Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/b456824c706c8d2bf27188f0f4577e96 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/b456824c706c8d2bf27188f0f4577e96 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Колода карт для преферанса

Колода карт для преферанса



Получила распространение в России в середине XIX века. Предшественником преферанса считается вист. Возможно играть и больше, чем вчетвером, но тогда игра теряет динамичность и интерес к ней снижается, так как карты раздаются только троим участникам, и поэтому каждый игрок вынужден пропускать две и более раздач подряд. Преферанс является коммерческой игрой [1] [2] , то есть такой игрой на деньги, в которой результат в большей степени определяется умением игрока, нежели везением, в отличие от азартных игр. В преферансе деньги не являются элементом стратегии, что делает их необязательной частью собственно игры. Каждая преферансная партия состоит из совокупности раздач карт, в каждой из которых происходит один из трёх возможных типов игры. Очки даются в соответствии с правилами игры за полученные результаты разыгрывания каждой раздачи. Результаты разыгрывания зависят как от силы приходящих карт, так и от качества логических решений каждого игрока. Поскольку игра идет на случайных раскладах, на длительной дистанции сила приходящих каждому участнику карт выравнивается, и суммарные результаты начинают соответствовать квалификации участников. Очки в преферансе бывают представлены в трех видах: Общий счёт вычисляется из этих значений по окончании игры. В игре используется колода из 32 карт: Запись в каждой области пульки производится единообразно: Зачёркивания в записях не допускаются; в случае ошибки при записи после ошибочного значения через точку пишется правильное. Например, набор последовательно , и очков будет выглядеть: Партия играется до выполнения условия её окончания, которым, в соответствии с предварительной договорённостью участников, может быть:. Перед началом игры участники оговаривают конвенции, ставку за вист и определяют жребием взаимное расположение, которое сохраняется до окончания партии. Сдающий карты в первой раздаче определяется жребием, в последующих раздачах карты раздаются по очереди, по часовой стрелке. Положив оставшиеся карты на снятые, он раздаёт их. Карты сдают по две за раз, начиная с левого партнёра, по часовой стрелке. Каждому из трёх игроков сдают по 10 карт. Прикуп принято класть после первого или второго круга сдачи, но никогда первой или последней парой карт. В этом случае все участники будут знать, что в снос ушли именно те две карты, что пришли в прикупе. Раздающий оставляет такие карты на столе открытыми на всё время разыгрывания раздачи и пишет штраф за плохую раздачу. Правило применяется и на мизере. Но при таком подходе есть и оборотная сторона медали: Это правило не применяется на мизере. Если игрок отказывается от прикупа со взяткой, то раздающий пишет только штраф. После раздачи карт происходит торг между игроками, определяющий тип игры и роли участников в данной раздаче. Возможны 3 типа игр:. Заявки при торговле объявляются строго по очереди, по часовой стрелке, первым заявку делает участник слева от раздающего. Значащая заявка должна обеспечивать принцип увеличения старшинства игр: Старшинство игр складывается из уровня игры: В результате последовательность игр по возрастанию старшинства: На практике зачастую, особенно на первом круге торговли, используется не полное название игр, а сокращения: У правила увеличения старшинства игр есть исключение: Старшинство рук определяется по часовой стрелке от сдатчика в порядке убывания старшинства. Это означает, что она может быть объявлена только первой заявкой игрока в торговле, то есть не может поступить от игрока, уже заявившего в данной раздаче игру на взятки или спасовавшего. Победитель в торговле может быть только один, и он становится игроком в данной раздаче. В игре на взятки после окончания торговли раздающий переворачивает карты прикупа, показывая их достоинство всем игрокам, и передает их играющему. При заказе игрок обязан назвать игру не меньшую, чем была его последняя заявка в торговле. После заказа игры каждый из них по очереди по часовой стрелке от игрока решает: Суть момента в том, что фактом завистовывания каждый вистущий тоже берёт обязательство взять определённое количество взяток если завистуют оба, то в сумме: Недобор указанного количества взяток означает штраф. Если завистовал только один вистующий, то по его выбору игра может разыгрываться втёмную или всветлую. Если оба вистующих спасовали, то раздающий может оценить карты одного из них и завистовать. Если он этого не делает, то розыгрыш данной раздачи на этом заканчивается, игрок получает очки за выполненный контракт. Цель игры на взятки: Мизер — это игра, в которой играющий обязуется не брать ни одной взятки. Оппоненты разыгрывают мизер всветлую и не несут никаких вистовых обязательств. Запись в пулю за сыгранный мизер как за сыгранную десятерную игру, запись в гору за ремиз на мизере за каждую взятку тоже такая же, как на десятерной игре. Во всех прочих случаях вести вспомогательные записи в ходе розыгрыша запрещено. Распасы разыгрываются втемную, каждый участник играет за себя, задача каждого участника взять как можно меньше взяток. Все масти равноценны, козырной масти нет. В случае, если игрок не взял на распасах ни одной взятки, он получает премию в виде очков или добавляемых в пулю, или вычитаемых с горы в дополнение к тому, что его соперники пишут штрафы за свои взятки. С каждыми последующими распасами штраф может, по договорённости увеличиваться в арифметической или геометрической прогрессии. Состоит из последовательного розыгрыша десяти по числу карт на руке взяток. Играющие, начиная с ходящего, по часовой стрелке выкладывают на стол по одной карте каждый. Первая карта ходящего задаёт масть. Взятку забирает игрок, выложивший старшую карту то есть старшую карту исходной масти, либо старшего козыря. В преферансе имеет значение лишь принадлежность и количество взяток, но не номинал или последовательность карт в них. Квалифицированные преферансисты розыгрыш всветлую редко играют до конца. Если игрок с ним соглашается, переходят к записи результатов. Если не соглашается, то или вистующие озвучивают игроку свой план, или переходят к практике: Игрок при розыгрыше всветлую имеет право в любой момент выложить свои карты на стол и показать свои взятки. При розыгрыше втемную право выложить свои карты на стол возникает только если все оставшиеся взятки принадлежат игроку. За каждую успешно сыгранную игру на взятки или мизер играющий записывает себе установленное правилами количество очков в пулю или списывает определенное количество очков с горы , а вистовавшие записывают себе висты на игрока. Превышение контракта взятки сверх объявленного не даёт игроку дополнительных очков в пулю, но может привести к ремизу вистовавших в силу их обязательства взять не меньше определённого по конвенции количества взяток. Например, игрок заказал контракт на 6 взяток, а в ходе розыгрыша взял 7. По правилам вистующие должны были взять 4 взятки на двоих. Если завистовали оба, то штраф получит тот, кто взял меньше двух взяток. За невыполнение контракта при игре на взятки или на мизере игрок получает штраф в виде очков в гору в соответствии с конвенцией. Правила игры позволяют остановить игру и произвести общий расчет в любой момент, равно как и продолжить игру даже после закрытия пули. Однако этика игры диктует требование доиграть пулю в соответствии с выбранным условием её окончания. При игре на деньги рассчитанное по результатам записей в пульке количество вистов умножается на величину ставки: Также известен так называемый классический вариант. Индивидуальная пулька не закрывается, а играют до общей суммы. Разница между пулями и максимальной пулей выносится на гору в двойном размере. При игре на распасах прикуп не открывается. Взявший наименьшее количество взяток записывает определённое количество вистов на партнёров. Считается, что это игра для мастеров распасов. За сыгранную игру игрок получает очки в пулю и уменьшает гору. Изначально определяется количество очков в пуле необходимое для окончания игры и количество очков горы изначально имеющееся у игрока. Взятки набранные на распасах пишутся не в гору, а сразу в висты игрока взявшего наименьшее количество взяток. Иногда брандеры называют ёлками. Игра только по времени заказывается время окончания игры. Пуля отсутствует, только гора и поля вистов. Очки списываются с горы, либо добавляются в случаях недобора. Количество очков в горе определяется распасами перед основной игрой. Обычно 3 круга, распасы прогрессивные, 1,2,3 очка за взятку в круге. Опять же, как правило, игрок второй руки в этом случае также может заработать ёлку, поддержав игрока первой руки пасом втёмную со своей стороны. В случае, если пуля взята в пасах в пулю записан чистый пас , призёр по горе определяется в момент выхода из распасов. Мизер, как правило, не является выходом. Это делает игру ещё более динамичной и яркой в последнем туре, так как зачастую решается судьба сразу двух наборов призов. Поэтому обычно в скачках мизера заказываются чаще, чем в остальных конвенциях подсад на мизере становится сравним с подсадом на игре. Пуля на этом закрывается и начинается новый скачок, причём гора и висты не закрываются. Приведённые ниже параметры могут изменяться в разных компаниях. Всегда уточняйте их перед началом игры. Принимается в качестве правил [11] на всех основных турнирах. Кодекс систематизирует существующие конвенции преферанса, регламентирует все процедуры игры раздача, торговля, розыгрыш и ответственность за их нарушение, а также содержит рекомендации по применению дополнительных договорных правил и этике поведения за игрой. Некоторые поговорки означают мнемонические правила, выработанные тактические приёмы. Другие же просто являются выражением народного юмора. Преферанс часто упоминается в советских и российских художественных фильмах и сериалах. Многие знаменитости отзываются о преферансе как любимом увлечении. Известными игроками были и остаются: Армен Джигарханян , Георгий Арбатов , Аркадий Арканов , Леонид Якубович. В — годы в актёрской среде была широко известна тройка азартных игроков, проводивших не одну ночь за пулей: Ольга Аросева , Татьяна Пельтцер и Валентина Токарская. Игра преферанс существует в многочисленных версиях компьютерных игр для персональных компьютеров, PDA и мобильных телефонов. Популяризация преферанса продолжается и на Западе. Многие иммигранты продолжают культивирование игры. Здесь следует отметить таких игроков, как И. Прошел 4 и 5 апреля года в Москве участвовало более игроков из семи стран. Командные соревнования по преферансу. С года регулярно проводятся на игровом сайте клуба Гамблер. В них принимают участие более команд. Чемпионат мира по интернет-преферансу. Первый турнир был проведен c 4 по 31 октября года Международной лигой преферанса на площадке клуба умных игр Гамблер. Приняло участие более игроков из 25 стран. Чемпионом стал Николай Воронин из Киева. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии , проверенной 28 декабря ; проверки требуют 34 правки. Архивировано 23 августа года. Проверено 31 октября Нет источников с апреля Википедия: Статьи без источников объекты менее указанного лимита: Статьи с утверждениями без источников более 14 дней Википедия: Нет источников с декабря Статьи со ссылками на Викицитатник Страницы, использующие волшебные ссылки ISBN. Навигация Персональные инструменты Вы не представились системе Обсуждение Вклад Создать учётную запись Войти. Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Текущая версия Править Править вики-текст История. В других проектах Викицитатник. Эта страница последний раз была отредактирована 6 июля в Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike ; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия. Свяжитесь с нами Политика конфиденциальности Описание Википедии Отказ от ответственности Разработчики Соглашение о cookie Мобильная версия.


Сколько карт в колоде для игры в преферанс?


Основные правила игры в преферанс. В ней 4 масти по 8 карт в каждой - от туза до семерки. Старшинство мастей по возрастанию: Старшинство карт в масти по возрастанию: Одна из мастей может быть назначена козырем, тогда любая козырная карта старше любой некозырной. В козырной масти старшинство карт сохраняется. На ход каждый игрок обязан выложить одну карту. Карты выкладываются по следующим правилам: На ход игрок обязан класть карту масти хода. Если в руке карт масти хода нет, игрок обязан класть козырь. Если нет козыря, можно класть любую карту. Взятку берет игрок, которому принадлежит старшая карта в данной взятке, учитывая козырей. В преферансе права первой заявки при торговле и первого хода в игре передаются от игрока к игроку. Игрок, имеющий право первого хода и первой заявки в торговле, называется "первая рука". Следующий за ним игрок - "вторая рука" и последний игрок - "третья рука". В играх на взятки игрок обязуется взять не менее заявленного им при торговле количества в зяток. Игра может идти с козырем и без козыря. Цель других игроков — помешать ему это сделать — т. Заявив мизер, игрок обязуется не взять ни одной взятки. Другие игроки, напротив, стараются вынудить его взять взятки. В распасовках каждый игрок старается взять как можно меньше взяток. Последовательность контрактов в торговле по возрастанию старшинства приведена в таблице. Вистующие должны взять на всех взяток, не менее. Например, контракт 6 означает, что игрок обязуется взять не менее 6 взяток с козырем в трефах. Результаты игр в преферансе записываются в пулю, на гору и в висты. За сыгранный контракт игрок получает очки в пулю. За заказанный и несыгранный контракт игрок получает штраф на гору. Игроки, оппонирующие играющему, пишут на него за каждую взятую ими взятку висты, а если не взяли необходимое количество взяток — получают штраф в гору. Игровой протокол записи пули, горы и вистов также называется пуля. Разновидности преферанса, отличающиеся стоимостью игр и распасов, распределением вистов между игроками, особенностями торговли, называются конвенциями. Наиболее распространенные конвенции это — ленинградка, сочинка и ростов. Раздается по 10 карт. Две оставшиеся карты называются прикупом, и их содержание никому неизвестно до момента окончания торговли. Цель торговли состоит в том, чтобы получить право на прикуп и заказать наиболее выгодный для себя контракт. Процесс торговли в преферансе состоит в следующем. Каждый игрок, по очереди, по часовой стрелке, может сделать заявку на игру или отказаться от игры. Спасовавший игрок в дальнейшей торговле участия не принимает. В свою очередь можно сделать только одну заявку. Последний неспасовавший игрок, участвовавший в торговле и сделавший самую старшую заявку, получает право на прикуп и заказ контракта. Если спасовали все три игрока, разыгрывается распасовка — игра, в которой все стараются взять как можно меньше взяток. Игрок берет прикуп и сносит две любые карты в снос. После этого он должен заказать игру. Заказывать можно любую игру не младше той, на которой остановилась торговля. Есть одно исключение — мизер. Заказывать мизер можно только сразу. Если игрок взял прикуп, то заказывать игру обязательно, даже если ее заведомо невозможно выиграть. Например, если торговались до 7 пик, то шестерные игры заказать уже нельзя. Игра назначается после сноса. Заказав игру, играющий обязуется взять определенное количество взяток. Если играющий не набирает нужного числа взяток, ему записывается штраф на гору. Величина штрафа зависит от недобранного количества взяток. Недобор взяток называется ремиз. Если играющий берет заявленное число взяток, делается запись в пулю, в размере, определенном для данной игры. Если играющий взял больше взяток, чем требовалось по заказанной игре — например, заказал 6 взяток, а взял 7 — запись все равно идет в соответствии с заказанной игрой. Игра на взятки разыгрывается, если она завистована. Вистовать - разыгрывать контракт - можно втемную и всветлую. Если вистуют оба игрока, то вист всегда втемную. Если вистует один игрок, а другой пасует, то вистующий игрок выбирает тип виста — всветлую или втемную. Если выбран вист всветлую, то карты и пасующего и вистующего игрока выкладываются на стол, и вистующий распоряжается как своими картами, так и картами спасовавшего. Если право первого хода у играющего, то игроки должны перед началом игры договориться, в какой момент открывать карты — до первого хода или после первого хода играющего. Пасующий такой ответственности не несет. За каждую взятку вистующий пишет определенное число очков вистов на играющего. Если вистуют оба соперника играющего, то, при недоборе взяток ремизе , кроме вистов за фактические взятки, игрок, недобравший взяток пишет штраф в гору. На восьмериках, девятериках и тотусах десятерных играх ответственность за недобор взяток несет игрок, вистовавший вторым по договоренности ответственность может быть разделена между вистующими. Если играющий недобрал взяток, то вистовавшие дополнительно к вистам за фактические взятки, получают консоляцию — премию за подсад играющего. Размер консоляции, ее распределение между игроками, количество очков за взятку — зависит от конвенций преферанса. Это означает, что он без игры соглашается на половинную норму вистов, и игра считается сыгранной. Если игра идет вчетвером, вернуть вист может также и четвертый игрок. На восьмерной и девятерной второй игрок не может уйти за полвиста. Четвертый игрок может вистовать на картах только одного из спасовавших игроков. Мизер можно заказать только в случае, если игрок в текущей сдаче не сделал до этого ни одной заявки. В торговле мизер перебивается девятерной или, по договоренности, десятерной игрой. Мизер играется без козырей, все остальные правила взяток берет старшая карта, на масть обязательно класть масть, если нет масти, класть можно любую карту, ходит игрок, взявший последнюю взятку сохраняются. Распасовка — это игра, при которой все игроки стараются взять как можно меньше взяток. Козырей на распасовке нет. Игра начинается с того, что последовательно открываются по одной карты прикупа. При игре втроем карта прикупа только обозначает масть, а взятка принадлежит тому из игроков, кто положил старшую карту. При игре вчетвером, карта прикупа принадлежит четвертому игроку. Поэтому если эта карта берет взятку, то это взятка считается сдатчику и записывается в гору на общих основаниях. В Ростовской разновидности преферанса карты прикупа не открываются. В разных конвенциях преферанса — свои особенности игры и записи результатов распасовки. Кроме того, игроки могут договариваться перед началом игры о следующих особенностях: Разновидности прогрессии арифметическая, геометрическая и предел прогрессии тоже оговариваются заранее. Выход из распасовки — какая сыгранная игра прерывает распасовки. Выход может быть шестерной любая сыгранная шестерная игра , семерной и восьмерной. За каждую взятку при вистовании игрок пишет висты. Если вистовавший игрок недобрал взяток, то он пишет одновременно и висты, и штраф в гору. При ремизе играющего вистовавший игрок пишет консоляцию — премию за подсад игравшего. Размер премии за подсад, распределение вистов, их величина, стоимость игр варьируется в зависимости от разновидности конвенции преферанса. В результате всех записей для каждой игры получается баланс выигранных и проигранных вистов, что составляет ее стоимость. Правила конвнции преферанса Сочи. Особенности вистования в сочинке. Это значит, что за недобор на висте вистующему в гору пишется как за недобор на игре - полная стоимость соответствующей игры за каждую недобранную взятку. Например, была заказана шестерная игра. Играющий взял семь взяток. Игравшему в пулю записывается 2 очка за сыгранную шестерную игру. Вистовавшему записывается в гору: Если играющий недобирает взяток, то пасовавший игрок записывает только консоляцию премию за подсад , а висты за фактически набранные взятки пишет только вистовавший. Консоляция пишется в дополнение к вистам за фактически набранные взятки, обоим игрокам. Например, была заказана семерная игра. Играющий взял пять взяток. Один игрок вистовал , другой — пасовал. Запись будет произведена следующим образом: Пасовавший пишет только консоляцию за две дополнительные взятки: Если вистовали оба игрока, тогда запись будет произведена следующим образом: Консоляция за 2 дополнительные взятки: Консоляция за две д ополнительные взятки: Базовая стоимость взятки на распасах оговаривается до начала игры. Обычно это одно очко за взятку. Для классического варианта сочинки стоимость взятки на распасах не зависит от того, какие по счету распасы играются без перерыва. Если игрок не взял ни одной взятки, то ему в пулю записывается стоимость одной взятки. Перед началом игры необходимо договориться — как поступать, если четвертый игрок не взял не одной взятки — списывать с горы стоимость одной взятки в текущих распасах болван чист — с горы или ничего не списывать. Играют до момента, когда у каждого из игроков в пуле оказывается условленное число очков. Правила конвенции преферанса Питер. Например, игралась шестерная игра. Разыгрывающий взял семь взяток. Игравшему записывается в пулю 2 очка за сыгранную шестерную игру. Вистовавшему пишется в гору: Например, игралась семерная игра. Разыгрывающий взял пять взяток. Один игрок вистовал, другой пасовал. Вистовавший, соответственно, взял пять взяток. Консоляция за две дополнительные взятки: Запись за набранные при распасах взятки производится в гору. Возможен вариант распасов с арифметической прогрессией 1 — 2 - 3. Прикуп на распасовке открывается. При игре втроем карта прикупа показывает масть хода, при игре вчетвером карты прикупа принадлежат четвертому не играющему игроку. Выход из распасиов простой. Особенности реализации на сервере. Правила конвенции преферанса Ростов. Это значит, что за недобор на висте вистующему в гору за каждую недобранную взятку пишется половина стоимости игры. Если разыгрывающий недобирает взяток, тогда консоляция и висты за фактически набранные взятки делятся пополам между вистовавшим и пасовавшим игроками. Консоляция в ростовской пуле не зависит от типа игры и составляет обычно 10 вистов за каждую недобранную игравшим взятку. Консоляцию пишут оба игрока. Распасовка ведется на висты, стоимость одной взятки составляет обычно 5 вистов. Выигрывает распасовку тот, кто взял меньше всего взяток. Если наименьшее число взяток взяли два игрока, они пишут проигранные третьим игроком висты пополам. Например, игрок W взял 1 взятку, игрок S взял 4 взятки, игрок E взял 5 взяток. Распасовка не прогрессирует — даже если несколько распасовок идут подряд, стоимость взятки не меняется. За ноль взяток на распасовке игрок пишет в пулю помимо вистов на других игроков стоимость одной взятки. Прикуп на распасовке никогда не открывается. Если играют вчетвером сидящий на прикупе игрок пишет в пулю как за ноль взяток. Основные отличия от обычного преферанса заключаются в следующем: Обязательные распасовки играются в следующих случаях: Если на момент завершения семестра у двух или более игроков минимальная гора ровна, то приз за минимальную гору делится между ними поровну. В таком случае приз присуждается первому по часовой стрелке, начиная со сдающего. После окончания четырех семестров для каждого игрока рассчитываются суммарные пуля и гора и записываются дополнительные вистовые Скачки: Например, при распасовке по 4 очка в гору за каждую взятку — либо 4 очка в пулю либо 8 очков с горы. В разбойника могут играть два, три или четыре игрока. Разбойник - это разновидность игры в преферанс, при которой каждый игрок обязан сыграть все игры из заданного списка. Список обязательных игр Контрактов: Основные отличия от обычного преферанса: Партнерская программа для Вебмастеров. Играющий обязуется взять взяток. Играющий получает за каждую: Вистующий получает за каждую: Сыгранную игру в пулю. Недобранную на игре взятку в гору. Недобранную на висте взятку в гору. Основные правила Сочи Питер Ростов Питерские скачки Разбойник.


https://gist.github.com/395fe42a84ec55758a97acf1d5c2332a
https://gist.github.com/c8c8e2ac1f5c8f03651f603d88679014
https://gist.github.com/56dd1dfd506f33bada26e8e28b2d23be
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment