Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 30, 2017 16:30
Show Gist options
  • Save anonymous/b7caa33eb701853b0a82305daf3e5f4a to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/b7caa33eb701853b0a82305daf3e5f4a to your computer and use it in GitHub Desktop.
Статья о квесте в газету

Статья о квесте в газету


Статья о квесте в газету



Статьи о квестах в реальности
Статьи
ЧТО ЧИТАТЬ В ПЕЧАТНЫХ СМИ


























Александр Гиршфельд, коммерческий директор компании Truexit. Первые наши квесты мы открыли около года назад. До этого активно играли в ночные челленджи, с увлечением смотрели Форт Бойярд, а когда в начале года проект Клаустрофобия открыл свой первый квест, сходили и поняли, что хотим этим заниматься. В тот период времени люди ходили на любые квесты, которые открывались, так как это было для них в новинку. Первыми отрылись Общежитие, Тюрьма и Банк. За прошедший год выросла конкуренция и, как следствие, запросы игроков. Полгода назад Общежитие и Банк закрылись. Тюрьма осталась, но сохранилось только название, сам квест был полностью переделан. Мы быстро построили их, открыли, и, не останавливаясь на достигнутом, продолжали развиваться. На сегодняшний день Truexit — это 11 квестов в Москве, 6 в других городах России, 15 проданных франшиз, планируется открытие 7 квестов в Петербурге. Зачастую, открывая новый эскейп-рум, люди сталкиваются с проблемой подбора команды. Три основных кита на которых стоит любой квест - это сценарист, бутафор и инженер. Мало найти хороших специалистов, нужно еще чтобы они сработались. Мы смогли собрать отличную команду и теперь предлагаем свои услуги другим. Со стороны, мы, как правило, привлекаем сценаристов и строительные бригады для черновых работ. На данный момент мы строим в общей сложности 30 квестов, как для себя, так и для сторонних проектов. С нуля игра создается, в среднем, за полтора-два месяца. Работа над новым проектом начинается с поиска помещения, затем, исходя из этого и пожеланий заказчика, пишется сценарий. Сценарная команда пишет его за дней. Потом сценарий попадает к инженеру и дизайнеру-бутафору, их задача - подготовить инженерный и дизайн-проект, после утверждения которых начинается постройка. Обычно в строительстве задействованы человек не считая рабочих. Прокладываются коммуникации, устанавливаются камеры, делается косметический ремонт. Кстати, именно на этом этапе многие создатели игр ошибаются. Сначала ремонтируют помещение, а только потом прокладывают коммуникации. Отсюда появляются плохо закрепленные провода, которые быстро отрываются во время эксплуатации. Одним словом, новички часто сталкиваются с массой финансовых и практических проблем при постройке первых игр, поэтому услуги нашей строительной компании оказались востребованы. После постройки квест, конечно же, дорабатывается и тестируется около месяца. Первым получившуюся игру оценивает сценарист, затем вся остальная команда. И только потом мы приглашаем тестовые команды на пробные игры. И даже после открытия комната постоянно улучшается. Бутафоры стараются дополнить интерьер такими декорациями, которые обеспечат максимальное погружение игроков во все перипетии сюжета, а инженеры оптимизируют технические составляющие. В целом, антураж и инженерия — самые дорогие компоненты. Если, в среднем, постройка квеста в Москве обходится в 1, млн. В первом квесте мы использовали дополненную и виртуальную реальность совместно с компанией Fibrum, оснастили комнату огромным количеством электроники, запрограммировали все это. Каждый предмет для квеста был разработан и произведен под заказ. Благодаря этому получилась особая атмосфера, позволяющая погрузиться с головой в мир волшебства. Появление таких высокотехнологичных и антуражных квестов - закономерный шаг в развитии отрасли. Игроки пресытились скучными квестами с унылым дизайном. Чтобы привлечь их внимание, требуется выходить на принципиально новый уровень. В каждом их наших квестов используются последние достижения техники, творится уникальная атмосфера. Так в одной из игр мы воссоздали поверхность Луны, в другой внедрили технологию Kinect - бесконтактного сенсорного контроллера. Планируем поэкспериментировать с механикой и пневматикой в новых эскейп-румах. Ориентируясь на самый высокий технологический и дизайнерский уровень, мы уделяем большое внимание безопасности и комфорту игроков. Все игры обязательно оснащаются системами противопожарной безопасности. В каждой комнате прокладывается система вентиляции - кому понравится разгадывать загадки, когда мерзнешь или обливаешься потом? Кроме того, нельзя забывать о вандалоустойчивости. Но, игра стоит свеч, все эти затраты быстро окупаются. Средний срок окупаемости квеста от 6 до 12 месяцев. Если говорить о ежемесячном доходе именно Truexit, то это порядка тысяч рублей в месяц. Многое зависит как от сезонности — летом, как правило, наблюдается спад, все стремятся на свежий воздух, так и от тематики комнаты, к примеру, военные квесты пользуются меньшим спросом. В целом, как я уже говорил выше, индустрия эскейп-румов активно развивается. В Петербурге их чуть меньше. И, как я заметил, сходив в несколько комнат, уровень игр ниже московского. Это открывает большой простор для новых компаний, которые решат развиваться на петербургском рынке. Если сравнивать с мировым уровнем, то российские квесты, по моему мнению, сейчас выше уровня западных. К слову, мы сейчас готовим несколько сценариев квестов для продажи в Америку. И должен сказать, что в Москве такие комнаты открывали 8 месяцев назад, однако, на Западе их готовы покупать. Российские квесты становятся все более технологичными, атмосферными. Думаю, что в ближайшее время откроется много квестов для детей. Это перспективная ниша для развития, поскольку родители, сводив детей в парк аттракционов или зоопарк, не знают, как еще развлечь их. И квесты станут отличным вариантом. Вероятно, они будут делиться на несколько возрастных групп: Кроме привычных квестов будет развиваться направление квестов - перфоманс, в которых задействованы актеры, пока это все больше хоррор-квесты. Будет увеличиваться количество экшн-квестов, где от игроков требуется прикладывать не только интеллектуальные, но и физические усилия. Возможно, когда-то появится и аналог форта Бойярд, например, в одном из петербургских фортов. Москва 3-я Хорошевская улица, 19к3с1. О квестах О компании Новости Отзывы о нас Контакты.


О квестах


Цифровая грамотность является компетенцией, без которой нельзя представить успешную карьеру сегодня и в будущем. Именно поэтому цель квеста — формирование у школьников и студентов России и стран СНГ компетенций цифрового гражданина для успешной и безопасной жизни и учебы в сети. Квест представляет собой онлайн-конкурс с различными видами заданий. Участникам предложены онлайн-курсы обучения, онлайн-викторины, конкурсы рисунков и эссе, опросы и тесты, за участие в которых начисляются баллы. Квест проводится онлайн, что позволяет участникам участвовать в конкурсе в любое время, места, с любого типа устройств выхода в сеть. В этом году организаторы предлагают предприятиям, компаниям и учреждениям провести квест среди детей своих сотрудников на некоммерческой основе бесплатно. Для участия организациям необходимо подать заявку на участие на сайте квеста и после подтверждения заявки распространить среди сотрудников информацию о квесте, использовав инструменты внутренних коммуникаций: По окончании квеста организаторами организациям будет предоставлен список детей сотрудников, которые приняли участие в квесте и количество набранных ими баллов. Детей, набравших максимальное количество баллов, организации смогут в торжественной обстановке наградить дипломами квеста, дипломами и призами организации, осветить данное мероприятие в коллективе и средствах массовой информации СМИ. Добавлять комментарии могут только зарегистрированные и авторизованные пользователи. Комментарий появится после проверки администратором сайта. Добавить комментарий Добавлять комментарии могут только зарегистрированные и авторизованные пользователи.


Значение слова педантичный человек
Новости тсн видео ютуб
Сколько восстанавливается система windows
Расписание приема врачей поликлиника 3
Схемы автомобильных фумигаторов
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment