасах воины. Когда король Арниэль объявил о преобразовании системы правления государства в наследственную монархию, это вызвало раскол среди эльфов и отделение; от Ироллана восточной провинции, находящейся под властью леди Туидханы. А вскоре разразилась Война Горького Пепла между эльфами и людьми Империи Сокола. Основные бои гремели как раз на земляхТуидханы и, не получив помощи от Арниэля, эльфийка обратилась за поддержкой к Малассе, драконихе Тьмы. Та откликнулась на зов и даровала подданным Туидханы могущественную магию, попутно изменив их облик. Так родились темнее эльфы, чернокнижники. Основав государство Игг-Чолл, они заняли обиширные подземные тоннели, где приручили множество тамошних обитателей: Можно не говарить, что ни люди, ни эльфы, ни гномы не были рады появлению у своих границ столь непредсказуемых и опасных соседей. Гримхейм Под северными горами раскинулись Каменные Залы -королевство гномов, иначе Гримхейм. Они редко покидают пределы собственной вотчины и не ввязываются в войны сопредельных держав. Между тем ритуальная рунная магия гномов- предмет вожделенна всех без исключения волшебников Асхана. Однако заклинатели Гримхейма свято блюдут тайны и ни за что на свете не посвятят в них чужаков. Лишь единожды гномы схлестнулись с темными эльфами Игг-Чолла в Подгорной войне, нанеся нежеланным соседям сокрушительное поражение. Серебряная Лига и Хереш Основанные Сар-Шаззаром одним из учеников Седьмого Дракона в южных пустынях, Семь Городов стали первым государством волшебников. Те не поклонялись не одному из Стихийных драконов, считая, что во вселенной есть лишь единственная сила достойная безоговорочного почитания -Знание. Однако на пути к обладанию им среди колдунов выделилась немногочисленная группировка, открывшая для себя некромантию, магию смерти. Можно не говорить, что представители ее были изгнаны из Семи Городов но не раньше, чем те поглотило пламя гражданской войны. Государство расколотой нации отныне называлось Серебряной Лигой; некроманты жа угнездились на полуострове Хереш, где долгие годы оттачивали нечестивое искусство, обретая все большую власть над мертвыми. В какой-то момент они почувствовали себя достаточна могущественными и нанесли оветный удар изгнавшим их магам, развязав Воину Сломанного Посоха. Девять лет длились кровопролитные сражения, и закончилось противостояние сокрушительным поражением некромантов. Их королевство обратилось в руины, и долгое время поборникимагии смерти никак не проявляли себя, основав небольшие тайные секты в землях Серебряной Лиги, Империи Грифона и Свободных Городов востока. Народ орков был сотворен магами в год Войны первого затмения, когда те впрыскивали кровь демонов в жилы людей - рабов и преступников. Расчитывая на послушных слуг, маги не учли свободолюбивого характера орков, и вскоре после окончания военных действии те восстали единым фронтом и в ИмперииСкола, и в Семи Городах. На орков начались гонениия, и многие из них рассеялись по миру, бежав в южные пустыни, северо-восточные степи и на восточные Граничные Острова. Там, на северо-востоке, была основана варварская община Раннар. Отрекшись от Стихийных Драконов, они признавали Асху единственной богиней этого мира. Ранаарцы обрекли себя на добровольное затворничество, не принимая участия ни в одной из Войн Затмения и лишь изредка наведываясь в Свободные Города востока. Шеог Адская тюрьма бессмертных демонов, детей Ургаша, зрелище малоприятное; выжженная каменистая земляг прорезанная потоками раскаленной лавы. До поры до времени над Шеогом властвовали шестеро демоничесхих лордов, пока после их поражения в Войне второго затмения к власти не пришел Ка-Белет, первый и единственный король демонов. Сознавая, что волею Седьмого дракона присутвтвие его подданых в Асхане возможно лишь в течение кратковременных лунных затмен ий, Ка-Белет стремился потратить это время с наибольшей пользой. Раз за разом армии союза смертных отбрасывали демонов обратно в Шеог, но удары, наносимые Ка-Белетом, были предельно точны. Война четвертого затмения оставила в руинах Империю Сoклa, а члены правящей династии погибли. В час следующего, пятого затмения, Ка-Белетту удалось лишить жизни императора Алексея Грифона, вновь обезглавив людскую державу. И когда неожиданно для всех народов Асхана всего лишь 18 лет спустя случилось шестое затмение, рати демонов вновь низринулись в мир. Ка-Балет уверенно вел свой народ к окончательной победе, ибо пробил час исполнения древнего пророчества Сар-Шаззара о приходе Темного Мессии Вторжение демонов началось как раз в тот момент, когда император Николай Грифон готовился сочетаться законным браком с леди Изабель из рода Серого Пса. Не мешкая, он собрал полки и отправился на войну, оставив молодую супругу глубоко в тылу. Однако та не пожелала сидеть сложа руки, набрала собственное ополчение и последовала за мужем Угодив прямиком в ловушку одного из демонических лордов Аграеля. Использовав Изабепь, как приманку тот разгромил воинства Николая и лично прикончил молодого императора. Однако вместо того чтобы доставить Изабель в Шеог, как наказал ему Ка-Белет, Аграель отпустил королеву на все четыре стороны Не так прост был Аграель. Так и не вернувшись в Шеог после окончания предыдущего Затмения, он все эти годы, исполняя поручение Короля Демонов, тайно следил за взрослеющей малышкой Изабель. И умудрился полюбить ее всем сердцем, зная, что Ка-Белет отметил будущую королеву своей порчей и избрал матерью его собственного сына-Темного Мессии, получеловека, полудемона. Понимая, что у любви его на может быть будущего, Аграель отыскал Драконьего Рыцаря Тьеру, который очистил его от демонической природы и возродил в образе темного эльфа, Раелага. Отправившись в Игг-Чолл, он занялся объединением разрозненных кланов. Тем временем отчаявшаяся Изабель приняла помощь некроманта Маркала, сулившего ей возрождение павшего супруга. Конечно, этот ход не прибавил ей популярности среди лордов Империи, где столь не вовремя встал вопрос престолонаследия. Объединенное войско Изабель и некромантов опустошило Серебряные Города в поисках волшебных артефактов, необходимых для возвращения Николая в мир. Император был возрожден вампиром-лордом, послушным слугой Маркала. К счастью, замыслы последнего услали пресечь объединившиеся эльфы Ироллана, колдуны Серебряных Городов и темные эльфы Игг-Чолла. Однако, отвлекшись на некроманта, союзники упустили из виду демонов, и Ка-Белет нанес свой удар. Его ставленница в Асхане, суккуб Биара, похитила Изабель и доставила ее в Шеог. Там король демонов силой взял девушку, а затем, магически ускорив созревание плода, забрал себе новорожденного Мессию, отдав королеву подоспевшему слишком поздно Раелагу. Свою роль в замыслах Ка-Белета она сыграла. Империю Грифона терзает гражданская война. Трон узурпирует суккуб Биара в иллюзорном облике королевы Изабель. Ее приспешники насаждают новую веру в единственную богиню - Святую Изабель. Приверженцев Эльрата безжалостно истребляют. Дворяне, противящиеся власти безумной королевы, тайно отравляют молодого Андрея, кузена покойного Николая и прямого наследника трона, в Гримхейм. Но и державу гномов разрывают внутренние противоречия, которые с появлением Андрея перерастают в открытые столкновения. Должны ли подгорные воители выдать наследника Империи алчной королеве и избежать противоборства с соседним государством? Или же прислушаться к голосу совести и укрыть юношу, чтобы затем возвести на престол? Впрочем, прихвостни Биары -алые инквизиторы - не дожидаются решения совета танов и атакуют Гримхейм. Разгорается война между людьми и гномами, в которой не последнюю роль сыграют и темные эльфы, сторонники Раелага. Последний же отравился на восток, по следам демонологов, забравших о собой новорожденного сына истинной Изабель. Действие происходит 20 лет спустя после Шестого Затмения в далеких восточных землях. Надо сказать, в игре ни словом не поминаются судьбы Изабель и Раелага, да и исход гражданской войны в Империи Грифона неводом. Игра следует этапами нелегкого пути юного волшебника по имени Сарет, пешки в игре весьма могущественных сил. А все потому, что именно он - Темный Мессия, в жилах которого течет кровь самого короля демонов. Воплощенный разрушитель, который низвергнет барьеры Шеога и выпустит демонов в смертный мир. Сарет отправляется на поиски Черепа теней, с помощью которого Ка-Белет надеется получить свободу. Однако реликвию стремится заполучить и некромант Арантир- новый владыка долины Хереш. Не испытывая к демонам особой любви, он пытается провести ритуал, принеся в жертву население целого города, но вместо этого запечатал Шеог на веки вечные. Игра поднимает множество вечных моральных вопросов относительно целей и необходимых для их достижения средств. Да и концовка ее весьма туманна. Так, Сарет может исполнить пророчество и отдать Асхан на растерзание демонам, а может впитать в себя мощь Черепа Теней и залатать последние бреши в Шеоге, надежно оградив мир от следующего вторжения. Одна из главных ролей отводится оркам Ранаара, которые примут активное участие в развязанной демонессой бойне. Вот только на чьей стороне они выступят? В числе новых героев окажется Арантир, уже знакомый нам по Dагк Messiah, Мы узнаем о том, каким образом некромант проведал о рождении Темного Мессии и какие мотивы толкнули его выступить против Ка-Белета и даже собственных сородичей. Можно с уверенностью сказать; новая вселенная Might A Magic взяла хороший старт. Мир получился интересным, персонажи - живыми и запоминающимися, а сюжет-вполне продуманным. По крайней мере, ни в одной из последних игр не наблюдалось банального, притянутого за уши хэппи-энда. В том, что легендарный сериал продолжится, можно не сомневаться, наблюдая за успехом уже вышедших игр. И наше путешествие в волшебный Асхан завершится еще не скоро. Сечас на сайте всего:


Эволюция существ во вселенной Might and Magic


Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ. Ваш браузер не поддерживается скрыть. Toggle navigation Фанфики Авторы Популярное. Статьи — публицистический текст о фэндоме или писательском искусстве. G — фанфики, которые можно читать любой аудитории. Нецензурная лексика — наличие в фанфике нецензурной лексики мата. Мини — маленький фанфик. Размер от одной машинописной страницы до Написано на Фандомную Битву Текст оборван в конце, поскольку о вселенной, созданной Ubisoft, повествовал другой человек. Скачать в txt Скачать в ePub Скачать в pdf Скачать в fb2. Статья не имеет отношения к фэндому Статьи, публикуемые в фэндоме, должны быть связаны с ним непосредственно. Конкурс, мероприятие, флешмоб, объявление, обращение к читателям Все это автору следовало бы оставить для других мест. Подборка цитат, изречений, анекдотов, постов, логов, переводы песен Текст состоит из скопированных кусков и не является фанфиком или статьей. Если текст содержит исследование, основанное на цитатах, то он не нарушает правил. Текст не на русском языке Вставки на иностранном языке допустимы. Намеренная провокация или оскорбление Автор создал текст с целью потроллить читателей. Не путать со стёбом или пародией. Плагиат Пользователь, опубликовавший работу, не является настоящим ее автором или переводчиком. Плагиатом считается копирование текста и выдача его за свой. Если у вас украли идею или персонажей - не стоит слать жалобу, мы не сможем вам помочь. В этом случае обращайтесь к автору напрямую. Пожалуйста, приведите ссылку, которая могла бы подтвердить настоящее авторство, и пояснения, почему вы считаете данную работу плагиатом: Список признаков или причин, плюсы и минусы, анкета персонажей Перечисление чего-либо не является полноценным фанфиком, ориджиналом или статьей. Если в работе задействованы персонажи, не достигшие возраста согласия, или она написана по мотивам недавних мировых трагедий, обратитесь в службу поддержки со ссылкой на текст и цитатой проблемного фрагмента. Отмена Отправить сообщение администрации. Джон обладал не только развитым воображением и обширным опытом любителя настольных игр, но и дьявольским упорством: Однако, Ван Канегему не хотелось зацикливаться на одном сериале, он все время пробовал себя в чем-то новом, изобретая все новые и новые игры. Предтечей, а не первой игрой в серии — из-за существенных отличий в игровой механике. Инновационный подход одна из первых в мире пошаговых стратегий, как-никак быстро сделал игру популярной. История каждой игры являлась непрямым продолжением предыдущей, описывала один и тот же мир, раскрывая его все шире, рассказывая и о том, что же было дальше, и о том, с чего все начиналось. А начиналось все с того, что в некоторой галактике жили-были Древние. Да-да, именно в галактике — меч и магия позже, для начала — о космосе. Цивилизация Древних обладала, как и следует из названия, солидным возрастом и за это время успела колонизировать чуть ли не половину вселенной. Однако, во второй ее половине нашлась еще одна, не менее старая, но гораздо более агрессивная цивилизация Криганов, и у них случился нехилый конфликт. Добро постепенно побеждало зло, но многие планеты-колонии оказались почти уничтожены, и Древним пришлось летать по всей вселенной, занимаясь благим делом — воссозданием жизни, а заодно решать внутренние проблемы, связанные с недобитыми Криганами и сошедшими с ума киборгами. Действие происходит на различных планетах галактики: Скажем, в седьмой части, ближе к окончанию игры, прокачанному отряду, щеголяющему золочеными доспехами и модными магическими посохами, вдруг выдают бластеры, акваланги, гидрокостюмы и задание спуститься в море, чтобы найти затонувший космический корабль и перебить всех сохранившихся на нем дроидов. От такого и глаз может начать дергаться! Космический корабль цивилизации Древних удивлены? Материк, как и планету, назвали Энротом. Колонизация проходила успешно, одно поколение сменяло другое, но экипаж космического корабля, избранный Древними, был наделен продолжительностью жизни, изрядно превышающей среднюю человеческую. Поначалу Энрот был утопически прекрасен, однако, с течением времени и расселением народа по планете, все стало как всегда. От его оппонентов не осталось даже пепла, а заодно был поврежден шаттл и стерта в лица земли парочка стран. В то же время Криганы, враги Древних, взорвали космическую станцию, связь с Центром оборвалась, да еще в ходе войны Колониальное Правительство было свергнуто, губернатор безвременно скончался, — в общем, далее мир развивался совершенно без присмотра. Технологии быстро пришли в упадок, про космос окончательно позабыли. Единственное, что сохранилось из наследия Древних — магия. Люди продолжили расселение по планете. На другом континенте, названном Антагарич, ученые-маги основали империю Бракадуун, а некий Джарг объединил разрозненные варварские кланы во внушительную Орду. Орда легко подмяла под себя все крошечные государства Антагарича, включая и Бракадуун, но после смерти Джарга маги взяли управление империей в свои цепкие руки, и варваров основательно зачморили. Примерно в это же время на севере Антагарича появилось небольшое королевство АвЛи, созданное эльфами, изгнанными с их предыдущего поселения — острова Вори. Эльфы жить не могли без гражданских войн, поэтому от лесных эльфов вскоре отделилась группа темных эльфов, которые переехали на третий континет Энрота — Джадам. Они сохранили некоторые знания Древних и благодаря этому создали Меч Холода, который сыграл не последнюю роль в приведении Энрота к окончательному концу. Спустя несколько столетий наконец-то начали происходить события, освещенные в играх. После вторжения от могущественной империи остались жалкие ошметки. Тогда-то и было рыцарем Рионом Грифонхартом основано королевство Эрафия, а Гэвином Магнусом, предводителем оставшихся в живых магов — Бракада. Тарнуму не удалось до конца жизни почивать на лаврах, Эрафия, набрав силу, разбила варваров в пух и прах, а Тарнум был убит Рионом лично. Остатки варваров основали небольшое королевство Крюлод. Бедного Тарнума воскрешают духи предков — как говорит история, для искупления грехов молодости — и делают Бессмертным Героем. В процессе искупления Тарнум становится рыцарем различных сторон, включая и ненавистных ранее магов. Мир вокруг него, разумеется, меняется: Спустя тысячу лет после начала колонизации порталы шаттла Древних вновь заработали. В войне участвуют четыре стороны: Тем не менее, истребили ли вы эльфийских фениксов или устроили геноцид для людей — значения не имеет. В официальной истории победил Айронфист, и королевство Энрот направилось к великому будущему под его правлением. Мудрым, но не очень долгим: Вторая игра серии посвящена войне за престолонаследие, и первое, что видит игрок — портреты братиков, между которыми предлагается совершить выбор. В игре появились две новых нации — волшебники и некроманты, а все жилища существ, готовых сражаться, получили возможность модернизации. Впоследствии было выпущено дополнение, содержащее, в числе прочих плюшек, редактор карт — так игра стала играбельной хоть до посинения. Да все то же: Роланд же счастливо женился на Катерине Грифонхарт, наследнице престола Эрафии. И начал там твориться такой запредельный пиздец, что даже Роланд, находящийся на другом континенте, собрал войска и рванул воевать. Ну а дальше — интриги хитреца Сандро, заканчивающиеся тем, что герой войны престолонаследия и в то же время тайный некромант и злыдень — небезызвестный лорд Хаарт — подливает Катерининому папе Николасу яд. На похороны Катерина отправляется во всеоружии, полная решимости навести, наконец, порядок. Конечно, все враги Катерины с помощью совершенно нового самого крутого юнита — архангелов — будут побеждены. Но в процессе прохождения кампаний игроку придется вести в бой войска всех представленных рас: Игровая механика, опять же, радикально не перерабатывалась, но ряд усовершенствований был произведен. Что стало толчком к обретению этой игрой безумной популярности — сказать трудно. Вернемся же к Энроту, тем более, что ему уже недолго осталось. Да-да, к сожалению, кончилось все весьма печально. И не без участия всеобщего любимца Джелу. Дополнение включало в себя не только новые кампании, но и кучу артефактов, героев и монстров, и даже целый новый замок, населенный всяческими магическими существами: Любопытно, что изначально новый город должен был называться Кузня Forge , и в нем герой, предположительно, получал доступ к технологиям и заводам Древних: Итак, Джелу, командир Лесных Стражей АвЛи, участвует в войне против криганов, и в процессе случайно узнает о древнем пророчестве, которое гласит о двух мечах, способных уничтожить мир: Чтобы добыть последний, Джелу приходится попотеть, но зато с его помощью удается окончательно победить криганов. За время битв Джелу с крутым артефактом так сроднился, что оставил его себе. Бессмертному Герою выдано задание остановить этого энтузиаста. Но даже с его помощью кончается все плохо. Джелу вступает в схватку с варваром Килгором, укравшим Меч Холода. Клинки скрещиваются, бабах — полный армагеддон и бесславный конец мира с такой насыщенной историей. Аксеот — это еще одна планета, колонизированная Древними, да только не совсем удачно — почти сразу после начала колонизации на планету нападают криганы, но их удается пленить в уютном местечке под названием Гробница Тысячи Ужасов. Мир потихоньку продолжает свое развитие. Ужасный катаклизм уничтожает мир Энрота. Однако, чудесным образом по всей планете открываются порталы, ведущие в другой мир. В Аксеот успешно перебрались многие знакомые по предыдущим частям герои, некоторые существа, — но в то же время игра претерпела значительные изменения в механике и графической составляющей, причем не все из них были приняты фанатами с восторгом, возможно, потому, что Джон Ван Канегем участия в разработке практически не принимал. Кампании посвящены тому, как герои обустраиваются в новом мире. Появляются небольшие государства, своеобразные наследники королевств Энрота: Палаэдра, Аранорн, Великий Аркан. Сразу же начинаются междуусобные войны — нужно же решать, кто будет править! Заодно пробуждается древнее зло в лице криган и проводит некоторую экспансию. Из-за финансовых трудностей компания New World Computing закрылась. В году права на игровые вселенные, ранее принадлежвашие Ван Канегему, были выкуплены Ubisoft, которые перезапустили серию практически с нуля. Вернуться к мобильной версии Десктопная версия сайта Служба поддержки Новости сайта Миссия сайта Дисклеймер Правила FAQ Реклама на сайте.


Тесты по теме деепричастие 6 класс
Лучшие серии бакуган
Опора для монстеры своими руками
Где в гта найти скейт
Права получивших временное убежище
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment