Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/b4971ec1cf1066b56cd270dcc0b47bc5 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/b4971ec1cf1066b56cd270dcc0b47bc5 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Американские игры правила игры

Американские игры правила игры


Американские игры правила игры



Американский футбол
Американский футбол: правила игры и термины
Правила американского футбола в кратком изложении


























Новичкам по всему миру нравится американский бильярд или пул восьмерка, девятка. В него играть легче, чем в русский. Столы для бильярда меньше 3,6 м длиной, 85 см высотой, 1,85 м шириной , а лузы шире. Кии качественные для профессиональной игры. Все они пронумерованные и цветные. Меньшего размера, чем в русском бильярде. Первый ход Игра Нарушения Пуш-аут Завершение партии. Шары расставляют стандартно треугольником. По битку бьют кончиком кия с наклейкой и так разбивают пирамиду. Если игрок промахнулся, ему засчитывается фул. Когда этот прицельный шар не входит в лузу, ход совершает товарищ. Кто начинает играть в пул? Устанавливают на столе треугольником шары. Биток у переднего бортика и каждый из участников по нему бьёт, разбивая пирамиду. Шар прицельный по правилам касается бортика, расположенного сзади, отскакивает и становится примерно на то место, с которого его били. Ваш шар находится ближе к старту? Делайте удар первым или тяните жребий, например из 2-х спичек. Выясните кто начинает и играйте партию в пул. Игрок в пул говорит, какой шар на поле он хочет отправить в лузу? У него преимущество если попадёт. Пул таков, что удар начальный не заказной. Попадёт шаром непосредственно в лузу, значит, за ним следующий из ударов, а если нет — ход переходит к товарищу. Цель игры в пул такая, чтобы каждый быстро отправил все шары из своего состава по лузам, например, полосатые, а потом забил 8-й — эту самую восьмёрку. Кто первый справится с заданием, тот и выиграл партию. Здесь нужно точнее бить. Правила игры гласят, что биток обязан к шару прикоснуться, нескольким из своего состава. Нужно 1 и более загнать в лузу. Иначе, пусть биток или ваш шар прицельный коснётся бортика. Американский бильярд не сложный, но требует мастерства. Сыграли шары неверно, когда начинаются подобные этому случаи: Когда игрок, что-то нарушил, он не имеет права продолжать серию ударов у стола. Шары, которые забиты неверно, будут лежать в тех лузах. На стол поднимают только девятку, восьмёрку. Если будет произведён один удар и 2 или более нарушений, то правила игры считают это одним большим нарушением. Может поставить биток так, что можно будет более выгодно и точно ударить. Он лежит в лузе. Правила игры говорят, что только девятку или восьмёрку вытягивают на стол. Так гласят правила игры. Это зависит от нарушения. Бывают ситуации, когда вы производите начальный удар и прямо в лузу идёт биток. Пул простой, но строгий. В любой игре очень скоро видно, кто лидер, а кто проигрывает. Бывает, что партнёры идут на равных и кто выиграет, решает удачная расстановка на поле шаров и точный удар. Есть вариант, при котором оба по 3 раза подряд делают какие-то ошибки. Чтобы определить реального победителя, проводят дополнительную партию и выясняют. У вас нет судьи? Сами заметите нарушения, когда будет произведено массе или огибание либо перескок. Бывает, что прицельный шар мешает и смещается при вашем упоре, рукой, случайно от кия. Будет зафиксирован такой отход от правил. Следите за исполнением этого правила. Произведённый неверно удар, когда не попадает в лузу один из ваших прицельных шаров. Более того, биток коснётся прицельного шара, но ни он, ни тот шар не дойдёт к бортику. Когда игрок ударяет с руки, он ставит биток в свободной точке на игровом столе. Нельзя это делать прикасаясь к самому прицельному шару. До произведения удара, переставляйте в удобную точку на поле ваш биток. Значит, правила игры в пул нарушены. Те прицельные шары, что выскочат, на поле снова до конца игры не окажутся. Выставляют назад девятку, восьмёрку. Их поставят на игровое поле. Удар неправильный, когда биток коснулся шара не с самым маленьким номером. Так говорят правила игры. Если вы или ваш соперник 3 раза подряд нарушит какое-то из правил, то считается, что он проиграл. Если между этими 3-мя есть правильные ходы, то право удара всего лишь переходит к вам или от вас. Любому понятно, что эти нарушения совершаются в играемой вами партии. После 2-го нарушения следует предупреждение. Если сразу наступит 3 вы или соперник проиграли. Серия берёт начало с того момента, когда вы делаете удар. Закончится она после удара если не попадёте лузу или нарушите одно из правил. Если ваш ход приносит победу или ситуация, когда между своими же ударами вы нарушаете какое-то правило. Начало партии в американский бильярд считается с того момента, когда биток при начальном ударе пройдёт через переднюю линию. Здесь есть нюанс, что нужно попасть по единице. Закончится партия если вы или партнёр правильно забьёте девятку, восьмёрку. Если сделаете 3 нарушения в бильярд подряд одному из игроков присуждают проигрыш. Если вы играете по мере возможности в американский бильярд с товарищем для собственного удовольствия, то скорее всего у вас не будет третьего судьи. Если возьмёте 3-го игрока, который временно будет судьёй, а потом станет играть с победителем, то такие нарушения будет фиксировать он. Правила игры простые и интуитивно понятные. Главное для бильярда, отработать точный прицельный удар и загнать свои сплошные или полосатые шары, а потом девятку, восьмёрку в лузу. Кто первый в бильярд справится, не набрав 3 нарушения подряд и не вылетев, тот и победитель. Придерживайтесь их, тренируйтесь, повышайте своё мастерство. Ваш e-mail не будет опубликован. Skip to content Все о бильярде Ваша реклама на сайте. Ваша реклама на сайт leva. Power 13, , ; Первый ход Игра Нарушения Пуш-аут Завершение партии Шары расставляют стандартно треугольником. Первый ход Кто начинает играть в пул? Игра Игра считается заказной. Неправильно сделан сам удар. По одной из причин не сыгран требуемый заказанный шар. Отыгрыш бильярда объявили раньше чем произошёл удар. Когда ваш шар выскочит за пределы поля, то ваш ход перейдёт к товарищу. Упадёт восьмёрка и будет считаться, что вы проиграли. Нарушения Когда игрок, что-то нарушил, он не имеет права продолжать серию ударов у стола. В каких случаях ещё вам засчитают поражение? Восьмёрка вылетела за бортик. Восьмёрку забили не в заказную, а в любую другую лузу. Восьмёрку забили раньше, чем шары из своего состава и прочие. Нарушение когда исполняется перескок либо массе У вас нет судьи? Не ударился о борт Произведённый неверно удар, когда не попадает в лузу один из ваших прицельных шаров. Удар с руки Когда игрок ударяет с руки, он ставит биток в свободной точке на игровом столе. Прицельные шары могут выскакивать Шар за полем? Касание неправильное Удар неправильный, когда биток коснулся шара не с самым маленьким номером. Завершение партии Начало партии в американский бильярд считается с того момента, когда биток при начальном ударе пройдёт через переднюю линию. Добавить комментарий Отменить ответ.


Краткие правила американского футбола


Американский футбол, один из наиболее популярнейших видов спорта в Соединенных Штатах, а Национальная футбольная лига НФЛ — самая популярная лига Северной Америки. Игра развилась от различных видов и форм футбола и регби. Была сыграна первая официальная игра. Напоминала она по правилам смесь теперешнего футбола и регби. Игра командная, в каждой команде по 11 игроков. Суть игры — набить больше очков, чем противник, за определенное время. Ворота ставятся по оба конца поля. На каждой из сторон поля на расстоянии сто ярдов друг от друга проведены линии цели по англ. Через каждые пять ярдов в поперек поля нанесены линии, которые пронумерованные от ти до ти. Голы забиваются между перекладинами над штангой. Размеры ворот почти те же что и в регби. На стадионах для данного вида спорта ворота устанавливаются только на одной центральной стойке. Играют американский футбол в 4-ри периода, продолжительность каждого составляет 15 минут, после второго периода есть небольшой перерыв. Матч может длиться и до трех часов через остановку времени игры по следующим причинам:. Также могут быть и другие причины остановки времени матча. Неприятно, конечно, что игра может затянуться на такое длительное время, но имеем, что есть: В случае если в конце матча будет ничья, в лиге НФЛ назначают 15 мин. Матч состоит из игровых моментов, в каждом игровом моменте мяч кладется на ту линию позицию где был закончен последний игровой момент. У команды, которая владеет мячом, есть 4 попытки переместить мяч на десять ярдов в сторону очковой зоны противников вперёд. Если нападающая команда не проходит десять ярдов за четыре попытки, тогда мяч передают сопернику, на той же линии, на которой завершилась 4-ая попытка атакующей команды. Расстояние, через которое необходимо продвинуть мяч, измеряется двумя специальными маркерами. Устанавливают маркеры судьи, и ставятся маркеры на поле возле боковой линии. Когда команда нападения проносит мяч за последний маркер, тогда первый маркер цепи переносят на линию, где в данный момент находится мяч, после этого розыгрыш начнется с первой попытки. В начале игрового момента, команды нападения и защиты выстраиваются одна напротив другой вдоль линии, на которой находится мяч. Как правило, это есть лидер нападения, или проще говоря, главный игрок команды. Когда происходит одно из нижеприведенных событий — игровой момент заканчивается:. Если одна из команд зарабатывает очки, она должна обязательно выбить мяч в поле с тридцати пяти ярдовой отметки. Исключение будет только при сейфти, когда команда, сделавшая сейфти, возвратит мяч команде, заработавшей два очка, выбивая его со своей двадцати ярдовой линии. Каждая половина игры начинается с момента, когда одной из команд был выбит мяч ногой в сторону очковой зоны команды противника с тридцати пяти ярдовой отметки или, как его называют, кикоффа англ. Выбивание мяча также может назначаться, когда одна из противоборствующих команд получила очки. Если делают кикофф, мяч устанавливают в специально предназначенную подставку, даная подставка предназначена для удержания мячя в вертикальном положении. После этого киккер англ. Грубо говоря, делается это для того чтоб команда соперника начала атаку как можно дальше от очковой зоны. В случае панта, лонг-снэпер, который выполняющей удар, отбрасывает мяч назад, тогда мяч должен поймать пантер англ. После этого пантер с рук выбивает мяч в поле. В этих 2-х случаях игроки которые выбивают мяч, хотят добиться следующих целей: Целью этого игрового момента является определение положения, с которого команда принимающая этот мяч, начнет свое движение к очковой зоне противника. В это же время, команда, которая выбивала мяч, будет делать попытки остановить противника как можно дальше от своей очковой зоны. Таким образом, длительное время полета мяча позволяет игрокам команды выбивающей мяч добежать как можно ближе к противнику. В этом случае, принимающая команда начинает двигаться к очковой зоне команды противника с двадцати ярдовой линии своей зоны. Задача последнего поставить мяч в вертикальном положении на землю, придерживая его своей рукой сверху, для того, чтобы киккер нанес удар по воротам противника. Если киккер попал, тогда его команда получает или 3 очка, или одно очко в том случае, если филд гол был забит как дополнительный после тачдауна. В случае если был промах по воротам, команда, против которой выполнялся удар, будет продвигаться к очковой зоне команды соперника с места неудавшегося удара. Киккеры очень редко рискуют пробивать филд голы с расстояния, которое превышает ярдов. Нарушения наказываются перемещением мяча в одну или другую сторону игрового поля на определённое число ярдов; розыгрыш переигрывается с той же попытки. При этом нападающая команда имеет шансы получить новую серию из 4-х попыток либо автоматически, либо потому, что наказание передвигает мяч на десять ярдов или больше. Если наказание по правилам перенесет мяч в очковую зону противника, тогда его сократят на расстояние, которое составляет половину расстояния до очковой зоны противника. Сигналы, оповещающие о нарушении правил игры подаются выбрасыванием на поле жёлтого флага судьёй игры. Пострадавшая команда при нарушении имеет право на принятие или отклонение наказание. Обычно такие наказания просят отклонить, если в результате отмены наказания провинившаяся команда получит существенное преимущество в игре. Это команда которая владеет мячом и начинает розыгрыш. В состав нападающей входят: Рассмотрим всех по порядку:. Нападение использует различные способы для продвижения мяча вперёд. Команды, у которых есть сильные беки, имеет преимущество при передвижении мяча по земле. Команда, у которой есть отличные ресиверы и квотербек будет стараться очень много пасовать в игре. Проще говоря, нападение старается всегда менять типы розыгрышей, чтобы дезориентировать противника, и не дать предугадать тип розыгрыша. Таким образом, в зависимости от ситуации, нападающая команда использует различные начальные расстановки, для дезориентации противников. Перед началом розыгрыша никто из нападающей команды не имеет права двигаться по полю. ТОЛЬКО один игрок команды имеет право передвигаться в момент начала розыгрыша и только вдоль линии нападения. Два игрока, должны замыкать линию нападения, и все игроки, находящиеся позади, могут принимать мяч. Команда в начале розыгрыша не владеет мячом. У нее нет таких ограничений в правилах при расстановке игроков на поле как в нападающей команды. Важно только то, что все игроки должны до начала розыгрыша находиться на своей стороне поля от линии розыгрыша линия на которой будет стоять мяч. Многие команды включают в себя линию защиты из следующих игроков: Такими командами называют состав игроков, которые выходят на поле когда мяч выбивается ногами это: Большинство игроков специальных команд это запасной состав команды для других позиций атаки или обороны. О сайте Новости Плей-офф НХЛ Плей-офф НБА Фото Видео Разное Ставки Финстрипы По месяцам По сезонам Скачки Z-Code Системы Системы NHL Системы NFL Системы NBA Системы MLB Другие системы F. Z-Code Новости Top 30 Hot Experts Top Performing Automated Systems Конкурсы Интервью Спортивное инвестирование Статьи по спортивному инвестированию Букмекеры Платежные системы Типы ставок на спорт Стратегии ставок на спорт Мошенники Все о спорте Американский футбол Баскетбол Бейсбол Хоккей Расписание американских спортивных лиг Контакты. Игра Играют американский футбол в 4-ри периода, продолжительность каждого составляет 15 минут, после второго периода есть небольшой перерыв. Матч может длиться и до трех часов через остановку времени игры по следующим причинам: Игрокам позволяется продвигать мяч в игре двумя способами: На протяжении игрового момента позволяется делать любое количество пасов, но стоит помнить, что по правилам пас вперед может быть только один и из-за линии схватки. Когда происходит одно из нижеприведенных событий — игровой момент заканчивается: Если он выбил мяч во время схватки, тогда игра начинается с той линии, где был выбит мяч, при этом нападение теряет одну попытку при проведении игрового момента ; брошенный вперёд пас не пойман и мяч касается земли, игра начинается с той линии, где не был пойман мяч, и при этом команда нападения потеряет одну попытку для атаки. Очки в американском футболе Команды могут заработать очки следующими способами: Игрок с мячом должен забежать в очковую зону противника или получить пас от игрока своей команды, находясь в очковой зоне противника. Команда, которая сделала тачдаун, может получить дополнительно 1 очко, если забьет гол, или 2 очка в том случае, если сделает ещё один тачдаун. При этом мяч ставится на расстоянии двух ярдов от очковой зоны, это по официальным правилам лиги НФЛ; гол в ворота англ. Это момент когда игрока нападения остановили с мячом в своей собственной очковой зоне защитой противника, или когда игрок нападения покинул поле с мячом в руках, находясь в своей очковой зоне. Удары ногами по мячу Каждая половина игры начинается с момента, когда одной из команд был выбит мяч ногой в сторону очковой зоны команды противника с тридцати пяти ярдовой отметки или, как его называют, кикоффа англ. Нарушения Нарушения наказываются перемещением мяча в одну или другую сторону игрового поля на определённое число ярдов; розыгрыш переигрывается с той же попытки. Нападающая команда наказывается 5-ю ярдами; Оффсайд англ. Защищающаяся команда наказывается 5-ю ярдами; Нелегальная смена англ. Нарушившая команда наказывается ю ярдами. В случае, когда нарушает нападавшая команда, наказание составляет 10 ярдов. В случае, когда нарушает защита, мяч переносят в место самого нарушения. Если нарушение сделали в очковой зоне, тогда мяч ставят на 1-но ярдовую отметку; Задержка игры англ. Защищающуюся команду в таком случае наказывают очень редко, в случаях, когда защита старается мешать нападению занять свои места и позиции перед розыгрышем, наказание составит пять ярдов; Преднамеренный выброс англ. При этом нарушении в обязательном порядке выполняются следующие условия: Квотербек должен быть под прессингом, в зоне падения мяча не должно быть никаких принимающих, квотербек должен находиться в т. При соблюдении вышеперечисленных условий присваивается нарушение. Нападавшая команда получает штраф 10 ярдов. Захват противника за маску англ. Нападающая команда Это команда которая владеет мячом и начинает розыгрыш. Рассмотрим всех по порядку: В линию нападения включают следующих игроков: Особенность тайт-эндласостоит в том, что он может принимать мяч, в отличие от других лайнменов, поэтому он выполняет блокирующую и принимающую роль в зависимости от выбранного типа розыгрыша; Задача Беков и Ресиверов — продвижение мяча вперёд. Задача беков — получение мяча от квотербека. Он имеет право бежать с мячом, блокировать, ловить короткие пасы. Квотербек — определяет, какие типы розыгрышей будут выполняться командой во время игры. Также он отдаёт пасы, передаёт мяч игрокам для бегущих розыгрышей, в некоторых особо редких случаях, сам передвигает мяч вперёд; Нападение использует различные способы для продвижения мяча вперёд. Основные правила для команды при игре в нападении: Надо иметь семь игроков на линии розыгрыша. Защищающаяся команда Команда в начале розыгрыша не владеет мячом. Их задача- атаковать квотербека и предотвращать прорывы с мячом посредине игрового поля. Даные игроки выполняют множество функций в зависимости оттого как разворачивается игровая ситуация. Он должен атаковать квотербека, прикрывать ресиверов, атаковать игроков которые бегут с мячом. В его задачу входит анализ стратегии игры команды противника, и исходя из этого выбор правильной расстановки игроков защиты. Strong safety —они в основном размещаются позади игроков защиты. В задачу входит помощь корнербекам, которые должны прикрывать ресиверов, особенно во время попыток дальнего паса. Очень часто сейфти являются последним рубежом для остановки игроков, которые бегут с мячом. По этой причине сейфти почти всегда одни из самых быстрых игроков, которые играют в защите. В зависимости от стратегии нападающей команды, защита выбирает следующую схему игры: Основные правила при игре в защите: Защита не имеет права помешать игроку нападения в момент принятия мяча момент, когда последнему пасуют , если он находится на расстоянии дальше пяти ярдов от линии нападения, если игроки защиты сами не способны принять мяч; Запрещается хватать противников за маску шлема. Просто отталкивать противников разрешается; Запрещается атаковать пасующего или пантера, когда тот без мяча; Запрещается пересекать защищающейся команде линию нападения во время начала розыгрыша. Специальные команды Такими командами называют состав игроков, которые выходят на поле когда мяч выбивается ногами это: В состав игроков, которые входят в специальные команды входят: Правила при начальном розыгрыше: Предпочтительно используют в ситуациях, когда быстрые игроки возвращающей команды имеют возможность вернуть мяч через всё игровое поле и при этом заработать тачдаун. Этот тип игры используется исключительно в редких случаях, когда выбивающая команда уступает в счёте противнику в самом конце игры и ей необходимо получить мяч, чтобы сравнять игру или победить. Если возвращающая команда получила мяч, тогда она оказывается в отличном положении для атаки, важно сказать что для эффективности это должно происходить на половине соперника. Правила при исполнении удара мяча с рук панте: Игроки защиты не имеют права атаковать пантера, целью защитников должен быть мяч, а не выбивающий его игрок. Игроку принимающей команды позволено следующее: Принять мяч и при этом, пытаться вернуть его. В этой ситуации, его пытаются остановить, как будто он игрок нападения. В таком случае, розыгрыш будет закончен в момент приема мяча, также выбивающая команда не имеет права трогать принимающего. При таком исходе мяч устанавливается в том месте, где он покинул поле или был затронут выбивающей командой. Если мяч ударился в очковой зоне, тогда возвращающая команда начинает атаку с ти ярдовой отметки, или как его еще называют — тачбек англ. Метки Zcode System Видео NBA Видео NHL Видео баскетбол Видео хоккей Ставки KISS MLB Ставки на MLB Ставки на НХЛ Ставки на бейсбол Ставки на хоккей. Полное или частичное копирование материалов запрещено.


Песочница с крышей своими руками чертежи
Права свидетеля в гражданском праве
Статус подруга есть подруга
2 3 от 1 года сколько
Работа повара из рук руки
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment