Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 29, 2017 15:58
Show Gist options
  • Save anonymous/b5c2f67ea1b5c731f4d6ac145a75ea93 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/b5c2f67ea1b5c731f4d6ac145a75ea93 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Как рисовать штаны аниме

Как рисовать штаны аниме


Как рисовать штаны аниме



Как рисовать одежду в аниме
Уроки
Как рисовать одежду аниме персонажей поэтапно в деталях


























Switch to English sign up. Как просто нарисовать лицо Наруто В этом уроке вы научитесь быстро и просто рисовать лицо Наруто Узумаки. Для начала нарисуйте круг, который будет служить для головы. Затем добавьте разметку в виде двух линий для лица. Теперь опираясь на вспомогательную фигуру нарисуйте нижнюю часть лица и подбородок. После проведите немного изогнутую горизонтальную линию по лицу. Это будет граница лица и начало банданы. Теперь, когда лицо обрело контур мы можем приступить к прорисовке лица. Добавьте контур глаз, линию носа и рта. Обратите внимание где располагаться части лица относительно линий, намеченных ранее. На этом шаге мы заканчиваем с прорисовкой лица. Дорисовываем глаза и добавляем линии на щеках. Дорисовываем уши и добавляем контуры бандане. После рисуем некоторые пряди волос, которые спадают на повязку. В заключительном шаге мы дорисовываем волосы Наруто. Они должны быть шипастые и объемные. После добавляем элементы на бандане: Так будет выглядеть ваш контур без вспомогательных линий. Теперь он готов к покраске. А сюда можете добавлять свои рисунки которые у вас получились http: Как рисовать Нацу в полный рост Часть 1 Шаг 1. Для начала нам нужно нарисовать основу для фигуры Нацу. Начинайте с формы головы, для этого нарисуйте круг, а после добавьте вспомогательных линий для лица. После начните добавлять фигуры для формы туловища. Добавьте фигуры для ног и для рук. Теперь начнем набрасывать линии волос Нацу. Как вы видите нам нужно добавить всего пару прядей челки. А затем переходите к рисованию его руки. Обратите внимание, что рука Нацу мускулистая. Заканчиваем с рисованием волос. Они должны быть в виде шипов. После начните прорисовку лица Нацу. Когда вы закончите с головой, приступайте к рисованию второй руки и добавлению некоторых деталей для первой. В этом шаге мы займемся одеждой. Начните с шарфа, который развивается на ветру. После нарисуйте концы рубашки, которые так же подняты из-за ветра. После того как вы это сделаете, приступайте к рисованию штанов и ног. Заканчивайте рисовать штаны и убедитесь, что вы добавили все складки, чтобы показать их объем. Дорисуйте его платок, который он носит на поясе. В этом шаге мы также добавим рельеф его пресса на животе. В последнем шаге нам нужно дорисовать его ноги, ступни, пальцы ног, и сандалии. Когда это будет сделано, обязательно сотрите все вспомогательные линии и формы, которые вы нарисовали на первом этапе. Вот и все, Нацу готов! Как вы видите научиться рисовать Нацу не так и сложно. Теперь вы можете заняться более интересным делом и покрасить его в нужные цвета. Как рисовать Нацу из аниме Fairy Tail Нацу Драгнила это молодой, но достаточно опытный волшебник огня, который состоит в знаменитой гильдии волшебников Fairy Tail. Его большая слабость — это хорошо поесть и разгромить все на своем пути при выполнении задания. Для начала нарисуйте простой круг. Теперь добавьте две изогнутые линии, как показано на рисунке. Приступим к рисованию лица. Для начала нам необходимо нарисовать линию щеки Нацу и подбородок. Затем, нарисуйте его волосы, которые спадают на лицо. После, нарисуйте остальные волосы Нацу. Теперь нарисуйте его веселое лицо! Затем, начните рисовать шарф Нацу. Нарисуйте детали и оборки на шарфе. Теперь начнем рисовать огонь. Нарисуйте верхние языки пламени. Теперь, нарисуйте остальную часть шарфа. С левой стороны добавьте накаченную руку Нацу и одежду. Добавьте детали на его одежде. Добавляем на плечо татуировку гильдии FairyTail. А затем стираем все вспомогательные линии. И вот Нацу готов! Like 1 Show likes. Как рисовать Хеппи из аниме Fairy Tail Шаг 1. Рисование Хеппи будет весело и просто, потому что он кот с крыльями. Начните с круга для головы, а затем добавьте вспомогательные линии для лица. После под кругом нарисуйте небольшой овал для тела. После нарисуйте две формы для крыльев и изогнутую линию для хвоста. Теперь приступим к пошаговой обрисовке вспомогательного скелета. Для начала набросайте верхнюю часть головы, а затем сделайте кошачьи уши. На ушах добавьте небольшие линии, что бы показать внутреннюю часть. После наметьте боковые части лица и напоследок, используя вспомогательные линии, нарисуйте два ровных круга для глаз. Добавьте брови и переходите к следующему шагу. Добавьте две точки в центрах окружностей. А затем закончите прорисовку его лица, дорисуйте нос и рот. Заканчиваем форму его лица, а затем начинаем набрасывать форму его тела. Нарисуйте руки, поднятые вверх, окружностью добавьте линию животика. После того как все будет сделано, не забудьте так же нарисовать платок, который он носит на шее. Все, что нужно сделать в этом шаге, так это нарисовать крылья Хеппи, которые немного похожи на ангельские крылья. Начните рисовать крылья с формы костей крыла, а затем постепенно добавляйте каждое перо, пока конечный результат не будет похож на крылья как на рисунке. В последнем шаге все, что вам нужно сделать, так это дорисовать нижнюю часть Хеппи. А именно нужно дорисовать ноги, и хвост. После того как вы все это дорисуете, вы можете стереть все вспомогательные линии, которые мы рисовали на первом этапе. Вы только что узнали, "как шаг за шагом рисовать Хеппи из Fairy Tail ". Посмотрите, как здорово у вас получилось. Все что вам осталось сделать, так это добавить цвет! Like 2 Show likes. Как рисовать Камина из аниме Гуррен-Лаганн Шаг 1. Нарисуйте три вспомогательные формы: Соедините голову с туловищем с помощью линии, которая в дальнейшем будет шеей. После соедините туловище и бедра Добавьте вспомогательные линии для лица. На этом этапе нарисуйте форму лица Камина, а затем добавьте в заостренные пряди волос. Так же не забудьте нарисовать ухо. Теперь можем приступить к рисованию его лица. Добавьте брови, нос и рот, а также и не забудьте нарисовать ему хитрую ухмылку. Продолжаем работать с головой. На этот раз закончим прическу. Она должна быть достаточно объемной и немного уменьшаться по объему ближе к спине. Приступим к рисованию туловища. Сначала нарисуйте ему шею, плечи, а затем руки. Наметьте плавные линии, которые в дальнейшем будут грудью. А после дорисуйте ключицы. После нарисуем соски груди. Рисуем линии туловища и талии, а затем добавляем верхнюю часть брюк, которые кажутся очень большими, но они будут подвязаны поясом. Добавляем небольшие линии, что бы сформировать талию брюк, и переходим к следующему шагу. Теперь рисуем крупный пояс на брюках завязанный на большой узел. После рисуем перевязанные бинты вокруг живота. Как вы заметили, мы почти закончили этот урок. Все, что вам нужно сделать, это дорисовать штаны и нарисовать перевязанные бинты на руках. Теперь осталось добавить рисунок татуировок, которые начинаются на плече и заканчиваются на руке. Сотрите линии и вспомогательные фигуры, которые вы нарисовали на первом этапе. Теперь ваш рисунок готов для покраски. Как рисовать Саске Учиха из аниме Наруто Шаг 1 Нарисуйте маленький овал для головы и добавьте больше овал для груди. Шаг 2 Нарисуйте руки с помощью овалов и линий. Шаг 3 Добавляем полуовал для таза. С помощью овала и окружности рисуем ногу в согнутом положении. Шаг 4 Добавляем мышцы для рук и ног. Шаг 5 Рисуем волосы, лицо, повязку и воротник. Шаг 6 Переходим к рисованию одежды. Нарисуйте рубашку и повязку на руке. Шаг 7 Заканчиваем с одеждой, Рисуем шорты, ремни на ногах и сандалии. Шаг 8 Теперь очищаем весь контур, стирая вспомогательные линии. Как рисовать Томое из аниме Очень приятно, Бог Шаг 1. Начнем рисование с основных линий. Постройте скелет, соблюдая пропорции. Я всегда начинаю с лица. Обратите внимание на линию лица возле глаза, она должна быть не прямой, а немного изогнутой. Рисуя рот - также используйте изогнутые линии. Так как кимоно одето на тело, то оно будет иметь множество складок. При рисовании шеи сзади не давите сильно на карандаш, так как нам предстоит стереть ее в дальнейшем, когда будем рисовать длинные волосы. Они должны быть объемными, а их контур волнистый. Теперь приступим к самому сложному шагу — рисование рук. Нарисуйте вспомогательные линии для пальцев и ладоней. А затем нарисуйте руки. Теперь нарисуем широкий, объемный пояс с множеством складок! Нарисуйте остальную часть кимоно. И вот мы сделали половину работы: Теперь приступим к рисованию волос Томое. Их мы будем рисовать длинными и развивающимися на ветру. Теперь нарисуем лисьи ушки. Большинство деталей находятся на кимоно, но вы можете добавить больше, если хотите. Как обычно сначала рисуем тонкими линиями круг, находим середину головы, она чуть правее середины, и двумя горизонтальными прямыми расположение и размер глаз. После этого рисуем лицо, ресницы верхние и нижние, нос и рот. Картинка увеличивается при нажатии. Далее сотрите вспомогательными линии и нарисуйте глаза, голову и челку. Нарисуйте брови, затем шею, плечи, схематически руки и торс. Рисуем большие груди в купальнике. Прорисовываем талию и руки. Нарисуйте волосы у Эльзы из Фейри Тэйл, пупок, часть одежды на бедрах и повязку под грудью. Нарисуйте на шее украшение, на теле пластыри. Нанесите тени используя разные тона либо регулируя нажимом, либо используя карандаши разной мягкости. Как нарисовать Люси из Хвоста феи. Нарисуйте окружность, разделите ее пополам вертикальной линией, горизонтальными линиями определите местоположение глаз. Рисуем форму лица, вверх и низ глаз, нос и рот. Нарисуйте глаза, ресницы и шею у Люси. Изображение увеличиваются при нажатии. Нарисуйте голову и челку. Теперь плечи, воротник и руки. Рисуем хвостик слева на голове у Люси, спадающие волосы, рукава. Нарисуйте брови, потом стираем все ненужные линии и накладываем тени. И Люси из аниме Фейри Тейл готова. Как нарисовать Амидамару духа из аниме Шаман Кинг Шаг 1. Я думаю не составит труда нарисовать лицо, тем более оно очень маленького размера, должен быть очень наточен карандаш. Нарисуйте схему тела и щитов у Амидамару. На этом этапе главное определиться с пропорциями, так как последующими шагами будет детализация. Нарисуйте плечевую область, разрез кофты, мускулы на торсе. Рисуем полоски ткани, рукоятки от мечей с обоих сторон, плащ. Низ юбки и ноги. Рисуем щиты и пояс. Можно закрасить примерно так. Дух Амидамару из Шаман Кинг готов. Как нарисовать Лена Тао из аниме Шаман Кинг Шаг 1. Рисуем окружность и направляющие, затем подбородок, верхнюю и нижнюю часть глаз, нос и рот. Рисуем волосы, уши и глаза. Нарисуйте брови, блик на волосах, шею, жилетку. Готовый вариант Лена Тао. Как нарисовать Сиэля из аниме Темный Дворецкий Шаг 1. Рисуем круг и вспомогательные направляющие, далее форму лица, уши, повязку на глазе, глаз, нос и рот. Делаем светлые тени на них. Прорисовываем уши, глаз, бровь, подбородок, повязку. Нарисуйте волосы и шею у Сиэля. Может не понятно куча линий на голове, тогда посмотрите на следующую картинку, эти линии есть границы бликов и изменения цвета волос. Закрасьте волосы, нанесите светлые тени на лицо. Как нарисовать Дзиро из аниме Братство черной крови. Рисуем окружность и кривые, горизонтальные две прямые показывают, где будут находиться глаза и какого размера. Рисуем линию сверху это линия низа шляпы , потом рисуем лицо и часть волос. Рисуем сначала нос, рот , потом начинаем рисовать глаза. Первым делом рисуем верхнюю и нижнюю часть глаза, потом линии радужной оболочки глаза, блик и зрачок. Закрашиваем глаз сверху темным, потом ослабеваем постепенно нажим на карандаш, внизу у нас должно быть намного светлее, чем вверху. Потом рисуем челку , потом брови. Рисуем шляпу, дорисовываем волосы, рисуем плечи. Готовый вариант аниме вампира.


Как нарисовать одежду аниме карандашом поэтапно?


Вы можете опубликовать понравившийся материал нашего сайта у себя в блоге. После этого достаточно вставить код из буфера обмена в свой блог. Для отдельных сервисов сделаны специальные кнопки, которые позволяют опубликовать материал сразу напрямую в Facebook, Twitter, Вконтакте и Мой Мир. Также существует возможность добавить RSS-поток по интересующей вас тематике в Яндекс-ленту. На этот раз мы погрузимся в тему одежды и складок. В этом уроке мы рассмотрим различные виды складок, природу их возникновения, а также научимся рисовать одежду так, чтобы ваш персонаж не выглядел плоским как бумажная фигурка. Для этого урока вам не понадобятся никакие особые материалы; используете вы карандаш или ручку, маркер, цветные мелки или графический редактор — не важно. Для начинающих художников рисование реалистичной одежды может быть очень сложным занятием. Этот урок рисования подробно покажет как правильно рисовать драпировки складки ткани начиная с В этом небольшом уроке вы увидите пошаговый процесс рисования апельсиновой феи при помощи планшета Требуется для просмотра Flash Player 9 или выше. В этом разделе мы собрали все самое интересное, что не вошло в другие категории нашего сайта, чтобы вы могли тренироваться на лучших бесплатных уроках и окунуться в удивительный мир Фотошоп. Лучшие уроки рисования для начинающих и продвинутых художников подарят вам настоящие моменты удовольствия. Все уроки выполнены поэтапно, чтобы помочь вам научиться рисовать с полного нуля. Теперь у вас есть прекрасная возможность рисовать, редактировать любые изображения из любой точки мира не имея под рукой графического редактора. Доступен откуда угодно, не требует установки, легок, удобен и практичен! Для использования "фотошоп онлайн" нажмите на кнопку. Уважаемый посетитель, позвольте для начала предложить Вам Зарегистрироваться или войти на сайт под своим именем. Это займет всего минуту , и вы сможете воспользоваться множеством дополнительных возможностей нашего сайта. Добро пожаловать на очередной урок DarlingMionette! Первым делом, давайте поговорим о строении человеческого тела. Человеческое тело не плоское, следовательно, одежда на нем тоже не должны быть плоской. Вроде и так логично, но сколько раз вы видели одежду, нарисованную вот так? Этот урок посмотрели уже: Основы рисования , Уроки Рисования , Уроки Фотошоп , Уроки Photoshop , Одежда , Складки , Платье , Юбка , Футболка , Как нарисовать одежду , Как рисовать складки , Рисуем складки , Cary A. Так же вы можете добавить публикацию в закладки, опубликовать в блоге или показать друзьям! Показать окно с кодом. Скрыть окно с кодом. Как нарисовать Одежду и Складки - Часть 1. Уроки рисования в фотошопе похожие на "Как нарисовать Одежду и Складки - Часть 1": Ольга Шашкевич Написал 15 ноября Спасибо огромное за перевод - то что нужно, хоть и не искала целенаправленно. Jhonson Написал 6 марта MurliLu Написал 6 июля Сразу поняла, что урок полезный. Добавила в закладки, в будущем очень пригодится, спасибо. Danbooru Написал 13 октября Надеюсь что с помощью этого урока быстро научусь делать правильные складки. Nemo Написал 17 декабря Кэйкэнна Рей Написал 26 декабря Harlequin Написал 25 ноября Afrodita Lucky Написал 14 июня KosmoCrazy Написал 17 июня Информация Посетители, находящиеся в группе Гости , не могут оставлять комментарии к данной публикации. Как сделать рисунок лучше? Введите ваш адрес электронной почты: Обратите внимание на рисунок слева. Что-то здесь не так, правда? Это потому что одежда была нарисована без учета формы тела. А если перевести картинку в компьютерную графику? Не знаете как, потому что неправильно раскрасили рисунок Если нет форм, то откуда взяться теням? Теперь взгляните на рисунок справа. Обратите внимание, как одежда сидит на теле. Изгибы одежды показывают форму тела, скрытую под ней. Складки используются для передачи объема и движения. Преобразование одежды на этом рисунке в компьютерную графику было бы намного легче. Об этом и будет данный урок. Форма, складки, и приемы, с помощью которых вы научитесь правильно подбирать для своих персонажей одежду. Итак, начнем с кромки. Кромка — это край одежды, который соприкасается с кожей. Например, на рисунках выше кромка есть на воротнике, на нижней части рукавов, на талии шортов, и на ногах, где шорты касаются бедер. Кромки никогда не должны быть прямыми линиями, потому что они обводят тело по кругу руки, шею, ноги, живот , а части тела объемные. У них есть масса, и они имеют округлую форму — так что кромки одежды тоже должны быть округлыми. Направление линий кромки зависит от направление части тела, которую они обхватывают, и от того, как падает ткань. Если вы уже закончили разглядывать мою полу-обнаженную модель, обратите внимание на линию изгиба кромки. Чтобы правильно нарисовать линию кромки, нужно уметь видеть форму части тела под одеждой. Посмотрите, например, на ее ноги. Представим, что ее нога — это цилиндр. Посмотрите, как линия идет вокруг него. Есть один приемчик, который поможет вам запомнить то, как должна идти линия кромки: Если нижняя половина части тела, которую обрамляет кромка одежды, ближе к камере, чем верхняя половина, то линия должна подниматься, как радуга. Если нижняя часть тела расположена дальше от камеры, чем верхняя ее часть, то линия кромки должны прогибаться вниз, как старый канатный мостик. Если часть тела стоит прямо перпендикулярно поверхности земли, то линия все-равно всегда будет прогибаться чуть-чуть вниз, потому что ткань провисает под собственной тяжестью. Чем дальше или ближе по отношению к центральной оси расположены те или иные части тела, тем более выраженной будет линия кромки. Посмотрите еще раз на мой рисунок выше: Даже на не прямых кромках линия все равно будет подчиняться этому закону. Еще одна очень важная вещь, которую надо знать о кромке, это то, как она обхватывает тело. Посмотрите на эти примеры. Это применимо к воротникам, поясам, верхней части ботинок, носков … ко всему, что обхватывает какую-либо часть тела и касается кожи, кроме тех случаев, когда кромка идет прямой линией от тела в таком случае будет видна только ткань, обхватывающая тело, если смотреть снизу. Мы к этому еще вернемся. Обратите внимание на рисунок выше. На первом рисунке край кромки довольно далеко расположен от кожи, а на втором изображении она значительно ближе. В третьем и четвертом примерах вы увидите разницу между свободной и облегающей одеждой. Свободная ткань пример третий будет немного отступать от кожи. Маленький крючок на конце нашей кромке изменяет толщину ткани, отодвинув ее наружу от кожи, создавая ощущение того, что ткань сидит на теле свободно. На четвертом примере петля отсутствует мы полагаем, это потому что кромка одежды плотно облегает талию , показывая, что ткань плотно прилегает к коже. Это очень мелкая деталь, едва ли заметная, но эта небольшая зона, где кромка одежды соприкасается с кожей, говорит нам многое об одежде нашего персонажа даже, если мы этого не осознаем! Итак, теперь давайте вернемся к тому, о чем я говорила ранее, просматривая шов с внутренней стороны. Также как и петля, показанная на примере выше, и показывающая, как свободно одежда может сидеть, если смотреть на кромку одежды снизу как на этом примере , шов будет полностью загибаться вокруг тела к задней части персонажа. Идем дальше, юбка сшита из очень тонкой ткани, именно поэтому линия соприкасается с боковой линией, идущей вниз. Если вы хотели показать толщину ткани, следовало бы нарисовать как-то так: Обратите внимание на небольшое наложение на краю юбки и то, как оно закругляется в сторону тела, таким образом, показывая толщину ткани, из которой выполнена одежда. Теперь, прежде чем окунуться в подробности складок, давайте немного поговорим о материалах. Верите или нет, но материал, из которого сделана ваша одежда, очень сильно влияет на форму образующихся на ней складок. Например, шерсть особо не формирует складки, а если и образует, то они получаются очень аккуратно закругленными и длинными. Атлас очень легко образует складки, но из-за его шелковой текстуры он также легко и быстро разглаживается. Когда на нем все же образовываются складки, они обычно получаются длинными, широкими с очень плавными красивыми изгибами. Лен также легко создает и сохраняет складки, поэтому на нем образуется больше складок, чем на других тканях. Вельвет очень похож по своим свойствам на шерсть, образует очень острые складки, но довольно редко. Очень важно понимать, из какого материала сделана одежда вашего персонажа, чтобы правильно ее передать на рисунке. Сейчас не представляет никакого труда погуглить и найти множество видов тканей, чтобы изучить их поведение, и я очень советую этим заняться в ближайшее время. Но для особо ленивых… представляю вам шпаргалку: Тонкие материалы будут образовывать складки намного проще, чем толстые. Складки будут располагаться ближе друг к другу и их будет очень много. Шелковые материалы не так легко образуют складки, в отличие от грубых материалов, но сами по себе будут чаще их образовывать, чем грубые ткани. Чем мягче материал, тем округлее будут получаться складки, и тем более равномерно удалены они будут друг от друга. Чем тверже материал, тем меньше складок на нем будет образовываться, и они будут крупными, широкими. Текучие материалы, такие как шелк, будут образовывать длинные, арочные складки, но изгибов будет очень немного, а сами складки будут едва удалены друг от друга. Жесткие ткани, такие как муслин или джутовые мешочные ткани, будут легко изгибаться, как мелкими, так и крупными шаблонами, а складки будут очень широкими и угловатыми. К примеру, посмотрите на картинку выше. Обратите внимание на то, как частота, расстояние, и арки на складках говорят о типе ткани, из которой сшита одежда персонажа. Ее лиф, кажется, выполнен из тонкой ткани, вроде льна, потому что складок очень много, и они разной толщины, и, несмотря на изгибы, складки имеют странные острые концы. С другой стороны, талия платья, кажется, выполнена из более толстой, мягкой ткани, возможно, хлопка. Это потому что складок очень мало, в виде трубочек, и довольно одинаково удалены друг от друга. Ее юбка очень похожа на льняной лиф, образует закругленные складки. Это напоминает мягкую тюль, потому что драпировка очень округлая, и выравнивается на концах. Полу-балеро на ее шее хоть его и плохо видно на этом примере , похоже, выполнено из кожи. Мы можем только предположить, что какой-то идиот DarlingMionette… кхм потратил свое время на то, чтобы приделать к этому изделию рюши. Если изменить складки, изменится весь внешний вид. Верхняя часть платья напоминает латекс, или винил. Нет никаких складок, края аккуратно закруглены. Ткань, из которой выполнена средняя часть платья, похожа на шелк. Немного складок, но они разной толщины и расположены близко друг к другу. Юбка в данном случае однозначно выполнена из плотного хлопка. Обратите внимание на большие складки, которые неохотно изгибаются. Теперь, скажу еще раз, не забывайте, что не только тип материала влияет на складки, как я говорила выше, но также и то, как свободно или плотно ткань сидит на теле и, конечно же, движения тела в этой одежде. Давайте перейдем к основному принципу формирования складок, и поговорим о том, как использовать их лучшим образом. Натянутость и Сжатость Большинство складок образуются либо при натяжении, либо при сжатии ткани. Обратите внимание, как в данных примерах ткань натягивается и сжимается в соответствии с движением тела. Если одежда сделана не из твердого пластика или метала, во всех местах, где тело будет натягивать или сжимать одежду, будут образовываться складки. Эти складки вы можете использовать для того, чтобы сделать акцент на фигуре персонажа. Эта складка подчеркивает форму груди, проведя под ней линию и образовав на конце груди плавный изгиб. Складки сжатия демонстрируют подъем бедра. Подобные складки могут образоваться в реальной жизни, но мы не будем рисовать их таким образом. Эта складка должна была бы соединяться со складкой 4. Короткие изгибистые линии между вершинками ее груди демонстрируют полноту ее груди, показывая натяжение топа между ее сосками. Они образовываются, когда ткань сжимается как гармошка как балетная пачка. Складки обычно конусообразной или цилиндрической формы. Они также могут образовываться, когда ткань собрана и растянута между двумя точками. Самый простой способ нарисовать трубчатые складки на юбке или платье — это начать с нижней части. Нарисуйте кромку, используя S-образные движения см. Сформируйте подобие гармошки из ткани. От самой длинной внутренней точки каждой складки пририсуйте линию к талии. Не бойтесь рисовать ваши внешние складки в одном или другом направлении, чтобы показать движение ткани. Будет очень скучно, если все складки будут идти вверх прямыми линиями. Затем отметьте серединные точки каждой складки на талии. Потом можно соединить самую длинную внешнюю точку на самой нижней части складок гармошки с серединной точкой, чтобы сформировать внутреннюю часть каждой складки. У вас получится что-то в этом роде — симпатичная юбка с трубчатыми складками. Вы можете подкорректировать высоту S-образных складок, чтобы изменить их внешний вид. Если вы хотите изменить направление трубчатых складок так, будто вы смотрите на них сверху , проведите линию от самой длинной внешней точки S-образной кривой вместо самой длинной внутренней точки. Зигзагообразные Складки ОМГ, я их ненавижу Зигзагообразные складки для меня являются самым сложным на свете элементом для рисования. Они у меня никогда не получаются нормально, но для этого урока я постараюсь. Зигзагообразные складки появляются, когда ткань, свернутая в трубку штанина или рукав, например , сжимается, образовывая, таким образом, внешние складки. Эти виды складок могут образоваться, скорее, на жестких тканях. Самое распространенное место, где можно наблюдать зигзагообразные складки, это джинсы обычно, возле щиколотки или колена , где ткань сжимается от изгибов тела под ней. Обратите внимание, как в этом примере зигзагообразная складка образовалась, потому что ткань сама по себе сложилась в виде рта пакмана Pacman. Эти складки обычно имеют форму алмазной огранки. Такие складки можно также увидеть вокруг локтя. Спиралевидные Складки Похожи на зигзагообразные складки. Рисовать спиралевидные складки намного проще, чем зигзагообразная. Просто создайте полоски как на теле зебры как на рисунке под трубкой , и затем дорисуйте внешние скобочки крайний правый рисунок на картинке. Эти складки хорошо смотрятся на локтевой зоне рукавов, и в виде оборки по кромке блузки. Изменив направление петлевых складок, вы можете изменить направление спиралей. Полузамкнутые Крюкообразные Складки Полузамкнутые или Крюкообразные складки очень часто встречаются, их можно увидеть практически везде. Они образовываются в тех мечтах, где ткань резко меняет свое направление. Их часто можно увидеть вокруг подмышек, локтей, и коленей, но они могут быть и в других местах. Их образование очень напоминает образование Спиралевидных и Зигзаговидных складок. Такие складки часто видны в зоне декольте, на мантиях, и в промежутке между коленами, когда человек сидит в длинной юбке. Morton , США Локализация урока для вас подготовлена командой сайта: Облако Тегов Требуется для просмотра Flash Player 9 или выше.


Основные битвыв истории россии
Образец резюме без стажа работы
Сосиски в слоеном тесте для детей
Итоговый контрольный тест по географии 7 класс
Турнирная таблица ufc 2015
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment